Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
Речь шла о том что я в сингл ухожу. Тестить проги и радоваться свободной жизнью в майне.Вот и чудненько. Давно пора. Живи там
свободнойзатворнической жизнью, народ не будешь хоть кошмарить.
И сможешь там себе разрешить торговлю, таблички и даже командные блоки с чанклодырями.
Есть даже возможность у тебя установить в сингле мод на нпс телочек и свадьбы, чтобы не так скучно было

-
Нужно просто помониторить конкретно компы, или собрать экстренную группу для экспертизы. Вычислить, грузит ли сама прога, или какая-то периферия. Пока просто вырубите ненужное, или пусть они хоть не шмалят проц, раз онлайна нет в это время. Там же если нет посетителей, что там может так жрать проц, менюшка что-ли какой-то змейки или тетриса в режиме ожидания? Это же анбеливебл.
-
Погодите. "У вас где-то багает...Грузит адски проц кусок карты 3 на 3 чанка в аккурат в котором игровой центр. Как я понимаю, кроме горстки компов там ничего нет.
Предлагаю Вам проверить проги, которые там, провести рефакторинг и анализ кода. Откуда я знаю, что там и зачем Вы запускаете и с какой целью, особенно круглосуточно и что и в какой последовательности там крутиться. Не можете понять, какая прога может грузить, отформатируйте диски. Я там ковыряться тоже не собираюсь.
Сейчас 10 человек на сервере создают меньшую нагрузку, чем игровой центр при 0 онлайна(нонсенс). http://puu.sh/nbh9H/f0bc54448b.png
П.С. Это Кверти нужно показать, который визжит про отмену запретки на чанклодыри.
-
Начало игры.
При старте игры Вы будете заброшены на случайные координаты огромного мира.
Теперь все в Ваших руках. Или Вы станете великим магом и несокрушимым бойцом или будете растерзаны чудовищными монстрами. Ваша задача выжить. Помните - чем дальше вы изучаете магию, тем больше Вы будете подвергнуты опасностям, искажениям разума и нападению стражей и клериков.
Также следует помнить, что некоторые ванильные монстры с некоторым шансом спавнятся с огромным уровнем здоровья. Опасайтесь их.
Также в игре нет никаких китов, читов, инвенторитвиксов, инфогеймов, кейбиндов, ореРадарСканеров и прочего читерного клиентского детского мусора.
Вам будет выдан только один раз набор странника и на этом все:

Удачи в игре и в изучении магии!
-
6
-
-
Прокачка навыков, умения, способности на WitchCraft (McMMO)(временно отключено с 26.03.16 из-за некоторой несовместимости)
Основная функция McMMO - это введение РПГ-подобной системы навыков, к которой игроки будут иметь доступ с самого начала. В зависимости от того, сколько определенный инструмент используется или определенное действие выполняется, игроки будут получать опыт, который со временем добавит бонусы, такие как двойной дроп, редкий дроп, или дополнительные боевые и прочие способности.
Как можно качать навыки?
Ответ: Нужно копать, убивать, добывать, собирать и т.д и тогда будет качаться.
Как можно посмотреть уровень навыков?
Ответ: Для этого есть команды /mctop цифра , чтобы посмотреть на каком Вы уровне. Так же можно написать команду /mctop [навык] [цифра] , чтобы посмотреть на каком Вы уровне по конкретному скиллу. Есть ещё команда /mcrank для того , чтобы посмотреть на каком Вы месте по скиллам.
Теперь поговорим о том как качать навыки.- Травничество. Его можно прокачать ломая траву, растения, грибы или собирая урожай. За траву даётся меньше, а за урожай больше.
- Рыбалка. Рыбалку можно прокачать если ловить рыбу. Чем больше уровень рыбалки, тем ценнее вещи будут выпадать.
- Безоружный. Убивайте голой рукой игроков или мобов (мобы из спавнера не считаются). Чем больше уровень безоружного, тем больше шанс того, что вы сможете выбить из рук противника вещь которая у него в руке.
- Лесорубство. Лесорубство можно качать при рубке деревья. Этот навык даёт способность срубить всё дерево за раз. Чем больше уровень, тем дольше действует навык.
- Укрощение. Разводите свиней или приручайте котов и собак. Этот навык даёт способность призвать ручного волка за 10 костей.
- Владение мечом можно качать убивая мобов или игроков. Владение мечом даёт способность кровотечение. Чем больше уровень, Тем дольше длится навык
- Акробатика качается, если Вы падаете с высоты, которая наносит урон. Этот навык дает возможность упасть с большой высоты и не получить урон.
- Алхимия.Пожалуй, самый интересный навык. Его можно прокачать, если готовить зелья. Чем больше уровень, тем более интереснее зелья Вы можете создать.
- Владение топором. Бейте мобов или игроков топором. Этот навык даёт очень много возможностей в PvP бою.
- Шахтёрство. Прокачка скилла при копке руд или породы. За эмеральды даётся больше всего опыта, за алмазы чуть меньше, за золото и железо ещё меньше за уголь и камень совсем мало. Этот навык даёт супер дробилку. Если включить её , то дроп и опыт будет добываться в 3 раза больше (временно).
- Стрельба из лука. Стреляйте по мобам или игрокам. Даёт множество бонусов, такие как: крит. урон , шанс ослабить противника и шанс вернуть стрелу.
- Раскопка. Копайте землю, песок, гравий и др.. На 600 уровне могут выпадать алмазы.
- Ремонт. Ремонт можно качать на железном блоке. За починку алмазной брони дают больше всего опыта. На 600 уровне можно разбирать вещи на золотом блоке.
Примечание: блоки, руды, деревья и травы из модов и прочее тоже добавил в сетап для прокачки.
Основные команды
/mcstats - статистика навыков.
/mcrank - позиция в таблице(топ) по каждому навыку.
/mctop - крутые братки на сервере.
/mcscoreboard - команда нужна для управления правым окошком
Каждый навык в отдельности
/archery - лук
/swords - меч
/axes - топор
/alchemy - алхимия
/repair - ремонт
/herbalism - травничество (собирательство).
/mining - кирка
/woodcutting - лесорубство
/fishing - рыбалка
/excavation - лопата
/taming - укрощение
/unarmed - кулачный бой
/acrobatics - акробатика
У Вас есть возможность прокачать каждый навык до 1000 lvl , но только несколько первых можно быстро и эффективно развить, остальные же потребуют большего количества опыта. Каждый навык при "прокачке" дает уникальные возможности. Всю информацию можно узнать с помощью команд, расположенных выше.
Где ремонтировать вещи? Любой железный или золотой блок является наковальней. Начинайте чинить с поломанных деревянных инструментов, качайте lvl и сможете в будущем чинить каменные, железные, золотые и алмазные вещи. Не забывайте про кольчугу и вещи с чарами!
Внимание: При смерти есть возможность потерять 1 lvl навыка, рандомно.
КЛАН
Все враждебные мобы имееют одну цель: съесть, оторвать голову, перебить позвоночник или просто обидеть Вас. Но этому можно противостоять и весьма успешно! Теперь можно создать группу ( что совершенно бесплатно) и дубасить этих зверей! Заодно и опыта больше, и плюшек.
Основные команды/party create [пароль] - создание группы
/party invite - приглашение друзей
/party accept - соглашение на вступление в группу
/party chat - вкл/выкл чата группы ( Включить и выключить можно одной и той же командой ).
/ptp - телепортация к члену группы ( Есть небольшая задержка при исполнении команды ).
/party help - дополнительная информация
Внимание: Если игрок не появлялся на сервере в течении 12 часов - он автоматически исключается из группы!
Перейдем к печенькам!
Все члены группы получают эти преимущества:
No - pvp между собой ( Невозможно при драке навешать люлей друзьям ).
Чат группы, канал ( можно общаться приватно и никто не узнает о Ваших умыслах).
Для включения ( NONE ) , выключения ( EQUAL ) или ставки "случайный дроп" ( RANDOM ) используется команда
/party itemsharing ( ... )
Для включения и выключения этой функции на нужном навыке используйте одну и ту же команду
/party itemshare
Разделение опыта - ( позволяет стать рабовладельцем, а остальным - рабами)).
Для включения и выключения этой функции используйте одну и туже команду
/party xpshare
При делении опыта все игроки в группе делятся на офицера (глава клана, группы, он же феодал ) и на солдат.
В отличии от офицера, солдаты получают лишь часть опыта, так как офицер получает свою часть + вашу маленькую частичку. Все это рассчитывается по формуле:
- 10% за каждого члена группы (кроме ее хозяина).
Макс опыт при 21 человеке в группе:
Офицер - 300%
Солдаты - 200%-
6
-
Миры на WitchCraft.
- world - 20 000 на 20 000 блоков, квадрат (Магический основной мир с полной генерацией, стандартные + магческие биобы + некоторая дополнительная кастомизация растительности)
- nether - ад, 2 000 на 2 000 блоков, квадрат (нет приватов, периодическая регенерация)
- End - Энд, 500 на 500 блоков, квадрат (нет приватов, периодическая регенерация)
- SKY - административный мир. Парящий мир небольшого размера в виде архипелага островков с постройками.
ТП по ПКМ куриным пером или собственным варпам. Создание порталов отключено.
Сильным развитым Гильдиям (кланам) и доверенным группам игроков (нормальным парням, старожилам проекта и т.д.) в плане вручать отдельные миры небольшого радиуса до 500 блоков по типу SKY. Глава клана сможет по приглашениям через варп-систему набирать жителей себе.
По спавну мобов и их видам, ресурсам, рудам и прочее в мирах, кроме скай-лендов, ограничений нет.
Приват территории
Приват работает только в овере, админ мире и клановых мирах
Начальный размер привата: 4096 бл. по площади
Бонус за каждый реальный час игры: + 25 бл.
Максимальное количество блоков на игрока (бонус перестает работать): 12 000 бл. (с учетом всех приватов и свободных блоков)
Минимальный приват: 16х16 блоков по площади
Кол-во приватов: ограничено только лимитом блоков.
Разметка привата и изменение размера: деревянная лопатка
Проверка приватов и территории: деревянная палочка
Приват автоматически по вертикали расширяется до 255 блока и на 50 блоков вниз от высоты, на которой осуществлялась разметка лопаткой. Затрата блоков учитывается только по площади, а не по объему.
-
6
-
На сервере WitchCraft игрокам доступны следующие команды:
- /rules
- /motd
- /ignore
- /wb list
- /home
- /sethome
(макс. 1 точкa дома)
- /spawn
- /balance
- /balancetop
- /balance nick
- /suicide
- /trade nick - начать безопасный обмен и торговлю с другим игроком на расстоянии не более 10 блоков
- /tpa
- /sethome
ВАЖНО: рекомендуемый мир для бартерных сделок - SKY. В этом мире отключено ПвП, спавн мобов, бросание зелий, кастование волшебными палочками и браслетами, стрельба и прочее, все что может причинить вред или урон персонажу. Не уверен, правда, что в мире SKY за Вами не придут стражи при определенном уровне Вашего варпа,но это наиболее спокойное место в адском магическом мире, полном опасностей.
П.С. В ближайшем будущем планируется также установка специального экономического мода (разработчик NEO)
-
6
-
Телепортация на WitchCraft

У всех игроков помимо одной точки дома (/sethome, /home) есть возможность создавать точки варпов с любым корректным незанятым названием на сервере в любом незанятом другими игроками месте на карте.
Основные команды:/warp [Название варпа] - телепортироваться на точку варпа
/warp create/set [Название варпа] - создание ПУБЛИЧНОЙ точки варпа
/warp pcreate/pset [Название варпа] - создание ПРИВАТНОЙ точки варпа, для обычных игроков доступно создание трех варпов (1 публичный, 3 приватных),
/warp delete/remove [Название варпа] - удалить точку варпа
/warp point [Название варпа] - направляет стрелку компаса к указанному варпу (VIP)
/warp welcome [Название варпа] - приветственное сообщение при телепортировании в точку варпа, текст указывается в следующем локальном сообщении
/warp help (1-2) - помощь по плагину
/warp assets - список собственных варпов
/warp search [Название варпа] - поиск варпов
/warp list [-p] (1-*) - общий список доступных варпов (переменный флаг -p служит для сортировки списка варпов по популярности)
/warp invite [Ник игрока] [Название варпа] - пригласить игрока
/warp uninvite [Ник игрока] [Название варпа] - отменить приглашение
/warp public [Название варпа] - сделать точку варпа публичной
/warp private [Название варпа] - сделать точку варпа приватнойВАЖНО: При первом посещении сервера специальный скрипт подберет для Вас место для проживания на карте (на сервере нет никаких конкретных сгустков населения в районе спавна, как обычно) Вместо этого игроки будут равномерно распределяться по огромной карте, не так будут мешать друг другу и меньше испытывать неудобств от чрезмерной выработки и занятости центра карты.
В основном мире есть все ресурсы, необходимые для игры и нет необходимости шастать по всяким специальным майнерсам в поисках какой-то руды.
Также Вы можете использовать перо для открытия специального меню с дополнительными возможностями (телепортация между мирами, помощь, магазинчик, справка)

Естественно, Вы найдете множество способов перемещения по миру в модах, как например из мода TaintedMagic и др. (кстати, существует легенда, что один Маг поймал даже эту фичу на удочку). С грохотом и молниями Вы сможете путешествовать по миру.

Все виды телепортаций не требуют какой-то игровой валюты или ресурсов, но имеют несколько секунд кулдауна (некоторые недоступны в состоянии батлПвП)
-
6
-
-
Уважаемые директора и пугруммисты Игрового центра! Убедительная просьба посмотреть проги там и разобраться, что там за говнокод постоянно грузит сервер и для чего.
Проверил активные чанклодыри на сервере.
На координатах At [608,57,1117]: owner=
, #chunks=9 находиться чанклоадер (это игровой центр) При его деактивации и ТП на спавн наблюдается следующее. -
Итоги за январь 2016: http://computercraft.ru/31.01.tops15.csv
Бонусы игрокам, кто попал в ТОП-15:
(бонус-коды высланы в ЛС, пополнять тут)
1-е место - 5000 UU
2~3-е место - 3000 UU
4~15-е место - 1500 UU
Поздравляем игрока newbie с победой в гонке голосований и медалью "Поддержка проекта"
-
2
-
-
-
@@deonisij, Вот тут еще посмотри о навигаторе и картах: http://computercraft.ru/topic/41-mod-opencomputers-obsuzhdenie/?p=10087
А также помни, что навигатор возвращает размеры доступной карты getRange(): number. Если относительные координаты робота от центра карты примут большее значение (по X или Y), функция getPosition() будет выдавать ошибку.
-
1
-
-
Народ туда пока все равно ничего не заливает. Чего вы тут стиралку включили и жужжите и бьете в колокола?
Будет выложен в топике АПИ, сразу хватайте и пишите свои апп-геты

-
[warn=изменения 31.01.16][/warn]
- реген Энда
- установлен мод OpenSecurity (контроллеры дверей, кнопочный блок, программно управляемая лазерная турель, алармер и мн. другое)
- разрешены команды /sethome , /home , /delhome .Игрок теперь имеет разрешение на 3 точки дома. Теперь удобно сделать в тихом месте точку дома в майнерсе на рудниках, в аду, и в овере, и спокойненько летать и добывать рес. Цена за ТП хомки увеличена с 3000 игровых кредитов до 5000 (цена одного кусочка железа) Это позволит новичкам, у которых нет ни кванта, ни релокатора, ни прочих "папских" фич, более комфортно развиваться, добывать рес, программировать и играть. Кровать не нужна. ВНИМАНИЕ: Устанавливать сетхомки в чужих приватах не получиться.
-
В связи с частыми просьбами игроков ввести в продажу блоки привата через SGSC или еще как-то увеличить размер доступной земли для привата, были внесены изменения по привату:

-
1
-
-
Ребята, чего раньше не сказали, я могу очень много хлеба дать, десятки стаков и жареной картошки тоже, у меня целая плантация на роботах.
ры-ы-ы-ы-ба, карто-о-о-о-шка жаренная стаками, хлебец .... Нео, тут уже и пузырь не помешал бы

-
А какая разница?
Мне кажется важнее читаемость кода, чем всякие переменные в одну букву.
Программа игралка должна быть программой игралкой универсальной, которая твою и любую другую музяку парсит и играет. А музон должен лежать отдельно в файлике структурированном или табле какой-то, с какой-то разметкой, музыкальными признаками, тегами припева 2 или 3 раза, длительностью нот и прочее и т.п..
А иначе если вдруг захочется послушать песни (или написать куплет) Александры Пахмутовой, твою прогу нужно будет выкинуть к чертям и писать новую, так ведь? А любое написание кода, который (или хотя бы его часть) нельзя использовать повторно где-то - это бесполезная трата времени и сил.
А то похоже, что ты микруху для тостера прошиваешь.

-
[warn=изменения 11.01.16][/warn]
- вайп мира Энд (откат до состояния на момент открытия ИТ)
- вайп мира mine
- обновлен мод openFM, IC2
- добавлен мод StorageDrawers
- удалены клиентские моды InGameInfo и mod_macros (имеют некоторые чит признаки)
-
Может есть смысл тут тоже еще глянуть, вдруг нужные кому-то, дополнительные крупицы знаний: ссылка
П.С. Полную версию книжки можно скачать с нашего сайта в сайдбаре "Ссылки"
-
1
-
-
Да. Трактористу от цилов Карно нет никакой пользы. По крайней мере он в этом уверен.Тракторист - это юзверь считай, ему циклы Карно знать и необязательно, чтобы трактор куда-то ездил, а тем более не нужно морочить ему этими циклами башню. А вот научить почистить форсунку(образно, конечно, форсунки, и те испытываются и настраиваются на стендах, скажем, лучше свечу) и куда ее впендюрить, вот это рассказать ему желательно
П.С. Чего ты прицепился) Я ж вам не запрещаю писать ОпенВиндовсы или игру Крайзис 6. Пишите там хоть программу управления Большим адронным колайдером на Луа и ОС-ких комПуктерах. Главное, чтобы сервер не лагал, а что там на нем крутится, админу до лампочки

-
Не так ли?Может и так

Вот только эта теория скорее всего интересна и нужна будет дай Бог одному человеку из 1000 юзеров форума, а многих даже отпугнет от изучения программирования

В основной массе игроки жалуются, что табла почему-то не конкатенейтится со стрингом и орет ошибкой и спрашивают, как получить заряд МФСУ-шки через адаптер и как запихать в робота сундук с киркой=) Куча либ лежит прекрасных на форуме и никто их не юзает, а игроки упорно в программках своих пишут свои ванильные "файле.опен" и "файле.рид" с "файле.клоузе". =)
Что толку от теории, если практической пользы нет?
П.С. "ОпенВиндовс" и "копалка" - это образное сравнение, если вдруг что
-
Слабость таблицы t управляется полем __mode ее метатаблицы. Если поле __mode, это строка, содержащая символ 'к', ключи в таблице являются слабыми. Если __mode содержит 'v', значения в таблице являются слабыми.
В любом случае сборщик удалит пару ключ=значение.
t = {} setmetatable(t, { __mode = 'v' }) t['foo'] = {1,2,5} collectgarbage() print(t['foo']) --> nilt = {} setmetatable(t, { __mode = 'v' }) t['foo'] = {1,2,5} -- collectgarbage() print(t['foo']) --> table: 0x239af20Справедливо, если t['foo'] - таблица, если же t['foo'] - число или стринг, сборщик пропустит его.
П.С. В эмуляторе Луа в моде ОС вызов collectgarbage() отключен. Что там и как работает на детских комПуктерах и нужен ли нам весь этот огород и безумная возня в нашем конкретном случае для майна со сборщиками мусора, "средами разработки" и прочей дребеденью, один крипер знает. Скорее всего, это только снизит производительность и будет грузить сервер ненужными операциями.
Там все работает автоматически, сборщики мусора, "укладчики" и "сохраняльщики", нам нужно лишь следить за тем, чтобы не писать говно-проги и говно-циклы, локализировать переменные, следить за памятью свободной, так как у нас ее сотни килобайт какие-то, проверять фри-мемори на этапе разработки программы, использовать только необходимые библиотеки, исходить из здравого смысла и понимать, что таблицы длинной в 2^100 элементов в ОЗУ игрового комПуктера не поместить никак (если, конечно, админ в конфиге не выделит на один игровой комПуктер и планку 3 ур. 1ГБ ОЗУ) и нам не нужно писать новый ОпенВиндовс какой-то вместо копалки, как некоторые любят. Мод ОС НЕ рассчитан на гигантские проги и великие рекорды мира и Гиннеса, а также на космические проекты для расчета орбиты Вояджера-2, чтобы тут сидеть ночами и "ломать голову" над тем, как освободить лишние пару килобайт ОЗУ.
-
2
-
-
Итоги за декабрь 2015: http://computercraft.ru/31.12.tops15.csv
Бонусы игрокам, кто попал в ТОП-15: см.
Поздравляем игрока Ktlo с победой в гонке голосований и медалью "Поддержка проекта"
-
4
-
-
Получается, что да. Просто бегать по тессерактам мне, например, будет скучно. Но если украсить это хозяйство да ловушек добавить, думаю, будет довольно интересно.
Вот идея ещё похожая: http://computercraft.ru/topic/1326-labirint-na-oc/, заметил.
Ключевое тут то, что никто не будет строить это (99%).
Вот именно. Беготня по тессерактам какая-то. Зачем вообще эти "тессеракты" тогда нужны и какой-то сетинг непонятных комнаток, который нам скорее всего сервак завалит?
Ведь если они однотипные с 4-мя дверками, или сколько они там их хотят впендюрить, то не проще ли, и как следствие, вообще их не спавнить, а сделать одну ссаную комнатку и на монитор принтить или в чат сендить в личку, мол вы в 158-й комнатке, если игрок там чего-то потыкал куда-то, потом, мол вы в 499-й комнатке, так ведь? Разницы то нет никакой и игрок даже не поймет, тепешится ли он реально, или это только иллюзия
А цепочку написать в виде последовательных каких-то чисел постоянных, или они рандомятся каждый раз в начале "путешествия" так называемого. Сбился в цепочке, тыкай заново.
"А за окном" просто куст сирени спавнить разный, чтобы было, как в ДМБ - иллюзия движения на поезде домой, как дембель там на кровати "ехал", а духи с ветками носились
( в нашем случае менять шерсть на полу, цвет то есть, то есть сетить пол 5 на 5 другой шерстью при "перемещении" по комнаткам)И какая там вообще логика? Если "путь" не меняется никогда, то просто запиши на бумажку, в какой комнатке сдох, а в какой вернулся назад в начало пути или откатился на какую-то точку и тыкай куда-то опять. А если закономерности нет, то какой же это тогда лабиринт? Это рулетка тогда какая-то получается.
А самое главное - ведь если там приват, то как они собрались там открывать дверки и кнопки какие-то??? А если привата нет, то я и с помощью кирки лабиринт пройду быстренько. Да и сетиться КБ-шкой же дверки и кнопки будут сикось-накось раком на ушах как попало, дверки же боком как-то впендюрятся, а кнопки будут в воздухе летать с факелами вместе, если их сетить КБ-шкой, так ведь?
А это же еще нужно как-то "украшать" ловушками и спавнить КБ-шки с командами и прочее прочее. Как это вообще будет работать и в чем соль замысла спавнящихся комнаток, ума не приложу пока. Как-то тоскливо это все и гемОрно в реализации, как по мне.
Другое же дело, когда лабиринт в реальном масштабе большой и сложный, кастомный, живет своими таймингами и законами и который фиг выкупишь, как он именно работает и как успеть куда-то добежать и надо ли туда было бежать вообще.
Лабиринт этот сделать в отдельном скай-ленд мире, при ТП туда скрипт чистит инвентарь и выдает минимум каких-то предметов. Консольный доступ в эндер-чест заблочен. "Бегунов" может быть сколько угодно одновременно.
Лабиринт живет своей жизнью и почти не зависит от действий игрока (имеется ввиду главный механизм открытия и закрытия ключевых проходов в стенах, глобальных ТП, сброса, чистки игроков недобежавших, то есть оттепешило их в начало лабиринта или убило и т.д.). Вход в главные ворота лабиринта только в определенное время суток по времени, никакие транслокаторы там не работают, кастомный спавн мобов, кастомные ловушки, все как в фильме "Бегущий в лабиринте". Мелкие же препятствия и головоломки или ловушки уже требуют действий игрока для их решения и обхода, начиная от паркура и заканчивая поршнями, воронками, лавой и компами.
Та тема, которая в урле указана - это совсем другой компот и она совершенно никак не связана с "Кубом" и спавном одинаковых комнаток и с данной темой, кроме общего слова "лабиринт".

Изменения на игровом сервере IT
в Information Technology [ откл. ]
Опубликовано:
[warn=изменения 18.02.16][/warn]
следующие моды и библиотеки обновлены до актуальных версий: