Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Мод очень популярный. Спору нет. Но зверьки какие-то на скрине стремные. Немного детские. Мы вроде как стараемся в майне создать техно мир, с заводиками, технологиями и сложными схемами управления, и все это компьютеризовать по максимуму. Если броня - то индустриальная, если бур, то электрический. Все эти волшебные палочки и посохи, конечно интересные, не спорю. Может оно и фаново все выглядит. Но я не тестил его никогда и не видел, как оно работает и "лагаить" ли=) Больше бы оно подошло для ролевых, магических и фэнтези сборок, наверно. Мы и своего Логи Мага сможем сделать и сами на Луа. А выдавать Локи сможет и бронь ванильную, которая круче, чем квант, и лук ванильный можно сделать такой, который квантовичка сваншотит, по идее. Отложим это пока, как "Когда нибудь". Стремаюсь я, если честно, этих новый эпик модов с покемонами, танками и динозаврами на мотороллерах и мопедах с термальными тесерактамии и волшебными набалдашниками в заднице.
  2. ФПС проседает из-за 5 кубиков летающих? И кикает с серва??? А если выключить кубики, или снизить им скорость с субсветовой хотя бы до 3~4-x Маха? Тогда не кикает? И посмотри, как они разгоняются и не вылетаешь ли ты именно тогда, когда кубики проходят звуковой барьер.
  3. ща все в админы OpenNet ломанутся с такими привилегиями. Пусть хоть и в майне, но можно почувствовать себя главным сисадмином. Можно потом важно ходить и щеки надувать у себя во дворе, школе, садике, предприятии, офисе и говорить: А я сисадмин ОпенНе-е-е-е-т. Вчера целый день с RAID массивами возились, но подняли сервера. Воооо, как! Главное, про криперов случайно ничего не бякнуть=)
  4. В дата-центр там всех 'возьмут', я думаю. Главное, не раскурочьте там ничего и не трогайте файлы никакие, кроме папки /tmp
  5. Отлично! Сам лично видел. Все хорошо. А крест реализовал, как я предлагал? Под 90гр. нимбик из 4-х кубиков вращающийся (а лучше из 8-ми, под 45 гр. по часовой с дискретом в 15 гр.) или пока один кубик мечется на огромной скорости? С альфой согласен, ней управлять Локи тоже должен. Я тебе и радиус нимба могу передать. Локи - детеныш с мылым уровнем прокача щедрости и доброты будет иметь ма-а-а-а-ленький розовенький нимбик радиусом 3 блока А с ростом перков он будет расти! П.С. Кстати. Новые фичи Локи: квантовый лук программиста с ускоряющим полем на магнитном резонаторе. Очень мощное оружие+Личный Ник Маркер. броня программиста (мощная защита, эксклюзивный дизайн) Звезда Смерти - страшное оружие ближнего боя, любого противника повергает в ужас алмазно-ванадиевая кирка с титановым покрытием - настоящий добывающий планетарный комбайн. пр. фишки Все это можно будет получить у Локи при лояльном его отношении к вам, когда он заспавнится на новом ИТ.
  6. Посмотри тут. Начальный уровень как раз. Много вещей станут более понятными.
  7. Давай так, я мозг Локи делаю, а ты графику. Не думай пока о том что будет уметь Локи и как там будут часто увеличиваться и уменьшаться с каким шансом его перки и от чего (злость, щедрость, голод, и пр.) , и как и кого он будет запоминать и вести статистику, что дарить и говорить. Просто представь, что локи, это Тамагочи, с внутренними счетчиками, сенсорами, и адскими возможностями. Если его не кормить, раз в 15 мин. с вероятностью 0.5 может расти чувство голода и жажды на 0.05% + рандомная надбавка до 1%, например. При их значениях выше 75% он начнет об этом уже периодически орать в чат. Все стремиться к тому, чтобы перки стали хуже. и их всегда нужно поддерживать. Просто внутренние счетчики постоянно тремятся ползти вниз постепенно, если они хорошие, и вверх, если это жажда, злость и т.п. Также если Локи просит пить, а ты ему дал ведро лавы - большой шанс, что уровень жажды его резко подскочит, а ты получишь большой шанс снизить свою карму офигенно. С какой-то тактовой частотой он что-то делает случайно и потом спит сколько-то времени, тоже случайный кусок времени. Но прежде анализирует свои перки. Если перк голода больше 95.00% или щедрость меньше 15%, подарков он дарить не станет. У игроков есть свой профайл в памяти Локи. Когда был игрок у Локи, приносил ли дары вообще, если да, то сколько , карма игрока в баллах и прочее. Будет у Локи таблица того, что он любит и знает, из айтемов. У айтемов будут коэффициенты процентные повысить/понизить карму и какой-то свой перк. Кинул землю - шанс 10% снизить карму на 1 ед. Кинул алмаз - шанс 0.1 повысить карму на 2 единицы, кинул мясо - снизил голод, если он принимает в тот момент еду и голоден и шанс поднять карму куском бекона - 0.05 на 0.1 единицу, яблоком меньше. Напоил ты Локи в тот момент, когда он орал, что хочет пить, ведром молочка или воды, есть шанс повысить свою карму с шансом 10% например на 1 единицу. пустое ведро Локи гивнет тебе назад. Понял замысел? Все рандомно, но зависит от коэффициентов. Можно и 3 куска руды иридиевой кинуть, и не поднять карму. А на 4 куске сразу на 10 единиц поднять. Так же объем дара учитывается (1 это алмаз,или стак сразу) Предметы, которые он не знает, он выкидывает вообще, или не обращает внимания на них. Исходя из всего этого, списков любимчиков, тех, кто в немилости и прочее, Локи будет что-то чебучить. Может даже дарить $ и UU напрямую в базу игрокам, и опять же, рандомным игрокам и их кол-ву, а так же учитывая карму. А сколько - зависит от прокача перка "Щедрость" у Локи. Все построено на формулах и учитывается абсолютно все ! Сделай пока виртуальную окраску Локи, кубики, тексты, светилки и мигалки. А формат данных по сети будешь получать именно такой {commandSetTextAltar, "text", {1,0,1} , x, y, z , timeOutVisible} - сериализованные таблицы. А там вызывай у себя и рисуй, что хочешь, на ПК-виртуальщике своем.
  8. Я и говорю. Этого бага уже нет. Но Нео и есть "Избранный" Что там идет, и куда, одному Санги ведомо. А у Нео еще быть может проинталлена на роботе "виндузяка" v.1.4.7 в январе, когда он играл с этим роботом тогда на сервере, а не 1.5. И могут, по идее, вероятно, быть косяки. Это же майн!!! Понял? Не может быть такого, что у Алекса и Тоторо бага нет, а у Нео он есть. Делаем консилиумное заключение, что что-то, вероятно, не так с его роботом.
  9. Конечно сойдет! В нете то любой полазить может и инфы там много всякой и винегрета. Но важен пример конкретный. Вот, мол, готовый класс с наследованием для программки для робота, печки, реактора и прочего(с комментариями в коде) Методы не нужны подробные. Важна структура только. Что за подчеркивания одинарные и двойные, что они значат, можно ли скрыть(запретить) изменение свойств вне класса, метаметоды, как уйти от двоеточий, я не сильно понял в той статье, что там за абракадабра. Ты же сам говоришь, что можно так сделать как-то и т.п. У меня солдаты, некоторые не умели читать и писать толком, управляли многомиллионной по стоимости военной техникой высокоточной сложнейшей радиоэлектронной, подстраивали ее и выполняли боевые задачи повышенной важности и сложности по отработке нормативов и выдаче радиолокационной информации о воздушных целях и несли боевое дежурство. Но не имели понятия о транзисторах и законе Ома даже. А знаешь почему? Потому что практически я им показал и рассказал, как и что делать, просто на пальцах объяснил и натренировал их до автоматизма, как обезьян. Понимаешь меня? Думаю, что для ОпенГлассес вполне себе можно написать в стиле ООП несколько мощных классов и пусть народ их юзает на проекте нашем в свое удовольствие, так ведь?
  10. Да, примерно так. Если на себя берешь всю графическую часть и мы ее пока делаем отдельно, на отдельном ПК, просто напиши модульно пока. Входными данными у тебя будут координаты цeнтра нимба и его радиус, начало рукоятки меча и высота, наклон его 45 гр., то есть по лезвию виртуальный светоблок движется на +1 вверх и +1 на юг и потом обратно по нижней кромке меча. Все там можно на месте посмотреть. Так же лови ивенты. Сделай гибко, чтобы ты понимал, что это команда (commandSayMsg -блабла, commandSetColor -Nimb/Sword -цвет и т.п.) Тебе просто придем месседж, грубо если говорить: скажи "Вася привет" установи цвет Меча в красный/синий/зеленый (например, у локи Доброта упала ниже 50%, сделаем ему синий меч, ниже 20% - красный) Был меч с зелеными бегущими квадратиками по лезвию, и уже на следующем такте они стали синими, например, по команде от мозга Локи установи цвет Нимба красный/синий/зеленый (цвет тебе придет от меня {1,0,0} за него не думай, просто запихаешь его объекту скажи "Код 5457699403" и т.д. и т.п до бесконечности Чем гибче и продуманее у тебя будет виртуальный окрас Локи и модульность, тем интереснее и гибче можно все сделать, тем больше у меня будет возможностей ним управлять. Понимаешь меня? Если у тебе будет тупо в while true do просто летать кубик виртуальный в очках вокруг Локи, он так и будет летать тупо, и интерактивности и гибкости мы не получим. Тактовую скорость обновления всех графических объектов установи на 0.5 секунды пока. Хочешь, все делай в параллели. Учитывай, что я могу в любой момент придумать новый ивент в месседже, тебе нужно будет просто добавить команду в обработчик и кинуть новый графический модулек. Например, я захотел, чтобы при срабатывании ПИМки, когда на нее наступил игрок, над алтарем вспыхивал золотистый текст на 5 секунд, мол, О, дары. Ура!!!! Локи любит подарки! Спасибо, , за ! Например, я тебе говорю. Леха, я тебе шлю во вай-фай {commandSetTextAltar, "text", {1,0,1} , x, y, z , timeOutVisible} а ты там что хочешь делай, но выведи мне его на алтарь на указанное время. Хоть сам его кисточкой рисуй. Ясно? Сообщение висит 10 тактов и чистится потом из таблицы глобальных графический объектов. А нимбы и окантовка меча и хвост и лапы с усами бесконечно продолжают анимированно там бегать куда-то и глаза сверкать. Вариантов - 3 миллиарда, если не больше. Все в твоих руках и полет фантазии. Только это наоборот, ты мне должен говорить: Алекс, можешь мне послать такой-то формат команды и я тебе нарисую виртуально возле Локи то, то и то, поменяю цвет, отключу, включу, сменю направление вращения, сдвину, передвину, включу/отключу подсветку периметра алтаря, принтану текст в пространстве там-то и там-то и т.п. Что у тебя будет, тем я и смогу управлять. Понял?
  11. Эпик! Мегалитические сооружение. Молодец, Вячеслав! Стиль вай-флай, или как его там, смотрится шикарно на ИТ. Колоссальную ты работенку провернул! И Зеро спасибо, что тебе помагал! Молодцы! П.С. Может хоть строители кобло-кубисты наконец постесняются уже строить свои грязекубики, и поймут, что кроме грязе-кобло-кубиков в майне можно строить что-то еще, что-то более сложное, какие-то объекты, у которых больше 6 граней и составляющий строй материал не только земля и кобла =)
  12. Это понятно. Изучать что-то можно всю жизнь, век живи, век учись, все равно нубом помрешь, как сказал Абдулла ибн Абдурахман. И это если ты по специальности программист. А поиграться в майн ради хобби, это совсем другое. Настоящие программисты нормальные кусок хлеба себе зарабатывают с маслом и икрой черной, а не в какахомайн играют и багованных черепах даже не пытаются запрогать, а мы так, кубики в цикле гоням, считай Нео, это же игра просто. Ты через чур ее близко к сердцу сильно прижал. За сервера переживаешь, браузеры на ОС и пинг стабильный чтобы был у твоей ОпенНет. Все равно что шутер-геймер спросил, какие перки на прокачку плазмогана есть и какие лучше пульки юзать, а ты ему говоришь. Э-э-э-э-э-э-э, чува-а-а-ак, какие пульки, лучше в школу "Морских котиков" в Детройте записывайся и станешь мега-крутым снайпером, дадут пукалку настоящую
  13. Нашел в Блоге еще записи о программировании в стиле ООП на луа, но там как-то все сумбурно. Дмитрий, Вячеслав. Просьба! Напишите понятным языком, как оно должно выглядеть на примере. Я там попросил в блоге Вячеслава, чтобы вы нам, нубасам, объяснили про метаметоды и прочее, приват и паблик свойства, как избавиться от двоеточия без явного указания аргумента self или чего там. Вот мол, молоток, вот гвоздь, забивается он так-то и так-то. Не знаю, правда, нужна ли эта абракадабра для наших черепашек , я лично обхожусь программками маленькими, написанными в процедурном стиле, мне этого хватает с головой, но все же. Видимо для больших проектов, сложных графических интерфейсов и прочего можно применить парадигму ООП. Если там грамотный и мощный класс сконструирован с кучей полезных методов, почему и не использовать их при создании уже своих классов с наследованием. Может, народ будет создавать объекты с описанием свойств реакторов, и писать им методы отгрузки топлива и управления мощностью. Не сильно даже пока понимаю, где оно нужно. вот, что пока понятно простому обычному человеку и мне в частности, если что не так, поправьте, что я тут написал: term = require('term') term.clear() --Создадим два класса, родительский и класс потомок -- ==========Cоздадим класс Игроки, это родительский класс=============== -- примечание: Я создал класс Игроки, но это не абстрактный класс, так как он позволяет создавать непосредственно -- экземляр класса, то есть конкрентый объект. Абтрактные классы можно только наследовать и они должны -- иметь хотя бы один абстрактный метод, но и производным классом его назвать нельзя, видимо, так как он ни от -- какого класса не наследует ни свойств, ни методов. print('============ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОГРАММКИ ===========') ClassPlayers = {} -- теперь проинициализируем поля, процедуры и фунции нашего класса function ClassPlayers:new(age, uuid, ip) local obj = {} obj.age = age or nil -- возраст, по умолчанию nil obj.uuid = uuid or 'uuid' -- по умолчанию 'uuid' obj.ip = ip or '1.1.1.1' -- по умолчанию '1.1.1.1' --далее превращаем таблицу в класс setmetatable(obj,self) self.__index = self return obj -- возвращаем наш объект (экземпляр класса) end -- функция получения свойств function ClassPlayers:get() return self.age, self.uuid, self.ip end -- функция изменения свойств function ClassPlayers:set(age, uuid, ip) self.age = age self.uuid = uuid self.ip = ip end -- создадим наших первых игроков! Это конкретные объекты, экземпляры класса Игроки Alex = ClassPlayers:new(36, "abc-zxc-1234567-vvv", '192.168.1.0') -- мы создали объект Алекс, у которого есть какие-то свойства Bob = ClassPlayers:new(28, "zxc-qwe-0987654-bbb", '192.168.1.2') -- мы создали объект Боб, у которого есть какие-то свойства print('>>> проверим объект Алекс') print(Alex:get()) print('>>> меняем Алекса и проверяем, что получилось') Alex:set( 35, '111-aaa-bbb', '192.168.1.1') print(Alex:get()) -- =========Создадим подкласс Администраторы========== ClassAdmins = {} --пусть у этого подкласса будет свой метод Бан и метод Бла-бла, а так же один переназначенный метод гет function ClassAdmins:blabla() print('Отлично, метот Бла-бла у класса \'Админы\' выполнился') -- здесь может быть все, что угодно, по идее end --Админы имеют также медод Бан function ClassAdmins:ban(user) print ('Юзер '..user..' забанен навеки вечные!!!') end --переназначение метода гет у подкласса Админы function ClassAdmins:get() return "Это злые админы, всех банят и удаляют моды :)" end --наследуемся от родительского класса Игроки setmetatable(ClassAdmins,{__index = ClassPlayers}) -- Создаем дефолтного пока игрока ГрингоСтар без свойств, здесь видно, что метод new используется у родительского класса Игроки. Он там уже один раз -- описан, и его не нужно снова писать в коде и классе для админов. Это, cудя по всему, ключевой момент ООП. print('>>> Создаем и проверяем нашего Гринго, пока это какая-то какашка по умолчанию') -- но это уже самостоятельный объект GringoStar = ClassAdmins:new() --создали админа Гринго со стандарными свойствами ИГРОКА, мы не задали пока ему свойств, хоть и можно было!!! print(ClassPlayers.get(GringoStar)) print('>>> Меняем нашего Гринго так как ему положено быть') GringoStar:set(23, "555-666-sssssss-uuu", '192.168.255.255') -- изменили Гринге свойства, метод set ТОЖЕ описан уже в классе ИГРОКИ!!! print('>>> Вызовем метод гет у Админов') print(ClassAdmins:get()) print('>>> Вызовем метод гет у Игроков для нашего Гринго') -- синтаксис: РодительскийКласс.Метод(сам_объект, параметры) print(ClassPlayers.get(GringoStar)) print('>>> Вызовем метод Бла-бла у Админов') ClassAdmins:blabla() print('>>> Вызовем метод Бан у Админов и в качестве аргумента\nпередадим на растерзание дюпера Васю из 3-А') ClassAdmins:ban('Вася') print('>>> обращаюсь к некоторому свойству Алекса') print(Alex.age) print('>>> Меняю его на 50, Alex.age = 50') Alex.age = 50 print('>>> смотрю свойство age Алекса : ',Alex.age) print('>>> смотрю свойство uuid Гринго : ',GringoStar.uuid) ---Что получилось? Здесь, по идее и замыслу ООП, Гринго обладает всеми свойствами и методами класса Игроки, то есть наследует их, ---а также имеет свои свойтсва и методы класса Админы. вот, что выдала программка: Просьба, можно ли так же с объяснениями написать, если не затруднит о том, что я просил выше, на конкретном примерчике?
  14. Alex

    Псевдо ООП для новичков. L1

    Ох тут и каша, я вообще ничего не понял из того, что объяснял тут Сашка Фингер и Леха, что тут налеплено со всего интернета по крупице вперемешку, сразу не понять простому юзеру, винегрет какой-то если честно. Вячеслав, ты, как опытный программист, можешь на примере, написать 2 класса простых с парочкой методов и свойств, без точек и путаницы, где свойства класса или объекта, где метод через двоеточие и прочее. Что там за одинарные и двойные подчеркивания перед переменными и т.д..А то как так? Мол, не юзайте описания методов, двоеточия и юзайте метаметод _call. Вот, мол, векторы чьи-то я так юзал, какие-то. Что там можно понять в тех векторах, крипер разбери. Что там Сашка с Лехой поняли и лайкнули, я так и не понял=) Вячеслав, напиши, пожалуйста, в теме Зеро, как оно правильно должно все выглядеть. На примере, local c = class() т.д. Я пока из всей этой абракадабры на ХабрХабре и прочего понял это как-то так: РЕДИРЕКТ.
  15. ага, прикольно будет, они же там воду рассекают, по идее
  16. Парадокс какой-то. Слушай, Нео, а попробуй просто робота перекрафтить и запихай ему новую ось. Возможно это какая-то багулечка и у тебя этот робот скрафчен еще до Рождества епископа Онуфрия. Санги там дофига чего менял в своей оське и оптимизировал там все. Я же говорю, 5-7 дней назад гонял 2 часа робота крафтера своего Байта для типа системы нубоАЕ, когда ее делал, все норм было и бенч вообще. И давно уже этого бага не видел, я ж говорю, с 15 мая проверил, он исчез. До этого 10 итераций в форе могли дать 6 перемещений ,могли 5, могли 10, как попало робот катался, как захочет его задняя кирка.
  17. Уже давным давно ничего они не пропускают. Автокрафт,к примеру, у меня без всяких слипов. Все хорошо и точно работает. Нео, судя по всему, ты, видимо, редко заходишь в игру. Мост андроидный у тебя пашет с зимы как мерин, с декабря по май без сбоев , как марсоход-1 (хотя он уже как 4 месяца отрублен, если не больше), роботы пропускают движения и прочее. Этот баг побыл буквально одно обновление на 1.5.0 не помню точно.
  18. Какая-то странная багуля новая. Робот редкартой не активирует больше зарядники в Банке. Все роботы сдохли. Поставил тупо выключатели, все запустил. То ли заряднику нужна карта второго уровня, то ли эта багулька так задумана Санги, вникать пока не стал. Кстати, во вновь сгенеренных мирах роботы плавно парят и неон так же плавно крутится туда, куда ему положено. В мирах же, где висела когда-то ОС более старого образца, после обновления мода роботы дергаются, как паралитики в висячем состоянии покоя, и неон так же летает, как попало и дергается. Будем надеяться, что эту фичу Санги пофиксит. Как минимум, это, по идее, пофиксит вайп. Точно такая же песня на совершенно новом чистом клиенте другом при обновлении мода, но старого мира с более старой версией ОС. А я гадаю все на досуге, чего это игроки второй день орут, что Банк не работает и не логинит их. На лаги все списывал и не дергался
  19. Посвети в великую тайну замысла Я же еще раз говорю, если конечным инструментом передачи инфы в чат целевой чей-то внешний будет ОС, ты его никак не сможешь контролировать толком (только самими средствами ОС). Это просто будет бесполезная флудилка из сингла и игрокам и админам на другом сервере она не нужна. А на стороне серверного чатовского ПО делать какую-то проверку и контроль, стоп-флуд-мат и прочее я не вижу ни возможностей толком, ни смысла. П.С. Лучше делай свой чат, а то я чувствую, что тут пофлудим, и все забудется.
  20. Когда-то на старом сервачке я устанавливал то ли Биомы-О-Плентли, то ли ЭктраБиомы, не помню, так там было куча разных интересных биомов - мертвая пустыня с зыбучими песками отравленными и мертвой травой, ядовитые дымящиеся водоемы и прочее. Там поинтереснее было немного. Но можно и тут накидать вместо земли песок душ, лавы разлить немного и на жертвенник кинуть черепов, горшочков и прочего. Это мелочи. А еще лучше вспомнить, что Локи - это только каменная статуя и его проекция в основном мире. Это цифровое Божество. И чтобы его увидеть во всей красе, нужно виртуальными очками кликнуть ПКМ по мосту перед алтарем и надеть их. Тогда вы попадете в цифровое измерение Локи. Вот там можно сделать инфу-статику на очки (вывести перки Локи в виде списка, голод и жажду и т.п.), а так же объекты ворлд. Это и красные светящиеся глаза, анимированный нимб (квадратики, несущиеся по кругу яркие) горит жало, вокруг по лезвию меча бесконечно бежит светящийся кубик в цикле. Локи периодически случайно выдает в виде текста тайные заклинания возле рта (например ADF345C67E - коды пополнения UU в лончере , если видит игрока-любимчика возле себя в радиусе) и прочее прочее. Идей у меня миллион. На 5 лет вперед. Только кто это все будет делать???? Напомню, что дальность визибл объектов ворлд виртуальных составляет 100 блоков. Помогайте, предлагайте, как сделать, готовые решения давайте в виде кода уже. Проектор есть в конце концов. На 3Д принтере можно красивый жертвенник сделать (напечатать парочку эксклюзивных блоков и пр.) Я же сам это все никогда не успею сделать. Все давно дано вам уже полностью в виде мода ОС - в нем безграничные возможности для игры и идей, интереса неограниченного и изучения программирования. Это не печка из грега и труба из билда с сарделькой из харвеста. Как говорил Остап Бендер - идеи наши, бензин ваш. П.С. И тем более, я сейчас занят Лазерной Ареной роботов для чемпионатов. Локи, это просто любимчик, между боями и борьбой с лагами на сервере его буду делать.
  21. Кто там куда, ходит, фиг его знает. У игрока есть tpaccept по идее, вроде я добавлял давно, то есть, мол, Нео, прилети, помоги с прогой, дам тебе стак алмиков, игрок может выполнить. Я все пересмотрю там завтра. Что там за полгода накопилось у меня, крипер только разберет. Новый файл пермишенов я выложу или команды в талмуд-книжки из набора books уже окончательные.
  22. [ok=Принято!][/ok] Всем прогерам, скорее всего, выдам на днях права. Это все нормальные мужики, долго на проекте и прочее. По сути стал прогером, значит интересует проект, комп. моды и так далее. Это как ВИП статус на проекте, считайте. И плюшки и киты и медальки. Сейчас есть: Programmer: inheritance: - people permissions: - essentials.kits.prog1 - essentials.kits.prog2 - essentials.kits.nano - essentials.tpa - essentials.tpaccept - essentials.tpdeny - chatguard.ignoreall Будет дополнительно (в плане): permissions: - essentials.mute - ipcheck.use - ipcheck.kick - coreprotect.inspect - coreprotect.lookup - essentials.tpa - essentials.tpaccept - essentials.tpdeny - ipcheck.scan - ipcheck.ban - essentials.tp - essentials.heal - essentials.feed - essentials.fly Команда /feed даже будет. Прогеру некогда кушать, только кофе и сигареты, и чтобы он не сдох, пока дебажит прогу, будет feed Вот ребята пусть и оперативно смотрят за порядком и чатом. Другим игрокам есть смысл писать программульку какую-то, чтобы получить такой статус и прочее. Ребята программисты в любом случае дольше на проекте будут играть, чем чистый "реакторщик и ускоряшка" элементарных частиц в синхрофазатроне. Времена ванила-школо системы модеров и хелперов прошли и устарели и нашему проекту не подходят. В любом случае, человек напишет на форум, если его там замутили или кикнули не за что не про что. А программер злоупотребляшка может и лишиться статуса.
  23. Теоретически можно достать скриптом чат форума из базы сайта и отдать на ОС, ОС через чат бокс или КБ репитит его в чат игровой. То есть сообщения чата форума можно транслировать в игру, но опять же, зачем? Есть же броузер. Игровой же мусор-флуд на сайте не нужен тем более, типа "Вася, а у тебя кропсы есть, а то я свои профукал, когда меня крипер бомбанул" и прочая мурень. Это на сайте не нужно. Это гостевой чат пригласительный для новых посетителей, спросить что-то по работе форума, сайта, по Луа и программированию и т.п., мелкие вопросы, которые можно решить не создавая отдельного топика и т.д. То, что Вовочку из 5-го "А" херакнул паук, не нужно всем знать.
  24. [ok=Локи вернулся! ][/ok] Это коварное и хитрое божество (интерактивная программа) В ближайшее время запущу схему на ОС (или на роботике с магнитом, или на PIM-ке) для жертвоприношений, например из первого слота игрока. Локи будет голодать, орать, хотеть пить. Будет сердится и дарить подарки. Запоминать щедрых игроков и одаривать их в последствии призами, $ и UU. Консольно через перифералы Локи админы и модеры могут добавить игрока нарушителя в список. Игрок, попавший в немилость за мат, лагульки или прочие нарушения, будет немного страдать от Локи. Или улетать на высоту 10 000 блоков, или получать дебафы и прочее. У Локи будут уровни голода, жажды, злости и доброты, щедрости и хитрости. В зависимости от их прокача игроками, Локи со временем приобретет свой характер и будет всех или одаривать подарками, или делать вечный ураган и дождь, стрелять молниями и забирать что-то, останавливать рост растений и прочее, если к нему не относиться подобающим образом и своевременно не кормить его и не поить. Будет попаболь тогда на сервере. Маленький Тамагочи в миниатюре на ОС. Старожилы помнят его на CS сервере (я, правда, только там сделал и запустил прототип программы) На КК он стабильно не работал, так как часто не прогружался сам мод КК при рестартах сервера, и кидать предметы через воронки и трубы Билдкрафта черепахам, которые и предметы то не понимали, а умели только сравнивать их с образцами - было полным извращением и геморроем. Но с ОС будет все хорошо работать и стабильно, просто и гибко. Ну и для любителей черепах и "мастхевщиков" подарок. Уже не скажут, что в-о-о-о-о-т, мол на сервере нет череп-а-а-а-а-а-х. Есть..... Одна, правда.=) И это маленький мстюн. Который очень злой изначально, из-за того, что снесли мод Computercraft. Локи восстал из Ада. И он будет мстить, и мстя его будет страшной
  25. То есть без всей этой воды в двух словах если говорить, вы хотите сделать возможность общего чата с сервером ИТ, одиночной игры, любого другого сервера и вплоть до Одноклассников и андроид-смартфона общий чат, зная интернет ТСP парольный доступ к какому-то серверному ПО и подключаться к нему через ОС? А это серверное ПО (не знаю пока, на чем оно там работает, на PHP или Java) уже сообщение ретранслирует всем клиентам. Так? Вопрос. Зачем? Что там и кто будет принтить и флудить? И как это все контролировать? Кто это все будет обслуживать и поднимать? Как по мне, то дальше теории это не пойдет. Нам хватит пока с головой серверного TCP моста ОСанроид, который когда-то по идее доделает Рид. Тут даже вон чат на очках ОП нужен всем, как рыбке зонтик. Кто в них будет висеть в этих очках или ПК и принтить, если есть обычный чат игровой, форумный чат, скайпы, мамбулы и рейдкаллы всякие с ВК группами и ирками с наташками. Это по сути и есть отдельные комнаты по тематике и интересам. Зачем это все в одну кучу сваливать? Все, что на ОС имеет доступ в чат внешний чей-то - это потенциальная флудилка в цикле. П.С, Какой вооооооообще смысл чатится из сингл-игры с игроками какого-то сервера? Для чего? О чем там говорить можно?
×
×
  • Создать...