Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. Расприватил территорию, отбежал от дома на всякий случай и посадил около воды растения -  эффект тот же - с растений ничего не собрал. Приват тут нипричем.

    Вывод?=))) Бросай нахрен тот инфиникТеч2 и играй на ИТ. У нас роботы нормально работают)

    • Нравится 1

  2. так же как и другого игрока, смотря какой там плагин привата. 

    "Имя" робота (точнее всех твоих роботов, которые ты установил, не путать с метками роботов) Robot.bob558 Вот его и добавь в приват.

     

    И вообще, робот твой у тебя в привате другие блоки ломает? Воду льет, лаву? Блок может поставить какой-то?


  3. [warn=изменения 7.12.15][/warn]

     

     

    • обновлен мод ИК с версии 2-2.2.802 до 2-2.2.807, в котором разрабы убрали возникший внезапно баг со стирлинг-генератором, который нам крашанул сервер и убил кусок региона, в котором жил Электростив (специально для квертиМэна, который почему-то не понятно  с какой балды в этой проблеме обвинил администрацию кк.ру :) http://puu.sh/lLM2A/99c7ac1289.png ) 

  4. Вот тебе код.

    function forward() -- проверка блока впереди и движение вперед
      repeat
        local smth_ahead, det = r.detect()
        if det =="entity" then -- если впереди "сущность"...
          print("живой") -- печатает "Живой"
          r.swing() -- бьет его, чтобы убежал с поля
        elseif det == "solid" then -- если впереди твердый блок...
          print("Блок")
          r.swing() -- уничтожить блок вперди
        else
          print("воздух") -- Впереди воздух
          break -- на всякий случай
        end
      until not smth_ahead
      r.forward() -- движение вперед на 1 блок
    end
    

     

     

    Много лишних телодвижений и операций для форварда. Форвард нужен для того, чтобы двигать робота вперед и как можно быстрее, а крип явно не встречается на каждом шаге робота:

    function forward()
      if r.forward() then 
        return true
      else
          --[[а вот тут уже че-то начинаем чебучить, проверять, коцать, рубить и т.д., пока хватит дури, через n-е количество попыток неудачных вообще говорим, что там попка какая-то или бедрок и вызываем error, чтобы он там до второго пришествия Христа в цикле бесконечно не тюкал тяпкой деревянной обсидиан --]]
      end
    end
    
    • Нравится 1

  5. Сервер WitchCraft (ver. 1.7.10)

    имеет следующие модификации:

     

    • Thaumcraft 4
    • Thaumic Tinkerer
    • Thaumic Bases
    • Tainted Magic
    • Biblio Craft
    • Roguelike Dungeons
    • Ironchest
    • Big Trees
    • Hardcore Darkness
    • Trading mod (экономика)

     

    Клиент дополнительно имеет следующие модификации:

    • Tabby Chat
    • TC node tracker
    • NEI + thaumcraft nei plugin
    • Damage Indicators Mod
    • WECUI-Mod
    • ресурс паки (графика, озвучка, оформление)
    • Нравится 1

  6. 1dHJAbb.png

     

     

     

    WitchCraft - магический сервер и огромный мир для любителей магии и игры Майнкрафт. Интересные и несравнимые ни с какими другими магические моды и аддоны, плагины, кастомизация текстур и озвучки, возможность прокачки скиллов, перков, ММО, ПвП, кланы, замечательная механика магических модов, кастомные данжи, оружие, броня и многое другое позволят Вам полностью погрузиться в игру и мир волшебства, исследований и сражений.

     

    Сервер на проекте computercraft.ru позиционируется, как развлекательный и не ставит перед собой задач по изучению программирования, и как следствие, установка каких бы то ни было компьютерных или технических модов

    пока не планируется.

    • Нравится 6

  7. ОГРАНИЧЕНИЯ

     

    Ванила:

    • создание порталов (дюп, глюки, застревания игроков)
    • сельские жители (дюп при торговле)
    • телепортация эндер жемчугом
    • распространение огня во всех мирах
    • взрывы, защита блоков от криперов, эндерменов и пр.

    Thaumcraft:

    (отключено создание в )

    • набалдашник "Равноценный обмен" (лаги)
    • порча в бутылке
    • ведро жидкой смерти
    • буровая установка

    (запрещено взаимодействие/открытие и пр.)

    • сумка для набалдашников (временно, дюп наблюдался раньше, но пока дюп не удалось воспроизвести)

    Для набалдашника "Чревоточина" игнорит приват. Введены блоки, которые нельзя открыть чревоточиной не зависимо от того, в привате они или нет (сам набалдашник отключать не стал):

    iron_door,wooden_door,glass,glass_pane,cobblestone,planks,wooden_slab,trapdoor,wool,stone_slab,stonebrick,stone_stairs,stone_brick_stairs,nether_brick,nether_brick_fence,nether_brick_stairs,obsidian,quartz_block,quartz_stairs,sandstone,sandstone_stairs,stained_glass,stained_glass_pane,bookshelf,brick_block,brick_stairs,coal_block,cobblestone_wall,crafting_table,double_stone_slab,double_wooden_slab,farmland,acacia_stairs,birch_stairs,dark_oak_stairs,jungle_stairs,oak_stairs,spruce_stairs
    

    Также эти блоки нельзя переносить набалдашником "Перемещение" из ThaumicTinkerer. Список блоков по желанию игроков будет изменяться.

     

    ThaumicTinkerer:

    (отключено создание в )

    • бездонная сумка (дюп)
    • динамическая  дощечка (обход запрета, авто-ПКМ)
    • все виды пропитанного огня (лаги, турбо-терраформер, игнор привата)
    • том записи исследований (чит, передача знаний нубу)
    • терраформинговое стекло (установка блоков в чужом привате)
    • бутылочки газа темноты и света (изменяет освещение и яркость на карте игнорируя приват, портит внешний вид карты)

    TaintedMagic:

    • набалдашник Изменения погоды (кулдаун 30 сек. по желанию игроков может быть включен)
    • набалдашник Изменения времени (кулдаун 30 сек. по желанию игроков может быть включен)

    Thaumic Bases:

    • набалдашник "Сбора жидкостей". Может делать тоннели в воде без обновления блока и появления текущих блоков, чем по сути делает дыры в водяной глади (по желанию игроков может быть включен)

    Big trees mod:

    • запрещен крафт мега-саженцев (огромные деревья при росте могут частично запихиваться своими ветвями и корнями в чужой приват) В мире они генеряться и растут без ограничений.

    BiblioCraft:

    • прекрасный столик плотника

     

    ПРАВИЛА

     

    В админ-мире (скай-блок) запрещено любое использование палочек, отключен ПвП, вечная полночь, нет спавна мобов, монстров, нельзя бросать зелья и т.п. Админ мир  - это мир для общения, бартера, торговли, магазинчиков и .т.п. Любая попытка кастить, бросать зелья, стрелять из костяных луков, силовых темных сингулярных лучей и пр. или любой другой способ нанести урон, или что-то отчебучить, будет автоматически обнаружена системой, которая за миллисекунду выдаст бан на 5 мин. и выбросит из игры.

     

    В общем мире (полная генерация биомов, руд, данжей, живности и прочего без ограничений)  

     

    ПвП включен. Убивать можно везде, в том числе в привате, кроме мира SKY.

     

    У игрока есть 1 дом (/sethome /home) и 3 точки варпа. 3 варпа приватных, один паблик (его могут видеть все) На закрытый варп тоже можно пригласить игрока инвайтом, конкретно указав ник.

     

    Запрещен мат, оскорбления в чате, реклама, вредоносные ссылки, нытье, хейтинг, провокации, проповедование нацизма и .т.п и прочие безумсства, согласно общих Правил проекта. Нарушители будут забанены навечно.


  8. В том то и дело, что эти длинные кИшки никто не будет строить и синхронизировать и заморачиваться с ними. 

     

    Да и я о другом, именно о передаче реса ОС-кой дальше, чем на 2 блока, а именно вроде как по проводам ОС в другой транспозер единой локальной сети, а можно и вай-фай сети. Будет вообще цифровой тессеракт типа с настройками программными))).

     

    А крафт на транспозерах пока гемОрно делать, максимум -  это робот-сундук или робот-база сундуков. Транспозерам только можно пополнять базу как-то или сообщить роботу, что там реса нет, чтобы он туда не ехал. Хотя это и адаптерами можно сканить или киллить рес в слотах ненужный.

     

    Сейчас от транспозера толку мало. Это по сути гибрид адаптера+управляемая воронка.


  9. Раз Санги ввел транспозеры, нужно ему толкануть идею перемещения реса в другой транспозер по нашим цифровым проводочкам, аля АЕ-шка=)

    Мол, типа, из слота 5 стороны 1 транспозера A переместить рес в инвентарь, сторона 3, слот 2 транспозера Б.

    Тогда ОС-ка заменит все на свете и можно будет полностью автоматизировать реактор, печечку и дробилку какую-то на одном компе, без дополнительных роботов, воронок и прочего.


  10. Наниты ведь не роботы, так что все верно. Можно отключить урон в конфиге, а добавить невидимость.

    А кто они? Амебы или инфузории туфельки? https://ru.wikipedia.org/wiki/Наноробот

     

     

    решение о потенциальной смерти принимает исключительно сам игрок. Сам мод не заставляет игрока его съедать под страхом смертной казни.

     

    Это дааа, не заставляет. Но игроки их упорно жрут в надежде получить спиддиг, а потом исключительно админы принимают головную боль=)

     

    П.С. Понятно, что их убирать никто не будет=) Ну крякнулся один нубас. Корпорация ИТ от этого ничего не потеряет :D

    Я шучу, что нужно выдать деревянные компы из ступенек акации и моники из шерсти черной. Я могу еще индастриал с дури удалить к чертям и поставить таум на ИТ, но ОС - нет :) ОС-ка будет всегда на ИТ.

    • Нравится 1

  11. Нееееееет! Не надо отключать нанитов =(

    То, что у юзеров кривые руки — их проблема.

    Лучше создать тему для заявок на удаление нанитов из организмов.

    Просто ОС стал в данном случае не модом для привлечения игрока, а наоборот - низверг его в пропасть нубасов и отлучил от сервера=)

     

    И смотри - в основном поток инфы на форуме от играющих, мол, то пулька лазерная в попку попала в привате и подожгла пуканчик, а админа с огнетушителем не было рядом, то алмик последний отобрали в своем домике, то наниты до костей обглодали. Спрашивается:  зачем оно тогда? :D  

     

    И наниты, кстати, нарушают Первый закон  робототехники, что недопустимо.


  12. Убрал нанитов в профиле, активные эффекты, баланс essentials установил в "0" (был -990 000 $ это же надо было 50 раз сдохнуть, чтобы написать, мол уберите нанитов :) )  Зачем про планшет писал какой-то?

    Дронов больше не ешь)

     

    П.С. У  меня вообще есть мысль отключить их к чертям, раз народ не умеет ими пользоваться. Старожилам они нафик не упали, а новички только дохнут от них и создают проблемы админам и считают, что кто-то в этом виноват. А еще и предлагают дронов включить=)))  Вообще же анал карнавал на сервере начнется и плач будет стоять на всю Ивановскую, мол, высосали сундучок с алмиками и прочее :giggle: 

     

    Хоть деревянные компы выдавай и ПвП оффай на ИТ. Сил нет уже никаких .


  13. Чудесный php скрипт, разработанный Кибером, любезно создал нам отчет за ноябрь с учетом последнего голоса, даже если бы он успел пройти за секунду до окончания ноября.


     


    И так: http://computercraft.ru/30.11.tops15.csv


     


    Победители получат обещанные ценные призы в любом почтовом отделении в течении 48 часов.


     


    Поздравляем игрока davial с победой в гонке голосований. Медаль "Поддержка проекта" будет выдана в течении 24 часов.


     


    Администрация благодарит всех игроков, и тех, кто не попал в топ, за помощь в продвижении нашего проекта и за ваши голоса за нас!


    • Нравится 1

  14. [warn=изменения 1.12.15][/warn]

    • вайп мира Энд (откат до состояния на момент открытия ИТ)
    • обновлены моды IC-2, OC, BiblioCraft, OpenFM, OpenPrinter до актуальных версий (новые блоки, айтемы, изменения в ИК незначительные, шредер бумаги т.п.)
    • в клиент добавлен InventoryTweaks
    • в клиент добавлен  Macro / Keybind mod
    • добавлен в продажу чанклоадер Dimensional Anchor (макс. 9 чанков - 3х3, Расход: 16 эндер жемчуга на час работы, только жемчуг, активен только при онлайн игрока, цена: 1400 UU, 500 000 $)
    • работа Treecapitator немного перебалансирована и наблюдается более реалистичный износ инструментов
    • фикс некоторых неработающих рецептов в GraviSuite из-за несовпадения мета-даты с ИК
    • др. мелкие правки

  15. @@vx13, молодец, но немного описание уточни (добавь), мол один сундук, или несколько (например, сверху снизу, справа и слева), где они стоят, есть ли многоуровневый крафт, или только крафт в один шаг и прочее, куда оно вылетает готовое скрафченное, что робот говорит, если чего-то не хватает( ИД или имя, пищит, не пищит, пишет ли, чего именно и сколько не хватает), пример рецепта в базе, как он именно записан, что планируется добавить в программу в будущем и т.п.,

     

    И скинчики кинь более информативные (мордофейс, создать рецепт, скрафтить, скрин комплектующих для робота в ассемблере на ванильных текстурах  и прочее по мелочи)

     

    А то пока только с ходу понятно, что робот работает с одним сундучком и может или записать выложенный рецепт, или покопаться в сундучке и скрафтить что-то, или вывалить все из себя в сундук. Нам то понятно в целом, кто видел ОС, но у новичка будет миллион вопросов.

     

    И будет бомба, а не программка.


  16. Это дааа, без ЧЛ тоскливо. Эндер-кирки, мечи и пр., закидывающие рес дистанционно сразу в сундук, связыватель инвентаря, управляемые фильтро-эндер-воронки эндеровские по редстоуну и работающие как с обычными сундуками, так и с эндер и много другое из чудесных Ганимед-модов, в том числе и ОС-вский транспозер требуют активного чанка для работы двустороннего моста.

     

    Но что поделать. Был бы мощнее сервер, и модиков бы добавили парочку, и ЧЛ выдали бы всем по штучке хотя бы, кто хоть немного голосует за проект и прочее. А так 5% игроков если и создаст какие-то схемки разумные компьютерные, то многие игроки будут просто грузить ЧЛ-ками свои лагозаводики, ветряки и генматы непонятные для получения десятков сундуков полных иридия зачем-то, непонятно для чего.

     

    П.С. Игрок Doob получает за программку "Умные трубы на транспозерах" ЧЛ из мода DA.

     

    А на счет ГУИ-шки подумай, чтобы можно было планшетиком со связаной картой полистать список и закнуть себе в инвентарь нужный айтем из домашнего сундука, где бы ты не находился и в каком мире не был, так как эндер сундучок ванильный не всегда обладает нужным размером и нужным ресом в нем. Может на ИТ и будет когда-то АЕ-шка, ну а "ганимеды" будут всегда.


  17. И жители Зиона, вместо боя дадут дёру, прихватив с собой всё, что успеют схватить :smile3:

    ага=) Дадим минутный отсчет в чат, чтобы Нео там носился в ужасе, как Булгаковский кот Бегемот при пожаре в ресторане Грибоедова и спасал пожитки :giggle:


  18.     Можешь по подробнее обьяснить, а то не понятно, там люди будут жить, или просто приходить туда, когда на душе не спокойно, чтобы помедитировать?

        Насколько коммунистическим будет устройство общества?

        Будет ли убежище действительно безопасным (я имею ввиду угрозу предательства одним из жителей Зиона)?

    Жить, я думаю, там скорее всего, будет только НЕО и может быть старожилы форума (лидеры Сопротивления)

     

    А на спавне я, наверно, поставлю комп, в котором сгенерится рандомно пароль n-ой длинны вида /^[a-z0-9]{4,6}$/, который даже я знать не буду.

    По вайфайке его можно будет подбирать с тиком 0.5 сек.

     

    Как только "Матрица"(игроки ИТ) получит доступ к кодам "главного" компьютера Зиона, Зион будет уничтожен! (дебагой будет вызвана команда setBlocks(x1, y1, z1, x2, y2, z2, air, 0), где x, y, z - координаты противоположных углов куба, в котором размещен Зион.

    И на месте уже бывшего Зиона будет заспавнен Драгон и 12 визеров. При гибели Зиона всем игрокам онлайн сгенериться в игре страшный звук гибели Зиона и сообщение в чат  :grin:

     

    Жителям Зиона придется жить в постоянно страхе и напряжении. Все, как по сюжету. Раз Нео хочет быть Нео и жить в Зионе, значит так тому и быть :giggle:

     

     

    П.С. А для Нео сделаю возможность и шанс остановить Матрицу :smile3:

    • Нравится 3
×
×
  • Создать...