Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
Я думал сделать только за СКВ (или essentials) вызов полиции, и то предельно дешево, чтобы новичок мог тоже без проблем эту систему юзать и без UU, так как эта система направлена в первую очередь на автоматическое соблюдение Правил проекта и это не плюшка в виде релокатора или квантовой соляры, а они, сам знаешь, в минусах сидят все С отключением авторегена здоровья понизил лечение при гибели до 20К (это 2 алма грубо) Так будет реалистично, я считаю. Папке пофиг на рес, а новичок страдает немного. Максимум, это чисто символическое снятие UU в виде 5UU за вызов полиции, и то благодаря системе лояльности для игроков, не голосующих по тем или иным причинам за проект, что на сервере при онлайне автоматом начисляется за 1-1,5 часа 2UU при условии, что игрок был в этот момент онлайн. Скорее всего будут дебаффы и ТП на спавн, может штраф небольшой на несколько тысяч $, так как тюряга не прокатит. Можно, конечно, временно переводить игрока программно в группу арестантов у которой нет пермишенов на ТП и прочее, но это лишнее. Плюс SGSC должна еще и считать тайминги ареста и прочее, так как там тоже есть ТП с помощью кодов Альфа, Браво.
- 33 ответа
-
- геймплей
- защита дома
- (и ещё 3 )
-
какой-то был у нас когда-то мод на ИТ, типа кейХотБиндинга, но не помню, куда его запихал.
- 33 ответа
-
- 1
-
-
- геймплей
- защита дома
- (и ещё 3 )
-
Монстрик! Тебе ничего. Ты везде пролезешь и напакостишь. А если серьезно, то тебе мешает невнимательное прочтение темы. Полицию можно вызвать только находять у себя в хомке в радиусе 25-30 блоков. Система в журнал событий запишет время, вызов, ники, координаты и прочее. И с чего ты взял, что Файн крякнется или с него выпадет рес или броня, даже если будет kill? Я где-то про это писал, что будет именно 100% килл? В привате Файна ты хомку (кровать не поставишь и тем более на ней не поспишь) А нарушитель может просто получить "Удар по почкам дубинкой" (эффект тошноты на 20 мин максимальной силы так, что экран будет вращаться игровой, как юла) или "Прямой в переносицу" (эффект слепоты на 15 мин. полный) с последующим оттепешиванием на спавн. После чего игрок скорее всего выйдет из игры (не помню, проходит ли эффект в офлайне по времени), может штраф еще несколько тысяч $, или "Наручники" - эффект слабости и замедления адского. Может рандомно сделаю эффект, может еще как-то или килл с перком сохранения реса, брони и экспы. Никто же не предлагает ничего тут. Скукотень страшная какая-то. Только сопли детские слушаю ВarBossa и др. игроков, что админы кАзлы и не спасают игроков круглосуточно, когда их валят в приватах лазером и пульками клан воинов и атакеры. Сам пока не знаю. Задача не стоит разорить нарушителя. Задача его только убрать из чужого привата, чтобы он там не шатался, как ты, к примеру, любишь лазить по чужим приватам. А вот ты получишь по логам чата, полицейского журнала и скринам Файна бан вечный превечный, если Файна где-то будешь ловить в чистом поле со своей кроватью, где нет и намека на твой дом и прочее. Не думаю, что тебе интересно получить перманентный бан для того, что бы тепехнуть Файна на спавн с дебаффом слепоты, так ведь?
- 33 ответа
-
- 1
-
-
- геймплей
- защита дома
- (и ещё 3 )
-
Также мне ничего не мешает ввести второй обязательный аргумент SGSC: police Так полиция не будет проверять весь онлайн и будет работать в сотни раз быстрее и по "ориентировке" сразу выйдет на "плохиша", который что-то непонятное чебучит в вашей зоне респавна. Тогда ваши друзья Оушена (все ваши трастеры) могут дальше спокойно садить морковку и пшеничку у вас дома рядом с вами
- 33 ответа
-
- 1
-
-
- геймплей
- защита дома
- (и ещё 3 )
-
огромные приваты и 112 траснутых друзей Оушена, которые бродят как овцы по краю привата далеко от кровати и не могут поставить кровати в центре привата овнера эта система может на 100% и не спасет. В любом случае видно в чате, кто вызвал полицию, почему, когда, с каких координат и так далее. Просто постарайтесь заприватить терру максимально доступным размером, а кровати поставить в центре привата на этажах одну над одной, овнера и всех трастеров и не лазить где попало. Так же вы спокойно можете не использовать данную систему, а админ и модер может консольно добавить нарушителей и игроков, которые злоупотребляют системой или ложно вызывают полицию в исключения и данным игрокам доступ к полиции будет запрещен навсегда или вообще бан. Также поставьте значки на местности, где вы еще защищены полицией и не покинули допустимый радиус своего респавна и находитесь в безопасности. Не вижу тут пока никакой проблемы. Нужно просто подумать и подобрать размер защищенной зоны для полиции от точки респавна, соизмеримый со средними размерами приватов у игроков (3x3 чанка, например) Этого хватит и на домик с подвалом для реактора, и поле морковки на крыше. Ну или объявляйте "аларм" в чате своим друзьям Оушена, чтобы все трастеры разбежались по своим шконкам , если вызываете полицию для ареста Танкера. Тут важна сама мысль, что хозяин дома может тебя "килльнуть", должна внушать страх, и заставит обходить чужие приваты и постройки девятой дорогой
- 33 ответа
-
- геймплей
- защита дома
- (и ещё 3 )
-
Если в привате чужом живет затраснутый игрок, это не важно. Главное, где его точка респавна. Если в зоне вызова полиции, то все хорошо. Все игроки, которые будут улетать в преисподнюю, будут тоже перед этим проверяться на точки респана свои. Если они в зоне, то все норм. Хозяин главного привата, который затрастил других игроков, не пострадает.
- 33 ответа
-
- геймплей
- защита дома
- (и ещё 3 )
-
Голые Стивы (новички), а особенно чайники в ОС, никак и никуда передать "запрос" не смогут, так как нет у них ни ПК, ни карты, ни знаний для этого. А они самые уязвимые в этом плане в начале игры от клана воинов и просто атакеров. Команда же SGSC: police станет доступной сразу после установки кровати (3 шерсти и 3 доски) П.С. Система police совершенно пока не подразумевает автоматической охраны терры ни через СК, ни через скрипты php, ни через ON и прочее. Это совсем другой компот и он требует отдельной темы. Предлагаю сосредоточиться на той концепции, которая в шапке и дать ей оценку, выявить возможные слабые стороны и дыры в этой системе на начале этапа проектирования. К.А. важно, чтобы не было потом опять кривотолков, что админы что-то опять ввели против воли игроков. Вот и все.
- 33 ответа
-
- геймплей
- защита дома
- (и ещё 3 )
-
Это 40 карт. или сколько там. Игроков будет больше новых, поверь, за несколько месяцев. Сиcтема Police рассчитана на то, что я написал 20 строчек кода и забыл (забил) на нее. Она защищает игрока от вторжения Танкеров всяких в приват и пуляния лазером в хозяина без его на то разрешения. Ты же предлагаешь гемОр , который подразумевает бесконечное расширение сервера, выдачу карт, привязки ее к нику, установку ПО для юзверя и пр. телодвижения бесконечные, то есть бесконечную возню "с детьми" для админа. Зачем вообще защищать пустой дом? Он и так защищен приватом. Это уже проблемы игрока там сделать окна, двери, поставить ловушки лавовые, теслы, поршни и сканеры с пимками. Вопрос состоит в том, чтобы игрока, который шнырит возле твоего дома, пуляет лазером в тебя и кидает снежками и зельками на твоей терре, топчится по грядкам, вышвырнуть с этой терры в каком-то радиусе от респавна игрока по его же команде. Вот и все. Ферштейн?
- 33 ответа
-
- геймплей
- защита дома
- (и ещё 3 )
-
Во-первых. Так, скорее всего, не хватит никаких связанных карт для всех объектов охраны. Во-вторых не понятно, какого уровня достоверности по ней придет информация. Ведь игрок может отправить не реальные данные сенсора(радара) и координаты дома, а черти какие, и в ручном режиме может что угодно написать в проге. Ну и самое главное. На серверах так и не поднят до конца openNet, который бы имел громадное покрытие и приносил какую-то пользу. Я не видел такого. Работали какие-то лабы, ДЦ и пару вышек когда-то на старом ИТ, но какой там уровень защиты информации и прочее и стабильность работы и можно ли его применить в админ-целях, один крип знает.
- 33 ответа
-
- геймплей
- защита дома
- (и ещё 3 )
-
Предложение для игроков от Администрации! Вот, что я хочу добавить: У игрока есть одна точка дома. Это его сетхом и точка респавна. Если к нему в дом пришел незваный игрок (или несколько игроков) и на требования хозяина привата покинуть частную территорию, нарушители проигнорировали это требование, игрок в праве вызвать полицию. Для этого он набирает в чате команду: SGSC: police и все игроки в радиусе 20 блоков(к примеру) улетают на спавн со страшным дебаффом (тошнота на 20 мин, слепота и прочее или кикаются, киллятся, темпбаняться на 30 мин и т.д., по вашему желанию и результатам голосования и обсуждения) Система проверит точку респавна игрока, который вызвал полицию, просчитает координаты частной територии и выкинет всех игроков из этой зоны. Система фиксирует все на средства объективного контроля, время, место, вызов полиции, логи, координаты, точки респавнов и прочее в специальный журнал. Если у игрока нет точки респавна пока своей, и он применит систему police, система обнаружит, что это мировой спавн и накажет самого игрока. Если кто-то применит систему для хитрости, и будет бегать со своей кроватью по миру и администрации поступит жалоба, что его арестовала полиция черти где и чуть ли не у себя дома и прочее и т.п., нарушитель будет забанен на веки вечные без возможности разбана. Стоимость вызова полиции на усмотрение игроков и по результатам обсуждения (может быть и бесплатная) Как вам такой вариант введения системы охраны дома (своего привата)? Работать система будет на ОС. Нужно ли это, и будет ли это востребовано и удобно, сопутствующие подводные камни. Пишем свой мысли, предложения, соображения, комментарии. Примечание: администратора или модератора арестовать или депортировать этой системой нельзя.
- 33 ответа
-
- 1
-
-
- геймплей
- защита дома
- (и ещё 3 )
-
В игровой процесс намеренно введены некоторые программные ограничения для достижения некоторых аспектов уникального геймплея, дезинтеграции игроков по способностям и пр. Игрок, покупая лицензию, сам определяет свой дальнейший стиль игры, доступные услуги, киты и преимущества. На сервере Information Technology по состоянию на 9.11.2015 имеются следующие профессии: Примечание: с реактором сможет работать ПК, не зависимо от того, есть ли профессия у игрока. ПК+адаптер сможет составлять отчет о состоянии реакторной камеры, температуре, текущей мощности, а также износе стержней и отражателей с охладителями, а робот сможет их программно заменять из требуемого слота реактора (то есть Маг или Воин не лишен возможности заниматься ядерной энергетикой). Но Магу, Воину и бродяге прямой доступ к реактору ограничен в связи с их низкими знаниями в ядерной энергетике. Таблица будет расширяться, чтобы максимально дезинтегрировать игроков, но с учетом умеренного ограничения бродяг (игроков без профессии). Это будет стимулировать процесс голосования для покупки лицензий. Внимание: игроки с профессиями входят в группы, в которых отключен "огонь по своим". То есть Инженер не может нанести Инженеру урон тем оружием, которое работает с механикой ПвП. Естественно, кинуть под ноги зелье урона, или вылить на голову лаву можно, чем причините урон. Профессии в ТАВ листе и над персонажами устанавливают свой цвет ника, а в чате игроку при покупке лицензии приписывается значок профессии. [☕] - ИТ-специалист [⚙] - инженер [⚜] - маг [☠] - воин Купить лицензию можно через Систему глобальной поддержки граждан (Корпорация ИТ): Наберите в чате без "/" SGSC: IT SGSC: Engineer SGSC: Mag SGSC: Warrior Цены: Скрины китов: Команды SGSC (программа на ОС, построенная по принципу взаимодействия с игроком через чат/консоль и имеет абсолютный доступ к админ возможностям и плагинам, базам данных, статистике, банковским счетам, данным игроков и т.д.): SGSC: balance - получить текущие значения СКВ, UU, опыта в банке и пр. (не путать с внутриигровой валютой essentials, баланс которой можно узнать /money /balance и т.п.) SGSC: IT - купить лицензию ИТ-специалиста SGSC: Engineer - купить лицензию инженера SGSC: Mag - купить лицензию Мага SGSC: Warrior - купить лицензию Воина SGSC: alpha - немедленно эвакуироваться на спавн ОверВорлда SGSC: bravo - немедленно эвакуироваться на спавн Майнерса (мир для добычи) SGSC: savemyass - немедленно восстановить здоровье SGSC: hot-dog - немедленно утолить голод SGSC: transfer 100000 - перевести деньги со своего глобального счета (СКВ) на внутриигровой Essentials SGSC: exp 1000 - купить игровой опыт (1UU = 5 ед. опыта) SGSC: send Nick 10000 - перевод $ (СКВ) на счет другому игроку (бесплатно) SGSC: heart - купить дополнительно одно сердце (+2 ед. здоровья, макс. 10 доп. сердечек, только для воина, 50 UU) SGSC: scan Nick - получить данные со спутника о игроке (только для воина) SGSC: buff - получить конкретный бафф (только для воина)** (пока недоступно) SGSC: buffall - получить все баффы сразу (только для воина) (пока недоступно) SGSC: saveitems - приобрести способность сохранять РЕСУРСЫ при гибели персонажа SGSC: savearmor - приобрести способность сохранять БРОНЮ при гибели персонажа SGSC: savelevel - приобрести способность сохранять ОПЫТ при гибели персонажа SGSC: police Nick - вызвать отряд ОМОНа для задержания нарушителя, который посягнул на Вашу частную собственность (пока недоступно) SGSC: help - получить ссылку на эту тему в консоль **Примечание: id buffs для воина 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - (!)в процессе редакции...
-
- 9
-
-
- игровой процесс
- геймплей
- (и ещё 1 )
-
Как управлять Командным блоком с помощью OC
Alex ответил в вопрос SergOmarov в Разные (отсортировать)
Серж, ты меня пугаешь все больше и больше.- 3 ответа
-
- 3
-
-
Как осуществить честный обмен ресурсами по обоюдному согласию без "кидалова" с другими игроками через GUI? Для обмена с другими игроками выполните команду /trade или шифт-ПКМ по другому игроку. Вам откроется интерфейс обмена. Дистанция обмена ограничена 10-ю блоками. Выберите безопасное и тихое место для торговли, например спавн и пр.. Не торгуйтесь с подозрительными и незнакомыми игроками, или игроками, имеющими плохую репутацию и сотню фрагов. Скорее всего он Вас пригласил в ловушку, а не для торговли. Положите свой товар для обмена в слоты, и ждите, когда оппонент выложит свое предложение. После обоюдного подтверждения сделки двумя игроками обмен будет проведен. Когда Вы и партнер по торговле после выложенного предложения в виде ресурсов в инвентарь обмена оба нажали на зеленую шерсть, загорятся индикаторы в виде слаймового красителя и начнется отсчет в секундах на блоках решетки (5 сек). В процессе подготовки обмена, а также при таймере отсчета до начала сделки Вы всегда можете нажать на красную шерсть и отменить сделку, если Вы передумали. Все ресурсы вернуться их хозяевам. В процессе отсчета таймера забирать ресурсы уже нельзя выборочно, которые Вы предложили для обмена никому из сторон торговли. Для предложения обмена пропишите /trade Для подтверждения(согласия) на торговлю /trade accept Для отказа (при желании) выполните команду /trade decline
-
Как продать свои ресурсы по собственной цене другим игрокам. Торговые таблички. (ТАБЛИЧКИ ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧЕНЫ в связи с возможностью обхода пермишенов роботом с апгрейдом) В игре Вы можете продавать ресурсы другим игрокам через торговые таблички. Всё, что нужно для этого, это иметь в инвентаре те вещи, которые хотите продать, или сумму на счету, за которую будете покупать. Ну и, конечно, табличку. На табличке нужно писать по правилам. Лишнее не добавлять. Если нужно описание, лучше повесить на табличку рядом. На торговой табличке пишем на первой строке [trade] на второй — что хотим в замен(купим). на третьей — что будем отдавать(продавать). Продажа предметов. первая строка - [trade] вторая строка - $35000 (стоимость товара) третья строка - 1 4326,38:64 где 1 - количество блоков, продаваемых по этой цене, 4326,38 - id предмета(meta data) через запятую! 64 - все количество блоков, которое выставляете на продажу (они должны находиться у Вас в инвентаре). Если товар не будет продан, а табличку вы разрушите, все непроданные блоки вернутся в инвентарь. Деньги, зачисленные после продажи, можно собрать с таблички ПКМ. Должно получиться вот так: На примере 2 сверху доп. информация в виде таблички из Библиокрафта (можно ванильную табличку повесить для оформления своего магазина), но она не обязательна. Если весь товар продан, можете взять тот же товар и кликнуть ПКМ ним по табличке. Он опять пополнит магазин. Покупка предметов. Первая строка - [trade] Во втором ряду пишем, что именно хотим приобрести за одну сделку( количество предмета и его id ) В третьем ряду пишем цену, на которую согласны, и сколько всего собираемся приобрести. Во время установки таблички, у Вас на счету должна находиться необходимая сумма $. Вот пример торгового стенда, который говорит другим игрокам, что Вы хотите купить до 100 блоков лаймовой шерсти по 5$ по одной за клик. Если других игроков эта цена устроит, они ПКМ шерстью по блоку Вам ее продадут. Забрать товар можно также ПКМ по табличке.
-
На сервере ИТ игрокам доступны следующие команды: /rules /motd /mail /me /ignore /kit /wb list /home /sethome (макс. 3 точки дома) /delhome /spawn /balance /balancetop /balance nick /suicide /trade nick - начать безопасный обмен и торговлю с другим игроком на расстоянии не более 10 блоков /shop - GUI админшоп, временно не доступна /tpa /wb (/wbench) - открыть виртуалный крафтерный столик (только для ИТ-шников и Магов) /enderchest - открыть свой ванильный эндер сундучок (только для Магов) Доп. права для модераторов [Police]: Примечание: вступление в группу модераторов не влияет на имеющиеся права, связанные с профессией и приобретенными правами в процессе игры за игровую валюту. Электронные пункты приема ресурсов: Положите ресурсы, которые вы хотите продать в первый слот основного сайдбара инвентаря (левый слот) и встаньте на панель. Если такой ресурс Корпорация принимает, он весь будет принят из первого слота. Команды Системы поддержки граждан: Книга и вся информация у Библиотекаря. Игровая валюта, опыт, UU: В игре есть несколько игровых видов валют. I. Деньги Essentials (можно оплатить товар, торговать с игроками, выставлять товар на продажу через торговые таблички, оплатить некоторые команды, например /home и пр.) near: 15000 home: 5000 warp: 5000 spawn: 2000 tpa: 2500 При гибели персонажа с вашего счета Essentials будет снято 20 000$. Будьте предельно осторожны во избежании излишних денежных затрат. Максимальное значение: 1 000 000 000 $ Стартовое значение для нового игрока: 100 000 $ Минимальное значение: -1 000 000 $ Естественно, при отрицательном балансе нельзя ничего купить и воспользоваться никакими услугами, где требуется эта валюта (команды, торговые таблички, таблички зачарований, варпы и пр.) Проверить баланс можно командой /balance или /money II. Свободно конвертируемая валюта(СКВ) $ (можно получить, продавая Корпорации основные ресурсы в пунктах приема) Эта валюта отображена на сайте, может быть переведена в валюту Essentials командой: SGSC: transfer <сумма> Это крайне важно, так как при отрицательном балансе Essentials Вы не сможете использовать команды /home /spawn /tpa и пр. За СКВ можно приобрести товары в админ-шопе (магазины реализованы через очки) Вам необходимо к каждому магазину привязать конкретные очки, при желании их подписать в наковальне и хранить дома. В любой момент, с любых миров и на любом растоянии вы сможете приобрести товары, надев их. Так же СКВ нужна для приобретения профессий и других услуг. Баланс СКВ: Наберите в чате SGSC: balance (также вы узнаете Ваш баланс опыта в банке, UU и пр.) Если Вы в данный момент в электронных очках, прилинкованых к любому магазину, баланс можно узнать также командой в чате $$balance III. Игровой опыт Игровой опыт, который Вы накапливаете в течении игры, можно сбрасывать на хранение в Банк опыта (под Спавном) Это позволит Вам сберечь его в случае гибели. Также при покупке лицензий на специальности Вам требуется некоторое его количество именно в Банке, а не на персе. IV. UU-тугрики или валюта, приобретаемая за голоса на ТОПах за наш проект. Это самая ценная игровая валюта. Проголосовав на всех ТОП-голосовалках, которые есть у наш, вы получаете в день до 70 UU (20,20,30) UU-можно использовать в админ-шопах для покупки предметов, крафт которых запрещен или ограничен, например, чанклоадеры и т.д. Но Вы можете купить и товары, доступные в крафте, также достаточное наличие UU позволит Вам получить предмет раньше, чем если бы вы развивались постепенно, например, квантовая броня, иридиевый бур и т.д. Также UU можно использовать для дополнительных услуг, которые обычно являются читерными в некоторой степени (лечение, снижение голода, телепортация, сканирование других игроков, зачарования и ремонт предметов и т.п.)
-
Information Technology - это игровой сервер проекта computercraft.ru. Сервер ориентирован на комфортную игру, программирование и индустриальное развитие, сражения и исследования данжей, торговлю и общение. В игре Вы найдете много интересного и увлекательного, побываете в разных локациях, встретите разных персонажей, которые дадут вам задания и вознаградят за их выполнение. В игре реализована гибкая система торговли ресурсами, покупка и продажа товаров через Компьютерные магазины и через торговцев. Также вы сможете осуществлять обмен товарами с другими игроками, продавать свои товары в Админ-магазинах и в собственных торговых точках. В мире организована целая система телепортов и услуг, Банки опыта, Система глобальной поддержки игроков. Со временем, новый игрок сможет приобрести профессию. Приобретение за игровой опыт и валюту лицензий ИТ-специалиста, Инженера, Мага или Воина, даст Вам определенные преимущества. Вы сможете пользоваться новыми услугами, взаимодействовать с новым оружием, получите дополнительные уровни HP и освоите ядерные технологии или садоводство. На начальном этапе игры некоторые эти возможности специально частично ограничены или заблокированы. Технические модификации OpenComputers и IndustrialCraft-2 и множество аддонов к ним позволят Вам строить сложнейшие схемы и установки, от каменных печек и ветряков до ядерных реакторов с компьютерным управлением, развиться до квантовых технологий. Бесконечное поле для деятельности дает мод OpenComputers. Вы научитесь собирать и программировать роботов, организовывать wi-fi сети, познакомитесь с компьютерными методами управления компонентами и механизмами модов, научитесь организовывать системы для охраны и безопасности дома, а с дополнением RedLogic сможете строить сложнейшие редстоун схемы. ИТ разработан, как полигон для программирования и потенциально имеет невысокие требования к серверному и клиентскому оборудованию, так как имеет небольшое, но необходимое и достаточное количество модификаций. Игровой сервер имеет кастомную карту и развитую транспортную систему, чтобы игроки не скучали на неинтересной ванильной зимней бесконечной тундре или посреди океана на маленьком детском спавне из цветной шерсти. Так же в игре имеются модификации на декор, которые очень кстати украсят Ваш дом или дворик. Миры Энд и Ад также претерпели некоторые изменения в рамках ванильной механики и атмосферы. В целом они расширили свой функционал благодаря специальной модификации. Появились новые блоки, несколько видов механизмов, нового оружия и брони. Теперь содержимое Вашего инвентаря, например, найденная медная руда сможет автоматически улетать в мазертор через эндер-пространство. Броня Эндера с ночным видением и броня Ифрита тоже разнообразят игру. Вы сможете выращивать из растений кварц, светопыль и прочее. А мобов просто собирать в сингулярный посох, метать головы иссушителей во врага и извергать с неба молнии . Но помните - броня Эндера очень быстро разрушается в воде и наносит Вам урон. Новые механизмы откроют Вам новые, доселе невиданные рецепты. Вы сможете выращивать даже невидимую пшеницу и получать хлеб невидимости. В целом ИТ - это игровой комфортный ламповый индустриально-компьютерный сервер, на котором Вы сможете поиграть с друзьями и разрабатывать мощные компьютерные программы для управления Вашей производственной линией и развиться до квантовых технологий , и в то же время сервер не лишен прекрасной атмосферы Майнкрафт и таких игровых аспектов, как PvP сражение, зачарование и исследование карты. В состав модификаций игры входят: OpenComputers-MC1.7.10-1.5.20.38-universal.jar industrialcraft-2-2.2.810-experimental.jar AdvancedSolarPanel-1.7.10-3.5.1.jar AFSU-1.2.2a-Mustaa.jar Anime-Battle-Mod-1.7.10.jar BiblioCraft[v1.11.4].jar Computronics-1.7.10-1.5.8.jar CustomNPCs_1.7.10d_2.jar dimensional-anchor-59.0.3.jar DynamicLights-1.7.10.jar Ganys End-1.11.1.jar Ganys Nether-1.8.1.jar GraviSuite-1.7.10-2.0.3.jar HardcoreDarkness-MC1.7.10-1.6.jar ironchest-1.7.10-6.0.60.741-universal.jar malisisdoors-1.7.10-1.9.4.jar MapWriter-Mod-1.7.10.jar Netherless-0.9.0.jar NetherOres-[1.7.10]2.3.0-12.jar NotEnoughItems-1.7.10-1.0.4.83-universal.jar OpenFM-1.7.10-0.1.0-27.jar OpenGlasses-1.0.46.jar OpenPeripheral-1.7.10-AIO-5.jar OpenPrinter-MC1.7.10-0.1.0.130.jar redlogic-59.1.11.jar StorageDrawers-1.7.10-1.7.5.jar Treecapitator-universal-2.0.4.jar UsefulFood_1.7.10_1.4.5.jar Waila-1.5.10_1.7.10.jar TabbyChat-1.7.10-1.11.2.2-liteloader.litemod WECUI-Mod-1.7.10.litemod IC2 Backpack HUD v3.0 - MC 1.7.10.zip Подробнее о магазинах, командах в игре:. см. здесь PvP Режим: включен Версия игры: 1.7.10 Размер карты: 4000 × 4000 блоков (от Спавна, форма - окружность) Дата запуска: 31. 10. 2015 Последний вайп: не проводился. Общие вид зданий Корпорации: Пример локаций местных жителей (боты): Пример сюжетных персонажей, их локаций и магазинчиков: Компьютерная академия: Данжи и транспортная сеть дорог с квантовыми ускорителями задниц, телепорты: Модифицированный Ад и Энд с месторождениями ванильных руд, магических руд и иридия: Экономика, профессии, магазины, торговые точки, программы, общий учет проданного реса за весь сервер и самых предприимчивых игроков, динамика и пр., x2 HP у воинов, счетчики ТоталКиллПлеер (торговые точки игроков и система GUI-магазинов, трейдинга и торговли не показаны):
-
Это даааа. Молодец. Тут и вопросов нет. Байтика, я думаю, можно выдать, невзирая ни на что=) П.С. А вообще не понятен до конца сам замысел. Что толку от этих названий фанкшинов. Нормальная библа где-то по идее и так документирована, или есть по идее общеизвестный метод, имя которого принято всеми "библоделами", и он принтит документэйшн весь. А нормальная библа при ошибке стопает программу и еще и выводит стринг с требуемыми аргументами и их типами и подробным описанием и что вызвало ошибку, или типа того. А если библа каляка маляка непонятная и не понятно, что она вообще делает и для чего она, то названия методов нас не спасут же, по идее?
-
Нео, есть такая вещь, как тестовая переменная, заглушки программные и прочее. Функции еще нет написанной, но ты ее уже сделал тестово и отретурнил нужный результат для отладки другого куска программы: function getBalanceTODO(nick) -- когда-то тут напишу гетзапрос -- ........ t={balance = 250000, uu=0} return t end Так как я был в сингле, просто добавил таблу искусственно: pl = sensor.getPlayers() --> {{distance = 1.5547443, name = 'Alex'}} pl = { {distance = 3.344403443, name = 'Alex'}, {distance = 13.450923458, name = 'Elena23'}, {distance = 27.231118900, name = 'Pipka13'}, {distance = 26.240985532, name = 'AdskiyGrifer12'}, {distance = 23.240985532, name = 'NEO'}, {distance = 17.240985532, name = 'bamik'} } а ты что подумал? Что ты как-то попал в мой комп?=)
-
Это противоречит реляционной модели данных и закону Первой нормальной формы. Если это телевизор, то это телевизор, а если унитаз то унитаз. Есть электроника. Есть сантехника. Там структура данных в базе совершенно не подразумевает принадлежность к нескольким категориям. А во-вторых, открыл Вася " Проги для робота" Ему выкинуло 50 программ. Открыл " Копалки" ему выкинуло 50 программ тех же. Это не нужно. Вот поиск по автору, или например, показать категорию " Сетевые проги" с рейтингом +300, это другой компот совершенно. Это нужные доп. фильтры. Просто придумайте 20-30 категорий, и ноу проблемс. П.С, Перед размещение в репе нужно четко понять, какая главная цель программы. Если даже это часы, которые по вай-файке передают время, это никак не сетевая программа. Это часы, то есть какая-то украшалка, или декор. И если мой Титан принтит процесс добычи руд на очки, это явно не прога для очков, а это копалка, так ведь? А почему? А потому что ее главная задача - КОПАТЬ.
-
Такой гибкой системой хранения репа пока не обладает, очевидно же. Нужен универсальный инталятор, который на любом устройстве (робот, ПК1, еще один ПК2 и т.д.) установит по выбору юзера через менюшку-диалог нужный пак программ (файлов), да еще и конфиги при установке запросит. И в описании это указать. А паст-код на сам инсталятор и указать в поле. А так же спасает ссыль на форум, где это тоже подробно расписано, если проект масштабный. Это же не репа для андроида, где любая прога в одном файлике .apk Текущая репа, это каталог ссылок на проги и их описание, чтобы не рыться форуме в куче какашек ненужных. Все что требует установки SQL баз, php скриптов и прочего, в репу пока одним файлом не прикрутить никак к одной пастовской ссылке, это же ясно, как попа младенца. Это да, удобно было бы указать несколько категорий сразу, диапазон дат загрузки, минимальный рейтинг, автора вписать пару букв в поле и лента динамично выводит все мгновенно по этим фильтрам. Но это адски сложно пока сделать, так как нет там пока не рейтинга, ни прочего, и не на этапе первого релиза=) П.С. А категории нужно просто желаемые кидать сюда в топик, Серега прикрутит, а также сделать категорию "Общие" или "Я даже не знаю, что у меня за прога и куда ее запихать и что я вообще писал и зачем" И Серега прикрутит, я думаю, в запрос ORDER BY date DESC там как-то, чтобы новые проги в ленте выводились сверху. Это мелочи. Нужно подумать, чем нам еще эту репу наполнить
-
И робот вообще, насколько мне известно, тач-ивенты не поддерживает, и в него можно запихать только монитор Т1.
- 5 ответов
-
- экранная
- клавиатура
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Будет админка, можно будет модерировать. Так же на проги нужно, скорее всего, будет сделать премодерацию перед публикацией. Ну и "хелоуворлдщиков" отлучать от репы
-
Огромная просьба добавить текстурки для OpenFM и для нового блока ОС (транспозер). Полный комплект уже добавил в лончер. Заранее благодарен.
- 22 ответа
-
- 1
-
-
- opencomputers
- textures
- (и ещё 3 )
-
Серж! Мне вот интересно, есть на форуме темы, которые ты не апнул. Тебе медаль некропостера уже давать надо. Ну тут еще крипер с ним. Тема программная, баги автору и т.п. Это хорошо, что там баг нашел. Но 99% тем ты апаешь вообще просто так, типа мол, о, прикольно, или, мол, я тоже это когда-то хотел сделать. При чем темы чаще всего находишь, которые сдохли полгода-год назад
