Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1.  

     

    Так что бы можно было запускать параллельно несколько приложений, которые не предусматривались специально для работы в параллельном режиме. Но тут возникает проблема разделения ресурсов. Если несколько приложений начнет писать на экран, начнется чехорда. Экран должно захватывать только одно приложение и оно же должно реагировать на события клавиатуры/мыши. Остальные приложения работают в фоновом режиме. Переключения между приложениями, например, по Alt+Tab. В этом случае очень многие либы OpenOS можно оставить без изменения. Допилить только event, компонент gpu и оболочку shell (может еще чего забыл). Вот если такая ось будет максимально похожа на OpenOS, тогда она возможно будет пользоваться спросом.
     

    вот именно и это абсолютно верное направление и цель, и если мне не изменяют ощущения и память, то в computercraft именно всё так и происходит и там shell многозадачный.


  2. PS: Робот плохо работает с эндер-киркой, мусор летит в ящик.

    Робот хорошо работает с эндер-киркой. Кирка просто по своей механике ВЕСЬ выкопанный рес отправляет в ящик, минуя робота. Робот и знать не знает и знать не должен, что он там выкопал. А ящик свой уже сортируй :)

    Но если ящика нет, или он не прогружен в чанке и недоступен по каким-то причинам или кирка не прилинкована, рес тогда уже будет влетать в пузо робота, как обычно.

    • Нравится 1

  3. но если ни эндер кирки,ни АЕ,ни прочей ерундистики в таком роде не будет,копалка будет (почти) полностью бесполезной?

    если нет ни АЕ, ни ИК, ни эндер кирок, ни прочей "ерундистики", то тогда не копалка бесполезная, а ОС твой бесполезен вместе со своими копалками ванильными, так как копать для ЧЕГО тогда? Ради копания? :giggle:

     

    Чего-то на твоем "квантовом мясе" я не видел ванильки + умной  ОС копалки змейкой онли, а вот ерундистики там был ох как много :D

    • Нравится 1

  4. Не знаю, как на Скае, и что там вообще копать в небе, но на робике достаточно дать роботу кирку из эндия, которую предварительно нужно залинковать шифт-ПКМ на любой сундук, и робот будет кататься и копать и прямо в этот чест рес телепортить. А если в робота кинуть чанклодырь, то такой робот хоть из овера, хоть из незера, рес будет метать прямо в вашу АЕ систему сразу (чест нужно к АЕ подключить) А тут какие-то еще вайлетру свинги до сих пор обсуждаются и проверки мусора.  Это же баян прошлого века=)

    • Нравится 1

  5. @@Zer0Galaxy, с обновлением МС возникла новая страшная потенциальная угроза при использовании МС чайником. Можно ли как-то ее устранить?

    Суть ее в том, что МС не проверяет целевую папку при копировании на предмет того, что путь копирования не является дочерним, если мы копирует папку Тест внутрь папки Тест.

    А на данный момент происходит рекурсивное бесконечное копирование папки самой в себя.

     


  6. Заметил когда-то давно интересную особенность этой всей кухни. Если один поток работает без слипов, хоть даже каких-то микроскопических, например, черепашка едет в бесконечном цикле прямо, а второй тред, например, ожидает в ивент.пулле что-то, например команды по wi-fi "Стоп" для разрыва этого безудержного путешествия черепашонка, то тут наступает грустишка и никак не удается сдвинуть и оживить второй поток. Он просто наглухо висит мертво и ему не отводится никакого времени на обработку.


  7. Так что, может ты, придумаешь - как брать рецепт из НЕИ роботом ? Как тебе идея ?

    это как? даже АЕ-шка же требует выкладки рецептов и записи их на шаблоны для атокрафтилки. Мануальный терминал создания пока во внимание не берем, это не авто-

    Да и геморно это и жутко неудобно и трудозатратно очень. На ИТ не было АЕ специально, так все пол года были бесконечные вопросы, когда же АЕ наконец появится. И никто там так и не сделал полномасштабной автокрафт-системы на роботах.

    Лично я сейчас вижу смысл в крафт-апгрейде - это локальное создание чего-то конкретного, например, стрижет робот хлопок, сразу из него делает нитки, и потом ткань и куда-то ее отправляет, или ловит рыбу, жарит ее в печке и сразу бутеры кладет в сундук, ну или типа того. Или в шахте компачит редстоун, уголь и алмазы в блоки для компактности и экономии инвентаря и т.п. Что-то более грандиозное делать смысла нет, не рентабельно, тем более АЕ-шка у нас всегда есть по определению уже. А когда ее не было, то и автокрафта не было никакого на сервере и это факт состоявшийся, который неоспоримо доказывает, что игроки + роботы ≠ АЕ по причине или лени игроков или недостаточного функционала роботов или геморности затеи.

     

    Можно, конечно, сделать менюшку, выложить рецепт, робот спросит, где оно лежит, как назвать рецепт и прочее прочее, нажать ОК и т.д......  но кому оно нужно, если есть АЕ :)


  8.  

     

    Самые интересные и полезные программы буду потихоньку перетаскиваться мною на OpenPrograms, откуда их можно будет скачать через стандартную программу oppm, которая есть на дискете в OpenComputers!   Занятие это очень интересное, хоть и довольно трудозатратное: нужно перевести на английский описание программы, перевести на английский саму программу, включая коментарии, ну и запаковать это дело всё. В общем, это занимает от 30 минут до 3 часов в среднем на один пакет.

    Титаническая работа :smile9:


  9. Попробуйте некоторое время поиграть в  Terra Firma Punk - там потребление пищи очень интересно реализовано: Для хорошего самочувствия нужно употреблять что-то белковое, зерновое и молочное. Если долго что-то не употреблял - идут штрафы.  

     

    ну ты террафирму не сравнивай с какими-то детскими модиками=) Террафирма - это эпический и единственный на планете на сегодняшний день папко-мод реалистичный на майнкрафт, достойный внимания. Остальное все шелуха детская  ясельная. Харвест или хангер и террафирма, это все равно что сравнить ночной горшок и Большой адронный коллайдер. И то и то круглое, но летают там совершенно разные частицы и с совершенно разными скоростями  :)

    • Нравится 5

  10. RoboCraft 2.0

     

    (игровой сервер №1)

    сервер проекта computercraft.ru (открыт 15.08.2016)

     

    RoboCraft 2.0 - это индустриальный сервер с модами ИК, АЕ, ОС, декором, компьютерными-аддонами и др. модами и кастомными крафтами.

    Красивая генерация мира, чудные атмосферные звуки окружающего мира (пение птиц, насекомых, ветер и прочее), есть возможностью включить шейдеры при наличии достаточно мощного компьютера  и превратить свой геймплей в увлекательное и опасное исследование реалистичного мира. Индустриальные моды и роботы помогут выжить, обеспечат вас броней, оружием и автоматически помогут добыть ресурсы и пропитание.

    Генерация ванила-ресурсов немного изменена (кое-что чуть реже встречается или встречается, например, только в определенных биомах) На спавне можно произвести бартер ресами с другими игроками и пополнить те материалы, которых у вас нет, взамен на избыток ваших.

     

    kzKFZTr.png

     

     

    5WTCL70.png

     

     

    zBdHThw.png

     

     


     

     

    (!) Особенности игры и команды, которые желательно знать:

    • кастомные рецепты (начиная от верстака и кирок, поиска палок, и заканчиая лазерами и силовыми мат.пушками) Теперь часто нужны или инструменты для производства чего-то, или более высокотехнологичный рес. Инструменты изнашиваются, реса на некоторые топовые инсты или машины нужно гораздо больше.
    • отключены ветряки, бурилки, автосборщики.
    • лазурит залегает только на болотах, изумруды спавнятся только в горах
    • на начальном этапе игры палки следует искать в листве деревьев 
    • АЕ прессы можно купить на спавне (маленькая шахтерская деревушка). Никаким другим способом их получить нельзя.
    • солярки теперь требуют крайне редкого ресурса - лития. Его можно получить в термальной центрифуге из сотен тысяч тонн незер-кварца (очень низкий выход)
    • солярки, включая квантовые, ночью ничего не вырабатывают. Дневной выход дефолтный.
    • резина есть только в концентрате сока гевеи (потеках) Больше нет никакого другого способа ее получить.
    • админ-портала на спавне в Энд мир нет. Его нужно найти (ванила). В игру добавлен компас Энд-крепостей.
    • бесполезный  АЕ посох теперь вовсе не бесполезный и имеет уровень дамаги в 40 hp вместо 3-х по дефолту и любому мобсу даст прикурить и понять, где раки зимуют. Ванильные затраты в 1600 АЕ за удар остались, но емкость снижена (80 000), что составит 50 шокер-ударов вместо 125 по дефолту. Наличие ИК мобильных чарджеров спасет положение. Крафт посоха, естественно, тоже усложнен.
    • неизолированные провода в ИК бьют током, машины разрываются на кварко-глюонные облака при получении  пачки энергии в ед. времени выше допустимого значения. Необходимо использовать трансформаторы. Провода тоже испарятся при перенапряжении.
    • динамиты, лазеры, материальные пушки разрушают блоки (кроме чужого привата)
    • (!)время жизни дропа в игре - 1 минута
    • турели имеют теперь высокие ТТХ.

     

    Роботы, к слову, не нуждаются в перьях, имеют повышенный запас энергии. Немного увеличена эффективность робогенератора и СП, снижена вероятность износа инстов у роботов, шум геолайзера снижен на одну ед., немного снижены затраты на робо-чанклоадер. Увеличено время зарядки роботов и планшетов на чарджере. Немного увеличен объем батареи в дронах и планшете. Майнкрафт-часики содержат в крафте изумрудик, как нормальные часики с камнями=), а часики нужны для АЛУ.

     

    В игре нет вспомогательных редстоун-модов и Нуклеар-Контрол. Все теперь нужно делать на ПК.

     

     

    Миры:

    • овер - квадрат 18 000 на 18 000 бл.  Спавн - маленькая деревушка с магазинчиком и порталом в Ад. Приват спавна . радиус ~200 бл.
    • незер - квадрат 4 000 на 4 000 бл. Спавн - домик Тыквы маленький, никаких беговых дорожек и прочих прелестей жизни.
    • Энд - остров. Полностью запривачен и принадлежит Robotics Inc. Драконов там нет никаких, а есть админ-база по добыче плутония и эндия. Там можно побегать, поубивать Эндерменов, посмотреть на что-то, купить энд-стоунсы или эндий.

    (!)Незер вайпается 1~2 раза в меcяц.  Ориентировочно 15 и 30(31) числа каждого месяца.

     

     

     

    Приваты:

    Наберите //wand и получите набор для привата. Топить ним нельзя, кушать его нельзя. Это совершенно бесполезные отдельные айтемы только для привата.

    (!)На игрока выделено лимит в 2 привата по 125 000 блоков

     

     

    Телепортация:

    Доступна телепортация на спавн, есть одна точка дома, 2 публичных варпа и один приватный варп.

     

    Экономика и др. команды:

    В игре есть внутренняя валюта и служит она для покупки у сервера нескольких видов ресурсов (предметов)

    (!) При гибели персонажа с Вашего игрового счета будет списано $500 (врачам)

    • Начальный баланс - $50 000
    • Максимально возможный баланс - $1 000 000
    • Минимально возможный баланс - $-25 000  (при отрицательном балансе перестанут работать хомки и варпы)

    Команды:

    • /bal  /money - узнать свой баланс
    • /price hand - узнать цену на предмет в руке (/price hand - узнать цены на ВСЕ предметы в инвентаре)
    • /price all - узнать цены на все предметы в инвентаре (которые могут быть проданы)
    • /sell  - продать предметы. Если выбран аргумент all, то сервер купит всё, что продается в полном объеме. 
    • Например:
    • /sell all 2 - сервер купит у вас все продаваемые предметы (и если они есть в инвентаре) по 2 шт. каждого предмета по текущей цене сервера
    • /sell hand 25 - купит 25 шт. (если они у вас есть) предметов из инвентаря. В руках можно держать и только один предмет, а остальные 24 могут валятся в карманах в других слотах
    • /sell 266 5 - сервер купит у Вас 5 слитков золота, если они у Вас в инвентаре, и не важно что Вы держите в руках
    • /sell hand - если у Вас в руке золото, то сервер купит ВСЁ золото у вас в инвентаре!
    • /sethome
    • /home
    • /spawn
    • /warp
    • /trade

    и др. стандартные команды.

     

    Цены, по которым сервер покупает товары (по состоянию на 13.08.16):

    • кобла - ¢1
    • земля - ¢3
    • гнилая плоть - ¢1
    • любые бревна - ¢50
    • уголь - $2
    • пыль редстоуна - $5
    • пыль светокамня - $10
    • слиток железа - $50
    • эндер жемчуг - $150
    • слиток золота- $1000
    • алмаз (чистый) - $15000
    • изумруд - $20000

    Стартовый кит (+ на 3 минуты бафф "Сопротивление урону IV"):

     

    shRWi1L.png

     

     

    Бонусы за голосование:

     

    • 1 голос на Topcraft:  30 UU + 4 алмаза
    • 1 голос на MCrate: 20 UU + 8 слитков золота
    • 1 голос на Want2Vote: 20 UU + 8 слитков золота
    • 1 голос на MonitiringMC: 20 UU + 8 слитков золота

     

    Получить бонусы в  игре можно командой /getbonus

    • Нравится 7

  11.  

     

    Жердочки агрикрафта, это детский сад.

    Ты же обещал эпический эпик в агр-крафте и глубокий игровой интерес неиссякаемый, мол, ИК детский сад и надоел мол типа, хотим что-то новое, термалку и агр с магик-кропсами :blink:

    А сейчас получается, что и агр уже детский сад? :)


  12.  

     

    Эта строчка сильнее других провоцирует у меня расстройство сознания. Ну, почему «debug»?

    ну так решил разраб, это его право)

    так то там реюзинга кода для такой простенькой проверки дохренища, конечно. По идее, там нужна какая-то одна функция, чтобы чекать игроков

    local function check(nick)
    	if computer.addUser(nick) then
    		computer.removeUser(nick)
    		return true
    	end
    	return false
    end 

    и маленький циклик, который проверит и отпринтит таблу юзверей заданных, в которой уже кроме ника, уже и цвета установлены и прочие звания и регалии ссылками на какой-то цветовой пресет. А сейчас, если захочешь поменять цвет, или группу добавить или убрать, или еще что-то, то 98% программки нужно будет переписать.


  13. Как я до этого не додумался раньше 

     

    а каких ванишей ты сканить собрался? :)  У нас в ванише, и то наверно раз в 100 лет, админ какой-то только может летать в исключительных случаях. А, при желании, он может зайти под совершенно неизвестным тебе ником, и кого тогда ты там будешь на  тру-аддюзеринг проверять?=) 


  14. Ну совсем на ранних врядли, там и кирку то железную нужно молотом плющить, а доски топором "пилить", а с золотом все норм. Не стал я там его где-то сетить выборочно в каких-то биомах.

    Оно то интересно, взять осла с сундуком, поехать куда-то в путешествие долгое, там засетить маленькую добывающую базу автономно с роботом, вай-фай и ЧЛ.

     

    Но это не для наших игроков. Начнется же сразу, мол (читать дальше писклявым плаксивым голосом) "адмииииин, где золята, спасите, монстр забрал мой меееееч и меня крякнул. Добавьте золото в магааааааааз" и прочий хнык. А оно мне надо? :)  Хватит того, что Джеб, или как его там, засетил изумруды только в гномьих горах. А тут с ванила-механикой уже не поспоришь и админу жаловаться бесполезно ;)

    • Нравится 2

  15. Робик очищен, немного ухардкорен, добавлен рализм какой-то и новые маленькие модсы. Магия убрана полностью. Сервер начнет работу в ближайшие дни. Нужно прорегенить карту и засетить несколько опорных ключевых пунктов (спавн, прокинуть варпы в ад и т.п.) Об открытии сервера будет сообщено дополнительно.

    • Нравится 1

  16.  

     

    Тыкаю LeshaInc, чтобы в свой фтп-клиент прикрутил сфтп.

    было бы неплохо лучше для начала туда прикрутить удобное отображение списка файлов вместо эпического прогресбарчика и считалки аптайма времени загрузки однокилобайтного файлика. Ведь там же были мысли о удобном закачивании "большого" количества файлов . Но его пока там же, по идее, нет, судя по скринам. Если в папке больше чем 25(или сколько там) файликов, то все же улетит при листинге на мониторе 2 тира. И как узнать, что там? Нужно или как-то постранично дать возможность выводить или скролл. Или как-то еще.

    И есть ли там возможность скачать сразу папку со всем содержимым рекурсивно? Там сам клиентский функционал еще есть куда пилить и пилить.

    TLS там может и обождать :)

×
×
  • Создать...