Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. [warn=изменения 18.02.16][/warn]

     

    • регенерация мира Энд

     

    следующие моды и библиотеки обновлены  до актуальных версий:

    • AsieLib-1.7.10-0.4.5.jar
    • Computronics-1.7.10-1.6.0.jar
    • immibis-core-59.1.4.jar
    • industrialcraft-2-2.2.814-experimental.jar
    • OpenComputers-MC1.7.10-1.5.22.46-universal.jar
    • OpenFM-1.7.10-0.1.0-29.jar
    • OpenModsLib-1.7.10-0.9.1.jar
    • OpenPeripheral-1.7.10-AIO-7.jar
    • Нравится 2

  2.  

     

    Речь шла о том что я в сингл ухожу. Тестить проги и радоваться свободной жизнью в майне.

     

    Вот и чудненько. Давно пора. Живи там свободной затворнической жизнью, народ не будешь хоть кошмарить.  :)

    И сможешь там себе разрешить торговлю, таблички и даже командные блоки с чанклодырями.

    Есть даже возможность у тебя установить в сингле мод на нпс телочек и свадьбы, чтобы не так скучно было :D


  3. Нужно просто помониторить конкретно компы, или собрать экстренную группу для экспертизы. Вычислить, грузит ли сама прога, или какая-то периферия. Пока просто вырубите ненужное, или пусть они хоть не шмалят проц, раз онлайна нет в это время. Там же если нет посетителей, что там может так жрать проц, менюшка что-ли какой-то змейки или тетриса в режиме ожидания? Это же анбеливебл.


  4. Погодите. "У вас где-то багает...

     

    Грузит адски проц кусок карты  3 на 3 чанка в аккурат в котором игровой центр. Как я понимаю, кроме горстки компов там  ничего нет.

    Предлагаю Вам проверить проги, которые там, провести рефакторинг и анализ кода. Откуда я знаю, что там и зачем Вы запускаете и с какой целью, особенно круглосуточно и что и в какой последовательности там крутиться. Не можете понять, какая прога может грузить, отформатируйте диски. Я там ковыряться тоже не собираюсь.

     

    Сейчас 10 человек на сервере создают меньшую нагрузку, чем игровой центр при 0 онлайна(нонсенс). http://puu.sh/nbh9H/f0bc54448b.png

     

    П.С. Это Кверти нужно показать, который визжит про отмену запретки на чанклодыри.


  5. Начало игры.


     


    При старте игры Вы будете заброшены на случайные координаты огромного мира.


    Теперь все в Ваших руках. Или Вы станете великим магом и несокрушимым бойцом или будете растерзаны чудовищными монстрами. Ваша задача выжить. Помните - чем дальше вы изучаете магию, тем больше Вы будете подвергнуты опасностям, искажениям разума и нападению стражей и клериков.


    Также следует помнить, что некоторые ванильные монстры с некоторым шансом спавнятся с огромным уровнем здоровья. Опасайтесь их.


    Также в игре нет никаких китов, читов, инвенторитвиксов, инфогеймов, кейбиндов, ореРадарСканеров и прочего читерного клиентского детского мусора.


     


    Вам будет выдан только один раз набор странника и на этом все:


     


    RgCI1Kp.jpg


     


    Удачи в игре и в изучении магии!


    • Нравится 6

  6. Прокачка навыков, умения, способности на WitchCraft (McMMO)

    (временно отключено с 26.03.16 из-за некоторой несовместимости)

     

    Основная функция McMMO - это введение РПГ-подобной системы навыков, к которой игроки будут иметь доступ с самого начала. В зависимости от того, сколько определенный инструмент используется или определенное действие выполняется, игроки будут получать опыт, который со временем добавит бонусы, такие как двойной дроп, редкий дроп, или дополнительные боевые и прочие способности.

     

    Как можно качать навыки?

    Ответ: Нужно копать, убивать, добывать, собирать и т.д и тогда будет качаться.

     

    Как можно посмотреть уровень навыков?

    Ответ: Для этого есть команды /mctop цифра , чтобы посмотреть на каком Вы уровне. Так же можно написать команду /mctop [навык] [цифра] , чтобы посмотреть на каком Вы уровне по конкретному скиллу. Есть ещё команда /mcrank для того , чтобы посмотреть на каком Вы месте по скиллам.

    Теперь поговорим о том как качать навыки.

    • Травничество. Его можно прокачать ломая траву, растения, грибы или собирая урожай. За траву даётся меньше, а за урожай больше.
    • Рыбалка. Рыбалку можно прокачать если ловить рыбу. Чем больше уровень рыбалки, тем ценнее вещи будут выпадать.
    • Безоружный. Убивайте голой рукой игроков или мобов (мобы из спавнера не считаются). Чем больше уровень безоружного, тем больше шанс того, что вы сможете выбить из рук противника вещь которая у него в руке.
    • Лесорубство. Лесорубство можно качать при рубке деревья. Этот навык даёт способность срубить всё дерево за раз. Чем больше уровень, тем дольше действует навык.
    • Укрощение. Разводите свиней или приручайте котов и собак. Этот навык даёт способность призвать ручного волка за 10 костей.
    • Владение мечом можно качать убивая мобов или игроков. Владение мечом даёт способность кровотечение. Чем больше уровень, Тем дольше длится навык
    • Акробатика качается, если Вы падаете с высоты, которая наносит урон. Этот навык дает возможность упасть с большой высоты и не получить урон.
    • Алхимия.Пожалуй, самый интересный навык. Его можно прокачать, если готовить зелья. Чем больше уровень, тем более интереснее зелья Вы можете создать.
    • Владение топором. Бейте мобов или игроков топором. Этот навык даёт очень много возможностей в PvP бою.
    • Шахтёрство. Прокачка скилла при копке руд или породы. За эмеральды даётся больше всего опыта, за алмазы чуть меньше, за золото и железо ещё меньше за уголь и камень совсем мало. Этот навык даёт супер дробилку. Если включить её , то дроп и опыт будет добываться в 3 раза больше (временно).
    • Стрельба из лука. Стреляйте по мобам или игрокам. Даёт множество бонусов, такие как: крит. урон , шанс ослабить противника и шанс вернуть стрелу.
    • Раскопка. Копайте землю, песок, гравий и др.. На 600 уровне могут выпадать алмазы.
    • Ремонт. Ремонт можно качать на железном блоке. За починку алмазной брони дают больше всего опыта. На 600 уровне можно разбирать вещи на золотом блоке.

     

    Примечание: блоки, руды, деревья и травы из модов и прочее тоже добавил в сетап для прокачки.

     

     

     

    Основные команды

     

    /mcstats - статистика навыков.

    /mcrank - позиция в таблице(топ) по каждому навыку.

    /mctop - крутые братки на сервере.

    /mcscoreboard - команда нужна для управления правым окошком

     

    Каждый навык в отдельности

     

    /archery - лук 

    /swords - меч

    /axes - топор

    /alchemy - алхимия

    /repair - ремонт 

    /herbalism - травничество (собирательство).

    /mining - кирка

    /woodcutting - лесорубство

    /fishing - рыбалка

    /excavation - лопата

    /taming - укрощение

    /unarmed - кулачный бой

    /acrobatics - акробатика

     

    У Вас есть возможность прокачать каждый навык до 1000 lvl , но только несколько первых можно быстро и эффективно развить, остальные же потребуют большего количества опыта. Каждый навык при "прокачке" дает уникальные возможности. Всю информацию можно узнать с помощью команд, расположенных выше.

    Где ремонтировать вещи? Любой железный или золотой блок является наковальней. Начинайте чинить с поломанных деревянных инструментов, качайте lvl и сможете в будущем чинить каменные, железные, золотые и алмазные вещи. Не забывайте про кольчугу и вещи с чарами!

    Внимание: При смерти есть возможность потерять 1 lvl навыка, рандомно.

     

     

     

     

     

    КЛАН

     

    Все враждебные мобы имееют одну цель: съесть, оторвать голову, перебить позвоночник или просто обидеть Вас. Но этому можно противостоять и весьма успешно! Теперь можно создать группу ( что совершенно бесплатно) и дубасить этих зверей! Заодно и опыта больше, и плюшек.


    Основные команды

     

    /party create  [пароль] - создание группы

    /party invite  - приглашение друзей

    /party accept - соглашение на вступление в группу 

    /party chat - вкл/выкл чата группы ( Включить и выключить можно одной и той же командой ).

    /ptp - телепортация к члену группы ( Есть небольшая задержка при исполнении команды ).

    /party help - дополнительная информация 

     

     

    Внимание: Если игрок не появлялся на сервере в течении 12 часов - он автоматически исключается из группы!

     

    Перейдем к печенькам!

    Все члены группы получают эти преимущества:

    No - pvp между собой ( Невозможно при драке навешать люлей друзьям ).

    Чат группы, канал ( можно общаться приватно и никто не узнает о Ваших умыслах).

     

    Для включения ( NONE ) , выключения ( EQUAL ) или ставки "случайный дроп" ( RANDOM ) используется команда 

    /party itemsharing ( ... )

     

    Для включения и выключения этой функции на нужном навыке используйте одну и ту же команду

    /party itemshare

     

    Разделение опыта - ( позволяет стать рабовладельцем, а остальным - рабами)).

    Для включения и выключения этой функции используйте одну и туже команду

    /party xpshare

    При делении опыта все игроки в группе делятся на офицера (глава клана, группы, он же феодал ) и на солдат.

     

    В отличии от офицера, солдаты получают лишь часть опыта, так как офицер получает свою часть + вашу маленькую частичку. Все это рассчитывается по формуле:

    - 10% за каждого члена группы (кроме ее хозяина).
    Макс опыт при 21 человеке в группе:
    Офицер - 300%
    Солдаты - 200%

    • Нравится 6

  7. Миры на WitchCraft.

     

    • world - 20 000 на 20 000 блоков, квадрат (Магический основной мир с полной генерацией, стандартные + магческие биобы + некоторая дополнительная кастомизация растительности)
    • nether - ад, 2 000 на 2 000 блоков, квадрат (нет приватов, периодическая регенерация)
    • End - Энд, 500 на 500 блоков, квадрат (нет приватов, периодическая регенерация)
    • SKY - административный мир. Парящий мир небольшого размера в виде архипелага островков с постройками. 

    ТП по ПКМ куриным пером или собственным варпам. Создание порталов отключено.

    Сильным развитым Гильдиям (кланам) и доверенным группам игроков (нормальным парням, старожилам проекта и т.д.) в плане вручать отдельные миры небольшого радиуса до 500 блоков по типу SKY. Глава клана сможет по приглашениям через варп-систему набирать жителей себе.

     

    По спавну мобов и их видам, ресурсам, рудам и прочее в мирах, кроме скай-лендов, ограничений нет.

     

    Приват территории

     

    Приват работает только в овере, админ мире и клановых мирах

     

    Начальный размер привата: 4096 бл. по площади

    Бонус за каждый реальный час игры: + 25 бл.

    Максимальное количество блоков на игрока (бонус перестает работать): 12 000 бл. (с учетом всех приватов и свободных блоков)

    Минимальный приват: 16х16 блоков по площади

    Кол-во приватов: ограничено только лимитом блоков.

    Разметка привата и изменение размера: деревянная лопатка

    Проверка приватов и территории: деревянная палочка

     

    Приват автоматически по вертикали расширяется до 255 блока и на 50 блоков вниз от высоты, на которой осуществлялась разметка лопаткой. Затрата блоков учитывается  только по площади, а не по объему.

    • Нравится 6

  8. На сервере WitchCraft игрокам доступны следующие команды:


    •     /rules

    •     /motd

    •     /mail

    •     /ignore

    •     /wb list

    •     /home
    •     /sethome  (макс. 1 точкa дома)

    •     /spawn

    •     /balance

    •     /balancetop

    •     /balance nick

    •     /suicide

    •     /trade nick        - начать безопасный обмен и торговлю с другим игроком на расстоянии не более 10 блоков 

    •     /tpa

     


     


    ВАЖНО: рекомендуемый мир для бартерных сделок - SKY. В этом мире отключено ПвП, спавн мобов, бросание зелий, кастование волшебными палочками и браслетами, стрельба и прочее, все что может причинить вред или урон персонажу. Не уверен, правда, что в мире SKY за Вами не придут стражи при определенном уровне Вашего варпа,но это наиболее спокойное место в адском магическом мире, полном опасностей.


     


    П.С. В ближайшем будущем планируется также установка специального экономического мода (разработчик NEO)


    • Нравится 6

  9. Телепортация на WitchCraft

     

    NflCLHf.png

     

    У всех игроков помимо одной точки  дома (/sethome, /home) есть возможность создавать точки варпов с любым корректным незанятым названием на сервере в любом незанятом другими игроками месте на карте. 


    Основные команды:

    /warp [Название варпа] - телепортироваться на точку варпа
    /warp create/set [Название варпа] - создание ПУБЛИЧНОЙ точки варпа
    /warp pcreate/pset [Название варпа] - создание ПРИВАТНОЙ точки варпа, для обычных игроков доступно создание трех варпов (1 публичный, 3 приватных), 
    /warp delete/remove [Название варпа] - удалить точку варпа
    /warp point [Название варпа] - направляет стрелку компаса к указанному варпу (VIP)
    /warp welcome [Название варпа] - приветственное сообщение при телепортировании в точку варпа, текст указывается в следующем локальном сообщении
    /warp help (1-2) - помощь по плагину
    /warp assets - список собственных варпов
    /warp search [Название варпа] - поиск варпов
    /warp list [-p] (1-*) - общий список доступных варпов (переменный флаг -p служит для сортировки списка варпов по популярности)
    /warp invite [Ник игрока] [Название варпа] - пригласить игрока
    /warp uninvite [Ник игрока] [Название варпа] - отменить приглашение
    /warp public [Название варпа] - сделать точку варпа публичной
    /warp private [Название варпа] - сделать точку варпа приватной

     

     

    ВАЖНО: При первом посещении сервера специальный скрипт подберет для Вас место для проживания на карте (на сервере нет никаких конкретных сгустков населения в районе спавна, как обычно) Вместо этого игроки будут равномерно распределяться по огромной карте, не так будут мешать друг другу и меньше испытывать неудобств от чрезмерной выработки и занятости центра карты.

    В основном мире есть все ресурсы, необходимые для игры и нет необходимости шастать по всяким специальным майнерсам в поисках какой-то руды.

     

    Также Вы можете использовать перо для  открытия специального меню с дополнительными возможностями (телепортация между мирами, помощь, магазинчик, справка)

    HO0nczT.png

     

    Естественно, Вы найдете множество способов перемещения по миру в модах, как например  из мода TaintedMagic и др. (кстати, существует легенда, что один Маг поймал даже эту фичу на удочку). С грохотом и молниями Вы сможете путешествовать по миру.

     

    jn69IJh.png

     

    Все виды телепортаций не требуют какой-то игровой валюты или ресурсов, но имеют несколько секунд кулдауна (некоторые недоступны в состоянии батлПвП)

    • Нравится 6

  10. Уважаемые директора и пугруммисты Игрового центра! Убедительная просьба посмотреть проги там и разобраться, что там за говнокод постоянно грузит сервер и для чего.

     

    Проверил активные чанклодыри на сервере.

    На координатах   At [608,57,1117]: owner=, #chunks=9   находиться чанклоадер (это игровой центр) При его деактивации и ТП на спавн наблюдается следующее.


  11. Итоги за январь 2016: http://computercraft.ru/31.01.tops15.csv


     


    Бонусы игрокам, кто попал в ТОП-15:


    (бонус-коды высланы в ЛС, пополнять тут)


     


    1-е место - 5000 UU


    2~3-е место - 3000 UU


    4~15-е место - 1500 UU


     


    Поздравляем игрока newbie с победой в гонке голосований и медалью "Поддержка проекта" 


    • Нравится 2

  12. @@deonisij, Вот тут еще посмотри о навигаторе и картах: http://computercraft.ru/topic/41-mod-opencomputers-obsuzhdenie/?p=10087

     

    А также помни, что навигатор  возвращает размеры доступной карты getRange(): number. Если относительные координаты робота от центра карты примут большее значение (по X или Y), функция getPosition() будет выдавать ошибку.

    • Нравится 1

  13. [warn=изменения 31.01.16][/warn]

     

    • реген Энда
    • установлен мод OpenSecurity (контроллеры дверей, кнопочный блок, программно управляемая лазерная турель, алармер и мн. другое)
    • разрешены команды /sethome ,  /home  , /delhome  .Игрок теперь имеет разрешение на 3 точки дома. Теперь удобно сделать в тихом месте точку дома в майнерсе на рудниках, в аду, и в овере, и спокойненько летать и добывать рес. Цена за ТП хомки увеличена с 3000 игровых кредитов до 5000 (цена одного кусочка железа) Это позволит новичкам, у которых нет ни кванта, ни релокатора, ни прочих "папских" фич, более комфортно развиваться, добывать рес, программировать и играть. Кровать не нужна. ВНИМАНИЕ: Устанавливать сетхомки в чужих приватах не получиться.

  14. Ребята, чего раньше не сказали, я могу очень много хлеба дать, десятки стаков и жареной картошки тоже, у меня целая плантация на роботах.

    ры-ы-ы-ы-ба, карто-о-о-о-шка жаренная стаками, хлебец .... Нео, тут уже и пузырь не помешал бы :giggle:


  15. А какая разница?

    Мне кажется важнее читаемость кода, чем всякие переменные в одну букву.

    Программа игралка должна быть программой игралкой универсальной, которая твою и любую другую музяку парсит и играет. А музон должен лежать отдельно в файлике структурированном или табле какой-то, с какой-то разметкой, музыкальными признаками, тегами припева 2 или 3 раза, длительностью нот и прочее и т.п.. 

     

    А иначе если вдруг захочется послушать песни (или написать куплет) Александры Пахмутовой, твою прогу  нужно будет выкинуть к чертям и писать новую, так ведь? А любое написание кода, который (или хотя бы его часть) нельзя использовать повторно где-то - это бесполезная трата времени и сил.

    А то похоже,  что ты микруху для тостера прошиваешь. :)


  16. [warn=изменения 11.01.16][/warn]

     

    • вайп мира Энд (откат до состояния на момент открытия ИТ)
    • вайп мира mine
    • обновлен мод openFM, IC2
    • добавлен мод StorageDrawers
    • удалены клиентские моды InGameInfo и  mod_macros (имеют некоторые чит признаки)

  17. Да. Трактористу от цилов Карно нет никакой пользы. По крайней мере он в этом уверен. 

     

    Тракторист - это юзверь считай, ему циклы Карно знать и необязательно, чтобы трактор куда-то ездил, а тем более не нужно морочить ему этими циклами башню.  А вот научить почистить форсунку(образно, конечно, форсунки, и те испытываются и настраиваются на стендах, скажем, лучше свечу) и куда ее впендюрить, вот это рассказать ему желательно :)  

     

    П.С. Чего ты прицепился) Я ж вам не запрещаю писать ОпенВиндовсы или игру Крайзис 6.  Пишите там хоть программу управления Большим адронным колайдером на Луа и ОС-ких комПуктерах. Главное, чтобы сервер не лагал, а что там на нем крутится, админу до лампочки  :D


  18. Не так ли?

    Может и так :)

    Вот только эта теория скорее всего интересна и нужна будет дай Бог одному человеку из 1000 юзеров форума, а многих даже отпугнет от изучения программирования :D

     

    В основной массе игроки жалуются, что табла почему-то не конкатенейтится со стрингом и орет ошибкой  и спрашивают, как получить заряд МФСУ-шки через адаптер и как запихать в робота сундук с киркой=) Куча либ лежит прекрасных на форуме и никто их не юзает, а игроки упорно в программках своих пишут свои ванильные "файле.опен" и "файле.рид" с "файле.клоузе". =)

    Что толку от теории, если практической пользы нет?

     

    П.С. "ОпенВиндовс" и "копалка" - это образное сравнение, если вдруг что ;) 


  19. Слабость таблицы t управляется полем  __mode ее метатаблицы. Если поле __mode, это строка, содержащая символ 'к', ключи в таблице являются слабыми. Если __mode содержит 'v', значения в таблице являются слабыми.

    В любом случае сборщик удалит пару ключ=значение.

    t = {}
    setmetatable(t, { __mode = 'v' })
    t['foo'] = {1,2,5}
    collectgarbage()   
    print(t['foo']) --> nil
    
    t = {}
    setmetatable(t, { __mode = 'v' })
    t['foo'] = {1,2,5}
    -- collectgarbage()   
    print(t['foo']) --> table: 0x239af20
    

    Справедливо, если t['foo']   -  таблица, если же t['foo']  - число или стринг, сборщик пропустит его.

     

    П.С. В эмуляторе Луа в моде ОС вызов collectgarbage() отключен. Что там и как работает на детских комПуктерах и нужен ли нам весь этот огород и безумная возня  в нашем конкретном случае для майна со сборщиками мусора, "средами разработки" и прочей дребеденью, один крипер знает. Скорее всего, это только снизит производительность и будет грузить сервер ненужными операциями.

     

    Там все работает автоматически, сборщики мусора, "укладчики" и "сохраняльщики", нам нужно лишь следить за тем, чтобы не писать говно-проги и говно-циклы, локализировать переменные, следить за памятью свободной, так как у нас ее сотни килобайт какие-то, проверять фри-мемори на этапе разработки программы, использовать только необходимые библиотеки, исходить из здравого смысла и понимать, что таблицы длинной в 2^100 элементов в ОЗУ игрового комПуктера не поместить никак (если, конечно, админ в конфиге не выделит на один игровой комПуктер и планку 3 ур. 1ГБ ОЗУ) и нам не нужно писать новый ОпенВиндовс какой-то вместо копалки, как некоторые любят. Мод ОС НЕ рассчитан на гигантские проги и великие рекорды мира и Гиннеса, а также на космические проекты для расчета орбиты Вояджера-2, чтобы тут сидеть ночами и "ломать голову" над тем, как освободить лишние пару килобайт ОЗУ.

    • Нравится 2

  20. Получается, что да. Просто бегать по тессерактам мне, например, будет скучно. Но если украсить это хозяйство да ловушек добавить, думаю, будет довольно интересно.

    Вот идея ещё похожая: http://computercraft.ru/topic/1326-labirint-na-oc/, заметил.

     

    Ключевое тут то, что никто не будет строить это (99%).

     

    Вот именно. Беготня по тессерактам какая-то. Зачем вообще эти "тессеракты" тогда нужны и какой-то сетинг непонятных комнаток, который нам скорее всего сервак завалит?

     

    Ведь если они однотипные с 4-мя дверками, или сколько они там  их хотят впендюрить, то не проще ли, и как следствие, вообще их не спавнить, а сделать одну ссаную комнатку и на монитор принтить или в чат сендить в личку, мол вы в 158-й комнатке, если игрок там чего-то потыкал куда-то, потом, мол вы в 499-й комнатке, так ведь?  Разницы то нет никакой и игрок даже не поймет, тепешится ли он реально, или это только иллюзия :giggle:   

     

    А цепочку написать в виде последовательных каких-то чисел постоянных, или они рандомятся каждый раз в начале "путешествия" так называемого. Сбился в цепочке, тыкай заново. 

    "А за окном" просто куст сирени спавнить разный, чтобы было, как в ДМБ - иллюзия движения на поезде домой, как дембель там на кровати "ехал", а духи с ветками носились :D ( в нашем случае менять шерсть на полу, цвет то есть, то есть сетить пол 5 на 5 другой шерстью при "перемещении" по комнаткам)

     

    И какая там вообще логика? Если "путь" не меняется никогда, то просто запиши на бумажку, в какой комнатке сдох, а в какой вернулся назад в начало пути или откатился на какую-то точку и тыкай куда-то опять. А если закономерности нет, то какой же это тогда лабиринт? Это рулетка тогда какая-то получается. 

     

    А самое главное - ведь если там приват, то как они собрались там открывать дверки и кнопки какие-то??? А если привата нет, то я и с помощью кирки лабиринт пройду быстренько. Да и сетиться КБ-шкой же дверки и кнопки будут сикось-накось раком на ушах как попало, дверки же боком как-то впендюрятся, а кнопки будут в воздухе летать с факелами вместе, если их сетить КБ-шкой, так ведь?  

     

    А это же еще нужно как-то "украшать" ловушками и спавнить КБ-шки с командами и прочее прочее.  Как это вообще будет работать и в чем соль замысла спавнящихся комнаток, ума не приложу пока. Как-то тоскливо это все и гемОрно в реализации, как по мне.

     


     

    Другое же дело, когда лабиринт в реальном масштабе большой и сложный, кастомный, живет своими таймингами и законами и который фиг выкупишь, как он именно работает и как успеть куда-то добежать и надо ли туда  было бежать вообще.

     

    Лабиринт этот сделать в отдельном скай-ленд мире, при ТП туда скрипт чистит инвентарь и выдает минимум каких-то предметов. Консольный доступ в эндер-чест заблочен. "Бегунов" может быть сколько угодно одновременно.

     

    Лабиринт живет своей жизнью и почти не зависит от действий игрока (имеется ввиду главный механизм открытия и закрытия ключевых проходов в стенах, глобальных ТП, сброса, чистки игроков недобежавших, то есть оттепешило их в начало лабиринта или убило и т.д.). Вход в главные ворота лабиринта только в определенное время суток по времени, никакие транслокаторы там не работают, кастомный спавн мобов, кастомные ловушки, все как в фильме "Бегущий в лабиринте".  Мелкие же препятствия и головоломки или ловушки уже требуют действий игрока для их решения и обхода, начиная от паркура и заканчивая поршнями, воронками, лавой и компами.

     

    Та тема, которая в урле указана - это совсем другой компот и она совершенно никак не связана с "Кубом" и спавном одинаковых комнаток  и с данной темой, кроме общего слова "лабиринт".

×
×
  • Создать...