Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
Кроме MW ничего не ставил
Не может такого быть. В овере копают? Какая версия плагина, какой сервер? Версия ОС, майна? Поставь плагин отсюда http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/multiworld-v-2-0/ Посмотри, нет ли защиты спавна в server.properties
Ерунда какая-то.
-
Пытался собрать небольшой локалхост для поиска способов замены инструмента у робота из удаленных хранилищ, но столкнулся с тем, что робот не хочет взаимодействовать с блоками в мирах MultiWorld. В чем может быть проблема?
Что-то ты там намудрил, значит.
Какие плагины установлены еще, кроме MW?
-
Вот это приводит время в человеко-читаемый вид
print(math.floor(os.time())..':'..math.floor((os.time()-math.floor(os.time()))*60))
в человеко-читаемый вид человеческим способом время в "компунктер-крафте" переводится так:
dt = "Day: "..os.day().." Time: "..textutils.formatTime(os.time(), true) --false/true -это 12/24 часовой формaт времени
П.С. Gamerwar! Что это за тема вообще, "Числа"? Я думал сначала, что это одна из книг Ветхого завета, типа там житие мое, исход, левит и прочее.
Что за мода называть темы типа: помогите, ошибка, лопата, вылетаю, химмайн, openGlossCloudMegabox, пропала пчела и прочее. Сотни и тысячи людей и поисковиков будет читать темы и заголовки. Что, нельзя подумать 1 минуту над названием? И написать что-то типа "Как перевести время в удобный формат? (computercraft)", хотя бы.
Буду в ресайклер сносить в следующий раз такие темы.

-
1
-
-
А если я не хочу звук качать,можешь сделать на выбор?
Лично для тебя - да, любой твой каприз, сделаю поправку в коде даже. Будешь в тишине летать через порталы

Только в клиенте его все равно придется скачать вместе с клиентом. 15 кб осилишь скачать, трафик твой не сожру весь?

.... -- код телепортатора if player ~= 'NEO' then runCommand('playsound castomsound.portaltp '..player) end runCommand('tp '..player..' '..tele.x..' '..tele.y..' '..tele.z) ....
-
local e={computer.pullSignal(.05)} - и зачем такая лагулька? Для чего его так часто гетить? Тем более, как правильно говорит Крутой, с реальным временем оно никак не связано. Игровое время на ИТ есть в http://puu.sh/itUyl/8d6d022db1.jpg, включается кнопкой 'О'
Время на ИТ замедлено для более спокойной и размеренной смены дня и ночи от ванилы (я его привязал к тикам, игровое время сейчас на сервере в 6 раз быстрее, чем астрономическое) В ваниле там 20 мин = игровым суткам. У нас игроые сутки - это 4 часа астрономических.
То есть 10 сек реального времени = 1 минута игровая майна. Игровые секунды выводить вообще смысла не вижу, так как это 1/6 реальной секунды. Для чего они там нестись, как бешеные.???? Их и глаз не увидит
Даже если вывести игровое время на монитор, где показаны температура реактора и прочее и сбоку есть желание прилепить игровое время, данные чем раз в секунду (os.sleep(1) ) обновлять нет смысла. Чаще, чем один фрейм в секунду с инфой какой-то просто не нужен.Это лагулька уже, а не программа.
-- 1 фрейм/c с инфой для чего-то while true do os.sleep(1) t = os.date('%H час. %M мин.') -- принт времени куда-то, чистка экранов, окон, вывод всякой инфы меняющейся в фоне на экран endНу а реальное время можно получить так, а не 1970 год, 1 апреля и игровое время Моджанга=),
И ЕГО ТОЖЕ НЕ СЛЕДУЕТ ГЕТИТЬ ЧАЩЕ, ЧЕМ РАЗ В СЕКУНДУ! Это лишние телодвижения для ЭВМ.
-
лучше на 3-5сек )) а то просто раздражать будет. Крутой сказал они починили компутроникс, просит вернуть ) прикрутить можно будет музычку к тп станциям )
Компьютроникс надо будет потестить. Но звуки там далеко валяются от ванила *.ogg по качеству, соизмеримым с mp3. Да и звук или музыку из майна можно проиграть всем ирокам или на определенных координатах с любого админ компа, который имеет доступ к КБ, в определенном радиусе с любой громкостью мгновенно из базы звуков.
Бурбухайки и патифоны из КТ нервно курят в тамбуре для этих целей. Это так, в домике музяку гонять шипящую.
Главное, чтобы КТ не крашил клиент, если все норм, поставим КТ на ИТ.
Алекс, кстати, обнови нулевой пост этой темы. Не актуален же. Другие скрины уже и списки телепортов.
А что там не так? Станции актуальные, текстовка тоже. Скрин первый - это моя программка для КК для телепртов, которую я сделал, когда еще ОС в помине наверно не было и я про него не знал даже ничего еще. Ну и ностальгия по КК.=)
Ну а так, то тут на форуме столько тем, что там не то, что шапка не актуальна, а их вообще нужно в рейсайклер запихивать

-
Надо мелодию проигрывать, как в лифтах )) Только звука у нас нет )
Когда подготовлю ВСЕ звуки для ИТ, и для телепорта, и для банков, и трынделки и прочее, что даже нового игрока на ИТ можно будет встречать голосовым приветствием, запихаю их в assets.zip и поправлю sound.json
Библиотека большая, более 200 Мб, и не хочется ее 100 раз дергать, чтобы игроки ее перекачивали. Отдельным sound паком делать не хочу, так как большинство игроков или не юзает паки вообще и понятия про них не имеет, или юзают свои, и команда /playsound просто напросто ничего игроку не проиграет, если звук жестко не зашит в клиент.
Вот звук ТП, который планирую прикрутить: https://yadi.sk/d/YyLOqWtVhLHGe
Также на игрока будет накладываться на 5-7 сек. дебаф тошноты (головокружение) после телепортационного броска. Это в плане стоит.
-
Для выявления статистики и сильно "нагруженных" телепортов, а также для оптимизации и расширения ГСТ ввел статистику использования телепортов:

Так же "полечил" остывание телепортов, когда "тачем" можно было ускоренно "срывать" event.pull. Теперь если стучать лапкой неистово по экрану, пока телепорт остывает после сингулярного телепортационного броска предыдущего игрока, время остывания увеличивается на 1 секунду. Ваша механическая энергия превращается в тепло и передается через корпус на сингулярные ускорители. Будем соблюдать законы физики.

... -- waiting for events name, address, a, b, c, username, data = event.pull(1) if name == 'touch' then ----------------заплатка
if cooldown > 0 then cooldown = cooldown + 2 end
-------------------------
if frame == 0 then
... 
-
Ага, немного весит... То есть 3.5 гига памяти съедаемой только во время загрузки, UE API, тонна багов и дюпов, кривые машины, гриф-тулзы — это ерунда, которой пренебречь можно? D: Не знал...
Меня особенно пугает UE API. Это самое кривое АПИ за всю историю Майна. У его автора руки явно не оттуда растут.
(Но мод прикольный, чисто по задумке. Хотя и гемОра много)
Саня, ты сказал именно все, как на духу. В топку эти универсал электросити моды. Они не подходят для серверных игр.
На всяких англоязычных сайтах мод адски популярен. Народ станции пачками штампует.
То, что американцам там хорошо, русский сразу накосячит или отчебучит что-то. Наш народ не умеет играть нормально и что-то сразу отломает, нагриферит или залагает наглухо все.
Нам оно не подходит.-
2
-
-
Может оно и интересно, но пока в одиночку себе его ставьте и программируйте управляемые полеты Вояджера и роботов-марсоходов. Когда будут такие программы написаны, тогда и поговорим, и то, шанс установки такого мода на сервер = 0.000000001
А пока это вообще ни о чем разговор. Вы еще мопеды с танками на сервер запихать предложите
Ни на одном паблик-серве индустриальном (кроме личных серверов ютюбщиков) пока не видел галактика-модов и взрывов Сверхновых звезд.
-
Тема отпета уже давно. Мод интересный. Скелеты с бомбострелами и отравленными стрелами и прочее.
Но есть какая-то багулька в нем. Периодически выкидывает с серва при интерактах правыми, левыми руками (инструментами) или пустой рукой. Так же плагины не понимают толком ивентов мода. Можно обходить приват и открыть сундук задней рукой если в ноге (или в заднее полупопие всунута свечка и т.п.)
Мод снес с ИТ.
Я уже для себя понял, что все НЕ классические моды - кусок какахи крипера. Всякие химикалмайны, химикалбразерсы, комбоармосы, галактикмены, эктранаутилусы, эндерЙооШки, мегаопенблоксы и прочие отбросы. Оно все забаговано и подходит только для сингл игр.
Как было на всех паблик-серверах известных ИК, БК, РК, Пчелы, АЕ-шки, проджект реды, солярки, и тп. классические моды ведущих разработчиков-мододелов (у нас еще компы) , так они будут. Остальные все эксклюзивные моды от беса.
-
1
-
-
Переделал немного мордофейс нашему "Тамагочи"
, добавил множество новых фунций и сложного "прокача" как Локи, там и самого игрока. Будет очень не просто стать любимчиком программы и получать все блага от Админского Локи. Все айтемы, которые есть в базе, обладают определенной вероятностью и силой влияния на те или иные качества. Все свойства в совокупности определят поведение программы. Будет ли она орать, карать или давать какие-то блага, зависит от напряженного и усердного изучения свойств Локи, его нравов, пристрастий к тем или иным подаркам и действиям.К Локи прикручено 4 мб памяти и максимального размера рейд массив, в который он записывает все, куда муха полетела, кто и что отчебучил, кто что подарил и что делал. Локи подключен к самым мощным средствам админ-команд и плагинов и обладает неимоверными возможностями в игровом мире. Будет плеваться или кидаться ведрами или наоборот просить пить или есть. Выполнив его пожелание можно получить с какой-то вероятностью что-то мега мощное, по сравнению с чем квант - какашка. С какой-то периодичностью Локи будет выполнять случайно из списка дел в зависимости от своих навыков и уровней всякие делишки.


вот некоторые параметры программки:
--Скилы: local good = 5000 --1 Доброта local generosity = 5000 --2 Щедрость local freak = 1000 --3 Чудачество local trick = 1000 --4 Хитрость local cunning = 500 --5 Коварство local thirst = 1000 --6 Жажда local hunger = 1000 --7 Голод local t_saturation = 0 -- коефициет насыщения питья local h_saturation = 0 -- коефициет насыщения еды local global_saturation = 0 -- коефициет глобального насыщения -- Делишки Локи: local totat_gift_money = 0 -- всего подарил $ игрокам Локи local totat_gift_UU = 0 -- всего подарил UU игрокам Локи local totat_good_action = 0 -- всего хороших дел local totat_bad_action = 0 -- всего плохих дел local totat_kills = 0 -- всего убийств local totat_exclusive_gift = 0 -- всего эксклюзивных подарков -- =========Конфигурация======================================== local good_sleep = 60 --скорость уменьшения доброты local generosity_sleep = 120 --скорость уменьшения щедрости local freak_sleep = 77 -- скорость увеличения чудачества local trick_sleep = 56 -- скорость увеличения хитрости local cunning_sleep = 122-- скорость увеличения коварства local thirst_sleep = 55 -- скорость жажды + 0.01% local hunger_sleep = 33 -- скорость голода + 0.01% local findMaxKarma_sleep = 60 --скорость обновления верующих local findBadBoy_sleep = 25 --скорость обновления мучеников local glob_action_sleep1 = 20 -- нижний предел между актами 900 local glob_action_sleep2 = 40 -- верхний предел между актами 3600 local say_never_visit_sleep = 300 -- пауза при напоминании игроку о том, что он ни разу не был у Локи local PIM_sleep = 60 --пауза меджу принятием даров (не спамить) local reset_saturation_sleep = 60 -- пауза между одним тактом уменьшения разных видов насыщений. --============================================================== local last_user_gift = 'Никого не было еще :(' local last_gift ='?' local last_gift_count = '?' local total_user_in_base = 0 local nick_max_karma = '?' local current_max_karma = '?' local nick_max_luck = '?' local current_max_luck = '?'Значения пока тестовые, пока провожу балансировку всего, таймингов, вероятностей и свойств всего, коэффициентов и прочего. Очень много параллельных независимых процессов протекает в Локи и их нужно отбалансить во времени и настроить такты и слипинги.
Десятки и сотни функций стоит в плане передать на Локи. Можно будет и у него выклянчить блоки привата или телепортатор и прочее, и не доставать админов.
--['Название предмета'] ={1 Доброта, 2 Щедрость, 3 Чудачество, 4 Хитрость, 5 Коварство, 6 Жажда, 7 Голод, 8 карма, 9 удача, 10 макс. стак -- 1~9 - вероятность изменить скилл в процентах, 11~19 - коэффициенты изменения скилов, положительные или отрицательные} --Каждый айтем обладает определенными свойствами и влияет(может изменить) на те или иные параметры с определенной вероятностью item_skill = { ['алмаз'] = {generosity=12, karma=6, goodluck=5, _max_stack = 64, _generosity=50, _karma=1, _goodluck=5, _type_item = 'jewel', _bucket = false}, ['жареная курица'] = {hunger=45, karma=1, _max_stack = 64, _hunger = -80, _karma=5, _type_item = 'food', _bucket = false}, ['ведро воды'] = {good=20, thirst=100, karma=35, _max_stack = 1, _good= 10, _thirst = -500, _karma=1, _type_item = 'drink', _bucket = true} ----------------------------------- ------------------------------------ }В ближайшее время Локи в режиме супертеста будет доступен для игры. Через очки ОП можно будет приобретать предметы и пермишены, узнавать баланс в банке, голоса и пр.
-
3
-
-
[ok=Внимание! Более подробная и дополнительная информация!][/ok]
Ознакомиться дополнительно с информацией по игровому серверу и вайт-режиму можно ЗДЕСЬ
П.С. Решил ввести специальный знак (медаль) на форуме, который означает, что игрок в вайт-листе. Так не нужно будет никаких уведомлений. Увидев у себя в профиле этот знак, Вы можете спокойно играть на сервере и программировать.
Внимание: вайт-лист не означает, что не нужно соблюдать правил игры и проявлять уважение к другим игрокам.
П.С. Выражаю огромную благодарность NEO и FingerComp за составление статей по условиям игры на сервере и описание причин вайт-листа.
Игрокам NEO и FingerComp будуд выданы ценные призы в игре, как я и обещал (квантовые панельки, броня и полный набор для программирования)
-
1
-
-
Новый телепорт ГСТ: Станция "Дата-центр OpenNet" (x= 10120, y = 65, z = 14278)

-
1
-
-
Провожу супер-тестирование своей программки Цифрового Божества Локи (многофункциональная интерактивная программа-админ с колоссальными возможностями) Скоро Локи снизойдет на новый ИТ, будет следить за порядком, дарить эксклюзивные грандиозные призы, выполнять некоторые функции плагинов (админ и модер доступ), выполнять некоторые сюжетные функции и пр.
Так же Локи даст доп. функции с консоли игрокам (мольбы, заказы, желания, инфу со счета в банке и мн. др.) Главное - это не разгневать его!



-
Идея бомбовая. Молодец! Летать на "частных самолетах" "Бизнес" классом и и свои парковочки делать просто супер=)
И оформил хорошо. И написал, чего и как собирается и запихивается, и скринчики приложил сборочные и прочее. Чайнику понятно все. И название оригинальное.
[ok=Это вайт однозначный!][/ok]
-
2
-
-
На ИТ теперь роботов-морзянщиков и игроков-связистов разведется=)
Делюсь своими запасами. Нормативы солдаты у меня шмалили по 75 символов в минуту!


-
Монстрик! Программка может и замечательная, очень нужная. Сам люблю минимализм и простоту, дешевизну и с максимальным КПД. Актуально на ИТ сейчас. Робот 1 уровня без харда и уже чего-то там копает. НО ОФОРМЛЕНИЕ ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ.
Это не годится никуда. Не читабельно совершенно. http://puu.sh/imZX3/6ebe1c7219.pngЕсть же уже десятки постов с оформлением таким как нужно, со вставками кода и отступами. Примером использования и настройки, последовательность сборки и прошивки, комментарии в коде. Буду удалять такие посты пока нормально не научитесь вставлять спойлеры и код с отступами в тег
И не "Моя комплектация" а "Рекомендуемая комплектация" робота и т.п. Твою комплектацию мы и так знаем (две ноги, две руки, два яйца и мозг читера-хакера
)П.С. отредактировал по человечески пост Монстрика.
-
4
-
-
Кто-то пишет программы по автосбору дерева, кто-то любит автосбор пшеницы или тыкв, а мне лень бегать с ножницами за цветными овцами. Если кому-то лень также как и мне, то вот программка...
Умница, что сама написала программку! Добавил в вайт лист.

-
1
-
-
[warn=ОБРАЗЕЦ ЗАЯВКИ!][/warn]
ЗАЯВКА НА ТЕЛЕПОРТ!
Координаты: x10375 z11543
Название: Пустыня Гаргантюа
Жители: ~ 5 человек в радиусеБлижайший ТП на 350~400 блоков: нет
-
asd = asd + 0 - 32 / 5 * 9 и
теперь понятно, из-за чего рванул блок на ЧАЭС.
-
5
-
-
Почти.У сундука очень интересный апи.он может уничтожать предметы, перекладывать их и т.п.
Чего чего? У сундука АПИ? Это где?
-
Там лежат не теги, а объекты Item от которого наследуються другие ItemStone, это для примера, так что теоретически сундук с вещами может с ними делать все что угодно.
не понял тебя. Сундук с вещами может делать с ними (с КЕМ?) все что угодно? Что можете делать сундук? Переведи.
П.С. У всех лончер отпал? У меня его нет в процессах даже. Он просто закрывается после авторизации? Это так у всех сейчас?
-
Это специально для АЕ автокрафт, так как он будет отключен на ИТ, а на Мир Сундуков попросту может не хватить места.
Это то да, согласен. Сундуков может и не хватить, если все рецепты майна забить. Но нам же не это важно, а сама идея. Как себе из 50-100 видов айтемов что-то автоматически крафтить самое часто нужное.
Что такое сундук, по идее, для сервера - табла с индексами, да и еще с одинаковыми айтемами в нашем случае. Что оно лежит на диске, что в сундучаре, разницы там не много, наверно. Это все лишь какие-то таблицы, в которых записаны теги айтема и его количество. ГУИ только работает по иному, вот и вся разница, как по мне.

OpenSecurity [OC 1.4+][1.7.10]
в Обсуждение модов
Опубликовано:
Нормальный аддончик. Годится! Спасибо, Дима! Закинем на ИТ.
У нас, правда и так миллион способов провести идентификацию игрока где-то (самый обычный моник, и тот возвратит ник и uuid при тычке) и его никак не обманешь (я уже молчу про всякие сенсоры), но так, для помпезности и игры в агентов 007 Джеймсов Бондов пойдет.