Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
Контора Байта
Байт на сервере ИТ открыл конторку, занимающуюся устранением целей. В ней Вы сможете как заказать киллера, так и повысить уровень своей охраны.
Теперь игроки смогут независимо от того, кто там квантовый папка, кто грифер, кто задолбал всех на сервере и прочее, решить вопрос самостоятельно.
Просто обратитесь в Контору Байта. Байт решает все проблемы. И не церемонится.
Заказав услугу, Вы в консоль получаете отчет о заказе, списании суммы, а на игровую почту получите "киллера" (ник цели, код ликвидации) В любое удобное для Вас время (момент), при условии, что цель онлайн, Вы, надев очки и введя приказ на начало операции, с некоторым шансом сможете ликвидировать обект, при этом дроп забрать себе, естественно, конечно, если Вы выследили жертву и находились неподалеку, но уничтожить объект можно с любого расстояния.
После ввода кода на ликвидацию киллер работает от 4 до 10 секунд (сердечная задержка для накала пердачка
). В это время сражается ваш кибер-модуль с протектом (если он есть) жертвы. Вам остается только скрестить пальцы и ждать
И так. Если конкретный код есть в столе заказов конторы, если он еще не активирован, если жертва онлайн, то с вероятностью 50 на 50 киллер или начнет работать по цели или свалит (промахнется, будет обнаружен и прочее).
В случае, если он все-таки начал работать, вступает в силу работа протекта. Сейчас в конфиге максимальный уровень протекта 10. В двойном диапазоне макс. протекта будет загадано рандомное число. Алгоритм протекта выполнит n-е число прогонов в цикле, пытаясь отбить атаку(угадать это число, которое тоже в каждой итерации цикла генерируется случайно) и если это удалось, убийство будет предотвращено.
Но в том случае чем выше протект, тем выше вероятность потерять один уровень протекта жертве, но остаться жить.
Массив кол-ва прогонов в зависимости от уровня протекта:local n = {2, 4, 6, 10, 14, 20, 30, 45, 70, 140}Также при предварительном заказе киллера заказчиком жертва с вероятностью х% получит на игровую почту письмо от своих разведслужб о том, что на нее готовиться покушение и время заказа, а с еще меньшим % получит имя заказчика. Если у цели уровень протекта максимальный, то будущий объект покушения получит письмо и имя заказчика с вероятностью 100%, а следовательно будет готов к Вашей атаке морально.
Уровень защиты (охраны) цели узнать заранее заказчику нельзя никак. Единтственнй вариант - покушение и в случае разрушения одного уровня протекта жертвы, но не убийства, Вы узнаете об этом и увидите в ЛС новый текущий уровень протекта цели. В Киллер-конторе еще миллион всяких мелких нюансов, проверок и правил, которые Вы узнаете в процессе.
Если кибер-модуль киллинговый победил, объект будет уничтожен. В чат будет отправлено сообщение о ликвидации Конторой конкретной цели, а с некоторым малым шансом х% будет приписан заказчик, Всем игрокам сервера будет проигран страшный звук дохнущего визера. Приведение кода в действие бесплатное (оплачивается только его покупка. Срок действия кода ликвидации неограничен) Все операции, команды, заказы изначально не видны в чате никому, так как они экранированы спец. символами $$. Убить админов тоже можно через Контору. При убийстве заказчику также добавится единичка в таб-лист в переменную totalKillCount, так что есть микроскопический шанс, что Вас вычислят очень внимательные игроки, которые следят за статкой.
-
[warn=изменения 27.12.15][/warn]- вайп мира Энд (откат до состояния на момент открытия ИТ)
- открылась "Контора Байта" (начало кибер-войны на сервере)
Вайп майнерс мира 30.12.15 в 22.00 МСК!!! Просьба убрать оттуда на момент вайпа все копалки, дрилки, добывалки, накопанный рес, свистелки и пыхтелки и все ценное для предотвращения их безвозвратной утраты.
-
Не волнуйся, все хорошо, а инца не слушай, он всегда любит такие штучки делать.
ЛехеИнцу лишь бы козявку какую-то кинуть в кого-то куда-то, вместо того, чтобы программку писать какую-то=) "Козявочник" он местный просто)))
-
1
-
-
Не. Я понимаю, робот может вставлять/вынимать стержни и охладители. Но как контролировать температуру?
понятно, что никак)) К ванильному реактору, по идее, нужно просто прикрутить адаптер, контроллер реда и транспозер (или вай-фай робота для укладки/замены стержней). И тогда реактор становиться полностью управляемым с ПК, со всем мониторингом, свистелками и пыхтелками.
Проблема там присутствует пока только вроде для ЖЯР, так как там нет толком пока порта управления для ПК(адаптера), и не совсем понятно, как этой "многоблочкой" управлять программно.
-
Дима, видимо, робот будет по замыслу сидеть в самом реакторе, в центре активной зоны, прямо попой на стержнях, и будет там всё мониторить, следить за цепной реакцией и орать о критической температуре=)
-
я бы проекторы вместо мониторов использовал, у них скорость вывода намного больше, чем у gpuНа чем основана эта гипотеза?
П.С. И то есть вместо мониторов? Вокселями принтить буковки хелоуворлд? А тыкать как в голограмму и кнопочки?
-
Можно подключить еще один цветной проектор, чтобы наложением на ёлку рисовать трехцветную гирлянду.
-
Очень хочется в одном сообщении получить краткую инструкцию к настройке и ссылки на компоненты (браузеры, роутеры и прочее).
Можно?
Если очень хочется, то можно..... Машку за ляжку.
-
Ну крипер бы еще с ним с файловым сетевым хранилищем, хоть и не понятно совершенно, кто в майне будет хранить свои личные файлы там и зачем.
Но для чего ЮтурБайну понадобился еще и облачный?

Ну и хотя бы пару блоков угля в награду предложил или алмазик)
-
На клиенте только. Для сервера незначительно, он просто считает снег и записывает инфу в блок, по идее.
Все вычисления происходят на сервере. И они адские и адски грузят сервер эти фиговины голографические.
-
Отлично смотрится, но грузят проц сильно эти фиговины голографические.
-
-
Всеми конечностями поддерживаю. Только в одиночку лабиринт не сделать, нужны идеи для ловушек, много идей. При помощи дебаг-платы можно все очень красиво сделать, ведь у нее возможности ограничиваются только фантазией программиста.
P.S. Хорошая разминка для мозгов!
Давай займемся этим. Не вопрос.
-
WoT можно и без КБ сделать, на роботах.
А лепить, потому-что майн - песочница, тут можно лепить все.
Смотри, майн должен быть майном. Это замки красивые, схемки редстоуновские, данжи, боссы, сундуки, рес спавниться, добыча, переработка, какие-то исследования, автоматизация, индустриалочка, пвп, броня, выживание и прочее.
Сейчас открывается магик, да и на ИТ оно не лишнее. Почему не сесть и не сделать цифровой данж, управляемый ПК, где адским сложным способом и через длительное время по хитрому закону в цикле в лабиринте открываются и закрываются проходы КБ-шкой, чтобы лабиринт пройти, нужно треснуть от напряжения (может, кто видел фильм "Бегущий в лабиринте", тот поймет) КБ-шка там спавнит рес, сундуки или лут на земле, из пола поднимаются какие-то пъедесталы при определенных действиях игрока (взломе ключа на терминале, кнопок, нажимных плит в правильном порядке) Не успел, КБ тебя крякнул, или замуровал в камень, эффекты накладываются на игрока в определенных местах лабиринта (думаю, понятно, как это сделать КБ и радаром)
Партиклы летают от компьютроникса около алтаря и т.п. мобы спавнятся КБ-шкой с адским хп и уроном и т.п. Вот, что нужно в майне проектировать, имея такой адский интрумент, как ОС+аддоны.
А вы пытаетесь играть не в майн, а в отрывающиеся башни от танков, которые кб-шкой сетятся и летят куда-то на космических кораблях, и в какой-то непонятный страпонбаунд, который к майну никакого отношения не имеет совершенно.
-
1
-
-
Старбоунд быстро надоедает когда всё собираешь.
твой "кораблик" в майне тебе еще быстрее надоест, да еще и сервак нам крашнет при сетинге по "шаблону"

Зачем тогда старбоунд лепить в майн, если он так быстро надоедает. Это же разные игры совершенно и праведное с грешным с абсолютно разной механикой и геймплеем.
Давайте еще танки WoT на КБ сделаем или формулу 1 и будем гонять и асфальт по карте сетить

-
Да, телеротреры, корабль это просто дом, мониторы и окна никак не прикрутить. Корабль создается из шаблонов, все происходит в том же мире, где и все управляющие компы. Чат мне не нравится, а вот через интернет карту все команды делать это нужен мост.
кхм, так а смысл этих "корабликов" тогда?
мы уже эти телепорты съели и выка... переработали. ОС не работает нормально, компы глючат, мы отказались от ТП компьютерных, на старом ИТ они отваливались постоянно. В энд мир вообще не попасть никак, кроме ванила варп-поля, так как энд выгружен всегда и его нет в стеке миров, ни ТП, ни плагином варпнуться туда нельзя, ни тем более КБ или дебагой.Что остается? Натыкать по оверу детских корабликов и между ними тепехаться через "терминальчик за уголек"? Какой же это полет? И в чем тогда идея?
-
Алекс, никуда никакие корабли не двигаются, ни за чьей тушей они следом не летят.
Ты издеваешься?))) блин, да ежу понятно, что они буквально не летят, как фреймы какие-то блок в блок плавно.
Но вот же, читай:
Будет генерироваться корабль на командных блоках при прописывании в чат например $$beamtoship при этом машина которой всё это будет управляться запомнит начальные координаты. Игрок попадает на корабль, где вместо окон, мониторы с анимацией похожей на звёзды.Какой пиписькой он такой корабль сгенерирует? В Энде, через чат, да еще и с анимацией на мониторах сразу? Что вы мне тут голову морочите?

Или речь идет вообще просто о телепортах, типа этих но в виде космокорабликов вместо домика? И игрок думает, что он "летает" на космокораблике?
-
Предлагаю немного изменённую идею дуба. В краю будет специальная зона в которой будут появляться корабли там будет приват...О, еще один Костя Циолковский. Теперь вы с
ИкаромДубом вместе летать будете?
Откуда вообще эта одержимость взялась в майне летать на кубиках, которые сетятся командным блоком(дебаг-картой)? Куда и где вы летать там собрались и мир крашить и выпадать из мира?=))
Оно же не будет работать. Какие еще мониторы со звездами и терминалами? КБ не сетит ПК с программой, начинкой и пр. Монитор вообще раком приклеивает вверх ногами.
И как ты приваты собрался сетить и переносить командным блоком вслед за кораблем?

Блоки сетятся кб-шкой только в прогруженных чанках (для танкистов - конструкцию из ванильных блоков можно заспавнить КБ-шкой только в прогруженных кусках мира, кстати полететь по твоей идее можно и прямехонько в спавн
)То есть будет так: //setblock там, якобы в пункте назначения выполнится, но на самом деле там пусто, потом твой кораблик начинает сетится в воздух, ты начинаешь резко падать и... нет, не так, тебя ТП-шит в пункт назначения, там ты начинаешь резко плюхаться об землю или задыхаться в горе, так как корабля там нет, а твой корабль предыдущий так и остается висеть в воздухе, так как он выгрузился вместе с чанками и не успел затетится в 0 или частично только стерся.
А, и да, между мирами летать нельзя!!!! КБ сетит блоки только в текущем мире! Конструкцию в уже несчастные 30 на 30 на 30 блоков (27 000 блоков ) КБ сетит пару минут со страшными лагами! И еще миллион нюансов.
Еще продолжать, чтобы отбить у вас эту охоту "летать" на "кубиках-камешках" и земельке, которые вслед за вашим тельцем якобы двигаются? Поставьте себе в сингле галактик-крафт и летайте там на субсветовой скорости сколько душе угодно.
Зачем плодить еще один клон темы сомнительной идеи Дуба?)
-
Хочу вам всем представить своё первое детище и отдельно поблагодарить: TProger, Farlang и Fingercomp за помощь при создании этой программы, а также отдельное спасибо bob558 без него я бы вообще сегодня не кодил бы.Ну если было столько акушеров, да еще и сам Fingercomp, даже код смотреть не будем. Это Байт-I

-
Не случалось ли так, что, одев очечи от магазина скупых админов, ваши глаза лезут на лоб из-за каких-то эверестовых цен? А не удивлялись ли вы, за какой бесценок продаются ресы?
П.С. Печалька, конечно, что никто не делает магазики на роботах+сундучки, мол кинул монетку (или какашку), робот смотрит, что за валюта, и или выдает рес, или плюется этой какашкой обратно
Следит за товаром, переполнением, истощением, по вязанной карте орет барыге(хозяину палатки) о том, что пополни товар, забери алмазы или монеты и прочее и т.д. Уже за зарядники и электроэнергию нужно будет платить директору рынка (пусть копейки, но интереснее же в сто раз, счетчики ИК поставьте и т.п.)Цифровой же сервак. Нет чат-флудилки на рынке, мол, рекламы палаток платной, где игроки могут за рес набить в терминал рекламное сообщение свое, и сообщения в радиусе 32 блока от чат-бокса флудят раз в 15 секунд и рекламируют конкретную палатку в цикле бесконечном и ее коры, по времени (через 5 дней, например, реклама палатки Васи удаляется, и надо опять кинуть 3 алма) и т.д. и т.п. Пока что скучновато там на рынке.
Но голограммы радуют, красиво сделали!

Ну и радует, хоть мои таблички пригодились и нет плача, как на дримсе был, мол "аааааааа, ээээээээээ, где купить небесный камень и прессы"
-
1) Требуется видео-инструкция по установке дверного замка от Totoro....
Терминал - программа, которая работает с блоком....Нео, а теперь эту всю портянку текста сохрани в MPEG4 и залей на YouTube, пусть смотрит.

П.С. и музон прикрути (типа этого
)-
2
-
-
Спор в данной ситуации не уместен.
Спасибо за отзывчивость и разъяснение в некоторых местах.
Да спора нет никакого
, Вы предложили мод, администрация (я в частности) ответила. Кто мод будет устанавливать на сервер? Не игроки же, так ведь?Пока нет весомых причин для установки данного мода на какой-либо из наших серверов.
-
Натыкаете лампочки, а дальше продолжать осваивать уровни программирования.
Это было лишь предложение, а не настойчивая дикция на счет принятия мода к данному проекту.
Мода нет ни на одном индустриальном сервере ТОПовом, да что там топовом, я его нигде не видел вообще ни у одного ютубщика отродясь. Никто с ним не играет. Это пока какой-то проект, озвученный только на вики, и он сырой, видимо, пока. Год назад этот мод обсуждали у нас на форуме.
Но этот мод пока так и не выстрелил и не занял пока никакой ниши нигде в индустриальной играбельной колоде модов, кроме того, что он только красиво замоделен.
-
1
-
-
Вот если бы команда ИК дополнила свой мод идеями EA, релюшками, реалистичными электро-цепями, лампочками, диодами и пакетниками, поворачивающимися солн. панелями за солнцем, нормальными проводами, которые имеют потери, перегорают и бьют током, уличные фонари и пр., то цены бы ИК не было и он бы затмил все моды индустриальные.
Тогда можно оффать ПвП, зомбей всяких, энды, незеры, и строить город электрифицированный и компьютеризированный с реакторами и прочим.
А так EA пока только красивый модец, но контента мало, мало машин, простенькие до ужаса крафты, и насколько мне известно, он даже не поддерживает ОС совершенно, там нет интеграции не по энергии, ни по АПИ, насколько я знаю. Сам по себе он очень простой и очень быстро прокачивается.
И в моде же нужны крутые инструменты, броня и прочее, а ее даже в греге нет, в отличии от ИК+аддоны, не то, что в ЕА. Ну натыкаем мы за день лампочек с выключателями по карте и генераторов, а дальше что?
-
1
-

Многомерный лабиринт
в Идеи
Опубликовано:
Парни, может оно и интересно с точки зрения разработки алгоритма какого-то, но с точки зрения геймдизайна разве будет интересно игрокам тепешиться или бегать бесконечно по абсолютно однотипным комнаткам с дверками или кнопками в поисках выхода? Оно же через 2 минуты, как по мне, уже будет адски скучно это делать, разве нет? А тем более в привате работают же только нажимные плиты, мониторы, ну и еще некоторые другие и довольно сложно реализуемые, и еще более неподходящие для лабиринта способы взаимодействия игрока с ним.
В чем соль вообще вкратце всего этого лабиринта, без всей этой воды? Просто найти правильную цепочку прыжков в конечную комнатку с выходом?