Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
ну наверно там что-то такое и будет, судя по всему. Нужно будет призвать все темные силы Мордора, чтобы изготовить, при чем с адской нестабильностью, какой-нибудь топовый проц=) Ведь никто не будет спорить, что coreI7 - это просто "чудо-магия", и в крафтерном детском столике Стива его явно сделать не получиться. А вот, к примеру, чтобы сделать ихорь, нужна звезда ада - а ее получить можно только в молекулярнике, затратив при этом триллионы гигаватт энергии. Так что и технически, наверно, по идее, тоже придется как-то качаться потихоньку, видимо, судя по всему. При том при всем, что нужно еще где-то надыбать жилу аргиродита или полевого шпата и пр., которая спавнится фиг знает где с частотой один раз на 100 чанков, к примеру, но довольно крупным кластером. Но это все мелочи. Для наших игроков это не помеха.
-
Да, если лончер запущен в Offline-режиме, то можно запустить любой ранее загруженный клиент с любым именем пользователя, при этом вход на серверы с авторизацией, а так же система скинов и плащей работать не будет.
-
а как они тебе будут мешать? Не хочешь магию качать, записывайся в рабство к магу и будешь ему рес таскать и уран с титаном и германием и алмы за работу, чтобы он тебе, например, p-n-p транзистор для сетевухи заинфузил. Будешь рабом у него, ТЕХНИЧЕСКИМ сотрудником, так сказать А можешь просто их на рынке на барахолке купить, для это и сделали торговый мод.
-
вполне возможно Хотя... "мешанины" то там нет сильной, 4 флагмана (АЕ, ИК, ОС, Таум) + аддоны к ним и мелочевка, типа чизеля=) Но много ли игрокам нужно, чтобы лагодромов настроить?
-
Уважаемые игроки! В связи с глобальными изменениями в оснастке проекта в ближайшее время нас с вами ждут некоторые весенние сюрпризы. Будет внедрен совершенно новый лончер: Функционал Сокетная авторизация Умное обновление клиента и ресурсов Автообновление лончера и загрузка настроек с сервера Защита передаваемых данных от изменения (RSA) Защита клиента от изменений с помощью WatchService™ Защита от УО и всяких читов игроков (скачивание своей JVM) Работает везде, начиная от Linux и заканчивая Вашей кофеваркой Мультисерверность / Мультиклиентность / и пр. Запуск клиентов 1.6.4, 1.7.2, 1.7.10, 1.8.9, 1.9 (only) Серверная часть мигрирует на новый программный комплекс "Thermos" с совершенно новым уровнем оптимизации. Игровой контент претерпит следующие глобальные изменения: Сервер WitchCraft будет заморожен в связи с новым принципом генерации uuid, и как следствие — потерей доступа к своим приватам и механизмам. Возможно, будет глобальный "переприват" территорий игроков, или же полное отключение сервера (в архив) Сервер ИТ будет остановлен (в архив, стандартная полугодовая отработка) Готовится к старту новый сервер (кодовое название "Бумеранг", офф. названия пока нет, как вариант, Робокрафт). Операция "Квантовый бумеранг" вступает в активную фазу. В чем ее суть? Наконец-то все пожелания игроков будут учтены. Все потные и яростные требования удовлетворены. Бумеранг, наконец, нанес требуемый "дамаг" админам и вернулся! В результате в игру будут введены желаемые игроками такие модификации, как АЕ+аддон АЕ для Таумкрафта, чизель, нуклеар и др. моды, максимально сняты все запреты, убраны ограничения какие-то мелкие ненужные, основной мир полностью содержит всю генерацию (руды, мобы, нет необходимости там где-то шастать по левым мирам и кустам в поисках меди, как никарагуанский кабан). Нет никаких ограничений в прокачке или использовании тех или иных предметов. Нет всяких читов, имба китов и прочее. Разрешены дроны и робо-ЧЛ, автокрафт и материальные пушки, буры и автобурилки, молекулярные преобразователи и пр. Добавлена продвинутая магия в техномир (Таумкрафт, ТаумТинкерс) Ультра реалистик генерация мира, новая система варпов, торговый мод, новые кастомные руды и рецепты и прочее-прочее. Убран всякий детский хлам, чит-солярки и т.п. ЮЮ предметы (несколько игровых бонусов за голосования) будут перебалансированы. Играть и программировать станет интереснее и веселее с иридием, ихором, дронами, молекулярниками, роботами, АЕ-шками, автокрафтами, пушками и прочими плюшками. В плане амнистия "банщиков" и вайп ЮЮ. ВНИМАНИЕ: "Бумер" пройдет обкатку в режиме тестов недельку, игроки будут иметь на это время доступ к команде /give (или тестовым китам) или к специальным пунктам выдавалкам на "спавне" для дополнительных тестов грифтулсов (если такие имеются) и вообще общего теста модификаций, плагинов и игровой механики (КБ и дебаг карта на время тестов будут отключены). После окончания тестов — вайп мира. Огромная просьба от администрации: набраться терпения, пережить изменения, не подгорать и сберечь свои стулья и не улетать на орбиту, погрустить за своими квантами и накопленными золотишком и иридием, сохранить все свои программы в вебе и понять всю необходимость изменений и потерь. Администрация рассчитывает на понимание и надеется, что данная новость порадует, а не опечалит наших игроков. Просьба не флудить, не уточнять сроки каждые 5 минут и не создавать паники, вся новая инфа будет помещаться в этот топик по мере ее появления. Всё это время можно посвятить изучению модов, упомянутых выше, кто с ними не знаком, написанию программ для дронов в сингле где-нибудь, гайдов, статей и т.п.
- 168 ответов
-
- 14
-
-
Пифия пророчит, что будет скоро чек опыта, как сейчас денежный. Скинул на бумажку свою экспу и положил в ящичек или продал Ваське соседу. А это затмит напрочь всякие бутылочки детские в ящичках и комПуктеры. пфффф, ОБ - какашка. С таким же успехом ты бы еще предложил адвансед-карьериус-плюс для билдкрафта. "Отличная альтернатива" детским слоупочным забагованным робокопалкам
-
хм, а я вообще въехать не могу, для чего это все нужно и какие-то там бутылочки рандомные непонятные? Для чего они? Ну слил в два памфурика 14 единиц в среднем за клик по монитору, ну продал 20 бутылок за кусочек золота Ваське соседу. В чем смысл? Какая разница в том, золото ли нужно копать и шахтерить или афк-шить возле мобо-качалки или зомбей бить, чтобы набрать опыта сколько-то там или купить его у кого-то. Это же все равно майновская утопия детская. Те же яйца, только профиль. В майне же там все бесконечное. Можно вообще тогда просто крафт этих бутлей сделать из чего-то, например из алмазиков или уголька или в молекулярном трасформере их делать из EU. Да и крафт вроде был на ИТ этих пузырьков, если не ошибаюсь. Весь смысл банка и для чего он задумывался - это схоронить опыт надежно, если вдруг сдох и нет перка пока, а не таскать его на себе, а если нужно, то взять его. Вон Квертик накопил уже 20К опыта и в ус не дует. Я даже представить боюсь, какой это лвл, если 30 лвл, это 825 ед. опыта. И это Квертик будет тыкать в монитор 1,5К раз, чтобы слить весь опыт и получит 3К бутылочек что ли? Для чего это нужно? Это же безумие какое-то А в банке можно мгновенно любое количество снять или положить без потерь четко. Что, сделать там кнопку [отправить опыт] и поле с ником получателя? Это нас спасет как-то разве? Да и за ЮЮ опыт можно покупать в конце концов. Уж если есть такое желание торговать опытом и с какой-то конкуренцией, то разумнее в 100 раз сделать комПуктер специальный, где можно прийти, и выложить лот (позицию), например 200 ед. опыта за 5 игровых монет (любая валюта, какая у нас там есть к примеру) А Петя пришел и кинул на продажу 500 ед. за 3 монеты. А Жорик пришел и купил самые выгодные позиции в нужных ему объемах. Но опять же, только четко в ед. считать опыт, а не в абстрактных уровнях. Тогда да, еще есть смысл какой-то детский в этом, но уж явно никак не в рандомных бутылочках "материальных", коих получится 100500 стаков. Это крайне неудобно и не серьезно при наличии мода ОС. Такую прогу можно было сделать просто на 2-х командных блоках, кнопке и репитере с проверкой минимального требуемого уровня экспы у игрока 1-й КБ с кнопкой (нажимной плитой) /give @p[lm=1] 384 2 2-й КБ через компаратор от 1-го (да даже и компаратор не нужен, по идее, а просто общий сигнал реда, наверно) /xp -1L @p[lm=1] и комПуктер гонять не нужно с радаром на пару
-
Ну тем более. Памфурики с опытом - ерундистика полная. Мало того, что оно считает как попало в программе с потолка, не учитывая экспоненциальной зависимости от уровня, дак еще и рандом экспо-шариков выпадает с бутля и читерить что-то прогнозируется. Это совершенно никуда не годится. Нужно только через банк SQL или SGSC перегонять. Тем более, что это можно делать даже между серверами (с ОС) На худой конец можно сделать в нашем торговом моде, наверно, скорее всего как-то, чеки для записи единиц опыта, и эти чеки и продавать можно, и обналичивать потом чеки экспы в банкомате.
-
ну это легко реализовать, очень легко=) или через базу передавать (сделать менюшку какую-то) или обналичить бутылочками (только вот зачем вообще свой опыт кому-то передавать?). Ну и главная проблемка твоей программки - ты списываешь 1 левел за 2 бутылки по тыку мышки, и не важно какой это левел, 2-й или 45-й, а это архи неправильно!!!
-
Видимо, топикстартер, его еще не обнаружил=)
-
Вряд ли тут речь шла о разрабе по имени Хеллоу Ворлдович. Тут, видимо, намекалось на то, что либа должна выводить текстовую справку по функциям каким-то, при ошибке вызова подразумевается, что принтится инфа о требуемых аргументах и их типах, текст того, что стало причиной ошибки и т.п. А Хеллоу Ворлдович и просто где-то в комментариях в шапке либы может быть зашит просто и наверно нет надобности в наличии метода вызова авторов там каких-то средствами либы простым юзверям. Для чего им те разрабы? Где это будет применяться в программе при работе с либой?
-
Какие еще новые версии и комиты. Нет их и не будет. Чтобы моды правильно работали с приватами и генерили в полной мере все необходимые баккит ивенты для плагинов привата, нужно или самим писать фиксы или искать и ставить фиксы или пофикшенные умными дядьками моды (как правило, это несколько самых популярных модов) и всякие ивентовские мосты-хелперы. Также в этом направлении активно работает программист под ником Robotia над новым сервером под кодовым названием Термос (форк котла) Там и оптимизация на новом уровне, и судя по всему конвертация форж ивентов и прочее. На ИТ тестили термос, роботы не грифают и не сакают ничего в приватах ГП. На данный момент на ИТ на котле гриф есть всем известный. А сами по себе в ванильном виде все бурилки, копалки, билдкрафт строители, липкие динамиты зеленые тинкеровские детские забагованные, магические буры, лазеры изначально, карьеры, черепадлы, и прочие свистелки и перделки и всякие взрывалки и ковырялки, которые так любят создавать авторы модов, и которые могут что-то ломать на карте или терраформировать и шифт-кейПКМить и прочее, и работают не от фейк плеера - делают в майне с приватами любыми, как правило, страшную грязь и анал-карнавал.
-
вот тебе сделал минигайдик, хотя в документации (ссылочек куча у нас на сайте в сайдбаре) это все разжевано и так уже. Код: local t = {a='bob',b='vasya',c='petya',d=nil, e={3, 5, y='NEO'}; 10, 20, 30, nil, 90} local n=0 local str1, str2='qwerty', 'йцукен' for k,v in pairs(t) do print(k,'-->',v) n=n+1 end print('------------------') print('Длинна списка вместе с записями', n) print(t.e[2]) print(t.e['y']) print(t['a']) print(t.a) print('----------------') for i = 1, #t do print(t[i]) end print('--Оператор длины--') print('Длинна списка (непрерывной последовательности)', #t) print('Строка 1=', #str1,'Строка 2=', #str2) --в байтах Выхлоп: 1 --> 10 2 --> 20 3 --> 30 5 --> 90 a --> bob b --> vasya e --> table: 0x1c06be0 c --> petya ------------------ Длинна списка вместе с записями 8 5 NEO bob bob ---------------- 10 20 30 nil 90 --Оператор длины-- Длинна списка (непрерывной последовательности) 5 Строка 1= 6 Строка 2= 12 Заметь, вышеупомянутый тобой цикл (итератор) выведет(переберет) ВСЕ ключи-значения в таблице, опуская поля, равные nil. Обрати внимание, что цикл выводит ключи-значения для числовых индексов по порядку, в отличии от записей. Оператор длины # юзай аккуратно, так как он ищет только непрерывную последовательность числовых индексов. В старину еще в таблицу раньше для удобства добавляли общепринятое поле n, где ему присваивали количество элементов таблицы. Таблица вида t ={12, 78, 20, nil, 45, nil} оператором длины будет определена, как #t --> 3 Заметь также, что конструктор таблицы можно составлять какой угодно сложности и вложенности, индексы могут быть числовые и текстовые, отделять можно запятой, а блоки точкой с запятой для удобства, значения полей могут быть любых типов (числа, строки, таблицы, функции т.д.)
-
ну это дааа, согласен, часто интересная идея дороже десятков тонн написанного кода ненужного никому. Но если отталкиваться от копирования Uplink, то придумывать ничего и не нужно. Там норм симулятор хакера детского, с IP-шками вида 987.899.745.009=))), с прокачкой и эволюцией, новыми открывающимися заданиями и точками атаки + куча мелочей и графоном неплохим на то время нулевых годов, даже вроде интересно было, но вроде через полчаса игра надоела, давно это было, уже и не помню. Но даже если хоть на 10% ее попытаться реализовать, то на это уйдет не один месяц работы и это будет не один мегабайт кода. Да и зачем, если она уже есть, хакалка эта. И в одно рыло играть не сильно интересно в нашем случае в многопользовательском майне. С таким же успехом можно приступать к написанию игры Супер Марио для ОС. Тут лучше понять саму концепцию, как оно будет физически организовано. То ли это клиентский симулятор в одно лицо, то ли там есть реально серверная часть, защищен ли клиенский комп от ковыряний, будет ли многопользовательский режим. Если да, то тогда как сервер будет обрабатывать и понимать конкретных пользователей, их рейтинг и прокач. То ли это одна физическая машина (а если одна, как обеспечить имитацию многопоточности) то ли он будет перелинковывать "хакеров" на свободные для игры машины и передавать туда из единой базы текущий профиль игрока и его эволюцию и уже эта одна машина работает с конкретным юзверем. Как это все потом разъединяется и сохраняется правильно и прочее прочее. А задания? Ну какие задания. Ну явно же не найти дискриминант многочлена второй степени за 25 сек, чтобы взломать банк, так ведь? Там же типа какие-то фишечки, типа подключись туда, введи то и то, запусти крякалку, почисть логи, вспомни емэйл банковского сотрудника, который дали в 15-м задании, попробуй его взломать и прочая ерунда, то есть куда-то тыкнуть, что-то ввести, куда-то приконнектится, прикупить модем или хард и прочая ерунда, как в Uplink. Как это все запихать в ОС, даже и представить боюсь. А самое главное - это все и так уже у нас по сути есть - скрафть геолайзер, робота, гаечный ключ, карту связи, планшет, проц, накопай алмов, прошей биос дрону, найди нубо домик без дверей, вынеси все ресы Для чего тогда Uplink, если майн - это и есть Uplink?
- 21 ответ
-
- 1
-
-
идея хоть и не новая, но интересная, "хаки" эти всякие. Можно и реально админу кидать на диск сервера файл с реальными ЮЮ кодами и прочее периодически, или доступ к некоторым имба фишкам, что-то там себе гивнуть или бафнуть или зачарить инсты, если получить доступ как-то удаленно к якобы "закрытым" функциям понарошку определенным в строгом дозволенном объеме естественно, или доступ к фейковому диску. Только чего-то я опасаюсь, что если не делать жестких захардкорженных клиентских "взломщиков" где-то в админприватах, которые защищены от ребута и ковыряния умниками всякими, то "таргет-сервак" просто зафлудят или заддосят, узнав его IP, а так же код клиента. Это же майн и в силу его игровых особенностей и слабой игровой надежности и несовершенства и открытых исходников, пусть даже в байткоде будет клиент, он все равно читается при желании, такая система не протянет и 3 мин. работы (в академии там же что-то пытались завиртуалить и сделать безопасную среду, но комп как стопали и ломали, так и ломают) Плюс всегда нужно менять правила автоматически, коды, "структуру размещения файлов" на фейковом диске атакуемом, какие-то списки "прокси" обновлять якобы, да и сам алгоритм действий "взломщика". А то он один раз запомнит последовательность, к какому прокси подключиться, когда очистить логи, когда запустить какую-то "ломалку" и все - читерка какая-то получится детская на пятиминутное разовое прохождение, но месяц кропотливого труда разраба, а также желательно авто изменение периодическое "инструментария" на клиенте, чтобы было интересно. Вручную же это делать будет всем лень и заглядывать в ту систему каждый день, так ведь? Все это довольно сложно сделать, даже скорее просто геморно, и боюсь, Дмитрий, что топикстартер тебе в этом мало поможет пока=)
-
очень даже возможно, охотно верю=) много воды утекло с тех пор, как я перестал их юзать. Знаешь, как то я лучше по старинке олдскульно буду пить пиво нормальное алкогольное, а не эмулятор какой-то, и в майн играть нормальный. В нашей жизни уж как-то больно много развелось сомнительных эмуляторов колбасы и прочего П.С. И если эмулятор такой стабильный, чего ж ты тему тогда создал, что дайте мне эмулятор мол, возьмите где-то мне его, потому что он не работает? Откуда ты тогда знаешь, что он стабильно эмулирует что-то нестабильное?
-
ну это немножко не удачное сравнение)) марсоход прогается на Земле, благо марсоход можно проверить и в условиях техасских огородиков и полянок на околицах Хьюстона , а условия для теста аппаратных средсв создаются максимально приближенные к марсианским (хим состав, давление, температура) Арбузер, да, пиши в эмуляторе, вопросов нет, согласен. Но тут же вопль поднялся, мол, что майн лагающий, писать ничего не возможно и вообще попка и хоть погибай с печальной песней на устах без эмулятора. Тебе же просто предложили выход, как уменьшить лаги. Но хозяин барин, как говорится. Мучься в эмуляторе тогда. Сам бывает, проверяю и пишу кодик мелкий по быстрому не в майне. Но он не касается майна никак. Нео сделал в моде своем сетеры и гетеры балансов через АТМ(банкоматик) в ОС, и там есть гетер всех игроков из папки world (чтение тегов баланса и прочее), возвращает таблицу. Мне понадобилось решить вопрос сортировки ТОП-а. Тут да, майн нафик не сдался для этого, это я сделал и в офф интерпретаторе и все отладил. http://puu.sh/o2ewn/2df1f61631.png Но как можно писать проги и играться с турелями, лазерами, геокопалками и реакторами и вообще реальными прогами глобальными, где что-то гивается, строится, пермишены выдаются, игроки тепешатся, где реально можно засетить стенд в виде шахты без породы с рудами и смотреть, что оно там насканило, подключить АЕ или МФСУ и прочее прочее в каком-то сыром мало функциональном эмуляторе? Майн - это и есть эмулятор, такой, какой он должен быть, и ничто его не заменит. ОС и есть игра и майн - это игра. И оно одно без другого - скукотень и бессмыслица. И майн - это не марсоход. Миллиона тонн топлива там не нужно, чтобы его запустить на орбиту и там спокойно играться нормально.
-
ну во-первых вряд ли кто-то тестит пару строчек, особенно человек, который уже что-то даже знает про эмуляторы какие-то А во-вторых, толку то от программок для ОС и так не много с точки зрения развития ИТ индустрии, а когда они еще и вырваны из контекста и реальности майна - они вообще теряют всякий смысл. Ведь в том то и фича этой ОС-ки, чтобы реально в игре поглазеть, как катается робот, как он запихивает стержни в реактор и включает и выключает что-то, как копает, как и куда стреляет турель, куда реально робот выкинул алмаз или куда его потащил и прочее прочее, и как реально работает код . А какой смысл в какой-то эмуляторной кривульке дебажить каких-то две ссаных строчки кода? Лень майн запускать? Так не играйте в него вообще - пишите код на пхп или js и смотрите в браузере результат)))) Те же яйца, только в профиль, и не лагает ничего=)
-
вот-вот, и два чанка прорисовки.... И только один мод ОС.... И комфорт обеспечен. И не нужно никаких "резиновых безалкогольных эмуляторов" кривых.
-
а разве нельзя просто поставить ванильный датчик дневного света? Днем генерят, ночью отдают. Или там планируется, что микроконтроллер как-то вдруг будет получать уровень заряда солярок или капаситеров каких-то и там все более эпично и научно будет?
-
с того, что тут важно суть нужности плагина понять, а не расстановку сил)))) В анонимных голосованиях, как правило, люди активнее участвуют. Голосовали бы мы за назначения Квертика на пост админа бумера нового, там да, интересно посмотреть всем баланс партий, фракций и тайных группировок наших, поименно и открыто видеть, что там и как, и еще выступить на трибуне каждому бы дали
-
Ну сейчас можно выписать чек и отправить, а получатель в письме вышлет товар, или ПО платное на дискетке. Это более реалистично. Плагин планировался только для честного обмена ресами без кидалова в относительно безопасной админ-зоне . Он то своего значения не утратил, просто нужен ли он кому, вот вопрос. А письма работают даже сквозь измерения.
-
Пользуется ли кто-то этим средством, как часто, нужен ли GUI - бартер ? П.С. В связи с тем, что в скором будущем на техно-сервере будет система варпов (публичные и приватные, как на магике), реклама магазинчиков игроков в виде флудилки, или газетки или странички где-то отдельной на сайте с именем варпа, хозяина, ассортиментом, или скринчик товаров на форуме в отдельной темке, или комп на спавне со списком магазов, а игрок как-то сам сможет дать объявление, и тому подобное, или вообще будет заспавнена огромная торговая готовая площадка и будет назначен там какой-то директор субприватов, и возник этот опрос.
-
@@eu_tomat, хозяин барин, как говорится, считай, считай) П.С. Только почему-то у вас роботы в лаву улетают или в бедрок,если движение пропустят и прочее. И что ты хочешь доказать? Что навигатор не нужен? )) Ну не юзай тогда квант и лазер, и гет и сетКурсор(), просто считай его позицию, и запоминай, когда что-то принтишь=). Геолайзер, навигатор, контроллер и ЧЛ-ка с рэдкартой и связью - это основные органы робота, копальщика конечно или какого-то полезного робота, а не коблогенераторщика)
-
Робот катается в квадрате 4096 на 4096 на максимальной мапе и центром 0 0 относительно этой карты, которую ты сгенерил ванильную. Нужно просто центр мира совместить с картой робота один раз (внести поправку). Высоту он определяет абсолютную.
