Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
local e={computer.pullSignal(.05)} - и зачем такая лагулька? Для чего его так часто гетить? Тем более, как правильно говорит Крутой, с реальным временем оно никак не связано. Игровое время на ИТ есть в http://puu.sh/itUyl/8d6d022db1.jpg, включается кнопкой 'О' Время на ИТ замедлено для более спокойной и размеренной смены дня и ночи от ванилы (я его привязал к тикам, игровое время сейчас на сервере в 6 раз быстрее, чем астрономическое) В ваниле там 20 мин = игровым суткам. У нас игроые сутки - это 4 часа астрономических. То есть 10 сек реального времени = 1 минута игровая майна. Игровые секунды выводить вообще смысла не вижу, так как это 1/6 реальной секунды. Для чего они там нестись, как бешеные.???? Их и глаз не увидит Даже если вывести игровое время на монитор, где показаны температура реактора и прочее и сбоку есть желание прилепить игровое время, данные чем раз в секунду (os.sleep(1) ) обновлять нет смысла. Чаще, чем один фрейм в секунду с инфой какой-то просто не нужен.Это лагулька уже, а не программа. -- 1 фрейм/c с инфой для чего-то while true do os.sleep(1) t = os.date('%H час. %M мин.') -- принт времени куда-то, чистка экранов, окон, вывод всякой инфы меняющейся в фоне на экран end Ну а реальное время можно получить так, а не 1970 год, 1 апреля и игровое время Моджанга=), И ЕГО ТОЖЕ НЕ СЛЕДУЕТ ГЕТИТЬ ЧАЩЕ, ЧЕМ РАЗ В СЕКУНДУ! Это лишние телодвижения для ЭВМ.
-
Компьютроникс надо будет потестить. Но звуки там далеко валяются от ванила *.ogg по качеству, соизмеримым с mp3. Да и звук или музыку из майна можно проиграть всем ирокам или на определенных координатах с любого админ компа, который имеет доступ к КБ, в определенном радиусе с любой громкостью мгновенно из базы звуков. Бурбухайки и патифоны из КТ нервно курят в тамбуре для этих целей. Это так, в домике музяку гонять шипящую. Главное, чтобы КТ не крашил клиент, если все норм, поставим КТ на ИТ. А что там не так? Станции актуальные, текстовка тоже. Скрин первый - это моя программка для КК для телепртов, которую я сделал, когда еще ОС в помине наверно не было и я про него не знал даже ничего еще. Ну и ностальгия по КК.=) Ну а так, то тут на форуме столько тем, что там не то, что шапка не актуальна, а их вообще нужно в рейсайклер запихивать
- 12 ответов
-
- перемещение
- телепортация
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Когда подготовлю ВСЕ звуки для ИТ, и для телепорта, и для банков, и трынделки и прочее, что даже нового игрока на ИТ можно будет встречать голосовым приветствием, запихаю их в assets.zip и поправлю sound.json Библиотека большая, более 200 Мб, и не хочется ее 100 раз дергать, чтобы игроки ее перекачивали. Отдельным sound паком делать не хочу, так как большинство игроков или не юзает паки вообще и понятия про них не имеет, или юзают свои, и команда /playsound просто напросто ничего игроку не проиграет, если звук жестко не зашит в клиент. Вот звук ТП, который планирую прикрутить: https://yadi.sk/d/YyLOqWtVhLHGe Также на игрока будет накладываться на 5-7 сек. дебаф тошноты (головокружение) после телепортационного броска. Это в плане стоит.
- 12 ответов
-
- перемещение
- телепортация
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Для выявления статистики и сильно "нагруженных" телепортов, а также для оптимизации и расширения ГСТ ввел статистику использования телепортов: Так же "полечил" остывание телепортов, когда "тачем" можно было ускоренно "срывать" event.pull. Теперь если стучать лапкой неистово по экрану, пока телепорт остывает после сингулярного телепортационного броска предыдущего игрока, время остывания увеличивается на 1 секунду. Ваша механическая энергия превращается в тепло и передается через корпус на сингулярные ускорители. Будем соблюдать законы физики. ... -- waiting for events name, address, a, b, c, username, data = event.pull(1) if name == 'touch' then ----------------заплатка if cooldown > 0 then cooldown = cooldown + 2 end ------------------------- if frame == 0 then ...
- 12 ответов
-
- перемещение
- телепортация
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Саня, ты сказал именно все, как на духу. В топку эти универсал электросити моды. Они не подходят для серверных игр. То, что американцам там хорошо, русский сразу накосячит или отчебучит что-то. Наш народ не умеет играть нормально и что-то сразу отломает, нагриферит или залагает наглухо все. Нам оно не подходит.
- 6 ответов
-
- 2
-
-
- мод
- galacticraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Может оно и интересно, но пока в одиночку себе его ставьте и программируйте управляемые полеты Вояджера и роботов-марсоходов. Когда будут такие программы написаны, тогда и поговорим, и то, шанс установки такого мода на сервер = 0.000000001 А пока это вообще ни о чем разговор. Вы еще мопеды с танками на сервер запихать предложите Ни на одном паблик-серве индустриальном (кроме личных серверов ютюбщиков) пока не видел галактика-модов и взрывов Сверхновых звезд.
- 6 ответов
-
- мод
- galacticraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Тема отпета уже давно. Мод интересный. Скелеты с бомбострелами и отравленными стрелами и прочее. Но есть какая-то багулька в нем. Периодически выкидывает с серва при интерактах правыми, левыми руками (инструментами) или пустой рукой. Так же плагины не понимают толком ивентов мода. Можно обходить приват и открыть сундук задней рукой если в ноге (или в заднее полупопие всунута свечка и т.п.) Мод снес с ИТ. Я уже для себя понял, что все НЕ классические моды - кусок какахи крипера. Всякие химикалмайны, химикалбразерсы, комбоармосы, галактикмены, эктранаутилусы, эндерЙооШки, мегаопенблоксы и прочие отбросы. Оно все забаговано и подходит только для сингл игр. Как было на всех паблик-серверах известных ИК, БК, РК, Пчелы, АЕ-шки, проджект реды, солярки, и тп. классические моды ведущих разработчиков-мододелов (у нас еще компы) , так они будут. Остальные все эксклюзивные моды от беса.
- 17 ответов
-
- 1
-
-
- моды
- предложения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Переделал немного мордофейс нашему "Тамагочи" , добавил множество новых фунций и сложного "прокача" как Локи, там и самого игрока. Будет очень не просто стать любимчиком программы и получать все блага от Админского Локи. Все айтемы, которые есть в базе, обладают определенной вероятностью и силой влияния на те или иные качества. Все свойства в совокупности определят поведение программы. Будет ли она орать, карать или давать какие-то блага, зависит от напряженного и усердного изучения свойств Локи, его нравов, пристрастий к тем или иным подаркам и действиям. К Локи прикручено 4 мб памяти и максимального размера рейд массив, в который он записывает все, куда муха полетела, кто и что отчебучил, кто что подарил и что делал. Локи подключен к самым мощным средствам админ-команд и плагинов и обладает неимоверными возможностями в игровом мире. Будет плеваться или кидаться ведрами или наоборот просить пить или есть. Выполнив его пожелание можно получить с какой-то вероятностью что-то мега мощное, по сравнению с чем квант - какашка. С какой-то периодичностью Локи будет выполнять случайно из списка дел в зависимости от своих навыков и уровней всякие делишки. вот некоторые параметры программки: Значения пока тестовые, пока провожу балансировку всего, таймингов, вероятностей и свойств всего, коэффициентов и прочего. Очень много параллельных независимых процессов протекает в Локи и их нужно отбалансить во времени и настроить такты и слипинги. Десятки и сотни функций стоит в плане передать на Локи. Можно будет и у него выклянчить блоки привата или телепортатор и прочее, и не доставать админов. --['Название предмета'] ={1 Доброта, 2 Щедрость, 3 Чудачество, 4 Хитрость, 5 Коварство, 6 Жажда, 7 Голод, 8 карма, 9 удача, 10 макс. стак -- 1~9 - вероятность изменить скилл в процентах, 11~19 - коэффициенты изменения скилов, положительные или отрицательные} --Каждый айтем обладает определенными свойствами и влияет(может изменить) на те или иные параметры с определенной вероятностью item_skill = { ['алмаз'] = {generosity=12, karma=6, goodluck=5, _max_stack = 64, _generosity=50, _karma=1, _goodluck=5, _type_item = 'jewel', _bucket = false}, ['жареная курица'] = {hunger=45, karma=1, _max_stack = 64, _hunger = -80, _karma=5, _type_item = 'food', _bucket = false}, ['ведро воды'] = {good=20, thirst=100, karma=35, _max_stack = 1, _good= 10, _thirst = -500, _karma=1, _type_item = 'drink', _bucket = true} ----------------------------------- ------------------------------------ } В ближайшее время Локи в режиме супертеста будет доступен для игры. Через очки ОП можно будет приобретать предметы и пермишены, узнавать баланс в банке, голоса и пр.
-
[ok=Внимание! Более подробная и дополнительная информация!][/ok] Ознакомиться дополнительно с информацией по игровому серверу и вайт-режиму можно ЗДЕСЬ П.С. Решил ввести специальный знак (медаль) на форуме, который означает, что игрок в вайт-листе. Так не нужно будет никаких уведомлений. Увидев у себя в профиле этот знак, Вы можете спокойно играть на сервере и программировать. Внимание: вайт-лист не означает, что не нужно соблюдать правил игры и проявлять уважение к другим игрокам. П.С. Выражаю огромную благодарность NEO и FingerComp за составление статей по условиям игры на сервере и описание причин вайт-листа. Игрокам NEO и FingerComp будуд выданы ценные призы в игре, как я и обещал (квантовые панельки, броня и полный набор для программирования)
-
Новый телепорт ГСТ: Станция "Дата-центр OpenNet" (x= 10120, y = 65, z = 14278)
- 12 ответов
-
- 1
-
-
- перемещение
- телепортация
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Провожу супер-тестирование своей программки Цифрового Божества Локи (многофункциональная интерактивная программа-админ с колоссальными возможностями) Скоро Локи снизойдет на новый ИТ, будет следить за порядком, дарить эксклюзивные грандиозные призы, выполнять некоторые функции плагинов (админ и модер доступ), выполнять некоторые сюжетные функции и пр. Так же Локи даст доп. функции с консоли игрокам (мольбы, заказы, желания, инфу со счета в банке и мн. др.) Главное - это не разгневать его!
-
Идея бомбовая. Молодец! Летать на "частных самолетах" "Бизнес" классом и и свои парковочки делать просто супер=) И оформил хорошо. И написал, чего и как собирается и запихивается, и скринчики приложил сборочные и прочее. Чайнику понятно все. И название оригинальное. [ok=Это вайт однозначный!][/ok]
-
На ИТ теперь роботов-морзянщиков и игроков-связистов разведется=) Делюсь своими запасами. Нормативы солдаты у меня шмалили по 75 символов в минуту!
- 13 ответов
-
- OpenComputers
- морзянка
- (и ещё 3 )
-
посмотрел сие Чудо (чункер или как его правильно) - прикольно. Правда оно тупо удалило все пробелы в коде, а переменные, которые типа блаблаблаoченьдлинннно = заменило переменными а,b,с,d,f и т.д. Больше изменений в коде не встретил. Маленькие файлы сжимать словарным сжатием (если это можно назвать сжатием) смысла нет. Не совсем пока понятны возможности чункера. А вот программка tar - хорошая вещь, пригодится. Удобно папки и файлы запихать в один файлик-архив и отдать на дискете игроку Васе.
- 11 комментариев
-
- 2
-
-
- обфускация
- crunch
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
Монстрик! Программка может и замечательная, очень нужная. Сам люблю минимализм и простоту, дешевизну и с максимальным КПД. Актуально на ИТ сейчас. Робот 1 уровня без харда и уже чего-то там копает. НО ОФОРМЛЕНИЕ ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ. Это не годится никуда. Не читабельно совершенно. http://puu.sh/imZX3/6ebe1c7219.png Есть же уже десятки постов с оформлением таким как нужно, со вставками кода и отступами. Примером использования и настройки, последовательность сборки и прошивки, комментарии в коде. Буду удалять такие посты пока нормально не научитесь вставлять спойлеры и код с отступами в тег И не "Моя комплектация" а "Рекомендуемая комплектация" робота и т.п. Твою комплектацию мы и так знаем (две ноги, две руки, два яйца и мозг читера-хакера ) П.С. отредактировал по человечески пост Монстрика.
-
[warn=ОБРАЗЕЦ ЗАЯВКИ!][/warn] ЗАЯВКА НА ТЕЛЕПОРТ! Координаты: x10375 z11543 Название: Пустыня Гаргантюа Жители: ~ 5 человек в радиусе Ближайший ТП на 350~400 блоков: нет
- 12 ответов
-
- перемещение
- телепортация
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
[OC] [Tutorials] Мануал по вэйпоинту
Alex прокомментировал Fingercomp запись в блоге в Fingercomp's Playground
Спасибо за гайдик, Александр! Удобную вещь сделал Санги. Намного гибче и оперативнее, "на лету" практически, можно менять инструкции, особенно дронам, к которым муторно лезть в прошивку. -
asd = asd + 0 - 32 / 5 * 9 и теперь понятно, из-за чего рванул блок на ЧАЭС.
-
Чего чего? У сундука АПИ? Это где?
-
не понял тебя. Сундук с вещами может делать с ними (с КЕМ?) все что угодно? Что можете делать сундук? Переведи. П.С. У всех лончер отпал? У меня его нет в процессах даже. Он просто закрывается после авторизации? Это так у всех сейчас?
-
Это то да, согласен. Сундуков может и не хватить, если все рецепты майна забить. Но нам же не это важно, а сама идея. Как себе из 50-100 видов айтемов что-то автоматически крафтить самое часто нужное. Что такое сундук, по идее, для сервера - табла с индексами, да и еще с одинаковыми айтемами в нашем случае. Что оно лежит на диске, что в сундучаре, разницы там не много, наверно. Это все лишь какие-то таблицы, в которых записаны теги айтема и его количество. ГУИ только работает по иному, вот и вся разница, как по мне.
-
Если юзается АЕ, то это уже дороговатая система. И АЕ может и не быть в сборке какой-то где-то, а если он там есть, то как правило, есть и автокрафт. Это только безумный Алекс автокрафты отключает , чтобы мы начинали все вместе включать мозги и придумали, как автокрафтить роботом. Уходи от АЕ. Сундук и робот есть всегда! Лучше придумать, как роботом брать из АЕ нужный предмет и возить куда-то, например стержни в реактор или семена на огород. Не через шину с сундуком, а именно через запрос к базе сервера (ПК, который может получить доступ к хранилищу АЕ и дать АЕ команду что-то выплюнуть роботу, айтем или целый набор) Естественно, так же само ты можешь и автокрафт делать, сразу по базе и проверяй свой факел. Если палок нет в АЕ, то и уголь АЕ тебе не плюнет для робота. Сервер сразу проверяет, можно ли такой предмет скрафтить или нет и то количество, которое нужно юзеру. ПК по идее, имеет всю инфу того, что есть в АЕ, с ней и работай. Можно даже роботу, по идее, сказать, мол, эй, дружок, езжай-ка наруби-ка дров сначала, да печку растопи, потом я тебе и рецепт для пирожников дам.
-
[errors=Заявка на DivineRPG отклонена][/errors]
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- Установка мода
- Хардкор
- (и ещё 1 )
-
Скорее всего оно так и есть. Сожрет всю память и для детей больше, наверно, этот модик.
- 10 ответов
-
- Установка мода
- Хардкор
- (и ещё 1 )
