Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
По многочисленным просьбам трудящихся добавить какие-то АЕ-шки, трубы, билдкрафты и прочее или хоть что нибудь, и использовать роботов, эндерстранспорт, связыватель ивентаря, воронки, транспозеры ОС, выталкиватели, всасыватели, ИК-сортировщики игроки никак не хотят и категорически не согласны, администрация предлагает игрокам мод Infinitubes.
По результатам голосования (которое автоматически закроется 9:00 МСК 15.11.15) мод будет установлен или отринут.
Описывать ничего не буду, все прекрасно знают этот мод, всего 4 блока, метки, фильтры, мгновенный переброс тонн реса, нужна энергия EU (RF) для нагнетателя, кто не знаком с модом, вот видео:
-
Даже если снизить дальность до одного блока, все-равно можно убить человека, если он афк где-нибудь в публичном месте, если брутят несколько человек, разные диапазоны портов, то убить можно за считанные секунды.
Так в том то и тактическая фича. Это же нужно время на подбор порта, нужно знать какие нейронные входы включены, выключены, что-то сделать с ними. Тут хелоуворлд то многие не знают, как написать. Не факт, что включишь нужный. Тебя могут намного раньше крякнуть посохом с набалдашником по кумполу и забрать планш, пока ты там сканишь))) Ну убили АФК-шера с нанитами включенымы - ну и хрен с ним, нечего АФК-шить.
Нанитов нужно поглощать для копки или еще чего-то, а потом своевременно выводить их из организма или вообще юзать с опаской, если есть вариант того, что тебя крякнут. Это затратно по ресам, так как наниты стоят не дешево, и цепочка крафта напряжная, но зато безопасно. Или перед боем и атаками, и зная, что жертва вряд ли обладает знаниями нано-технологий и имеет планшет и прочее. Вот в чем интрига и смысл нанитов, а не просто халявный эффект, никому не нужный. Можно просто синий бур купить и не морочить себе зад в таком случае или выпросить у админа кирку с эффективностью 100 и прочностью 1К с зачаркой на лут 50 лвл.
А у нас скукотень какая-то на проекте=) То детский вой, что в привате лазером убили, то крипера не апайте, а то он пердак не дай бог подорвет, то робот солярку снял - слезы, то плак-плак хард и алмазы дорогие, и тут же вслед плак-плак, что изи и раз в сутки имбовый кит. Ни тактики, ни ОС, ни программ. Трубы и трубы только у игроков в голове и в чате). Дак может ну его нафик этот ОС, и поставим ИК,БК,РК,Форестри и донат или вообще сделаем сайт продажи трусов и маек? Толку больше будет, если даже пару трусов за год продадим=)
-
Бредовая тема, кому не нравится - не используют. Пару раз нанитов потыкать, разобраться, вникнуть и ненадо ничего подкручивать в настройках.
во-во. Единственное, что там можно крутануть, это commandRange c 2-x блоков по дефолту до 16-ти, например. Будет какой-то тактический вариант хака вражеских нанитов путем подбора порта или получения другой инфы, например, текущих эффектов и пр. И то это под большим вопросом.
А так, мол, админы, уберите негативные эффекты. И что это будет? Вообще чит? И энергию еще убрать у нанороботов? Санги же по задумке сделал, мол, внимательно, чуваки, будьте осторожны, наниты могут убить при определенных условиях и сочетаниях активации нейро входов.
-
Раз нет предложений от игроков на цены перков, и их обоснования, предлагаю следующее, исходя из соображений длительности голосования:
3~5 дней = перк какой-то (за сутки можно поднять 70 UU, если проголосовать на трех топах, нужен акк ВК. Если есть друзья в ВК, которые не играют в майн вообще, можно их попросить проголосовать за Ваш ник, а у кого несколько акков ВК и они как-то умудряться проголосовать за себя больше, чем один раз в сутки, вообще песня.)
Перки сильные, и доступны на всех проектах майна только за реальные деньги, и даже не ВИПам, а Премиумам, как правило.
Мы же просто просим проголосовать Вас за проект несколько дней для получения перка и не требуем никакой оплаты за это.
Ну и продать 10 алмазов и нафармить несколько сотен ед. опыта, я думаю каждый сможет.
- сохр. реса - 280 UU
- сохр. реса - 100 000 $
- сохр. реса - 600 ед. опыта
- сохр. брони - 350 UU
- сохр. брони - 150 000 $
- сохр. брони - 1 000 ед. опыта
- сохр. опыта - 210 UU
- сохр. опыта - 50 000 $
- сохр. опыта - 100 ед. опыта
-
А с вами был Programist135, до новых встреч!В чатике скайпа когда-то угорали с Димой Тоториком с этой фразы недавно в другой проге. Она сопровождает все творения Программиста135. Радуют позитивные люди

И так. Сделал генерацию одновременно и публичного и приватного RSA-ключа. Данные НИКАКИЕ не требуются. Программа генерирует рандомно. Сейчас она на тестировании, завтра выложу, сегодня времени нет.

Что она там рандомит? На тестировании кого? Целая группа разрабов там тестирует новую
фишкутехнологию под кодовым именем "рандомный конкатенейт в цикле фор"?=)Давай выкладывай. Ждем с нетерпением)
-
Введена система отказа от профессии,
если Вам по каким-то причинам расхотелось быть Магом и Вы захотели стать Инженером.
При выполнении команды: SGSC: leavePRO Вы удалитесь из всех групп, о чем получите предупреждение в чат, Вам будут доступны только права бродяги. Если игрок был Воином до этого, его дополнительное кол-во купленных сердечек обнулится, все данные из базы удалятся(меры против "прокача" ХП на классе Воинов с последующей сменой класса). Но приобретенные перки, такие как сейв реса, брони и опыта при гибели, администрация решила оставить.
То есть, теоретически, можно стать Магом, купить перк на сохранение опыта, покинуть профессию Мага и стать ИТ-шником, и в последствии прикупить еще и перк сейва брони и вещей. Перковые знания остаются навсегда.
ВАЖНО! Средства, которые Вы потратили на приобретение профессии (опыт, UU, игровую валюту), при отказе от нее, НЕ ВОЗВРАЩАЮТСЯ! Будьте внимательными и 10 раз подумайте над решением. Ну и само собой, что игрок, который был Магом и стал Инженером, больше не сможет использовать посохи и пр., но получит умения Инженера.
Сменить профессию можно только, отказавшись от предыдущей, и никак иначе. Отказ от профессии бесплатный.
-
1
-
-
Подобьем итоги:
"За" - 17 чел
"Против" - 1 чел. (Электрик-Стив, полагает что сам себя защитит, но все время погибает от нанитов и просит Админов его спасти)
"В сомнениях" (против) - 2 чел. (Крутой и Кверти. Крутой понятно - "баба Яга всегда против" Алекса
, Кверти - Воин, не выгодна ему полиция)"Я не понял, что это" (null) - 1 чел. (YuRaNnNzZZ - тут понятно, дивергент, онли грег, какие проги еще, зачем?)
"Воздержался" (null) -1 чел. (Танкер - Воин)
Итого: 22 чел. (20 чел, из них За - 17, против - 3)
Решение принято: Полиция будет введена в ближайшее время в лайт режиме до окончательного теста системы (без сильного дебаффа и наказаний)
-
2
-
-
К сожалению, элементы не ловятся, есть только сообщение в чате. Только ванильные предметы робот получает.
Хм, видимо, потому, что робот - фейк. А артефакт только игроку гивается скриптом (только игрок является объектом ивента).
А я подумал по твоему скрину, что можно посадить робота, и пусть артефакты ловит=) Но не тут то было.
Фейку, а робот по сути, вообще блок, гивнуть ничего нельзя, видимо

Ну ничего. Я это и не планировал. Артефакт тебе при ловле может гивнуться, если выпадет такой шанс, проверено.
-
Предлагаю сделать так, чтоб для использования полиции надо было бы зарегать точку дома... Это предохранит от бегающих с кроватями игроков
Думал об этом сразу, но желательна проверка какая-то. А как ее осуществить? Правильно! Никак. Только визуально проверить. Зарегать ведь можно все что угодно. Пока пусть бегают с кроватями. Кровать в чужам привате не поставить, по крайней мере, а зарегать точку можно.
Самых рьяных бегунов будем банить. Система возьмет сразу на вид игроков, у которых очень часто она меняется. Буду ее записывать и сравнивать. Если у игрока, который пользуется услугами полиции, уже поменялось больше 5-10 точек дома (респавнов) - сразу ТРЕВОГА админу. Что-то тут нечисто, скорее всего.
Программирование, это такая штука, что можно сделать все, при желании.

-
[warn=изменения 9.11.15][/warn]
- вайп мира Энд (откат до состояния на момент отктрытия ИТ)
- (!) понижена цена лечения при гибели игрового персонажа до 20 000$ в связи с введениие игрового правила, отменяющего изи реген здоровья при нулевом уровне голода (теперь необходимо использовать зелья регене или лечения, чтобы восстановить повреждения персонажа)
- Маги теперь по умолчанию (сразу при покупке лицензии Мага) не имеют задержки при телепортации
- введены новые умения для профессий (сейв реса, брони, опыта при гибели персонажа)
- (!) Воин теперь не может использовать спутниковое сканирование бродяг. Игроки, не имеющие специализации, защищены от скана
- добавлен мод Ironchest (ver. 6.0.60.741)
- обновлен мод openFM (ver. 0.1.0-18)
-
1
-
[info=Планируемые ближайшие изменения.][/info]
- (+) отказ от профессии (перевод в группу бродяг, снос сердечек HP до ванильного уровня, если игрок был воином) Возврата средств, потраченных при покупке специальности, не планируется SGSC: leavePRO
-
(-) вызов полиции SGSC: police
(скоро) - (-) открытие нового магазина "Детская радость". (звезды Ада, чанклоадеры, Эндер-телепорты, редкий рес, синий бур GS и мн. другое)
- (-) новые персонажи NPCs()
- (-) запуск ПО в Академии
- (-) открытие бара Мамы Чоли и новые персы в Деревне
- ...
-
2
-
Введены новые перки (сохранение реса, брони и опыта при гибели перса) К.А. интересуют предложения и мнение игроков по поводу цен на перки или хотя бы их ориентировочную стоимость, возможны изменения по поводу доступности перков разным классам.
На выполнение команд стоят заглушки. Как только придумаем цены, через несколько секунд можно будет их использовать и приобрести для персонажа очень полезные и чудненькие, по мнению Администрации, свойства.
- сохр. реса - 0 UU
- сохр. реса - 0 $
- сохр. реса - 0 ед. опыта
- сохр. брони - 0 UU
- сохр. брони - 0 $
- сохр. брони - 0 ед. опыта
- сохр. опыта - 0 UU
- сохр. опыта - 0 $
- сохр. опыта - 0 ед. опыта
Важно! Воин может получить при спутниковом сканировании не только Ваши координаты, точку респавна(дома), текущий мир, HP/maxHP, а и в будущем Ваши перки, в частности, есть ли у Вас сейв брони и вещей. В будущем, вероятно будет покупка протекта от скана, а скорее всего, и наверно так и сделаю, что протекта не будет у других классов вообще, но класс Воинов не сможет сканить нубов (то есть бродяг, то есть игроков без профессии, так как это самый уязвимый класс и бродяги по идее не могут числиться в базе спутникового слежения) Это сильно ударит, конечно, по ЧСВ "Воинов" и "Фрагодрочеров", но защитит непрокачанных игроков.
Класс Воинов получит компенсацию в чем-то другом. Но избиения младенцев не будет.

-
3
-
Администрация ИТ в этой теме сообщит о всех изменениях на игровом сервере.
Запреты, изменения в модах, в балансе, мелкие технические работы, фичи, вайпы временных миров, заблаговременное указание даты изменения, если это того требует, суть изменения и т.д.
-
2
-
-
Можно подобрать нанитов с невидимостью и ничего поедать не надо, но все-равно от зелья пузыри видны.
Наниты вообще читерство - бесконечное зелье и разные комбинации, меня сегодя пытался убить квертимэн, но он не смог пробить лазером эффекты защиты и поглощения.
Во-во, тут только одних нанитов исследовать не переисследовать) Ну и там читерства то большого нет. Так задумал Сангар, ему видней. Нанитов то подзарядить нужно, стоя на заряднике. Да, там копейки, но все же. Я, если честно, даже конф не менял с выходом нанитов, и не в курсе, что там у них, не смотрел даже, что у них там в конфиге. Как был у нас на старом ИТ ОС апнут в 5-10 раз по всем параметрам, так я и оставил (емкость батарей робота, планшета и прочее, в 100 раз геосканер меньше жрет, ЧЛ и прочее - не всё админы нерфят
)Кстати, прикол мой всплыл по рыбалке в скрипте в самом неожиданном месте
. Чей-то робот рыбачит по полной. А четыре элемента (земля, огонь, вода, воздух) очень пригодятся в ближайшем будущем. Это ценная штука. Так же можно поймать алмазы и прочие ценные фишки, правда вероятность там маленькую сделал, но тем не менее. -
Кстати, только что стою возле Капитошки. Что-то щелкает (пимка) Смотрю на экран, сообщения: vladgov продает железо, в инвентаре его смотрю, 9 стаков железика. Но самого vladgova нет - человек невидимка

Съел или зельку или хлеб эндера на невидимость. Это я к чему. Поселись в аду на день, вырасти тонну пшеницы невидимой полгектара, напеки хлеба и вперед, броня нужна только от мобов. А так бегай в инвизе, как админ сутками и ешь хлеб. И никакие Tanker-ы, qwertyMens-ы не страшны.
Что там БарБосс ныл и страдал, что его убил клан воинов, ума не приложу. Это же сказка а не игра.
-
Macro / Keybind Mod, ждём.
Полисию лучше пилить на одного конкретного игрока, который в 25 блоках от кровати. На спаун просто телепортировать и поставить медлительность. Стоимость примерно 100 ЮЮ и 2500 СКВ.
Я думал сделать только за СКВ (или essentials) вызов полиции, и то предельно дешево, чтобы новичок мог тоже без проблем эту систему юзать и без UU, так как эта система направлена в первую очередь на автоматическое соблюдение Правил проекта и это не плюшка в виде релокатора или квантовой соляры, а они, сам знаешь, в минусах сидят все

С отключением авторегена здоровья понизил лечение при гибели до 20К (это 2 алма грубо) Так будет реалистично, я считаю.
Папке пофиг на рес, а новичок страдает немного. Максимум, это чисто символическое снятие UU в виде 5UU за вызов полиции, и то благодаря системе лояльности для игроков, не голосующих по тем или иным причинам за проект, что на сервере при онлайне автоматом начисляется за 1-1,5 часа 2UU при условии, что игрок был в этот момент онлайн.
Тогда уж лучше сделать место, где нарушитель будет сидеть n времени без возможности сбежать, а время нахождения там считать только по онлайну (каменная плита подведенная к таймеру). Ну и дебафы разумеется. Ну и возможность выхода за деньги.
Если время дебафов в офлайн не отсчитывается, то лучше дебафы, чем тюрьма. И штраф.
Скорее всего будут дебаффы и ТП на спавн, может штраф небольшой на несколько тысяч $, так как тюряга не прокатит. Можно, конечно, временно переводить игрока программно в группу арестантов у которой нет пермишенов на ТП и прочее, но это лишнее. Плюс SGSC должна еще и считать тайминги ареста и прочее, так как там тоже есть ТП с помощью кодов Альфа, Браво.
-
какой-то был у нас когда-то мод на ИТ, типа кейХотБиндинга, но не помню, куда его запихал.
-
1
-
-
А что мне мешает подойди к файну в кванте, ввести SGSC: police и забрать его вещи?
Монстрик! Тебе ничего. Ты везде пролезешь и напакостишь.

А если серьезно, то тебе мешает невнимательное прочтение темы. Полицию можно вызвать только находять у себя в хомке в радиусе 25-30 блоков. Система в журнал событий запишет время, вызов, ники, координаты и прочее. И с чего ты взял, что Файн крякнется или с него выпадет рес или броня, даже если будет kill? Я где-то про это писал, что будет именно 100% килл? В привате Файна ты хомку (кровать не поставишь и тем более на ней не поспишь)
А нарушитель может просто получить "Удар по почкам дубинкой" (эффект тошноты на 20 мин максимальной силы так, что экран будет вращаться игровой, как юла) или "Прямой в переносицу" (эффект слепоты на 15 мин. полный) с последующим оттепешиванием на спавн. После чего игрок скорее всего выйдет из игры (не помню, проходит ли эффект в офлайне по времени), может штраф еще несколько тысяч $, или "Наручники" - эффект слабости и замедления адского.
Может рандомно сделаю эффект, может еще как-то или килл с перком сохранения реса, брони и экспы. Никто же не предлагает ничего тут. Скукотень страшная какая-то. Только сопли детские слушаю ВarBossa и др. игроков, что админы кАзлы и не спасают игроков круглосуточно, когда их валят в приватах лазером и пульками клан воинов и атакеры. Сам пока не знаю.
Задача не стоит разорить нарушителя. Задача его только убрать из чужого привата, чтобы он там не шатался, как ты, к примеру, любишь лазить по чужим приватам.

А вот ты получишь по логам чата, полицейского журнала и скринам Файна бан вечный превечный, если Файна где-то будешь ловить в чистом поле со своей кроватью, где нет и намека на твой дом и прочее. Не думаю, что тебе интересно получить перманентный бан для того, что бы тепехнуть Файна на спавн с дебаффом слепоты, так ведь?
-
1
-
-
Также мне ничего не мешает ввести второй обязательный аргумент SGSC: police
Так полиция не будет проверять весь онлайн и будет работать в сотни раз быстрее и по "ориентировке" сразу выйдет на "плохиша", который что-то непонятное чебучит в вашей зоне респавна. Тогда ваши друзья Оушена (все ваши трастеры) могут дальше спокойно садить морковку и пшеничку у вас дома рядом с вами
-
1
-
-
Два друга живут в отдельных приватах, но трастнуты друг у друга. Повторяя предыдущие сценарии, один снова улетит куда-то.
огромные приваты и 112 траснутых друзей Оушена, которые бродят как овцы по краю привата далеко от кровати и не могут поставить кровати в центре привата овнера эта система может на 100% и не спасет. В любом случае видно в чате, кто вызвал полицию, почему, когда, с каких координат и так далее.
Просто постарайтесь заприватить терру максимально доступным размером, а кровати поставить в центре привата на этажах одну над одной, овнера и всех трастеров и не лазить где попало. Так же вы спокойно можете не использовать данную систему, а админ и модер может консольно добавить нарушителей и игроков, которые злоупотребляют системой или ложно вызывают полицию в исключения и данным игрокам доступ к полиции будет запрещен навсегда или вообще бан.
Также поставьте значки на местности, где вы еще защищены полицией и не покинули допустимый радиус своего респавна и находитесь в безопасности.
Не вижу тут пока никакой проблемы. Нужно просто подумать и подобрать размер защищенной зоны для полиции от точки респавна, соизмеримый со средними размерами приватов у игроков (3x3 чанка, например) Этого хватит и на домик с подвалом для реактора, и поле морковки на крыше.
Ну или объявляйте "аларм" в чате своим друзьям Оушена, чтобы все трастеры разбежались по своим шконкам
, если вызываете полицию для ареста Танкера. 
Тут важна сама мысль, что хозяин дома может тебя "килльнуть", должна внушать страх, и заставит обходить чужие приваты и постройки девятой дорогой

-
Иииииии тут же тебе НА! Вылезает интересная находочка... Есть у нас приват. В нём стоят владецец и затрастнутый. Приходит среднестатистический Кверти начинает вламываться в дом. Пишем police... И наш бедный товарищ улетает с недругом в тридевятое царство.
Если в привате чужом живет затраснутый игрок, это не важно. Главное, где его точка респавна. Если в зоне вызова полиции, то все хорошо.
Все игроки, которые будут улетать в преисподнюю, будут тоже перед этим проверяться на точки респана свои. Если они в зоне, то все норм.
Хозяин главного привата, который затрастил других игроков, не пострадает.
-
Да, я понял.
Можно и без связанных карт обойтись, передавать запросы через интернет, тогда ничего расширять не надо.
Голые Стивы (новички), а особенно чайники в ОС, никак и никуда передать "запрос" не смогут, так как нет у них ни ПК, ни карты, ни знаний для этого. А они самые уязвимые в этом плане в начале игры от клана воинов и просто атакеров. Команда же SGSC: police станет доступной сразу после установки кровати (3 шерсти и 3 доски)
П.С. Система police совершенно пока не подразумевает автоматической охраны терры ни через СК, ни через скрипты php, ни через ON и прочее. Это совсем другой компот и он требует отдельной темы.
Предлагаю сосредоточиться на той концепции, которая в шапке и дать ей оценку, выявить возможные слабые стороны и дыры в этой системе на начале этапа проектирования. К.А. важно, чтобы не было потом опять кривотолков, что админы что-то опять ввели против воли игроков. Вот и все.
-
Раз можно вычислить координаты кровати, то от клиента ничего не надо.
Какая польза от OpenNET я не понимаю, все равно игроки живут очень далеко друг от друга.
Если поставить штук 10 серверов, то на всех игроков хватит слотов под связанные карты.
Это 40 карт. или сколько там. Игроков будет больше новых, поверь, за несколько месяцев.
Сиcтема Police рассчитана на то, что я написал 20 строчек кода и забыл (забил) на нее. Она защищает игрока от вторжения Танкеров всяких в приват и пуляния лазером в хозяина без его на то разрешения.
Ты же предлагаешь гемОр
, который подразумевает бесконечное расширение сервера, выдачу карт, привязки ее к нику, установку ПО для юзверя и пр. телодвижения бесконечные, то есть бесконечную возню "с детьми" для админа. Зачем вообще защищать пустой дом? Он и так защищен приватом. Это уже проблемы игрока там сделать окна, двери, поставить ловушки лавовые, теслы, поршни и сканеры с пимками.Вопрос состоит в том, чтобы игрока, который шнырит возле твоего дома, пуляет лазером в тебя и кидает снежками и зельками на твоей терре, топчится по грядкам, вышвырнуть с этой терры в каком-то радиусе от респавна игрока по его же команде. Вот и все. Ферштейн?

-
Я бы дополнил, чтобы при отсутствии игрока наказать ушлых гриферов, нужна система связи через связанные карты. Т. е. сигнализация срабатывает, вызывает полицию, со счета снимается дополнительная плата за вызов.
Абонентскую плату сделать не очень большой и все будут спать спокойно.
Во-первых. Так, скорее всего, не хватит никаких связанных карт для всех объектов охраны. Во-вторых не понятно, какого уровня достоверности по ней придет информация. Ведь игрок может отправить не реальные данные сенсора(радара) и координаты дома, а черти какие, и в ручном режиме может что угодно написать в проге.
Ну и самое главное. На серверах так и не поднят до конца openNet, который бы имел громадное покрытие и приносил какую-то пользу. Я не видел такого. Работали какие-то лабы, ДЦ и пару вышек когда-то на старом ИТ, но какой там уровень защиты информации и прочее и стабильность работы и можно ли его применить в админ-целях, один крип знает.

Infinitubes. ТРУБЫ
в Корзина
Опубликовано:
C чего ты взял, что я не люблю иммибис. У нас стоит ядро, ЧЛ, RedLogic иммибиса, были АдвансМашинен когда-то. А иммибис периферал (аддон к КК) чего только стОит? Современные малочисленные аддоны к ОС, по сравнению с IP и его возможностями, если ты понимаешь, о чем я, нервно курят в тамбуре, вместе взятые.
А заборы у нас на старом ИТ идиоты строили и из редстоун-труб, но это никак не компрометирует и не умаляет мод Билдкрафт. Это только говорит о умственном развитии некоторых игроков, но никак не характеризует мод.
АЕ - потенциальный инструмент к созданию адских лагов. ЧТО ты тут КОНКРЕТНО хочешь отключить или сделать крафт дороже?
Тыкни пальцем в проводок конкретный.
И вспомни: "удорожание крафта", как метод снизить лаги - утопический. Я так делал с черепашками. И ты тогда тут же возглавил адский вайн на форуме=)
И в чем фича аргумета "толковая большая команда разрабов и популярность"???
В АЕ там багуль немерено, там 3 года только дюпал столик форматирования дисков детским дюпом отсутствия синхрона ГУИ и его экстреного закрытия на клиенте при сносе столика и был пофикшен только в июне сего года)))). Детский дюп, который знали все дети. Как и книга хранения айтема в библиокрафте (его то пофиксили недавно, но этот же баг в книге скана айтема остался, Карл! Рядом же лежит книга, в том же моде чуть правее в НЕИ
), как и сумки всякие и пр.
А введение каналов на шины, автокрафтерных процов и высекателей всяких только убило АЕ, имхо. Эх, где старые времена единственной молекулярной крафтящей машины и онли алмазные сигнальные провода красящиеся . С этими каналами и ограничениями на автокрафт и проводами только мусора больше стало лагающего. И АЕ был на старых ИТ всегда. Но что-то я там великой радости и ажиотажа игроков от него не видел. Одни лаги только были. "Реды" давно от него отказались.
Большая команда в ИК, больше 10~15 человек продвинутых программистов, в том числе и Грегориус ваш. И что? Сколько лет мы будем ждать нормальные провода с потерями энергии, бьющие током и сгорающие от перенапряжения? А? 1,5 года уже ждем. А один админ некоего проекта, далеко не для программистов, а скорее для детей 7-10 лет, это сам уже сделал, Карл! Один, сам!
Чем больше команда разрабов, - тем хреновее все на выходе. Пример - игра World of Tanks и патч "Рубикон", если ты конечно понимаешь, о чем я. C ростом "толковой" команды все только хуже становиться. Сангар, например, сам работает.
Абсолютно верно!!!
П.С. А еще есть книги с рецептами из библио для автокрафтерного верстачка) Не понимаю, зачем вообще для ванильного ИК и 15-ти его несчастных машинок какая-то АЕ-шка еще, как бы хороша она не была.
,