Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. Парни, может оно и интересно с точки зрения разработки алгоритма какого-то, но с точки зрения геймдизайна разве будет интересно игрокам  тепешиться или бегать бесконечно по абсолютно однотипным комнаткам с дверками или кнопками в поисках выхода? Оно же через 2 минуты, как по мне, уже будет адски скучно это делать, разве нет? А тем более в привате работают же только нажимные плиты, мониторы, ну и еще некоторые другие и довольно сложно реализуемые, и еще более неподходящие для лабиринта способы взаимодействия игрока с ним.

     

    В чем соль вообще вкратце всего этого лабиринта,  без всей этой воды?  Просто найти правильную цепочку прыжков в конечную комнатку с выходом?


  2. Контора Байта

     

    Байт на сервере ИТ открыл конторку, занимающуюся устранением целей. В ней Вы сможете как заказать киллера, так и повысить уровень своей охраны.

    Теперь игроки смогут независимо от того, кто там квантовый папка, кто грифер, кто задолбал всех на сервере и прочее, решить вопрос самостоятельно.

     

    Просто обратитесь в Контору Байта. Байт решает все проблемы. И не церемонится. 

     

    Заказав услугу, Вы в консоль получаете отчет о заказе, списании суммы, а на игровую почту получите "киллера" (ник цели, код ликвидации)  В любое удобное для Вас время (момент), при условии, что цель онлайн, Вы, надев очки и введя приказ на начало операции, с некоторым шансом сможете ликвидировать обект, при этом дроп забрать себе, естественно, конечно, если Вы выследили жертву и находились неподалеку, но уничтожить объект можно с любого расстояния.

     

    После ввода кода на ликвидацию киллер работает от 4 до 10 секунд (сердечная задержка для накала пердачка B-) ). В это время сражается ваш кибер-модуль с протектом (если он есть) жертвы. Вам остается только скрестить пальцы и ждать :)

     

     

    И так. Если конкретный код есть в столе заказов конторы, если он еще не активирован, если жертва онлайн, то с вероятностью 50 на 50 киллер или начнет работать по цели или свалит (промахнется,  будет обнаружен и прочее).

     

    В случае, если он все-таки начал работать, вступает в силу работа протекта. Сейчас в конфиге максимальный уровень протекта 10.  В двойном диапазоне макс. протекта будет загадано рандомное число. Алгоритм протекта выполнит n-е число прогонов в цикле, пытаясь отбить атаку(угадать это число, которое тоже в каждой итерации цикла генерируется случайно) и если это удалось, убийство будет предотвращено.

    Но в том случае чем выше протект, тем выше вероятность потерять один уровень протекта жертве, но остаться жить.
    Массив кол-ва прогонов в зависимости от уровня протекта:

    local n = {2, 4, 6, 10, 14, 20, 30, 45, 70, 140}
    

    Также при предварительном заказе киллера заказчиком жертва с вероятностью х% получит на игровую почту письмо от своих разведслужб о том, что на нее готовиться покушение и время заказа, а с еще меньшим % получит имя заказчика.  Если у цели уровень протекта максимальный, то будущий объект покушения получит письмо и имя заказчика с вероятностью 100%, а следовательно будет готов к Вашей атаке морально.

     

    Уровень защиты (охраны) цели узнать заранее заказчику нельзя никак. Единтственнй вариант - покушение и в случае разрушения одного уровня протекта жертвы, но не убийства, Вы узнаете об этом и увидите в ЛС новый текущий уровень протекта цели. В Киллер-конторе еще миллион всяких мелких нюансов, проверок и правил, которые Вы узнаете в процессе.

     

    Если кибер-модуль киллинговый победил, объект будет уничтожен. В чат будет отправлено сообщение о ликвидации Конторой конкретной цели, а с некоторым малым шансом х%  будет приписан заказчик, Всем игрокам сервера будет проигран страшный звук дохнущего визера. Приведение кода в действие бесплатное (оплачивается только его покупка. Срок действия кода ликвидации неограничен) Все операции, команды, заказы изначально не видны в чате никому, так как они экранированы спец. символами $$.  Убить админов тоже можно через Контору. При убийстве заказчику также добавится единичка в таб-лист в переменную totalKillCount, так что есть микроскопический шанс, что Вас вычислят очень внимательные игроки, которые следят за статкой.

     

    wD0Ojzn.png

     

    KpqwP4i.png


  3. [warn=изменения 27.12.15][/warn]
    • вайп мира Энд (откат до состояния на момент открытия ИТ)
    • открылась "Контора Байта" (начало кибер-войны на сервере)

    Вайп майнерс мира 30.12.15 в 22.00 МСК!!! Просьба убрать оттуда на момент вайпа все копалки, дрилки, добывалки, накопанный рес, свистелки и пыхтелки и все ценное для предотвращения их безвозвратной утраты.


  4. Не волнуйся, все хорошо, а инца не слушай, он всегда любит такие штучки делать.

    ЛехеИнцу лишь бы козявку какую-то кинуть в кого-то куда-то, вместо того, чтобы программку писать какую-то=) "Козявочник" он местный просто)))

    • Нравится 1

  5. Не. Я понимаю, робот может вставлять/вынимать стержни и охладители. Но как контролировать температуру?

    понятно, что никак)) К ванильному реактору, по идее, нужно просто прикрутить адаптер, контроллер реда и транспозер (или вай-фай робота для укладки/замены стержней). И тогда реактор становиться полностью управляемым с ПК, со всем мониторингом, свистелками и пыхтелками. 

     

    Проблема там присутствует пока только вроде для ЖЯР, так как  там нет толком пока порта управления для ПК(адаптера), и не совсем понятно, как этой "многоблочкой" управлять программно.


  6. Дима, видимо, робот будет по замыслу сидеть в самом реакторе, в центре активной зоны, прямо попой на стержнях, и будет там всё мониторить, следить за цепной реакцией и орать о критической температуре=)


  7.  

     

    я бы проекторы вместо мониторов использовал, у них скорость вывода намного больше, чем у gpu

    На чем основана эта гипотеза?  

    П.С. И то есть вместо мониторов? Вокселями принтить буковки хелоуворлд? А тыкать как в голограмму и кнопочки?


  8. Ну крипер бы еще с ним с файловым сетевым хранилищем, хоть и не понятно совершенно, кто в майне будет хранить свои личные файлы там и зачем.

    Но для чего ЮтурБайну понадобился еще и облачный? :)

    Ну и хотя бы пару блоков угля в награду предложил или алмазик)


  9. На клиенте только. Для сервера незначительно, он просто считает снег и записывает инфу в блок, по идее.

    Все вычисления происходят на сервере. И они адские и адски грузят сервер эти фиговины голографические.


  10. Предлагаю, что бы не раскрывать заранее все подробности, определить команду разработчиков и перенести обсуждение в ЛС

    Главное, чтобы лабиринт мы не запутали до такой степени, что сами не сможем его пройти)


  11. Всеми конечностями поддерживаю. Только в одиночку лабиринт не сделать, нужны идеи для ловушек, много идей. При помощи дебаг-платы можно все очень красиво сделать, ведь у нее возможности ограничиваются только фантазией программиста.

     

    P.S. Хорошая разминка для мозгов!

    Давай займемся этим. Не вопрос.


  12. WoT можно и без КБ сделать, на роботах.

    А лепить, потому-что майн - песочница, тут можно лепить все.

    Смотри, майн должен быть майном. Это замки красивые, схемки редстоуновские, данжи, боссы, сундуки, рес спавниться, добыча, переработка, какие-то исследования, автоматизация, индустриалочка, пвп, броня, выживание и прочее.

     

    Сейчас открывается магик, да и на ИТ оно не лишнее. Почему не сесть и не сделать цифровой данж, управляемый ПК, где адским сложным способом и через длительное время по хитрому закону в цикле в лабиринте открываются и закрываются проходы КБ-шкой, чтобы лабиринт пройти, нужно треснуть от напряжения (может, кто видел фильм "Бегущий в лабиринте", тот поймет)  КБ-шка там спавнит рес, сундуки или лут на земле, из пола поднимаются какие-то пъедесталы при определенных действиях игрока (взломе ключа на терминале, кнопок, нажимных плит в правильном порядке)  Не успел, КБ тебя крякнул, или замуровал в камень, эффекты накладываются на игрока в определенных местах лабиринта (думаю, понятно, как это сделать КБ и радаром)

     

    Партиклы летают от компьютроникса около алтаря и т.п. мобы спавнятся КБ-шкой с адским хп и уроном и т.п. Вот, что нужно в майне проектировать, имея такой адский интрумент, как ОС+аддоны.

     

    А вы пытаетесь играть не в майн, а в отрывающиеся башни от танков, которые кб-шкой  сетятся и летят куда-то на космических кораблях, и в какой-то непонятный страпонбаунд, который к майну никакого отношения не имеет совершенно.

    • Нравится 1

  13. Старбоунд быстро надоедает когда всё собираешь.

    твой "кораблик" в майне тебе еще быстрее надоест, да еще и сервак нам крашнет при сетинге по "шаблону" :smile3:

     

    Зачем тогда старбоунд лепить в майн, если он так быстро надоедает. Это же разные игры совершенно и праведное с грешным с абсолютно разной механикой и геймплеем.

     

    Давайте еще танки WoT на КБ сделаем или формулу 1 и будем гонять и асфальт по карте сетить  :)


  14. Да, телеротреры, корабль это просто дом, мониторы и окна никак не прикрутить. Корабль создается из шаблонов, все происходит в том же мире, где и все управляющие компы. Чат мне не нравится, а вот через интернет карту все команды делать это нужен мост.

    кхм, так а смысл этих "корабликов" тогда? :)  мы уже эти телепорты съели и выка... переработали. ОС не работает нормально, компы глючат, мы отказались от ТП компьютерных, на старом ИТ они отваливались постоянно.  В энд мир  вообще не попасть никак, кроме ванила варп-поля, так как энд выгружен всегда и его нет в стеке миров, ни ТП, ни плагином варпнуться туда нельзя, ни тем более КБ или дебагой.

     

    ​Что остается? Натыкать по оверу детских корабликов и между ними тепехаться через "терминальчик за уголек"? Какой же это полет? И в чем тогда идея?


  15. Алекс, никуда никакие корабли не двигаются, ни за чьей тушей они следом не летят. 

    Ты издеваешься?))) блин, да ежу понятно, что они буквально не летят, как фреймы какие-то блок в блок плавно.

     

    Но вот же, читай:

     

     

    Будет генерироваться корабль на командных блоках при прописывании в чат например $$beamtoship при этом машина которой всё это будет управляться запомнит начальные координаты. Игрок попадает на корабль, где вместо окон, мониторы с анимацией похожей на звёзды.
     

     

    Какой пиписькой он такой корабль сгенерирует? В Энде, через чат, да еще и с анимацией на мониторах сразу? Что вы мне тут голову морочите? :)

     

    Или речь идет вообще просто о телепортах, типа этих  но в виде космокорабликов вместо домика? И игрок думает, что он "летает" на космокораблике?


  16. Предлагаю немного изменённую идею дуба.   В краю будет специальная зона в которой будут появляться корабли там будет приват...

     

    О, еще один Костя Циолковский. Теперь вы с Икаром Дубом вместе летать будете? :)

     

    Откуда вообще эта одержимость взялась в майне летать на кубиках, которые сетятся командным блоком(дебаг-картой)? Куда и где вы летать там собрались и мир крашить и выпадать из мира?=))

     

    Оно же не будет работать. Какие еще мониторы со звездами и терминалами? КБ не сетит ПК с программой, начинкой и пр. Монитор вообще раком приклеивает вверх ногами. 

     

    И как ты приваты собрался сетить и переносить командным блоком вслед за кораблем? :giggle:  :)

     

    Блоки сетятся кб-шкой только в прогруженных чанках (для танкистов - конструкцию из ванильных блоков можно заспавнить КБ-шкой только в прогруженных кусках мира, кстати полететь по твоей идее можно и прямехонько в спавн :giggle: )

     

    То есть будет так:   //setblock там, якобы в пункте назначения выполнится, но на самом деле там пусто, потом твой кораблик начинает сетится в воздух, ты начинаешь резко падать и... нет, не так, тебя ТП-шит в пункт назначения, там ты начинаешь резко плюхаться об землю или задыхаться в горе, так как корабля там нет, а твой корабль предыдущий так и остается висеть в воздухе, так как он выгрузился вместе с чанками и не успел затетится в 0 или частично только стерся.

     

    А, и да, между мирами летать нельзя!!!! КБ сетит блоки только в текущем мире! Конструкцию в уже несчастные 30 на 30 на 30 блоков (27 000 блоков ) КБ сетит пару минут со страшными лагами! И еще миллион нюансов.

     

    Еще продолжать, чтобы отбить у вас эту охоту "летать" на "кубиках-камешках" и земельке, которые вслед за вашим тельцем якобы двигаются? Поставьте себе в сингле галактик-крафт и летайте там на субсветовой скорости сколько душе угодно. 

     

    Зачем плодить еще один клон темы сомнительной идеи Дуба?)


  17.  

     

    Хочу вам всем представить своё первое детище и отдельно поблагодарить: TProger, Farlang и Fingercomp за помощь при создании этой программы, а также отдельное спасибо bob558 без него я бы вообще сегодня не кодил бы.
     

     

    Ну если было столько акушеров, да еще и сам Fingercomp, даже код смотреть не будем. Это Байт-I  :)


  18. Не случалось ли так, что, одев очечи от магазина скупых админов, ваши глаза лезут на лоб из-за каких-то эверестовых цен? А не удивлялись ли вы, за какой бесценок продаются ресы?

    :)

     

     

     

    П.С. Печалька, конечно, что никто не делает магазики на роботах+сундучки, мол кинул монетку (или какашку), робот смотрит, что за валюта, и или выдает рес, или плюется этой какашкой обратно :D Следит за товаром, переполнением, истощением, по вязанной карте орет барыге(хозяину палатки) о том, что пополни товар, забери алмазы или монеты и прочее и т.д. Уже за зарядники и электроэнергию нужно будет платить директору рынка (пусть копейки, но интереснее же в сто раз, счетчики ИК поставьте и т.п.)

     

    Цифровой же сервак. Нет чат-флудилки на рынке, мол, рекламы палаток платной, где игроки могут за рес набить в терминал рекламное сообщение свое, и сообщения в радиусе 32 блока от чат-бокса флудят раз в 15 секунд и рекламируют конкретную палатку в цикле бесконечном и ее коры, по времени (через 5 дней, например, реклама палатки Васи удаляется, и надо опять кинуть 3 алма) и т.д. и т.п. Пока что скучновато там на рынке.

     

    Но голограммы радуют, красиво сделали! :smile9:

     

    Ну и радует, хоть мои таблички пригодились и нет плача, как на дримсе был, мол "аааааааа, ээээээээээ, где купить небесный камень и прессы"


  19. 1) Требуется видео-инструкция по установке дверного замка от Totoro....

     

    Терминал - программа, которая работает с блоком....

     

    Нео, а теперь эту всю портянку текста сохрани в MPEG4 и залей на YouTube, пусть смотрит. :)

    П.С. и музон прикрути (типа этого  :giggle:)

    • Нравится 2

  20. Спор в данной ситуации не уместен.

    Спасибо за отзывчивость и разъяснение в некоторых местах.

    Да спора нет никакого :) , Вы предложили мод, администрация (я в частности) ответила. Кто мод  будет устанавливать на сервер? Не игроки же, так ведь?

    Пока нет весомых причин для установки данного мода на какой-либо из наших серверов.


  21. Натыкаете лампочки, а дальше продолжать осваивать уровни программирования.

    Это было лишь предложение, а не настойчивая дикция на счет принятия мода к данному проекту.

    Мода нет ни на одном индустриальном сервере ТОПовом, да что там топовом, я его нигде не видел вообще ни у одного ютубщика отродясь. Никто с ним не играет. Это пока какой-то проект, озвученный только на вики, и он сырой, видимо, пока. Год назад этот мод обсуждали у нас на форуме.

    Но этот мод пока так и не выстрелил и не занял пока никакой ниши нигде в индустриальной играбельной колоде модов, кроме того, что он только красиво замоделен.

    • Нравится 1

  22. Вот если бы команда ИК дополнила свой мод идеями EA, релюшками, реалистичными электро-цепями, лампочками, диодами и пакетниками, поворачивающимися солн. панелями за солнцем, нормальными проводами, которые имеют потери, перегорают и бьют током, уличные фонари и пр., то цены бы ИК не было и он бы затмил все моды индустриальные.

     

    Тогда можно оффать ПвП, зомбей всяких, энды, незеры, и строить город электрифицированный и компьютеризированный с реакторами и прочим. 

     

    А так EA пока только красивый модец, но контента мало, мало машин, простенькие до ужаса крафты, и насколько мне известно, он даже не поддерживает ОС совершенно, там нет интеграции не по энергии, ни по АПИ, насколько я знаю. Сам по себе он очень простой и очень быстро прокачивается.

     

    И в моде же нужны крутые инструменты, броня и прочее, а ее даже в греге нет, в отличии от ИК+аддоны, не то, что в ЕА. Ну натыкаем мы за день лампочек с выключателями по карте и генераторов, а дальше что?

    • Нравится 1
×
×
  • Создать...