Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. Тут уже какой-то винегрет с самокатами. Тестфоры какие-то к дебаг карте лепить собрались=)

     

    И какое практическое применение у этой свалки? Зачем она? Кто будет там хранить рес? Сундуки же никто не отменял и АЕ.

    Да и свалка эта по сути реализована миллион лет назад. Стоит в Банке поставить цены купли-продажи одинаковыми, и запихивай туда свою коблу по 5 копеек за штуку. Если нужно забрать, покупай по 5 копеек за штуку. Так проще хранить рес в универсальных единицах. Мы только храним прайс, а не таблицу для Васи всех его какашек из тысяч наименований айтемов и их количества, которые он накидал.

     

    Лучше бы роботом- бартером занялись или сделали робота, который считает цепочки крафтов и цену на все предметы в  униресе каком-то.


  2. Вау, Вы уже успели проверить его на сервере с Баккитом и плагинами? O_o

    Вряд ли=)  Скорее всего они в одиночке сделали один дизель с бурилкой и выводы.

     

    В любом случае, это можно проверить только установкой и реальными испытаниями на  сервере в боевых условиях. Онлайн сейчас 0.5 человека и два крипера, сейчас можно там хоть запуск "Протонов" и "Буранов" проводить и испытывать :)


  3. Сегодня игрался со своими интерактивными автономными фаланговыми геосканерными робо-копалками в одиночке и натолкнулся на факт наличия квитанции от командного блока. Я то слышал когда-то, что с КБ можно получить TRUE и FALSE, но как-то все забывал проверить.

     

    С компаратора можно получить "ответку" от команды, прошла ли она успешно. У нас были некоторые проблемы с тем, что игрок мог наложить заточку на предмет, но его в руках при этом не держал, или держал в это время кактус. Также при несовместимости заточек с игрока тоже в Банке снимались UU в любом случае.

     

    Если применить контроль сигнала с компаратора банковского "гивальщика" , можно на 100% быть уверенным, по идее, когда с клиента можно списать средства.

     

    eO5SLAK.png


  4. Артем, слишком явно в твоих предложениях проглядывает система: снижаем цену в тугриках, увеличиваем цену в кредитах.

    А если посмотреть статистику игроков, самых богатых по кредитам, но при этом бедных по тугрикам, то возникают подозрения, что не баланс тебя беспокоит.

     

    Похоже на то. Дело в том, что кредиты - это мусор, по сути. Это рес - который только ленивый не знает как добыть и кто не пишет или не юзает робо-копалок. Рес к тому-же, регулярно регенится в игре.

     

    В чем фича? Если, например, СП обычная стоит 1$  и 25 UU-тугров, то это значает то, что админ мыслит сделать доступным  этот предмет нубу, у которого реса пока нет, но он активно голосует. Но СП можно скрафтить с самому.

     

    Если квантовая СП стоит 40 КК $ и 200UU  -  это означает, что квантовую СП нуб купить не сможет, даже если он голосовал год. То же и релокаторара касается. Он не крафтится, но за 7-8 дней полных голосований, например, если не трынькать UU на всякие заточки, зачарки и броньки, которые и самому можно добыть и сделать, можно приобрести релокатор и т.п.

     

    UU как раз то там довольно сбалансированы, я считаю. И если каждый день голосовать (это 70 UU + 60К кредитов) можно приобрести и ЧЛ-ы, и релокаторы и квант-панели легко, если при этом еще немного копать рес  :) . От чего-то отказаться, а на что-то подкопить UU.

     

    А вот в $ может быть разброс необоснованный, так как до сих пор никто не напинал себя посчитать себестоимость цепочек крафта в ресах. В основном это касается обычных вещей (то- что можно сделать самому в игре), не эксклюзивных, за которые не жалко отдать любое количество реса. 


  5. Понял спасибо. Нельзя ли чуток порезать стоимость квантовой панельки в тугриках? Нельзя ли в банк добавить гравикгрудь?

    Оу, а его нет там разве.  Ок, добавлю.

     

    КСП( и не только) не просто просите поднять или понизить цену, а и на сколько, на 20%, на 5%, в половину и т.д., что добавить, что не нужно в банке и т.д.

     

    Вы играете и чувствуете баланс, НЕ админ, который в креате с одним компом и яблоком бегает. Вам виднее, как именно интересно играть, чтобы и не 2 тугрика панелька стоила (я бы, например, интереса никакого от игры не получил в этом случае), но чтобы на нее и не нужно было 2 месяца копить средства и т.д.

     

    Все предложения учту и подправлю.

     

    П.С. Хранителями и осквернителями Баланса были пока только АлексВБГ и Тубус на сс.ru. Они полностью прошли старый ИТ с нуля до мегаэпической базы из десятка ЖЯР+КСП с суммарной выходной энергетической мощностью в тысячи гигаватт, а также с большим запасом голосов и гигантским уровнем прокача по ресу. И не только просили что-то апнуть и удешевить, а еще более настойчиво настаивали на балансе и говорили, что читерно в игре, где снизить выработку, что добавить и т.д.

     

    Остальной народ в основной массе только ныл, если где-то какой-то рецептик вшивый или черепашка им казались непомерно дорогими :)


  6. однако компы и роботы перезагрузились, анимация снова стала прерывистой...

    В новом тестовом мире админском плоском вновь вчера созданным анимация нормальная. Это какая-то багуля в моде, то ли если их определенное количество в мире то ли еще что-то, со временем такая фича возникает. Понятия не имею, почему так стало. Эта багулька появилась с 1.5.(какая-то там цифра)

     

    Вопрос, а почему отключен режим портала для релокатора? Нельзя ли вернуть? желаю оказывать коммерческие услуги по навешиванию телепортов ))

    Сферы живут только некоторое время,  поэтому не сильно там покоммерсишь. Да и заряда РЛ хватает только на создание 4 сфер. Не помню уже, если честно, сам, почему их отрубил, вроде можно было выстрелить и создать сферу за преградой (некоторые блоки), не помню точно.

     

    В любом случае, РЛ на ИТ предлагается, как личный контроллер создания собственных варпов, никаких порталов не будет, даже под страхом смертной казни админов методом Матапуту .


  7. Есть предложение в разделе "Рабочие программы" оставить только более менее весомые и нужные, интересные и действительно рабочие проги + (нормально оформленные к тому же)

     

    Аматорские проги нужно пометить в специальный раздел (создам его наверно  сегодня), что-то вроде "Программирование для начинающих и мои первые этюды" :D  и в таком духе.

    • Нравится 3

  8. Модик интересный, с ним не игрался, но видел у дайрвульфа на форджкрафте — красотень! Немного, правда, страшно ставить на сервер его, так как вышел совсем недавно, но обновляется очень быстро хотя бы.

     

    Да чего там страшного) у нас обучающий экспериментальный сервер для форумчан и программистов. Новые идеи, передовые моды самые новые, компьютеры. Что не идет, или багулька - отказываемся. Доната нет, денег возвращать игрокам не нужно :D

     

    Я бы его хорошенько изучил недельку, вывел (или проверил текущее) соотношение RF к EU, чтобы ИК не отпал из-за ненадобности по энергии = ) да и вперед и с песней, если только решим проблему краша. Новые виды энергии так легко конвертируемые и такие мультиблочки и идеи еще поискать надо. Лишь бы только автор не кинул работу над модом.

     

    А то сидим уже годами на рейлах и БК-шках детских.

    Чего только дизель-электростанция стОит жужжащая, револьверчик, конопля и реалистичные ЛЭП. :)

    • Нравится 1

  9. Есть предложение тщательно исследовать и в последствии установить на ИТ (если все там хорошо) новый индустриальный мод "Immersive Engineering"
     
    Это, судя по всему, революционный мод, с отличными идеями и колижен моделями. Мод может дать нам необходимую RF-фушку в больших количествах (пчелкам маловато только пружинного моторчика и коксового двигателя), а также преобразовать свою энергию в EU-шечку и наоборот. ОС-кой можно получить через адаптер параметры устройств.
     
    Есть дробилочки, ДЭС, ГЭС, очистяшки, соковыжималки, чудесные ЛЭП, конвейеры, как в MFR, буры, ветряки, трансформаторы, RF-конденсаторы, новые руды и прочее. Есть даже револьвер (блоки не рушит) Булеты запихиваются в барабан (что там говорить, даже прокручиваются пустые гильзы в барабане) Стреляет пулями стальными, разрывными, шрапнелью и огненными патронами. Чтобы  копать дизельным буром под водой, нужен апгрейд в виде кислородного балончика. Есть столик мастера и книжечка-мануал.
     
    Мод производит креозот, дизельное топливо, этанол, масло, сталь!!!, кокс в немереных количествах и прочее. Есть даже конопля!  :giggle:
    Автор - умничка. Работает на 250%
     

     

    Очень гибкий конфиг и т.д. и т.п.
     

     

    # Configuration file
    
    general {
        I:"Cable colouration" <
            13926474
            15576418
            7303023
            9862765
            7303023
         >
    
        # The maximum length cables can have. Copper and Electrum should be similar, Steel is meant for long range transport, Structural Rope & Cables are purely decorational
        I:"Cable length" <
            16
            16
            32
            32
            32
            32
         >
    
        # The percentage of power lost every 16 blocks of distance for the cable tiers (copper, electrum, HV, Strutural Rope & Cable(no transfer) )
        D:"Cable loss" <
            0.05
            0.025
            0.1
            1.0
            1.0
            1.0
         >
    
        # The transfer rates in RF/t for the cable tiers (copper, electrum, HV, Strutural Rope & Cable(no transfer) )
        I:"Cable transfer rates" <
            256
            1024
            4096
            0
            0
            0
         >
    
        # The amount of RF that equal 1 EU. 4 by default, so 4RF == 1EU and .25EU == 1RF
        I:"EU Conversion"=4
    
        # Set this to false to prevent wires from outputting GregTech EU
        B:"GregTech Compatability"=true
    
        # Set this to false to prevent wires from accepting and outputting EU
        B:"IC2 Compatability"=true
    
        # By default all devices that accept cables have increased renderbounds to show cables even if the block itself is not in view. Disabling this reduces them to their minimum sizes, which might improve FPS on low-power PCs
        B:"Increased Renderboxes"=true
    
        # Increase the distance at which certain TileEntities (specifically windmills) are still visible. Disable this to increase performance on weaker PCs
        B:"Increased Tile Renderdistance"=false
        B:"Support for colourblind people, gives a text-based output on capacitor sides"=false
    }
    
    
    machines {
        # The maximum amount of RF that can be input into a high-voltage capacitor (by IE net or other means)
        I:"Capacitor HV: Input"=4096
    
        # The maximum amount of RF that can be output from a high-voltage capacitor (by IE net or other means)
        I:"Capacitor HV: Output"=4096
    
        # The maximum amount of RF that can be stored in a high-voltage capacitor
        I:"Capacitor HV: RF Storage"=4000000
    
        # The maximum amount of RF that can be input into a low-voltage capacitor (by IE net or other means)
        I:"Capacitor LV: Input"=256
    
        # The maximum amount of RF that can be output from a low-voltage capacitor (by IE net or other means)
        I:"Capacitor LV: Output"=256
    
        # The maximum amount of RF that can be stored in a low-voltage capacitor
        I:"Capacitor LV: RF Storage"=100000
    
        # The maximum amount of RF that can be input into a medium-voltage capacitor (by IE net or other means)
        I:"Capacitor MV: Input"=1024
    
        # The maximum amount of RF that can be output from a medium-voltage capacitor (by IE net or other means)
        I:"Capacitor MV: Output"=1024
    
        # The maximum amount of RF that can be stored in a medium-voltage capacitor
        I:"Capacitor MV: RF Storage"=1000000
    
        # The RF per tick consumed by the Core Sample Drill
        I:"Core Sample Drill: Consumption"=40
    
        # The length in ticks it takes for the Core Sample Drill to figure out which mineral is found in a chunk
        I:"Core Sample Drill: Evaluation Time"=600
    
        # The RF per tick consumed by the Crusher. Will also directly influence the speed.
        I:"Crusher: Consumed"=80
    
        # The RF per tick that the Diesel Generator will output. The burn time of the fuel determines the total output
        I:"Diesel Generator: Output"=4096
    
        # The base RF that is output by the dynamo. This will be modified by the rotation modifier of the attached water- or windmill
        I:"Dynamo: Output"=3
    
        # The chance that the Excavator will not dig up an ore with the currently downward-facing bucket.
        D:"Excavator: Chance"=0.05000000074505806
    
        # The RF per tick the Excavator will consume to dig
        I:"Excavator: Consumed"=4096
    
        # The maximum amount of yield one can get out of a chunk with the excavator. Set a number smaller than zero to make it infinite
        I:"Excavator: Mineral Depletion"=76800
    
        # Set this to false to disable the ridiculous amounts of particles the Excavator spawns
        B:"Excavator: Particles"=true
    
        # The speed of the Excavator. Basically translates to how many degrees per tick it will turn.
        D:"Excavator: Speed"=1.0
    
        # The RF per tick per item that the Fermenter will consume to create Ethanol
        I:"Fermenter: Consumed"=10
    
        # The RF per tick consumed to add one heat to a furnace. Creates up to 4 heat in the startup time and then 1 heat per tick to keep it running
        I:"Heater: RF per Heat"=8
    
        # The RF per tick consumed to double the speed of the furnace. Only happens if furnace is at maximum heat.
        I:"Heater: Speedup"=24
    
        # The RF that will be output by the lightning rod when it is struck
        I:"Lightning Rod: Output"=16000000
    
        # The RF per tick the Refinery will consume to mix two fluids
        I:"Refinery: Consumed"=80
    
        # The RF per tick per item that the Squeezer will consume to create Plant Oil
        I:"Squeezer: Consumed"=10
    }
    
    
    oregen {
        # Generation config for Bauxite Ore. Parameters: Blocks per vein, lowest possible Y, highest possible Y, veins per chunk, chance for vein to spawn (out of 100). Set vein size to 0 to disable the generation
        I:Bauxite <
            4
            40
            85
            8
            100
         >
    
        # Generation config for Copper Ore. Parameters: Blocks per vein, lowest possible Y, highest possible Y, veins per chunk, chance for vein to spawn (out of 100). Set vein size to 0 to disable the generation
        I:Copper <
            8
            40
            72
            8
            100
         >
    
        # Generation config for Lead Ore. Parameters: Blocks per vein, lowest possible Y, highest possible Y, veins per chunk, chance for vein to spawn (out of 100). Set vein size to 0 to disable the generation
        I:Lead <
            6
            8
            36
            4
            100
         >
    
        # Generation config for Nickel Ore. Parameters: Blocks per vein, lowest possible Y, highest possible Y, veins per chunk, chance for vein to spawn (out of 100). Set vein size to 0 to disable the generation
        I:Nickel <
            6
            8
            24
            2
            100
         >
    
        # Generation config for Silver Ore. Parameters: Blocks per vein, lowest possible Y, highest possible Y, veins per chunk, chance for vein to spawn (out of 100). Set vein size to 0 to disable the generation
        I:Silver <
            8
            8
            40
            4
            80
         >
    }
    
    
    tools {
        # The amount of base damage an ArmorPiercing Cartridge inflicts
        I:BulletDamage-AP=7
    
        # The amount of base damage a single part of Buckshot inflicts
        I:BulletDamage-Buck=1
    
        # The amount of base damage a Casull Cartridge inflicts
        I:BulletDamage-Casull=7
    
        # The amount of base damage a DragonsBreath Cartridge inflicts
        I:BulletDamage-Dragon=4
    }
    
     

     


     
    Мод новый, только вышел в релиз из альфы. Скачать и протестировать: тут

     

    Скрины:

    yZveBMR.png

     

    mzomqwC.png

    f7Wvhzl.png

     

    Зиг уже выпустил первую часть обзора вчера:  СМОТРЕТЬ! 

    (версия еще 0.2.4, текущая 0.3.2.)

     

    П.С. Есть несколько визуальных багулек, но это мелочи для альфы (беты). Ветряк пока не реагирует на закрытие блоками и высоту (оно и правильно  - меньше нагрузки и просчетов, может пока автор отключил проверки)  Также мне пока не удалось установить причину краша с нашими пчелками. Не хочет мод работать на нашей сборке (мод-паке) ИТ и ругается на ore dictionary. Без пчелок все норм.

    • Нравится 4

  10. Немного не понятна логика программы.

    При получении эвента 'motion' она пробивает имя нарушителя по базе "гостей".

    А если нарушитель (отсутствующий в вайтлисте), придет повторно? Сирена будет молчать, ведь он уже был занесен в список "гостей".

    Тоже не сильно въехал с гостями. До перезагруза проги они не будут уже алармится повторно по идее. Гости там не нужны. Есть вайт и враги, по идее.

     

    Cloud!  Логику допили. Реализуй обязательно систему логов.

     --- при наступлении новых суток в папке создается новый файл лога //Logs/2015.06.27_logs.log что нибудь типа

    ....

    12:23:12 Обнаружен Вася (34, 23, 105 detector # 2)

    16:55:09 Обнаружен Bob ( 64, 13, 67 detector # 6)

    .....

     

    Правильно подсказывают, что еще можно сделать помимо контроля активную систему защиты на теслах. Используй очки ТG для управления, администрирования и контроля. Многожильные бандледкейблы для управления редстончиком и теслами. Система пусть следит за своевременной подзарядкой своей МФСУ-шки для тесл и мониторит заряд и пр. и т.д. Чем больше всего задействуешь, модов,  периферии, систем, АПИ и прочего, тем интереснее будет программка другим игрокам и будет более функциональной.

     

    [ok=Голосов куча, программка есть - добавил в вайт-лист!][/ok]


  11. Всегда хотел спросить, зачем использовать такие теги? 

    http://puu.sh/iEm7U/68e18f0928.png

    http://puu.sh/iEmEJ/9c24a51a2c.png

      :facepalm:  :smile44:

     

    типа, велосипеды, долгА мучился, еще остались баги, солонка и перечница, by Bob, многа дискаф можна записать, слон, табуретка, для чайников и кастрюль, костыли и инвалидные коляски, мой первый код, ништяковая музяка :D

     

    Вы что себе думаете, что по таким тегам вашу тему найдут и откроют?

     

    Теги!

    Тег (иногда тэг [1], англ. tag — «ярлык, этикетка, бирка; метить» ) — метка как ключевое слово, в более узком применении идентификатор для категоризации, описания, поиска данных и задания внутренней структуры.

     

     

    Например, если вы собираетесь запостить сообщение про антивирус Касперского, то вашими тегами будут: антивирус, вирус, безопасность, защита. Четырех тегов уже достаточно. Можно расширить, конечно, указав в тегах: черви, трояны и т.д.

     

    Это облегчит жизнь поисковым системам и людям, ищущим информацию в схожих темах (при чтении одной темы человек может быстро перейти по одноименным тегам в схожую тему)

     

    Если не знаете, какие теги поставить, оставьте лучше пустыми!

    Или напишите теги программирование, Lua, программы, opencomputers. Этого достаточно! Если это гайд, пишите теги - гайд, имя_мода на англ и ВСЁ!

    Но не в коем случае не танки, деффки, велосипеды и майки с трусами. Не ужели это так трудно понять???

     

    Не нужно дописывать "Мой первый гайд, не судите строго" в тегах

    Буду в ресайклер сносить.

    • Нравится 1

  12. Ждать нечего, просто заходишь на сервер и пишешь com.command(3)[32]

    Интересно что будет если писать из консоли а не от лица игрока

    Выкинет из консоли=)

     

    Новости от Vexatos'a !

    Он провел исследование не имея даже логов, и смог воспроизвести ошибку.

    Оказалось, что ошибка появляется еще раньше чем в ход идут функции computronix. Во всём виноват Forge, который считает текст "test.test(6)[5]" ссылкой, но не может ее запарсить, так как она содержит квадратные скобки. Этот баг будет появляться во всех серверах на Кузнице.

     

    Так что Артемка, хочешь что бы не выкидывало - проси удалить Forge.

     

    Кстати, вышла новая версия CT.

    Ну как я и думал, что это с КТ никак не связано, а где-то происходит крах при парсинге. Ну фордж мы удалять не будем, кто хочет себя кикать, пусть пишет такие сообщения :D

    • Нравится 1

  13. Вы не поверите, сябро я и еще пара человек начали пилить игру на юнити (в смысле разрабатывать). Но потом господин сябро решил написать OS на луа. Саш ну зачем оно тебе надо?

     

    Чего не поверим? Поверим!   Это называется юношеское желание максимально переменить мир и создать что-то архиграндиозное  -  объять необъятное.

     

    Вот как все происходило!

    После очередного возобновления деятельности на проекте omputercraft.ru в приблизительно таком ключе:

    Syabro = ClassPlayers:new()
    
    while true do
      Syabro:activate()
      os.sleep(math.random(неделька,две))
      Syabro:deactivate()
      os.sleep(math.random(месяцок,два))
    end
    

    Сябро первым делом затребовал в очередной (наверно уже в 15-й  :D )  раз свой статус прогера, чем обозначил всю серьезность своих намерений.

     

    Потом он аккуратно занялся некропостингом и апнул с 10-к  старых тем, тем самым активировав свою наступательную деятельность сразу по всем фронтам.

     

    Осмотревшись на форуме, Саня пришел к заключению, что нужно срочно писать свой СяброНет, СяброМаркет, в кратчайшие сроки создать какие-то свои сервера, капитальненько переработать Банк и продавать там проги на Lua, которые сами знаете, сейчас в цене, как никогда=), а также незамедлительно приступить к постройке своего  Дата-Центра с использованием исключительно  проводных сетей и протокола СяброFTP в целях безопасности.

     

    Он очень настойчиво полночи требовал какую-то интернет карту у ЗероГалакси, очень подробно выяснял все о маршрутизаторах OpenNet, и есть ли они там вообще, и категорически орал о необходимости выдать (скрафтить, написать, построить) ему личный маршрутизатор.

     

    Не останавливаясь на таких детских горизонтах задач, Сябро, внезапно однажды, после поглощения утренней сочной тефтельки, яичка "всмятку" и выпивания чашечки чая с крекером, а также после просматривания какого-то своего апПи за завтраком,  вдруг понял, что для реализации всего задуманного ему крайне необходимо срочно написать "свой Ось" (ExOS)  на которой это все будет работать, так как без своей оси, сами знаете, сейчас никуда! :)

     

    Что было до всего этого вихря деятельности, мы не знаем, пилил ли он юнити или еще что-то, так как и ученые не знают сейчас, что было до Большого взрыва.

     

    Так что ждем МЕГА-пака программ от Сябрика!

     

    Ну и фраза: "Но потом господин сябро решил написать OS на луа"  как-то устрашающе звучит. Правильнее не решил НАписать, а скорее решил писать, а еще правильнее - решил создать тему о намерении писать "свой ОС". :D 

    • Нравится 6

  14. Спасибо, но нужен полный путь ошибки, такой же как ты прошлый раз давал. Эта инфа показывает только верхушку айсберга.

    Это и есть вся подводная тушка айсберга. Больше в логе сервера нет ничего.


  15. [ok=Создал 2 мира с кучей варп-точек равномерно от центра, большие, частота генерации руд повышена, кварц есть, много. В аду 2-е варп-точки (крепость)

    ТП в Энд через ванила-портал к Капсуле! Из Капсулы к Дракону - /warp End][/ok]


  16. ЛО-ГИ!

    ЛО-ГИ!

     

    Серверный лог дисконекта:

    [18:16:40] [Netty IO #3/INFO]: [A]AlexCC: test.test(i) [j]
    [18:16:46] [Netty IO #2/INFO]: Strateg: без пробела
    [18:16:51] [Server thread/INFO]: AlexCC lost connection: Internal Exception: java.lang.IllegalArgumentException: Illegal character in path at index 12: test.test(i)[j]
    

    http://puu.sh/iDtNM/b011973109.png

     

    вылетает при text.text[a]  text.text(a)     Если зпт между text или одно слово text, то норм, и прочее. Всех комбинаций  не стал искать :)

     

    Проблема там не именно  в этой  комбинации символов, там где-то глубже зашита возможность краша  в зависимости от шаблона мессаги. Ее надо устранить любой ценой. Вероятность такого краша мала на первый взгляд (ну кто, казалось бы будет писать такие смс-ки в чат), но Артем вылетел и нашел такую фичу. Не уверен даже, связано ли это с КТ. А проверить можно, только удалив его на время, что я лично делать не хочу пока.


  17. Тема напомнила басню Крылова :)

    Насколько мне известно, то никак. Очки не передают координаты игрока, который их носит.

     

    П.С.  Я уже "задолбался", мягко говоря, говорить о названиях тем. Какой еще мост и очки? Что подумает новый пользователь форума или братья яндекс и гугл, увидев это название?  Ну напиши ты "Как получить координаты игрока в TerminalGlasses?"  и т.п.  

     

    И теги те же что и тема - мост очки. Хорошо хоть не шкаф-купе и табуретка. :facepalm:

    • Нравится 1

  18. К слову, это дерьмо опять началось, стоит написать в чат выражение типа geolyzer.scan(0,0)[32] ты вылетаешь с дисконнектом. Убираем квадратные скобки - все нормально. Осточертела эта хрень ей богу. Уберем мб чатбоксы к зеленым криперовым яйцам?

    И заметь, это уже не бок в других модах и загруженных/выгруженных чанках. Это явная какашка в самом моде и парсинге чата. Не допиленный он немного, походу, видимо, сыроватенький.

     

    Надо писать Витахе опять петицию. Так, глядишь, через годик КТ-шка станет самым отлаженным и стабильным модом в мире!  :)

×
×
  • Создать...