Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. Главный вопрос: почему....

     

     

    Открою тебе один маленький секрет. Майн, это просто игра, компьютерная программа, песочница и выживалка. В ней что-то куда-то запихивается, что-то выпихивается, где-то что-то копается, где-то что-то горит, что-то выпадает и что-то крафтится по определенным правилам при определенных телодвижениях. У всех этих лепёшек есть текстурки и названия и свойства. У дракончика выпадает яичко из попы при смерти и запихивается в квантовый генератор грега, звезда ада запихивается в солярки и вырабатывает там что-то и воздуха, цветочек ботании генерит ману и RF энергию и заряжает броню, а редстоун сигнал(рычаг вкл) крутит двигатели и роторы, а при пережарке кактуса в печке получается компьютерная плата. :D Теперь улавливаешь суть вещей и глубину майна? 

     

    И только человеческий, и в частности и твой,  мозг все это отражает в привычном нам виде. Мы видим какие-то осознанные предметы, знакомые нам.  Не придавай им столько значения и смысла. Там все "магия"=))) и криперы, и драконы, и реакторы и солярки, и трубы и физика. Там нет никаких законов механики и какого-то разделения на моды. Это все условно. Не ищи там глубокий смысл.

     

    А полный ответ здесь

     

    П.С. Поставим на второй сервер Грег+ИК+ОС+пару аддонов к ОС (only) . Вот там себе бери и автоматизируй все только компами на здоровье  и можно будет радоваться чисто техническому геймплею и хардкору.


  2. Закрывай лавочку, уже 5 страниц флуда и оффтопа.

    Ну пусть человек беседует. Ведь понять смысл "тыканья" роботом в ноду, видимо, так же важно, как и решить или понять проблему голода миллиарда людей на Земле или смысл мироздания. Все вопросы важны, наверно=)


  3. Маги и трубопроводчики в компах не нуждаются

    Блин, да не переживай ты так) Все нормально. Ну не хочешь ты магию качать, приди к Ньюбишке, он тебе заинфузит топовый проц или броню ихориевую. Просто принеси ему двойной рес :)

     

    П.С. Ведь в жизни как, гвоздь сам забил или штекер припаял, штаны дал жене или соседке зашить или борщ сварить, а колесо отдал в шиномонтаж. А не, дак качай все сам потихоньку, все ветки. Что ты за ту магию уцепился? Никого она там лишать прав и делать сиротой не собирается и геноцидить двух с половиной айтишников. Просто она внесет немного  разнообразия в скучный икашно-ос-но-аешно-какашный мир, да и все. Хорошая броня, эпичные инсты, автоматизация и интеграция с АЕ, неплохая переработка реса.

    • Нравится 2

  4. "Четвёрку" не забудьте позвать на сервер  :giggle: http://i.imgur.com/koPRybw.png

    вот-вот)  Вот что нужно истинным поклонникам и ценителям "уникального" проекта кк.ру.  @@eu_tomat, обрати внимание, сколько там компов использовано для автоматизации. А они были в той сборке. Даже вроде еще помимо ОС был КК еще тогда, из коблы который крафтился и редстончика :giggle:  Чувствуешь теперь всю уникальность и мощь? Ощущаешь ее глубину? :smile3:

    Но зачем айтишников распугивать? С их уходом проект потеряет своё лицо.

    каких  айтишников? тех 2-х человек, которые играют, или тех 20 человек старожилов и прогеров, которые не играю вообще и чисто на форуме колбасятся и отвисают? :)

    • Нравится 3

  5. Последний вопрос: в чем уникальность обновленного CC.RU?

     

    Я же тебе уже ответил :) . "Уникальность" его в том, что чисто компы интересны единицам.

     

    Новый сервер - это компы + еще какая-то "модная" хрень в виде каких-то модов, в которую тоже, заметь, играют игроки :D 

    • Нравится 2

  6. И если всю эту магию не удастся в полной мере автоматизировать с помощью компьютеров, то зачем она вообще нужна на проекте computercraft.ru?

     

    И автоматизирует там все прекрасно АЕ-шка - и магию,  и технологию. Роботы и транспозеры курят нервно в тамбуре в судорогах по сравнению с АЕ-шкой в плане автоматизации там какой-то. А ихориевая кирка пробужденная добывает столько реса за пол часа, что стаду роботов за месяц работы не снилось.

     

    На ИТ мы поставили ИК+ОС+всякая мелкая декорная туфтень, тем самым предложив игрокам строго техническую цифровую инженерию, согласно "канонов" кк.ру. И что ты думаешь? Игроки адски требуют АЕ-шки. Чего-то им не понравились твои компы и комповая автоматизация чистая и играет там аж 2,5 человека.

    Так что не плыви против течения, пожалуйста. :)

    • Нравится 1

  7.  

     

    Именно за это я никогда не любил Таумкрафт.

    ну один не любит таум, второй грег ненавидит люто, а третьему компы и роботы до попки и они их юзают только для коблогенерторов, как например Магнифик)  Какая разница, что там за моды. Ты же все равно не играешь :)

    • Нравится 3

  8. Правильно ли я понял, майнер-мир с периодической регенерацией  не предусматривается?

    пока да, не предусматривается, основной мир будет достаточно большой, да и онлайн у нас не велик, всем хватит всего вдоволь. Но как запасной вариант, доп. миры всегда можем сотворить в любой момент, если это будет необходимо, методом Большого взрыва.

     

    Помимо овера будет мирок, как на магике, какая-то фиговина (домик, шарик или еще что-то) будет летать в пустоте(вакууме), где админ поместит ЮЮ магазинчмк какой-то, инфопанельку может какую простенькую, или мобокачалочку, или Энд-портальчик, рандомную ресоПокупалкоВыдавалку игровую за юю, и прочую лабуду.


  9. а когда "потел"над созданием чего-нибудь,вкладывал туда свои"мозги",ресурсы,время и только потом пожинаешь результат своего труда...

     

    Скажу так. Много лет игроки поклонялись тауму. Азанор тщательно скрывал алгоритмы и не давал открытого описания. Вася доказывал, что по его наблюдениям лучше стабилизировать алтарь свечками, а Петя орал, что свечки туфта, и лучше ромбом поставить головы иссушителей. Была интрига и неизвестность, и тайна какая-то цифровая реально магическая. Но потом расковыряли код, выложили гайды в интернет, и уже каждый олень знает, как построить 100%-ю  застабилизированную инфузилку. Даже есть автоматическая веб-решалка головоломок для аспектов таума для умственно, скажем так, неподготовленных игроков.

     

    Сделали вебресурсы со схемами ИК реакторов, схемами БигРеакторов, все сразу рассчитывается и оптимальная глубина погружения графитовых стержней поглощения нейтронов показывается. Любой каприз для ленивых нубасов и тех, кто любит думать своими мозгами и проводить опыты и наблюдать и обрабатывать результаты.

     

    И да-а-а-а-а-а, к-а-а-а-ак же стало сразу интересно игра-а-а-а-а-ать. Просто до космических величин интерес подскочил :giggle:

     

     

    А зачем это вообще нужно? В майнкрафте и без того приключения на пятую точку найдутся :)

    кхм, а зачем вообще этот майн нужен?)

    • Нравится 1

  10. Было-бы неплохо, в описании сервера написать средний процент генерации руд, чтобы с ценообразованием не было такой жуткой неразберихи, как всегда.

    А разве в мире когда-то была хоть где-то разбериха?

    Ну можно наверно и добавить. Хотя.... Так же теряется радость и интрига, неизвестность и трепет, мытарства и тяжкий труд. Папуасы и  индейцы тоже не знали цену своего золота поначалу и толкали его колонистам за бусики и зеркальца :smile3: 

     

    А как же потный поиск, труд, геологическая разведка, расчеты, сканеры руды всякие и прочие свистелки и перделки, сквозное робо-бурение и пробы грунта, инфа среди местного играющего населения, наблюдения и умозаключения и прочее...  

    Ой-ой-ой, о чем это я, стоп, у нас же нубо-сервер детский, на котором стоит плач из-за того, что пока не купишь профу садовника, нельзя садить резиновые деревья, хотя их в майнерсе, как говна, растут как ни в чем не бывало, а рынок очень-очень тяжко найти и спросить  прямо на спавне у НПС. Да и торговать и  развивать отношения экономические и приобретать товары, пока тяжело доступные на начальном этапе развития у других игроков как-то не задалось=))))

     

    О-о-кай. Хотите детства, будет вам детство и изи и прямо табличка на спавне, что где растет и что где и как спавнится :smile44: 

     

    .

    • Нравится 4

  11. Шутка про транзистор в инфузилке нанесла мне травму, что привело к неспособности распознать шутку про отказ от ядерки.

    Но можно сделать и  в инфузилке. Попробуйте в домашних условиях сделать транзистор или вай-фай модем. Перелипите не одну тонну досок и коблы и спалите не одну сотню паяльников, и вряд ли что-то у Вас получится, разве что только магия спасет  :) Так что какие-то вещи сделаем труднее крафт и поиск и добычу, где-то какие-то альтернативы будут и облегчение при опр. условиях и наличии чего-то, а где-то будет хардкор адовый безумный для топового шмота и т.п.

     

    А за ЮЮ-голоса можно продавать не кванты, как мы по старинке, хотя их их тоже можно продавать, а комплектующие какие-то простенькие или рес какой-то. Тогда и цель игры как бы есть.


  12. Но отсутствие хотя бы простых компьютеров и роботов в начале развития сделает игру непривлекательной для целевой аудитории. Или программирование уже не в приоритете?

    Дак а кто ж сказал-то, что простой комп или робота  1-го лвл нужно будет делать из ихора, а ихор из 100К лярдов ЕU, а 1-у еу-шку из стака урана? Я такого не говорил  :D


  13. Делай как сделано, через неделю игры такие как Квертик скажут, что все нахаляву и вообще грегтеч нужен)

    вот-вот, сколько людей, столько и мнений, всем все равно не угодишь :)  Один орет, апните вафлю, второй ноет, мол, играть невозможно, вафля нагибает,  нужно нерфить ее срочно)))

    • Нравится 1

  14. Ладно бы, если топовый. Но речь шла об простом транзисторе. А для хотя бы минимальной автоматизации требуется процессор первого уровня. Получается, что прежде, чем игроки доберутся до компьютеров, они сначала должны будут активно рыть шахты и изучать магию, вручную обслуживая таумкрафтовские машины

     

    Да там машин то в тауме - это печка, инфузилка и два котла со столиком. И не вникайте Вы  пока в эти крафты и не переживайте сильно))) Оно еще там сто раз поменяется или перебалинсится, что-то усложнится немного, что-то упроститься. Транзистор может крафтится в аркан-столике из огня, порядка, и воздуха + кремний, а топовый проц где-то в инфузилке с  кучей дополнительных ресов и хумануса какого-то и аспекта техно и моушена, например, и + редкая руда какая-то и тому подобная суета. Молекулярник может крафтить золото из сереребра, а может наоборот - серебро из золота. Это все меняется на лету по желанию игроков за 10 секунд.

     

    Это не важно. Главное, что в арсенале есть доп. руды с хитрой генерацией, моды, сервер для игры, роботы, дроны, АЕ-шки и пр. и желание играть и программировать. А как оно там будет запихиаться куда-то, это уже вопрос десятый. Или дефолтные детские крафты проца из камня, кактуса, алмазика, самородка голдового и редстона чем-то интереснее сильно?  Или простота детская когда-то радовала когда-то, как например крафт радара из коблы http://puu.sh/oup3G/da84cf023f.png  - этого хотите?  Да не вопрос. Там же на дефолте ИК + АЕ + Таум + АЕэнержистик играть, как палец обмочить. День - и ты в кванте. А потом что делать? Крестики нолики писать для ОС или что? Дак давайте просто ОС поставим, да и все, если смысл майна только в "писульках" программок для ОС :) 

     

    Если интересно так - да не вопрос. Администрации меньше гемора))) Закинем моды на дефолте, офнем ядерку да играйте там хоть до потери пульса. И ничего выдумывать не будем, лично мне до лампочки, что там будет, играть то вам=)

    • Нравится 2

  15. Новые руды и скелеты в зелёных рубашках!

    Это обман зрения. Нет там рубашек зеленых никаких, это трава=)  Одному грег чудится, второму рубашки зеленые смирительные. 

    Гномиков в трусиках лиловых с мороженным на палочке вы там не видите еще :giggle:

    • Нравится 4

  16. Кому интересно, вот как-то так  http://puu.sh/ou59W/65d4e2e1b2.jpg  приблизительно будут генериться топовые руды (минералы) на бумере, в которых есть осмий, германий титан и прочее, которые крайне необходимы в развитии. Это наш кастомный мод, разработанный НЕО по спец. заказу КА для внедрения некоторого хардкорчика и разнообразия рецептов. Естественно, размеры кластеров для каждой руды и их удаление друг от друга и глубина залегания будут настроено так, как захочет задняя нога одмена (может метр, может 100 чанков, а может и несколько световых лет шутка

     

    Может статься так, что кто найдет первым кластер, тот и папка и богатенький буратино сразу и топовый чувак на рынке ресурсов :)

    • Нравится 2

  17. Да, а картинки сборке не хватает... Каких=нибудь шейдеров, и т.п....

    да сдались тебе эти шейдеры) Зачем они? Майн с шейдерами летает у единиц, у кого видяшка типа там GTX 980 или типа того. Тут на ваниили + ОС+ИК у половины игроков фпс чутка более 5-15 на ссаных текстурах дефолтных.


  18. @@qwertyMAN,  никаких "заморочек" там нет как раз-то.

     

    П.С. Даже твои "пожелания" учтены там. Чтобы не травмировать твою психику и разум и не напрягать ее назначением и смыслом академий всяких и НПС и прочее, что бы ты больше не мучился от цен на SGSC и так далее и спал спокойно, на бумере нет ни спавнов, ни киллеров, ни хот-догов, ни сотен видов валют и прочего прочего. Там просто лес, полянки, горы, коровки, овечки, зомбики и моды, и руды.... и солнышко светит. Играй себе и напевай веселую песню :)

    • Нравится 1

  19. Глазам не верю: айтишники в рабстве у магов! Если бы компы были независимы от магии, я бы расценил соседство двух модов как возможность сравнить пути развития. Но теперь изучение магии становится почти обязательным. Надеюсь, на новом сервере развитие магов тоже как-то тормозится через необходимость индустриальной прокачки.

     

    ну наверно там что-то такое и будет, судя по всему.

     

    Нужно будет призвать все темные силы Мордора, чтобы изготовить, при чем с адской нестабильностью, какой-нибудь топовый проц=) Ведь никто не будет спорить, что coreI7 - это просто "чудо-магия", и в крафтерном детском столике Стива его явно сделать не получиться.

     

    А вот, к примеру, чтобы сделать ихорь, нужна звезда ада - а ее получить можно только в молекулярнике, затратив при этом триллионы гигаватт энергии. Так что и технически, наверно, по идее, тоже придется как-то качаться потихоньку, видимо, судя по всему. При том при всем, что нужно еще где-то надыбать жилу аргиродита или полевого шпата и пр., которая спавнится фиг знает где с частотой один раз на 100 чанков, к  примеру, но довольно крупным кластером.

     

    Но это все мелочи. Для наших игроков это не помеха. ;)

    • Нравится 2
×
×
  • Создать...