Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. А собственно зачем он нам? У нас же МЕ сеть есть

    хочется максимум все и сразу, а не терпеть боль ванила-честов и потом радоваться безумно МЕ. Многие игроки считают, что раз есть мод такой в природе, то он по определению должен стоять на сервере обязательно, независимо от того, как и кем задуман сетап модов и прочее. Был бы БК на сервере, многие бы спросили, а как так, мол, почему нет АдвансКарьериЭнчантПлюс, ведь удобно же.

     

    Ну раз хотят игроки, то установим его, видимо, им же играть.

    • Нравится 1

  2. Ну на каких-то есть, на каких-то нет. У редов, экскалибур и пр. его нет. Пока пускай идет голосование. Если он крайне нужен, можно и поставить, по идее. У нас то он и был практически всегда. На ИТ-лайт его только убрали, так как там что-то неправильно работало и на пимках-магазах дюпало.


  3. Ньюби, точно, извини, пожалуйста, АлексВБГ крутился в голове из-за робо-копалок просто :D


    А разве нет флага "public-blocks", для взаимодействия с определёнными блоками в привате?

    Да тут не проблема в приватах именно и то, что приват не дает доступа, это можно решить (игрок просто создаст приватик с нужными флагами). Тут сам обменник черти как работает и овнера не создает. Любой может его редачить (слотики с замочками)


  4.  

     

    Толкает стаков так 2, и видит, что по прогнозам(определенное деление на гистограмме), что следующий стак пойдет ему в убыток. Он забирает его себе, так сказать, ожидает подходящего момента, и толкает его в нужный момент.

    :rolleyes:  


  5. А что если открыть отдельный мир (например плоский мир) где можно ставить 1 приват и только там строить/копать. А вне привата ничего нельзя.

     

    Кверти, ты предлагаешь работу админам и перекладываешь проблему на их голову, а я наоборот, предлагаю этот вопрос решить игрокам, поучаствовать в конкурсе.

     

    Вон Нео и Зеро классные идеи предлагают, или сайты и опенНет, или по команде #news запрашивать в чат в ЛС себе рекламу и точно так же ее там размещать. Есть же крутые чатбоксики у нас теперь цветные с личкой и прочее.

     

    П.С. Забудь за админов. Нет их там. Это же ваш север и вы там играете и выживаете, торгуете, строите что-то, потно копаете и общаетесь, изучаете Луа и магию, роботов и турели, селекцию и автоматизацию. Админ только как тяжелый бомбер В-2 спирит может прилететь, поубивать миллиард коров и снести ветряки точечно :)

    • Нравится 1

  6. А что если администрации сделать подобие рынка. 

     

    Была такая мысль в самом начале, построить ячейку, как на вьетнамском рынке, а потом стакнуть  ее по всем осям и сделать рынок-муравейник, с дорожками беговыми ускорительными и прочее. Но опять же, это нужно сидеть и выдавать эти комнатки игрокам в виде дочерних субприватиков и прочее. Кто этим будет заниматься? :)

     

    П.С. Да и на кой черт я вводил эти варпы публичные и прочее. Ведь мысль какая была, мол, что каждый игрок построит СВОЙ магазик на свой вкус и лад, в СВОЕМ приватике, пригласит покупателей и так далее. А выхлоп какой? Правильно - лень бегать.

     

    Я вообще уже склоняюсь к мысли, что вся эта торговля между игроками какими-то лепешками и орехами, слаймбольчиками и какими-то пукалками  - детский сад и никто в это не вникает, хоть и все рыдали, когда убрали примитивные торговые таблички эссеншила, мол, как жииииить теперь, как торговаааать и прочее. Ну и? Сделали витрины и еще кучу фишек. Но все равно что-то у игроков не клеится что-то. Теперь игроки жалуются, что у всех всего полно реса и никто ничего не покупает и "никто не будет бегать на спан смотреть рекламу магазов, только единицы, так как это сложно для новичка" :)

     

    Делаю вывод: нормальная фишка в майне - это только админ-магаз с имба товарами или товарами, запрещенными в крафте за голоса (или как на других проектах за донат, мед или пиво для админа=))

    Остальное можно решить простенькой бартерной сделкой -_-

    • Нравится 2

  7. Дима, да прекращай уже красить текст где нужно и не нужно, болтить и капсить и бигшрифтить, ну сколько ж можно акценты в предложении выделять цветом. У меня ощущение, что в молодости глубокой, назовем так этот период жизни, ты испытывал острую нужду в цветных карандашах, а сейчас не можешь тегам нарадоваться :)

    • Нравится 1

  8. кто будет бегать на спавн чтобы посмотреть новые объявления или коннектить очки? Единицы.

     

    а какие еще варианты есть? И  в чем сложность "бега"  на спавн? :)  А к ЮЮ магазам, банку опыта и банкоматам ты не разу не ходил?

     

     

     

    можно реализовать через scoreboard

     

    да как угодно можно делать, хоть в SQL и на сайт их выводите. Главное, чтобы ты мог оставить инфу где-то о том, что у тебя есть магаз по такому-то варпу. 

    П.С. Хотя, судя по твоему пессимистичному посту, ты поймал грустишку, и не заинтересован в рекламе магазов, торговле, написании программок и прочее :D

    • Нравится 1

  9. Предлагаю конкурс по созданию лучшей программки по рекламе магазинчиков на сервере. 

     

    Например:

    • компьютер на спавне
    • игрок должен прийти, заполнить поле   (возможно тип выдачи его куда-то) и оставить платное объявление (только одно на одного игрока, макс. два)
    • оплата за монеты или пару ЮЮ-шек
    • объявление хранится в базе какое-то время, потом старые удаляются по дате
    • есть менюшка " начать работу", "помощь". Далее подменю => добавить объявление, редактировать мои обявления, смотреть объявления, выход  и пр.
    • пример рекламки:  Ник: Petya Варп: Petya_shop  Описание: большой выбор товаров ИК, АЕ, ОС, есть набалдаши, иридий, титан.

     

    Комп нельзя ребутнуть, при нажатии кнопки "Начать работу" комп переходит под управление игрока, чтобы там ссади никто не тыкал в кнопки и не мешал и прочее.

     

    Чтение объявлений можно реализовать как в компе, так и в чате, так и на очки например. Хоть бегущая строка на спавне на мониторе, хоть таблицы, как угодно. Это на ваше усмотрение.

     

    Можно вообще удалено сделать добавление рекламы в базу с очков, а на спавне на билборде они принтятся постоянно и там их кто-то читает. Или в очки они летят или в чат раз в 10-15 минут. Естественно, чем больше срок действия объявления, тем оно дороже, или же делать все объявления время жизни 7 дней и их удалять. Игрок вновь должен прийти и его подать. 

     

    И в чат с админчатбокса принт рекламы периодический естественно дороже, чем на билборд на спавне или очки. Можно реализовать поиск, категории, игроку дать возможность установить галочки (или аргументами, если реализация подачи объявления только с очков), куда оно будет принтится (чат, очки или билборд, или то и то вместе) Естественно цена дороже итоговая.

    И так далее и тому подобное. Полет фантазии ограничен только возможностями программиста :)  Главное, чтобы оно работало и было более менее удобно рекламировать варп на свой магаз круглосуточно.

    Примечание: магазины должны быть оформлены красиво, огорожены, освещены, ПвП выкл. и т.д. перед подачей рекламы.

     

    Срок действия конкурса не ограничен. Лучшая по функционалу и удобству программка  будет размещена на сервере.

     

    CPUrf56.png

    • Нравится 1

  10. Не хватает именно вывода денежных единиц. Для реализации этого во первых можно сделать на спауне доступными ресурсы низкого порядка исключительно за монетки. Давать к примеру начинающему игроку 1500 денег, и на эти деньги он может купить немного ресурсов по своему разумению для более менее щадящего начала игры. Так же продвинутые игроки могут не париться и покупать ту же медь/железо/олово тоннами если понадобится по относительно небольшой цене...

     

     

    Алекс, практически все из предложенного или не целесообразно или не имеет реализации удобной (инфинити админ-витрин нет, а подкладывать на спавне тростник по нубо-цене на спавне в витрине никто не будет постоянно из админов, так как просто миллиардер Асуна его будет скупать сразу, как он это делал с небесным камнем) . У админа по большому счету нет реса за монеты, а в случае его продажи из креата наступит эффект монополизации цен. Админ-шоп торгует чем-то как правило только за ЮЮ в 99.9% случаев, но есть и пару товаров в очковом магазине за монеты, как например прессы и небесный камень, так как выключен спавн метеоритов.

     

    Стартовый баланс денег можно сделать, конечно, но опять же это просто равно каким-то китам, мы так же само просто накидать в киты стартовые резины, тростника, пару лопат, пару кусков дерева, 4 кирки, 3 алаза, слизь, стак угля и прочее. Не думаю, что это нужно делать.

     

    ТП за монеты, хомки и бэки были на ИТ. Тоже не прижилось. Кто правильно играет и понимает смысл, да, вроде нормально и интересно, добавляет интересную фичу. А иной раз игрок-нубик откинет копыта 20  раз подряд, сидя на кактусе пятой точкой, или его съедят наниты, и он улетит в минус по балансу и будет потом орать сидеть в чат, что мол админы, спасите, я, мол не могу домой хомнутся и прочие проблемы возникают.

     

    Не ищите у админов товар за монеты и не ждите его. Ищите магазины игроков, смотрите варпы, интересуйтесь в чате и там все покупайте. Для этого они и сделаны.

     

    Ну а мысль со скупщиком полностью поддерживаю. Он был и есть с самого начала задумки мода, но пока просто не  реализован полностью.

    • Нравится 1

  11. Игроки в чате очень часто просили какой-то мод на рубку деревьев, а так же часто спрашивали, даже в лс, о том, вернут ли так полюбившийся всем плагин реалистичной рубки.

     

    [ok= Сегодня программистом нашего проекта игроком NEO плагин был пофикшен. ][/ok]

     

    Теперь он работает идеально. Робот-дровосек теперь плагин не крашит.

     

    Мало того, механика плагина такова, что она учитывает даже диагональные блоки, и дерево не упадет до тех пор, пока они есть. Раньше робот срубить дерево перед собой не мог, так как сам представлял из себя блок. А так как сейчас он блок воздуха для плагина после доработки, теперь все работает правильно и дерево падает справа от робота при рубке спереди, как если бы робот был игроком.

     

    zE8WBeS.png

    • Нравится 3

  12. Итоги за май 2016: http://computercraft.ru/31.05.tops15.csv


     


    Бонусы игрокам, кто попал в ТОП-15:


    (бонус-коды автоматически высланы в ЛС, пополнять тут)


     


    1 место - 3000 UU и медаль на форуме "Поддержка проекта"


    2 место - 2500 UU


    3 место - 2000 UU


    4-10 место - 1500 UU


    11-15 место - 1000 UU


     


    Поздравляем игрока newbie с победой в гонке голосований и медалью "Поддержка проекта"


     


    Уже в 4-й раз в новом году игрок newbie  ломает все законы статистики и вырывается в гонке голосований на первое место и получает очередную медаль.


    В пору уже нужно подумать ему как скрафтить новую грудь пошире :) 


     


    Администрация благодарит всех, кто принял участие в голосовании. Благодаря вам мы за этот месяц с 18-й позиции поднялись на 8-ю


    на сайте http://www.want2vote.com , а так же и на других ТОП-ах повысили свою популярность.


    • Нравится 7

  13. Но правила не мешают чтобы топ игрок собрал других игроков, попросил у них по стаку земли и булыги и начал раздавать вещи. Выходит - это торговля, бартер, и правила при этом теоретически не нарушены.

    да это уже ерунда, просто так ты раздаешь иридий или на землю меняешь. Это уже от лукавого. Это те же яйца, только в профиль и та же  раздача. Продавай по себестоимости и поднимайся в ТОПе богачей на сайте.

     

    П.С. Зачем тебе эта раздача сдалась? :D  Пили программку к турелькам лучше, будем пуканы отстреливать и восстание машин устроим на сервере с теслами к роботам и апом турелей. Математика и программирование интереснее, чем твоя раздача, поверь=)


  14. Я вообще не знаю из-за чего запрещена раздача вещей. Ведь торговлю по дешёвке не кто не запрещает, а это практически одно и то же.

     

    Раздача ускоряет рост общей средней температуры по больнице и приближает вайп, а также мешает играть другим игрокам и не позволяет им пройти путь развития, если  его можно так назвать. Раздача заманчива, и игрок бежит на спавн на боевой клич папки, когда папка раздает индустриальных алмов лярдами и иридия с хромом и золотом и пряники. Но что это дает хорошего игровому процессу в целом?

    • Нравится 1

  15.  

     

    Настоящая экономика возможна там, где ресурсы физически ограничены, добываются с большими затратами, и где отдельный человек неспособен самостоятельно добыть любые нужные ему ресурсы. А еще любые предметы должны разрушаться, деревянные домики – гнить, сундуки, забитые едой – покрываться плесенью, кубики из грязи должны размываться дождями, и даже каменные столбы должны однажды упасть. Нужна другая игра, в которой реалистичная экономика была бы уместной. А любителям Майнкрафта остается искать утешение в архитектурных экспериментах, да в создании автоматизированных систем.

     

    абсолютно верно! 


  16. Как я понял это проблема опытных игроков. Когда всё можешь произвести сам.

     

    ну так ешкин кот, это же и ёж знает в майне эту фичу, я удивляюсь, как Асуна до этого не додумался. :)

    Мало того, есть папки, типа Бамика и Магнифика, которые вообще товара производят столько и в таких количествах, что начитают считать своим долгом ним снабжать весь сервер бесплатно, как мать Тереза, в надежде о  себе оставить добрую память и славу и звание спасителя голодающих Африки.

    Тогда админ просто лечит это клизмой вайпа :D


  17. у меня копятся деньги и не на что тратить, потому что на голову выше других магазинов, в итоге у меня покупают все, а мне не у кого покупать. В топе по деньгам на втором месте вроде 170к , а у меня 1.3кк , и куда мне их девать? я не вижу предложений , которые подходят под уровень развития

     

    вооооот, так и говори. А зачем ты экономику хейтишь и говоришь, что ее нет. Конечно, что может предложить нубас в железке нищий папке, который  в ихоре рысачит с квантовым портсигаром и с сотней ветряков и ферм? Понятно же и ежу, что ничего интересного.

     

    Вот и жди тогда, пока нубасы шахтерят монеты и покупают твой хлам. Копи монеты, рано или поздно какой-то работяга-счастливчик выкинет на рынок редкий рес дорогой топовый, который тебе нужен и ты его купишь. Или ты думаешь, что если ты сидишь с лямом, а работяги пьют пиво и флудят в чате, в продаже с неба появиться дефицитный товар с куста сам? :)

    • Нравится 1

  18. Даже если появится что-то , будет в малом кол-ве с цена высокая, то-есть например 50к за 1 аргиродит, то-есть игрок1 купит аргиродит за 50к, и тем самым даст халявные деньги на покупку в своем магазине, и обанкротит себя

    чеге-чегооооо? :D  Мдаа.. :facepalm:

     

    А теперь смотри. Во-первых, деньги не халявные, их надо еще и "заработать", то есть накопать. Это руда экономическая, а не солярка, и они не капают с неба. И деньги, это просто цифровой эквивалент "труда" в майне, наличные, это разменная монета и крутится туда-сюда по рукам.

     

    Во-вторых, какое еще к черту банкротство. Цены ты выставляешь сам, это уже твои заботы. И если ты купил аргиродит за 50К у кого-то нуба счастливчика, который его нашел, значит он того стоит. Потом пришел продавец аргиродита к тебе и купил на те 50К у тебя всякого хлама гаувняшного, который ты в мобофермах нафармил, а у нуба его пока нет и он ему нужен.

    В итоге, у тебя аргиродит и возвращенные деньги, а у первичного продавца дефицитного товара вместо аргиродита куча твоего реса. Но ты НЕ РАЗОРИЛСЯ. Товар же обычный у тебя за деньги купили. И на эти деньги ты снова что-то можешь купить у нубасов  или у топового торговца.

     

    Что тебе еще нужно для этой сраной экономики вашей в майнкрафте вашем детском? Ипотечные займы и депозиты?

     

    А вот продать нужно уметь подороже, а купить подешевле. Нужно понимать, где товар какашка (фармовый, как например резина ссаная) а где топовый рес и адски дефицитный. И нужно следить за балансом на сайте и представлять и оценивать всегда объемы денежной массы на руках, учитывать инфляцию и прочее, вносить поправки в прайс своего магаза, следить за спросом и предложением.

     

    А ЮЮ туда не приплетай. Это епархия админ-магаза и помогает игрокам раньше и быстрее приобрести какой-то рес за голосование.

    • Нравится 2

  19. О чем речь? Куда там азимут неправильно крутится? Все там правильно. 

    0-Север, 90-Восток, 180-Юг, 270-Запад. Все по феншую, по часовой, так в радиолокации принято и в геодезии. Это обычный дирекционный угол для турели.

     

    То что там у Нотча какая-то жопка монгольско-шведская от 0 до 180 и от 0 до -180, при чем начиная с Юга, это нам совершенно не интересно и не нужно.

    • Нравится 2

  20. А разве пена на IT, не была отключена - из-за создания лагов на сервере ?

    она снималась в привате (а игроки дома из нее строили)

    Сейчас норм вроде, да и сам именно пульвик пофикшен и приваты не заливает. Но загадить ним карту можно, по идее. И вообще когда-то  пена раньше была страшной багулькой. Так то вещь занятная, хамелеончик, правда, энергии жрет, как конь. И я, правда, не въехал, как в пульвик именно запихивать пену, если без ранца с пеной работать.

    Ну раз именно вам блоки пены нужны в магазе, то можно их, наверно, туда и запихать. Хотя я великого смысла в пене не вижу, декор да и только.

×
×
  • Создать...