Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. ну наверно там что-то такое и будет, судя по всему. Нужно будет призвать все темные силы Мордора, чтобы изготовить, при чем с адской нестабильностью, какой-нибудь топовый проц=) Ведь никто не будет спорить, что coreI7 - это просто "чудо-магия", и в крафтерном детском столике Стива его явно сделать не получиться. А вот, к примеру, чтобы сделать ихорь, нужна звезда ада - а ее получить можно только в молекулярнике, затратив при этом триллионы гигаватт энергии. Так что и технически, наверно, по идее, тоже придется как-то качаться потихоньку, видимо, судя по всему. При том при всем, что нужно еще где-то надыбать жилу аргиродита или полевого шпата и пр., которая спавнится фиг знает где с частотой один раз на 100 чанков, к примеру, но довольно крупным кластером. Но это все мелочи. Для наших игроков это не помеха.
  2. Да, если лончер запущен в Offline-режиме, то можно запустить любой ранее загруженный клиент с любым именем пользователя, при этом вход на серверы с авторизацией, а так же система скинов и плащей работать не будет.
  3. а как они тебе будут мешать? Не хочешь магию качать, записывайся в рабство к магу и будешь ему рес таскать и уран с титаном и германием и алмы за работу, чтобы он тебе, например, p-n-p транзистор для сетевухи заинфузил. Будешь рабом у него, ТЕХНИЧЕСКИМ сотрудником, так сказать А можешь просто их на рынке на барахолке купить, для это и сделали торговый мод.
  4. вполне возможно Хотя... "мешанины" то там нет сильной, 4 флагмана (АЕ, ИК, ОС, Таум) + аддоны к ним и мелочевка, типа чизеля=) Но много ли игрокам нужно, чтобы лагодромов настроить?
  5. Уважаемые игроки! В связи с глобальными изменениями в оснастке проекта в ближайшее время нас с вами ждут некоторые весенние сюрпризы. Будет внедрен совершенно новый лончер: Функционал Сокетная авторизация Умное обновление клиента и ресурсов Автообновление лончера и загрузка настроек с сервера Защита передаваемых данных от изменения (RSA) Защита клиента от изменений с помощью WatchService™ Защита от УО и всяких читов игроков (скачивание своей JVM) Работает везде, начиная от Linux и заканчивая Вашей кофеваркой Мультисерверность / Мультиклиентность / и пр. Запуск клиентов 1.6.4, 1.7.2, 1.7.10, 1.8.9, 1.9 (only) Серверная часть мигрирует на новый программный комплекс "Thermos" с совершенно новым уровнем оптимизации. Игровой контент претерпит следующие глобальные изменения: Сервер WitchCraft будет заморожен в связи с новым принципом генерации uuid, и как следствие — потерей доступа к своим приватам и механизмам. Возможно, будет глобальный "переприват" территорий игроков, или же полное отключение сервера (в архив) Сервер ИТ будет остановлен (в архив, стандартная полугодовая отработка) Готовится к старту новый сервер (кодовое название "Бумеранг", офф. названия пока нет, как вариант, Робокрафт). Операция "Квантовый бумеранг" вступает в активную фазу. В чем ее суть? Наконец-то все пожелания игроков будут учтены. Все потные и яростные требования удовлетворены. Бумеранг, наконец, нанес требуемый "дамаг" админам и вернулся! В результате в игру будут введены желаемые игроками такие модификации, как АЕ+аддон АЕ для Таумкрафта, чизель, нуклеар и др. моды, максимально сняты все запреты, убраны ограничения какие-то мелкие ненужные, основной мир полностью содержит всю генерацию (руды, мобы, нет необходимости там где-то шастать по левым мирам и кустам в поисках меди, как никарагуанский кабан). Нет никаких ограничений в прокачке или использовании тех или иных предметов. Нет всяких читов, имба китов и прочее. Разрешены дроны и робо-ЧЛ, автокрафт и материальные пушки, буры и автобурилки, молекулярные преобразователи и пр. Добавлена продвинутая магия в техномир (Таумкрафт, ТаумТинкерс) Ультра реалистик генерация мира, новая система варпов, торговый мод, новые кастомные руды и рецепты и прочее-прочее. Убран всякий детский хлам, чит-солярки и т.п. ЮЮ предметы (несколько игровых бонусов за голосования) будут перебалансированы. Играть и программировать станет интереснее и веселее с иридием, ихором, дронами, молекулярниками, роботами, АЕ-шками, автокрафтами, пушками и прочими плюшками. В плане амнистия "банщиков" и вайп ЮЮ. ВНИМАНИЕ: "Бумер" пройдет обкатку в режиме тестов недельку, игроки будут иметь на это время доступ к команде /give (или тестовым китам) или к специальным пунктам выдавалкам на "спавне" для дополнительных тестов грифтулсов (если такие имеются) и вообще общего теста модификаций, плагинов и игровой механики (КБ и дебаг карта на время тестов будут отключены). После окончания тестов — вайп мира. Огромная просьба от администрации: набраться терпения, пережить изменения, не подгорать и сберечь свои стулья и не улетать на орбиту, погрустить за своими квантами и накопленными золотишком и иридием, сохранить все свои программы в вебе и понять всю необходимость изменений и потерь. Администрация рассчитывает на понимание и надеется, что данная новость порадует, а не опечалит наших игроков. Просьба не флудить, не уточнять сроки каждые 5 минут и не создавать паники, вся новая инфа будет помещаться в этот топик по мере ее появления. Всё это время можно посвятить изучению модов, упомянутых выше, кто с ними не знаком, написанию программ для дронов в сингле где-нибудь, гайдов, статей и т.п.
  6. Пифия пророчит, что будет скоро чек опыта, как сейчас денежный. Скинул на бумажку свою экспу и положил в ящичек или продал Ваське соседу. А это затмит напрочь всякие бутылочки детские в ящичках и комПуктеры. пфффф, ОБ - какашка. С таким же успехом ты бы еще предложил адвансед-карьериус-плюс для билдкрафта. "Отличная альтернатива" детским слоупочным забагованным робокопалкам
  7. хм, а я вообще въехать не могу, для чего это все нужно и какие-то там бутылочки рандомные непонятные? Для чего они? Ну слил в два памфурика 14 единиц в среднем за клик по монитору, ну продал 20 бутылок за кусочек золота Ваське соседу. В чем смысл? Какая разница в том, золото ли нужно копать и шахтерить или афк-шить возле мобо-качалки или зомбей бить, чтобы набрать опыта сколько-то там или купить его у кого-то. Это же все равно майновская утопия детская. Те же яйца, только профиль. В майне же там все бесконечное. Можно вообще тогда просто крафт этих бутлей сделать из чего-то, например из алмазиков или уголька или в молекулярном трасформере их делать из EU. Да и крафт вроде был на ИТ этих пузырьков, если не ошибаюсь. Весь смысл банка и для чего он задумывался - это схоронить опыт надежно, если вдруг сдох и нет перка пока, а не таскать его на себе, а если нужно, то взять его. Вон Квертик накопил уже 20К опыта и в ус не дует. Я даже представить боюсь, какой это лвл, если 30 лвл, это 825 ед. опыта. И это Квертик будет тыкать в монитор 1,5К раз, чтобы слить весь опыт и получит 3К бутылочек что ли? Для чего это нужно? Это же безумие какое-то А в банке можно мгновенно любое количество снять или положить без потерь четко. Что, сделать там кнопку [отправить опыт] и поле с ником получателя? Это нас спасет как-то разве? Да и за ЮЮ опыт можно покупать в конце концов. Уж если есть такое желание торговать опытом и с какой-то конкуренцией, то разумнее в 100 раз сделать комПуктер специальный, где можно прийти, и выложить лот (позицию), например 200 ед. опыта за 5 игровых монет (любая валюта, какая у нас там есть к примеру) А Петя пришел и кинул на продажу 500 ед. за 3 монеты. А Жорик пришел и купил самые выгодные позиции в нужных ему объемах. Но опять же, только четко в ед. считать опыт, а не в абстрактных уровнях. Тогда да, еще есть смысл какой-то детский в этом, но уж явно никак не в рандомных бутылочках "материальных", коих получится 100500 стаков. Это крайне неудобно и не серьезно при наличии мода ОС. Такую прогу можно было сделать просто на 2-х командных блоках, кнопке и репитере с проверкой минимального требуемого уровня экспы у игрока 1-й КБ с кнопкой (нажимной плитой) /give @p[lm=1] 384 2 2-й КБ через компаратор от 1-го (да даже и компаратор не нужен, по идее, а просто общий сигнал реда, наверно) /xp -1L @p[lm=1] и комПуктер гонять не нужно с радаром на пару
  8. Ну тем более. Памфурики с опытом - ерундистика полная. Мало того, что оно считает как попало в программе с потолка, не учитывая экспоненциальной зависимости от уровня, дак еще и рандом экспо-шариков выпадает с бутля и читерить что-то прогнозируется. Это совершенно никуда не годится. Нужно только через банк SQL или SGSC перегонять. Тем более, что это можно делать даже между серверами (с ОС) На худой конец можно сделать в нашем торговом моде, наверно, скорее всего как-то, чеки для записи единиц опыта, и эти чеки и продавать можно, и обналичивать потом чеки экспы в банкомате.
  9. ну это легко реализовать, очень легко=) или через базу передавать (сделать менюшку какую-то) или обналичить бутылочками (только вот зачем вообще свой опыт кому-то передавать?). Ну и главная проблемка твоей программки - ты списываешь 1 левел за 2 бутылки по тыку мышки, и не важно какой это левел, 2-й или 45-й, а это архи неправильно!!!
  10. Видимо, топикстартер, его еще не обнаружил=)
  11. Вряд ли тут речь шла о разрабе по имени Хеллоу Ворлдович. Тут, видимо, намекалось на то, что либа должна выводить текстовую справку по функциям каким-то, при ошибке вызова подразумевается, что принтится инфа о требуемых аргументах и их типах, текст того, что стало причиной ошибки и т.п. А Хеллоу Ворлдович и просто где-то в комментариях в шапке либы может быть зашит просто и наверно нет надобности в наличии метода вызова авторов там каких-то средствами либы простым юзверям. Для чего им те разрабы? Где это будет применяться в программе при работе с либой?
  12. Какие еще новые версии и комиты. Нет их и не будет. Чтобы моды правильно работали с приватами и генерили в полной мере все необходимые баккит ивенты для плагинов привата, нужно или самим писать фиксы или искать и ставить фиксы или пофикшенные умными дядьками моды (как правило, это несколько самых популярных модов) и всякие ивентовские мосты-хелперы. Также в этом направлении активно работает программист под ником Robotia над новым сервером под кодовым названием Термос (форк котла) Там и оптимизация на новом уровне, и судя по всему конвертация форж ивентов и прочее. На ИТ тестили термос, роботы не грифают и не сакают ничего в приватах ГП. На данный момент на ИТ на котле гриф есть всем известный. А сами по себе в ванильном виде все бурилки, копалки, билдкрафт строители, липкие динамиты зеленые тинкеровские детские забагованные, магические буры, лазеры изначально, карьеры, черепадлы, и прочие свистелки и перделки и всякие взрывалки и ковырялки, которые так любят создавать авторы модов, и которые могут что-то ломать на карте или терраформировать и шифт-кейПКМить и прочее, и работают не от фейк плеера - делают в майне с приватами любыми, как правило, страшную грязь и анал-карнавал.
  13. вот тебе сделал минигайдик, хотя в документации (ссылочек куча у нас на сайте в сайдбаре) это все разжевано и так уже. Код: local t = {a='bob',b='vasya',c='petya',d=nil, e={3, 5, y='NEO'}; 10, 20, 30, nil, 90} local n=0 local str1, str2='qwerty', 'йцукен' for k,v in pairs(t) do print(k,'-->',v) n=n+1 end print('------------------') print('Длинна списка вместе с записями', n) print(t.e[2]) print(t.e['y']) print(t['a']) print(t.a) print('----------------') for i = 1, #t do print(t[i]) end print('--Оператор длины--') print('Длинна списка (непрерывной последовательности)', #t) print('Строка 1=', #str1,'Строка 2=', #str2) --в байтах Выхлоп: 1 --> 10 2 --> 20 3 --> 30 5 --> 90 a --> bob b --> vasya e --> table: 0x1c06be0 c --> petya ------------------ Длинна списка вместе с записями 8 5 NEO bob bob ---------------- 10 20 30 nil 90 --Оператор длины-- Длинна списка (непрерывной последовательности) 5 Строка 1= 6 Строка 2= 12 Заметь, вышеупомянутый тобой цикл (итератор) выведет(переберет) ВСЕ ключи-значения в таблице, опуская поля, равные nil. Обрати внимание, что цикл выводит ключи-значения для числовых индексов по порядку, в отличии от записей. Оператор длины # юзай аккуратно, так как он ищет только непрерывную последовательность числовых индексов. В старину еще в таблицу раньше для удобства добавляли общепринятое поле n, где ему присваивали количество элементов таблицы. Таблица вида t ={12, 78, 20, nil, 45, nil} оператором длины будет определена, как #t --> 3 Заметь также, что конструктор таблицы можно составлять какой угодно сложности и вложенности, индексы могут быть числовые и текстовые, отделять можно запятой, а блоки точкой с запятой для удобства, значения полей могут быть любых типов (числа, строки, таблицы, функции т.д.)
  14. ну это дааа, согласен, часто интересная идея дороже десятков тонн написанного кода ненужного никому. Но если отталкиваться от копирования Uplink, то придумывать ничего и не нужно. Там норм симулятор хакера детского, с IP-шками вида 987.899.745.009=))), с прокачкой и эволюцией, новыми открывающимися заданиями и точками атаки + куча мелочей и графоном неплохим на то время нулевых годов, даже вроде интересно было, но вроде через полчаса игра надоела, давно это было, уже и не помню. Но даже если хоть на 10% ее попытаться реализовать, то на это уйдет не один месяц работы и это будет не один мегабайт кода. Да и зачем, если она уже есть, хакалка эта. И в одно рыло играть не сильно интересно в нашем случае в многопользовательском майне. С таким же успехом можно приступать к написанию игры Супер Марио для ОС. Тут лучше понять саму концепцию, как оно будет физически организовано. То ли это клиентский симулятор в одно лицо, то ли там есть реально серверная часть, защищен ли клиенский комп от ковыряний, будет ли многопользовательский режим. Если да, то тогда как сервер будет обрабатывать и понимать конкретных пользователей, их рейтинг и прокач. То ли это одна физическая машина (а если одна, как обеспечить имитацию многопоточности) то ли он будет перелинковывать "хакеров" на свободные для игры машины и передавать туда из единой базы текущий профиль игрока и его эволюцию и уже эта одна машина работает с конкретным юзверем. Как это все потом разъединяется и сохраняется правильно и прочее прочее. А задания? Ну какие задания. Ну явно же не найти дискриминант многочлена второй степени за 25 сек, чтобы взломать банк, так ведь? Там же типа какие-то фишечки, типа подключись туда, введи то и то, запусти крякалку, почисть логи, вспомни емэйл банковского сотрудника, который дали в 15-м задании, попробуй его взломать и прочая ерунда, то есть куда-то тыкнуть, что-то ввести, куда-то приконнектится, прикупить модем или хард и прочая ерунда, как в Uplink. Как это все запихать в ОС, даже и представить боюсь. А самое главное - это все и так уже у нас по сути есть - скрафть геолайзер, робота, гаечный ключ, карту связи, планшет, проц, накопай алмов, прошей биос дрону, найди нубо домик без дверей, вынеси все ресы Для чего тогда Uplink, если майн - это и есть Uplink?
  15. идея хоть и не новая, но интересная, "хаки" эти всякие. Можно и реально админу кидать на диск сервера файл с реальными ЮЮ кодами и прочее периодически, или доступ к некоторым имба фишкам, что-то там себе гивнуть или бафнуть или зачарить инсты, если получить доступ как-то удаленно к якобы "закрытым" функциям понарошку определенным в строгом дозволенном объеме естественно, или доступ к фейковому диску. Только чего-то я опасаюсь, что если не делать жестких захардкорженных клиентских "взломщиков" где-то в админприватах, которые защищены от ребута и ковыряния умниками всякими, то "таргет-сервак" просто зафлудят или заддосят, узнав его IP, а так же код клиента. Это же майн и в силу его игровых особенностей и слабой игровой надежности и несовершенства и открытых исходников, пусть даже в байткоде будет клиент, он все равно читается при желании, такая система не протянет и 3 мин. работы (в академии там же что-то пытались завиртуалить и сделать безопасную среду, но комп как стопали и ломали, так и ломают) Плюс всегда нужно менять правила автоматически, коды, "структуру размещения файлов" на фейковом диске атакуемом, какие-то списки "прокси" обновлять якобы, да и сам алгоритм действий "взломщика". А то он один раз запомнит последовательность, к какому прокси подключиться, когда очистить логи, когда запустить какую-то "ломалку" и все - читерка какая-то получится детская на пятиминутное разовое прохождение, но месяц кропотливого труда разраба, а также желательно авто изменение периодическое "инструментария" на клиенте, чтобы было интересно. Вручную же это делать будет всем лень и заглядывать в ту систему каждый день, так ведь? Все это довольно сложно сделать, даже скорее просто геморно, и боюсь, Дмитрий, что топикстартер тебе в этом мало поможет пока=)
  16. очень даже возможно, охотно верю=) много воды утекло с тех пор, как я перестал их юзать. Знаешь, как то я лучше по старинке олдскульно буду пить пиво нормальное алкогольное, а не эмулятор какой-то, и в майн играть нормальный. В нашей жизни уж как-то больно много развелось сомнительных эмуляторов колбасы и прочего П.С. И если эмулятор такой стабильный, чего ж ты тему тогда создал, что дайте мне эмулятор мол, возьмите где-то мне его, потому что он не работает? Откуда ты тогда знаешь, что он стабильно эмулирует что-то нестабильное?
  17. ну это немножко не удачное сравнение)) марсоход прогается на Земле, благо марсоход можно проверить и в условиях техасских огородиков и полянок на околицах Хьюстона , а условия для теста аппаратных средсв создаются максимально приближенные к марсианским (хим состав, давление, температура) Арбузер, да, пиши в эмуляторе, вопросов нет, согласен. Но тут же вопль поднялся, мол, что майн лагающий, писать ничего не возможно и вообще попка и хоть погибай с печальной песней на устах без эмулятора. Тебе же просто предложили выход, как уменьшить лаги. Но хозяин барин, как говорится. Мучься в эмуляторе тогда. Сам бывает, проверяю и пишу кодик мелкий по быстрому не в майне. Но он не касается майна никак. Нео сделал в моде своем сетеры и гетеры балансов через АТМ(банкоматик) в ОС, и там есть гетер всех игроков из папки world (чтение тегов баланса и прочее), возвращает таблицу. Мне понадобилось решить вопрос сортировки ТОП-а. Тут да, майн нафик не сдался для этого, это я сделал и в офф интерпретаторе и все отладил. http://puu.sh/o2ewn/2df1f61631.png Но как можно писать проги и играться с турелями, лазерами, геокопалками и реакторами и вообще реальными прогами глобальными, где что-то гивается, строится, пермишены выдаются, игроки тепешатся, где реально можно засетить стенд в виде шахты без породы с рудами и смотреть, что оно там насканило, подключить АЕ или МФСУ и прочее прочее в каком-то сыром мало функциональном эмуляторе? Майн - это и есть эмулятор, такой, какой он должен быть, и ничто его не заменит. ОС и есть игра и майн - это игра. И оно одно без другого - скукотень и бессмыслица. И майн - это не марсоход. Миллиона тонн топлива там не нужно, чтобы его запустить на орбиту и там спокойно играться нормально.
  18. ну во-первых вряд ли кто-то тестит пару строчек, особенно человек, который уже что-то даже знает про эмуляторы какие-то А во-вторых, толку то от программок для ОС и так не много с точки зрения развития ИТ индустрии, а когда они еще и вырваны из контекста и реальности майна - они вообще теряют всякий смысл. Ведь в том то и фича этой ОС-ки, чтобы реально в игре поглазеть, как катается робот, как он запихивает стержни в реактор и включает и выключает что-то, как копает, как и куда стреляет турель, куда реально робот выкинул алмаз или куда его потащил и прочее прочее, и как реально работает код . А какой смысл в какой-то эмуляторной кривульке дебажить каких-то две ссаных строчки кода? Лень майн запускать? Так не играйте в него вообще - пишите код на пхп или js и смотрите в браузере результат)))) Те же яйца, только в профиль, и не лагает ничего=)
  19. вот-вот, и два чанка прорисовки.... И только один мод ОС.... И комфорт обеспечен. И не нужно никаких "резиновых безалкогольных эмуляторов" кривых.
  20. а разве нельзя просто поставить ванильный датчик дневного света? Днем генерят, ночью отдают. Или там планируется, что микроконтроллер как-то вдруг будет получать уровень заряда солярок или капаситеров каких-то и там все более эпично и научно будет?
  21. с того, что тут важно суть нужности плагина понять, а не расстановку сил)))) В анонимных голосованиях, как правило, люди активнее участвуют. Голосовали бы мы за назначения Квертика на пост админа бумера нового, там да, интересно посмотреть всем баланс партий, фракций и тайных группировок наших, поименно и открыто видеть, что там и как, и еще выступить на трибуне каждому бы дали
  22. Ну сейчас можно выписать чек и отправить, а получатель в письме вышлет товар, или ПО платное на дискетке. Это более реалистично. Плагин планировался только для честного обмена ресами без кидалова в относительно безопасной админ-зоне . Он то своего значения не утратил, просто нужен ли он кому, вот вопрос. А письма работают даже сквозь измерения.
  23. Пользуется ли кто-то этим средством, как часто, нужен ли GUI - бартер ? П.С. В связи с тем, что в скором будущем на техно-сервере будет система варпов (публичные и приватные, как на магике), реклама магазинчиков игроков в виде флудилки, или газетки или странички где-то отдельной на сайте с именем варпа, хозяина, ассортиментом, или скринчик товаров на форуме в отдельной темке, или комп на спавне со списком магазов, а игрок как-то сам сможет дать объявление, и тому подобное, или вообще будет заспавнена огромная торговая готовая площадка и будет назначен там какой-то директор субприватов, и возник этот опрос.
  24. @@eu_tomat, хозяин барин, как говорится, считай, считай) П.С. Только почему-то у вас роботы в лаву улетают или в бедрок,если движение пропустят и прочее. И что ты хочешь доказать? Что навигатор не нужен? )) Ну не юзай тогда квант и лазер, и гет и сетКурсор(), просто считай его позицию, и запоминай, когда что-то принтишь=). Геолайзер, навигатор, контроллер и ЧЛ-ка с рэдкартой и связью - это основные органы робота, копальщика конечно или какого-то полезного робота, а не коблогенераторщика)
  25. Робот катается в квадрате 4096 на 4096 на максимальной мапе и центром 0 0 относительно этой карты, которую ты сгенерил ванильную. Нужно просто центр мира совместить с картой робота один раз (внести поправку). Высоту он определяет абсолютную.
×
×
  • Создать...