Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
Радио постоянно умудряется найти способ крашнуть клиент.Видимо, это часть его функционала=)
а то как дурак с F3 бегаешь на пол экрана кроме FPS еще не нужной для игрыа как это помогает поднятию fps? ну 5-ти он равен, например, или 250, и держится где-то в каком-то диапазоне в зависимости от железика, а что меняет и дает кнопка F3 и само осознание его точного значения?
-
И кстати, хз куда писать, но трейд мод опять своей сумкой крашит мир. Я только открыл сумку и попытался положить туда блок грязи, и все, привет. Вот crash-reports
вроде как связи твоего вылета с сумкой не видно. Кстати, а как себя ведут торговые автоматы ИК, или например торговые письма и станции форестри? Проверял их кто-то? Все там хорошо работает, не крашит, не багует, не дюпает? Они могут стать альтернативой ТМ-ке?Только не шейдеры, я захожу в майн чтобы по конструировать интересные системы с ОС, зачем шейдеры. Майн != GTA 5
Без того итак лагает на старом железе, а вы еще тут шейдеры будете впихивать. Тогда точно онлайн будет -1/100
шейдеры можешь включить сам, по своему желанию. Никто же тебя не заставляет их юзать. -
Всё просто. Надо сделать его опциональным. :P
где-то вроде же мы уже это обсуждали когда-то вроде. Так так лонч не позволяет осуществлять и выбирать кастомно подгрузку ОФ или шейдеров или еще каких-либо клиентских модов в конфиге, можно просто сделать в лонче выбор клиента, мол типа Робик и Робик(HD), в который и напихать оптифайнов, шейдеров и прочее. А там уже пусть люди решают, какой клиент им удобнее использовать.
-
6
-
-
Я так кстати и не понял, для кого стоит форестри, опять же лагодромчик будет с этими пчеламиПчелсы - это эпический мод. И аналогов ему нет. Ты, например, любишь принтеры и кипы бумаг в офисе ненужных, а кто-то пчел. Должно быть всем интересно играть, а не только офисным работникам

П.С. Засунул заставку на спавн, а то многие не в курсе, что вообще там происходит и почему нет игроков и зачем креат на сервере включен.
-
2
-
-
Да, я прошу, хотя нет, Я ТРЕБУЮ принтерыпринтер установим. Но лучше бы там на сервере потестировать все остальное пока и все проверить, пока есть время и идет тест, найти баги, крашики, грифы, дюпсы и прочее, если они вдруг есть еще.
А то что-то там на серве пустовато как-то)
-
АЕ мне можно/нужно, но без автокрафта, потому что не очень спортивно.Ну чтобы не откусывать контент совсем, а в АЕ он уж очень хорош весь на 99,9% , то можно теоретически поступить следующим образом - не отключая, например, из игры полностью наносборочный процессор, отключить просто его крафт, при этом запихать его в призовые кейсы за голоса. Хотим комфорта и есть желание строить что-то уж очень крутое и выгодное (к слову, даже квант. ген. будет в Эпическом кейсе, но конечно с небольшим шансом), при этом еще хотим создавать адскую нагрузку на сервер, например, миллионом автоферм из форестри, не вопрос - голосование позволит это сделать. И игрокам радость, когда из кейса выпало 5 карбоновых ветряков или 4 сборочных процессора, и админы радуются апу нашего рейтинга на топах. А нет голосов - нет и лаго- или имбалансных крутых фич, ветряков и т.п. Такова горькая реальность жизни.

Не знаю, насколько это законно, но на мой взгляд вполне справедливо.
-
10
-
-
На собранные средства (донат от Ньюби и два человека еще, которые пока не назвались) сегодня приобрел исправленные и самые популярные моды , чтобы сделать игру на нашем проекте более комфортной для игроков.(исправлены известные критические краши, баги, гриф, дюпсы, игнор ноуПвП и прочее)
- AdvancedSolarPanel (1.7.10-3.5.1) [60]
- CarpentersBlocks (1.7.10-3.3.8.1) [60]
- IC2NuclearControl (1.7.10-2.4.2a) [80]
- Chisel (1.7.10-2.9.5.11) [120]
- BiblioCraft (1.7.10-1.11.5) [120]
- TinkersConstruct (1.7.10-1.8.8) [190]
- Forestry (1.7.10-4.2.16.64) [100] (про запас, пока, будет ли этот мод на сервере, будут ли автофермы, пока решается)
Из кассы перевел 800 рубл.Сейчас у нас на счету осталось 921 рубл. 46 коп. Эти средства пока законсервируем для дальнейших нужд.Сегодня обновлю моды, потестируйте там все еще немного. Где-то ориентировочно с Нового года запустим первый сервер для игры.Администрация выражает благодарность участникам проекта, которые задонатили на его развитие!-
8
-
не видны некоторые рецепты (например, с машинами из рейла)закинул какой-то аддончик, должно решить проблемку по идее. Проверьте.
-
установлены моды оптифайн, вуаля, компутроникс.
-
1
-
-
Оптифайн можно влепить, на самом деле.надо - влепим.
Честно говоря на среднемощной, при чем мобильной, видяхе, которая у меня выдает 150-250 фпс на фулке, с ОП даже вроде меньше стало чутка на пару фпс, может просто показалось. Так то он нужен по сути больше для шейдеров, наверно, или нет? Чет я от этих оптифайнов, а тем более фасткрафтов каких-то никакой пользы не вижу особо, если чесно. ОП просто красивее картинку делает, да и плавно чанки грузит, фпс выравнивает тем самым, ну и ХД текстурки правда поддерживает, хоть скинчика, хоть остального.А и кстати, на скай то я закинул CX. На первый сервак он тоже нужен?
-
А вот пчелей попрошу не трогать. Это очень нужные и важные существа, которые могут быть завербованы в телохранителей благодаря Computronicsвот-вот, пчелсы - это нужные зверьки, если они работают правильно и дают правильный мед, а тем более взаимодействуют с компутертрониксом. Да и любой мод, который работает так как надо, не крашит, не грифит и не дюпает, смотрится уже совершенно иначе.
-
потому что занят (очень) и нет мотивации. Мод выпускается без каких-либо гарантий. Так что не надо на него пенять.то-то и оно, что мотивация, согласен
Поэтому и ищем варианты. За реквест спасибо большое. Уповаем на Сангарчика и ждем блэк-лист.К слову, вроде же были пожертвования когда-то? Даже посты писались. Там не осталось денег?Да, есть такая темка. И там Рид все до копеечки публиковал. Сейчас прям у меня суперточных данных нет под рукой, но там было собрано великими и самоотверженными ребятами нашего проекта порядка 2000~2100 руб. Ну и на валютные кошельки там полтора доллара где-то капнуло. +-, могу ошибаться на самую малость (рублей на 100), у Рида точнее информация есть. Если нужно, он уточнит.
Средства там долго валялись и была мысль когда-то купить рекламный баннер на топах или еще что-то полезное для проекта. Администрация с собранных средств себе ни копеечки не использовала в своих целях и не планировала и не планирует этого делать.
Однажды я захотел как-то улучшить проект, чтобы было что-то эксклюзивное у нас, а именно экономический торговый мод. Чтобы игрокам интереснее играть было. Дима (Тоtoro) начал в этом направлении работать, но потом у него категорически не было времени. Идею подхватил Neo и мы с ним погрузились в проект. Он кодил потно, я геймдизайнил, 3Д модельки делал, тестил и прочее. Администрацией единодушно было принято решение перевести Neo все средства, чтобы как-то мотивировать человека и отблагодарить, тем более Neo и ОpenTechnology пилит, и модик кейсики нам сделал по моему заказу и парочку плагинов фиксанул и пр.
Перевели Neo за потные труды 1766 рубл. и + комисия 66 рубл. с кассы, ну и я еще от себя лично добавил ~1000р по курсу того времени (300грн). Также администрация за свои средства приобретала ПО серверное (mcMyAdmin, 10 или 20 фунтов он там стоил или типа того на один IP), домен оплачивает Рид сам и т.п. На второй сервак Серега купил лицензию (то ли из тех 400 рублей, что там оставались, то ли скорее всего сам еще добавил что-то, этого я уже не помню) Даже если и осталось там рублей 20 на Яндексе, то тот кошелек Сереги Кибера, и так как он в армейке пока, то этого мы не узнаем пока

Сейчас на сайте актуальные, и доступные действующей администрации, кошельки.
Тут ждать ничего не нужно и скрещивать пальцы на удачу и надеяться, фиксанется ли там что-то или нет. Отфикшенные моды готовы и ждут нас. Как говориться вечером деньги - вечером моды ...
Такой вопрос, если я кину в гривнах, в какой валюте оно дойдет до яндекс кошелька?по текущему курсу будут зачислены руб. 1 UAH ~ 2.31 RUR (может варьироваться + комиссия)
ИМХО. Много не самых нужных модов. Тот же Форестри, от него толка особого нет. Только фермы, которые легко заменяют роботов. КК зачем? Он будет в тандеме с ОС? Или это заготовка для будущего нубо-сервера? Иммерсив - а в нем-то чего такого нужного, кроме графона? Я, честно не так уж и против, но вот мое железо... Не у всех есть мощные компьютеры, чтобы рисовать такую тонну механизмов.Я ж не спорю. Нам немного средств собрать, а там исключительно уже теперь только с согласия игроков их потратим. Ты же хочешь, чтобы Алекс не запрещал адвансСоларПанель или гравитулс. Или хочешь юзать форестри, где ничего не запрещено от слова вообще? Или карпентер, в котором всё в ванильной версии все крутиться в привате и меняются текстуры. А рукожопый библио, в котором миллион дюпов начиная от верстаков и заканчивая вырезанными книгами. А шуроповерты крутят двери в привате?
Ты на техномаджике помнишь гриф? правильно, не помнишь) И я не помню. А если бы там стоял чудный ванильный Таумкрафт с Таумтинкером, то там бы был армагедон полный. И невозможно было бы играть от слова вообще. Там миллиард дюпов безумных в ванильной версии, а абсолютно каждый ссаный набалдаш или таумический бур просто плевал на приват и твой домик бы разорвали бы на британский флаг за считанные минуты. Да и заспавниться в мире ты бы не смог, так как все магическое оружие чхать хотело на ноуПвП.
Тут речь идет о сборе средств, чтобы сделать наш проектик уютным, где может любой человек вечерком поиграть с пчелами, с роботами, с гравитулсиками, с чизелями, тинкерсконстрактиками и карпентерами, пообщаться на форуме, поизучать Луа. И не так, что ты неделю выводил королевскую пчелу и надеешься ее кому-то выгодно толкнуть, а какой-то шкальник надюпал их на первых минутах игры лярд и испортил тебе весь кайф и поломал баланс и интерес, или что еще хуже, развалил твой домик к чертям собачим и разгрифил все нахин каким-то аннигиляционным набалдашем

Пойми - ВСЕ моды игнорят приват, особенно если какой-то посох копает чанк или полоску, все машины, которые что-то разрушают, крушат, меняют в мире, что-то спавнят, перемещают и прочее - игнорят приват, пока они не будут переделаны и не станут работать от имении игрока (фейка)
Но еще раз хочу повториться. Это же не нужно ни мне, и не Риду лично. Нам эти гравитулсы или бладМаджики до попки, есть ли они на сервере или нет

Это же для вас - для игроков и форумчан.
Например, отфикшенный полностью CarpentersBlocks - 60 рубл., Chisel - 120, Botania - 500 рубл., BiblioCraft - 120 рубл., AdvancedSolarPanel - 60 рубл. Forestry - 100, IC2NuclearControl -80, MineFactoryReloaded - 200 рубл. ThermalExpansion -240.
К слову, забагованный ThermalExpansion на скае кастрирован до ужаса, там Ньюби запретил 70% контента, а из тех 30-ти, что осталось, нужно еще запретить половину=). Так что решать вам, что делать, что покупать и прочее, хот-дог или мод . Мне то как бы оно все равно, если честно. Мне в майн и в сигле иногда интересно поиграть раз в месяц.

-
Такая конструкция кода будет работать, если заранее известно, что роботу в передвижении ничего мешать не будет?конечно не будет. И Fingercomp уже ответил, почему не будет
Ну и самое главное - НИКОГДА нельзя в майне быть заранее уверенным в том, что роботу ничего не мешает. Туда может прибежать безумный зомбак, овца или сосед ВаськаКиллер2008.
-
1
-
-
Это явление уже когда-то обсуждалось, и не раз вроде. Нет никакой тайной жизни сервера и тем более лагов
Это скорее всего тайная жизнь самих роботов. И связана она с приоритетом потоков видимо. Сервер в данный момент времени еще не успел передвинуть блок, а программа уже понеслась дальше.1. Так например код:
for i=1, 20 do robot.forward() end
никогда в жизни не передвинет робота гарантировано на 20 ходов, естественно мы пока отталкиваемся в данном случае от того, что робот в вакууме и нет препятствий. Функция forward в какой-то момент просто может вернуть false и цикл полетит дальше, а робот так и останется в некоторых случаях стоять на месте.
2. Даже внесение слипов никак не изменит ситуацию. Просто увеличится время выполнения цикла, но движения робот скорее всего тоже на какой-то итерации пропустит:
for i=1, 20 do robot.forward() os.sleep(.5) end
3. Чтобы робот гарантировано выполнил перемещение на одну клетку, необходимо этого гарантированно дождаться (ну и естественно нужно бурить путь, если мы не уверены на 150%, что там вакуум, тем более, если робот по определению что-то бурит):
while not robot.forward() do robot.swing() end4. А так как аппаратное время детекта намного меньше таймингов при перемещении, то код выше сильно замедлит продвижение робота в породе. Робот будет всякий раз брюшком биться о камень, потом "думать" некоторое время, потом копать, потом опять "пытаться" вместе с "тайным" сервером и программой синхронно переместиться. Чтобы в несколько раз ускорить продвижение робота в недрах породы, необходимо сначала эту породу детектить и ее копать сразу если она есть, а потом нашим способом гарантировано передвигаться и засчитывать ход. Прирост скорости бурения будет просто ошеломляющий. Также данный код гарантировано снесет сыпучие материалы, внезапно упавшего откуда-то крипа и прочее прочее:
function go() if robot.detect() then robot.swing() end while not robot.forward() do robot.swing() end --тут изменить координату end5. Точно так же нужно описать конструкции UP and DOWN.
-
3
-
-
Событие: Открыт 1-й сервер в тестовом режиме.
Цель: Тестируется стабильность самого сервера и производительность хоста, общая работоспособность.
Кодовое название: "Сервер" (в лончере это пока Робокрафт)
Моды: разнообразные.
Хар-ки и тематика: игровой сервер технической направленности с тесной интеграцией компьютерных модов и аддонов. Сложность пока дефолтная.
По поводу теста: будет включен креат(пермишен на гейм-мод). Потестить нужно не ядерные бомбочки ИК, как это любят зачем-то "тестить" игроки, а мод OpenTechnology например, приваты, гриф-тулсы и пр. Дебаг-карта и КБ отключены на время теста, чтобы не возникало ни у кого желания написать прогу "вайлеТруду киллАлл энд".
Итоги: После теста вайп. +уточнение конфигов и сетапа модов. Сейчас конфиги и крафты могут не соответствовать действительности и окончательному состоянию, на это обращать внимания не следует.
Доп. информация: всем прекрасно известно, что 100% модов имеют баги, которые приводят к неприятным последствиям и некомфортной игре (игнор приватов, грифы, краши, дюпы и прочее прочее).
Бесплатные фиксы все уже установлены. Но есть и платные фиксы в сети, которые необходимо приобрести у высококвалифицированных специалистов. Для избежания данной проблемы администрация обращается со следующим предложением, а точнее просьбой - собрать средства для решения этой проблемы. Требуется 300~1000 рублей. Чем больше соберем, тем больше интересных модов будет у нас на проекте.
Всё что забагованное, оно будет запрещено, а скорее всего будут удалены сами моды. Если средства собрать не удастся, то и в игре будет только ИК, АЕ, РК, айрончестики и ОС с парой классических аддонов онли. Этого более чем достаточно для изучения программирования на Lua и самого мода ОС.
Платных услуг и доходов у нас нет, и администрация рассчитывает на поддержку и помощь от всех участников проекта. Все собранные средства строго до последней копейки под отчестность будут потрачены на развитие игровой составляющей кк.ру. К слову, сказать, фикс забагованных черепадликов, которые всегда и везде запрещались, стоит 40 рублей.
Что будет исправлено и с большой вероятностью установлено на игровой сервер (все что крашило, дюпало, игнорило WG и ноуПвП):
AdvancedSolarPanel (1.7.10-3.5.1): 1) Исправление краша для молекулярного преобразователя и предметного буфера 2) Добавлен конфиг с опциями для ограничения макс. кол-ва энергии квантового генератора 3) Исправлен баг с отображением отрицательного кол-ва энергии квант. генератора 4) Исправлен дюп материалов в Молекулярном преобразователе. # При установке на клиент появляется возможность менять размер энергопакетов Квантового генератора BiblioCraft (1.7.10-1.11.5): 1) Дрель, шуруповёрт 2) Фикс дюпа с Красивым верстаком 3) Красивая табличка 4) Стойка для брони 5) Красивый верстак не стакает предметы, которые стакать нельзя например, МЕ Карты памяти 6) Исправлен дюп со Стойкой для брони и Магическим верстаком из ThaumCraft (и Набалдашником "Червоточина") BiomesOPlenty (1.7.10-2.1.0.1889): 1) Комок грязи 2) Вёдра с жидкостями 3) Деревья могут заменять только блоки воздуха (защита от разрушения сундуков, простых блоков и пр.) 4) Фикс дюпа с Глазным яблоком CarpentersBlocks (1.7.10-3.3.8.1): 1) Взаимодействие с блоками в привате 2) Установка блоков в привате 3) Раздвижная дверь 4) Фикс краша при клике по сейфу (краш проявляется не всегда) Chisel (1.7.10-2.9.5.11): 1) Шарик мха 2) Облако в бутылке 3) Сокрушительный камень 4) Стамеска 5) Дюп с контейнерами 6) Дюп со стамеской и рамкой ComputerCraft (1.7.10-1.75): 1) Черепаший гриф Forestry (1.7.10-4.2.16.64): 1) Разлитие жидкостей в привате 2) Взаимодействие сумок с сундуками в привате 3) Пчёлы не спавнят мобов 4) Фиксы мелких крашей (в основом, NPE) 5) Фиксы дюпов, когда сумка или анализатор не закрываются при их извлечении из инвентаря IC2NuclearControl (1.7.10-2.4.2a): 1) Фикс краша при демонтаже Информационной панели Гравитационным инструментов из GraviSuite 2) Фикс дюпа с Переносной информационной панелью ImmersiveEngineering (1.7.10-0.7.7): 1) Бур 2) Револьвер 3) Chemical Thrower 4) Railgun MineFactoryReloaded (1.7.10-2.8.1-174): 1) Сеятель 2) Комбайн 3) Удобритель 4) Разрушитель блоков 5) Молотилка 6) Сепаратор 7) Выталкиватель 8) Размещатель блоков 9) Бойня 10) Игольчатое ружьё 11) SPAMR Launcher 12) Сафари сеть (которая брошена, т.е. является мобом) CoFHCore (1.7.10-3.1.3-347): 1) Поплавок удочки 2) Вёдра ThermalExpansion (1.7.10-4.1.4-247): 1) Автономный активатор 2) Разрушитель территории 3) Флорбы 4) Флаксовый замораживатель 5) Флаксовый воспламенитель 6) Мультиметр 7) Жидкостная помпа 8) Флаксовый переливатель 9) Серповидный молот 10) Боевой ключ 11) Исправлен гриф с флаксовым замораживателем 12) Дюп с верстаком механика (крафт вещей с содержимым (например, крафт сумок)) TinkersConstruct (1.7.10-1.8.8): 1) Дальнобойное оружие 2) Стол для вырезки схем (исправлена возможность подмены пустого шаблона на любой другой предмет) 3) CraftingStation не может использовать двойные сундуки (защита от дюпа) 4) Стамеска 5) Фикс краша (https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/issues/2173) 6) Фиксы многочисленных мелких крашей (в основом, NPE) 7) Фикс дюпа с Верстаком и Трансвекторным дислокатором Jabba (1.7.10-1.2.2): 1) Тележки StorageDrawers (1.7.10-1.10.7): 1) Бочки Mekanism (1.7.10-9.1.0.281): 1) Огнемёт 2) Робот (взаимодействовать с ним может только владелец) 3) Лазеры 4) Дюп с Robit'ами EnderIO (1.7.10-2.3.0.429_beta): 1) Дюп с Блоками конденсаторов 2) Дюп с Флаконом для душ 3) Дюп с Блоком телепорта и т.п.
Реквизиты кошельков на главной странице. Если средств будет достаточно и удастся договориться, то попросим пофиксить ОС (гриф поршнями в планшете, блэк лист для роботов на инсты, так как с большинством специфических инструментов роботы работают через задницу, дюпают и багуют, а разработчик игнорирует всячески этот баг и просьбу это пофиксить уже не один год) На тестовом сервере тоже запущена флудилка в чат по этому поводу. Участники проекта, которые помогут в этом вопросе, никогда не будут забыты нашим сообществом. Их ники будут опубликованы и увековечены на стенах Славы, а также выданы медальки и привилегии в игре.
Администрация обращает внимание на то, что это добровольное пожертвование для развития проекта. Собранные средства никак потом не могут быть возращены отправителям ни по каким причинам.
Администрация заранее благодарна за помощь!
-
6
-
-
Привет всем Возникла идея создать прогу, для заказов моделей Примерно так представляю: 1.Поле ввода ника 2.Поле ввода названия(ий) модели(ей) Кнопка "Заказать" Чтобы, после нажатия ник и заказ сохранялись в файл где то далеко на диске, для дальшейшего прочтения, и печатанияНо так-как на сервере бывают хулиганы, неплохо было бы, если нельзя было завершить программу Возможно ли это реализовать, и если да - подскажите пожалуйста как)
скорее всего как-то так (вставить функцию куда-то в тело программки):
function event.shouldInterrupt() return false end-
1
-
-
SGCraft ver.1.13.2-mc1.7.10 должен работать с ОС 1.6.+
По крайней мере до самого крайнего релиза ОС-ки 5-ти дневной давности он отлично работал с SG.
-
https://github.com/pkulchenko/ZeroBraneStudio
да и в самом майне же можно все принтить и мониторить работу программы на этапе отладки.-
2
-
-
только под новую версию OC надо MC 1.10.2, а модов там еще не густо.да не обязательно 1.10.2. Зачем он?
У нас же в нашем клиенте на робзике самый новый ОС-ка стоит (1.7.10 patch 1.6.1 Hotfix 1) и Врата там есть, и пофикшены они по моей просьбе программистом Neo (телепортят теперь они строго только плееров, а не энтитей, а соответственно и не дюпают вагонетками и т.п. и прочих багуль нет) Можно там в сингле спокойно писать программуську какую-то. Зачем на 1.10.2 что-то искать? Да и я не помню, есть ли SG для нее. А так то в принципе модов уже много для десятки. Уже и ИК2-Е есть даже, недавно вышел. -
Всe-таки, нe oчeнь пoнятнo, как быть с адрeсами, как игрoкам пoлучать публичныe адрeса? Мeжду мирами мoжнo инфу брoдкастить чeрeз чатбoкс, нo тeхничeская инфа в oбщeм чатe этo нe пo-людски.Об этом же и толкуется уже в топике, что все паблик врата админ сам построит, прогрузит и прикрутит к ним компы, а туда вобьет адреса уже, чтобы игроки не гадали и не ломали себе голову, куда и как тепешится. Игрок просто выберет список какой-то выпадающий или кнопку из 10-ти доступных кнопок в меню, где уже написано для детей, мол, Ад, Ворлд, Арена, Майнерс, Космопорт и т.д. и т.п. Игрок и адресов целевых врат может даже не знать. Это и нужно именно и об этом и речь идет.
Но можно и даже нужно, по идее, также дать возможность с паблик врат тепешнуться прямо к себе домой в личные врата, а для этого нужно в разделе меню специальном ввести свой адрес. Но не админ этот адрес должен помнить, а сам игрок. Вот и все. Адреса публичных врат на сервере никуда бродкастить не нужно, админ должен полетать по миру и через удобную админ панель в гуишке быстро настроить и сохранить везде списки публичных врат. А то так вообще смысла этого топика и этой проги тогда нет. Проще тогда на табличках адреса написать или книжечки гивать с адресами, а по миру поставить ванильные столики терминалы.
А что там уже игроки сами себе в домиках будут делать какие гуишки на свой вкус (этой ли прогой будут ли они пользоваться или под себя ее пофиксят) и врата как будут украшать и как и кого приглашать в гости и кого именно разрывать на кварки в айрисе, и как вписывать адреса, это уже проблемы индейцев, и администрации это совершенно не интересно

-
Дебаг-картой сетить блок посреди портала. Это должно помешать соединению и уж точно не расплющит игрока в молекулярную лепешку вместе со всем его лутом просто потому, что админ решил резко закрыть %место%.можно и дебагой сетить блоки.
а можно и вообще поставить ком.блок с кнопкой и написать команду какую-то, и сендить игроков по мирам, и не морочить попку с какими-то Звездным вратами.
/cofh tpx @p 0 64 0 world
Просто и сердито, дешево и удобно. И никого не плющит нигде. И из розовой шерсти спавн засетить. И ололошко-серв готов по сути. Наверно так и сделаю.

-
1
-
-
Да пес с ними с этими айрисами пока) Давайте уже писать проги для звездолета и SG и будем играть=) Там уже и теслы для роботов есть, которые пуканы отрывают в радиусе всему живому напрочь, и сканеры, которые ищут роботов в радиусе, и паровозики, и печки эпические, аешки, фуешки, имба кейсики, боевые посохи и прочее прочее.
-
Я вообще не понимаю, зачем он нужен.Да задача топика - это сделать кнопочки для SG на сервер, а не понять назначение айриса
Никто и не спорит, что на паблик вратах их не будет, скорее всего вообще, или как минимум управлять им игроки не смогут.П.С. Ну а так то айрис там присутствует, потому что это исторически так было, и автор воплотил в моде оригинал SG, за что он великий молодец . Ну и во-вторых, айрис ты можешь закрыть в домике у себя на своих личных вратах, чтобы никто к тебе не тепешнулся случайно из незваных гостей, узнав адрес твоих врат как-то, так как даже если ты свои врата обесточишь энергией, они все равно войдут в контакт с другими вратами, насколько мне известно. Энергия нужна только в пункте А.
-
@@newbie, там же сами врата выполняют функцию сетевых карт и могут сендить друг другу смс-ки по адресу врат. А комп при обращении к вратам всегда получает их состояние (выполняемый процесс)
И любая пара врат, пока она сконекчена, всегда даст ответ бизи (или вейт момент какой-то), мол заняты они пока, хоть их ПК открывать пытаться или ванильным терминалом, или просить коннект вообще с любых третьих врат. Это бесполезно. Да и возможность управления ирис на паблик вратах вряд ли имеет смысл давать простым игрокам.
А в конфиге есть время ванильного авто разрыва коннекта пары врат. По дефолту оно там вроде 5 минут или минута, не помню. Но мы поставим вообще секунд 30, то есть произвел скачок и побежал куда-то, и врата почти сразу освобождаются сами для других абонентов. Исходя из этого всего нужно обеспечить максимальную пропускную способность пассажиров и их телепортацию удобную между мирами, и в тоже время не допустить, чтобы там кто-то своими ручонками что-то не отчебучил нехорошего.


Интегральные схемы
в Гайды по модам
Опубликовано:
эом? а точнее, что это?
ну во-первых Super Circuit Maker для версии 1.10 только.
А по Integated Circuits нет никаких развед. данных и тестов на предмет крашей.
П.С. Кстати, к слову. На скае собирались игроки на островах выживать, прогать и автоматизировать все только на роботах. Второй сервер игроки форума курируют полностью (не КА), и довольно длительный срок. И там, кстати, изначально на острове мало места, и было бы разумным и логичным его туда запихнуть, и поиграть с ним, раз он такой крутой, компактный и интересный, тем более там вообще насколько мне известно, нет никаких РедМодов. Но никто и не пикнул даже за какие-то ИСы тогда. Забыли о них? Не думаю.
И почему-то этого не случилось, и вместо ИК туда игроки всеобщим голосованием запихали термалку (это было самой обсуждаемой темой и задачей намбаван на тот момент), мол ИК скучный, давайте термалку, хотя термалка и в подметки ИК-шке не годится имхо.
Есть у кого-то разумное объяснение этого факта? Если есть - поставим ИСы на робик