Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
Вся беда в том, что черепахи отсутствуют на серверах или запрещены вообще. И гриферить ними нет никакой возможности по причине их отсутсвия=) Разве что себя в одиночке.
И не надо там пушех. Серверов почти нет, где взрывы разрешены, и просто прогой-карьером дом разриферить в 100 раз быстрее, чем динамитом плеваться.
Я думаю, что через пол-годика или год при темпах развития ОС про КК все забудут постепенно, он будет жить только в мире сингла, как простой и удобный мод для изучения программирования на Луа, если Ден не примет срочных мер по его модернизации, введению фейковой системы и не ограничит моду потребление ресурсов неконтролируемо. (ограничение ОЗУ на один ПК и введение низко приоритетных потоков)
П.С. Черепаха - это не грифер с пушкой. Черепаха - это просто грифер, при чем "грязный" грифер
Она грифит всю карту сервера без разбора и ОЗУ сервера. -
Можно попробовать параметрически вычислить место точек при заданном радиусе и центре окружности. Так по идее можно строить дуги, окружности или овалы.
Я так строил черепашкой в своей программке Титан сферы и кольца, полусферы и прочее из блоков любого размера.
gpu = require("component").gpu local term = require('term') term.clear() local function circle( x0, y0, r, discret ) for fi = 0 , 360, discret do x_draw = x0 + r * 2 * math.cos (math.rad (fi)) y_draw = y0 + r * math.sin (math.rad (fi)) gpu.set(x_draw, y_draw,"*") --os.sleep(0.1) end end circle( 40, 12, 10, 1 )http://puu.sh/i2ir2/25edd90779.png
Какашка, конечно, при мониторе 80 на 25. Что-то толково рисовать в ОС проблематично пока с текстовым режиме. Не вижу особого смысла.
Прим. 2-кой по X компенсировал овал монитора.
-
Последний скриншот - прямо RPG какая-то.
Возможность использовать обе руки - это здорово.
Да, интересная задумочка. Не пойму, как в ванили это еще не сделали. лопата и кирка уже 6 лет только. Ну и скелеты с колчанами за спиной и огненными стрелами веселые=)
Звук удара по щиту при дэфе от вражины тоже радует. Но удержание щита на время синей полоски только на 5 сек где-то, потом релаксить его надо.
-
Есть предложение закинуть на ИТ модик Battlegear 2 Bullseye. Я его еще с зимы порывался установить, но все откладывал.
После просмотра кинокартины "Восхождение Юпитера" опять о нем вспомнил. Там один из героев, легионер-сплайсер, летал с плазменным пистолетом и энергощитом и крушил всю галактику.
В чем фишки модика. Во-первых, добывляется 6 слотов, в которые можно чего-то полезное запихать, например, разные инструменты, щиты и оружие. Быстро их выбрать. Нужен в данный момент, например, лазер и щит, а через 5 секунд вам нужно продолжить копать и нужна кирка с зачаркой на удачу. Переход в спец. инвентарь двуручный клавишей R. Прокрутка колесиком. Инвентарь можно настроить по своему желанию. Возврат к основному инвентарю тоже по R.

Удерживая щит ПКМ, вы некоторое время повышаете свою защиту от врага.
Есть всякие раздувающиеся на ветру флаги с геральдикой, которую можно рисовать самому, копья, топоры, щиты, кинжальчик и пр. мелочь.

Особенно мне понравилась фишка, что можно взять в одну руку факел, в другую бур и заняться исследованием пещер. Удобно при темных ночах и динамическом освещении на ИТ. Спелеологам понравится, я думаю.

Кто что слышал, видел, тестил, знает подводные камни и багульки, просьба отписаться и проголосовать за мод, устанавливать ли его на сервак или нет. Нагрузки он не создаст по идее, и как по мне, интересный модик.
П.С. Единственный нюанс, что наш HUD его перекрывает, HUD не уходит в сторону. Справа вверху карта, справа внизу Инфогейм у нас, слева чат. Единственный вариант, кинуть вверх влево, но там инфа F3 и alt-X самого HUD. К сожалению, разрабы HUD не сделали в конфиге вертикальную миддл лэфт и райт позицию, но это терпимо.
-
3
-
-
Цвета настраиваются в коде самой страницы. Но мне вебдизайном заниматься не интересно, интересно программировать. Вот и ищу, кто бы помог.
Дим, у нас помощников мало, к сожалению, советчиков много только=)
А как сервер отгружает страницу (текст, запрос) клиенту? Параллельно нескольким клиентам сразу, или в очередь их ставит?
Интересно было бы взглянуть на сам кусок серверного ПО, обработку запросов и формирование и отправку пакетов или просто в двух словах, как реализовано.
А страничек набьем потихоньку и будем кидать в корень сайта, то мелочи. Так любой потихоньку потом сможет читать по Wi-Fi сети в игре обновления, новости или справочную информацию какую-то, может пользовательские доски какие-то будут когда-то типа "Куплю-Продам" со временем и пр. Главное, это механизм отладить и получить удовольствие от программирования и проектирования.
-
Для админов патчик.) Игрокам, жаль, никаких обновок не перепало.
А кто в курсе, что это за штуковина? http://ocdoc.cil.li/component:world_sensor газ, гравитация, силу ветра получает, воздух. Это чего за компонент такой? Или это в 1.8?
-
Кхм.
Что кхм? Это детская какашка. Ним только в чате в радиусе 15 блоков (в админском "больше"
) флудить в цикле. Что думаешь, я его не видел 
Ивент только на чат_мессагу.
Он не поддерживает экранировку и сам не видит экранированных сообщений. АМИ видит все экранированные сообщения, и моара и очков.
Посмотри сколько ивентов и функций у чатбокса из Моарпериферала и экранировка есть.
А вот админский монстр АМИ. Чатбокс из КТ, это младенец в памперсе, по сравнению с АМИ, но чтобы были иммибисы, нужен КК.
-
[warn=ВНИМАНИЕ!][/warn]
- обновлен АЕ и ЕС, про замеченные багульги, если такие имеют место быть, просьба сообщать в ЛС администрации
- отключен /back и /spawn
- изменены талмуды с командами
- пофикшен Байт Барыга (замечен баг ОС,что робот не видит слоты более 64 шт., хоть и у барыги 5 или 6 инвентарей). Слоты более 64 - это сингулярный мир Байта и что туда улетает, больше не возвращается.
Текущие багули:
- отвалились скины и плащи после после полного обновления либ и сервера с клиентом. (плащи и скины никуда не делись, в ближ. время будет пофикшено)
- после обновления ОС робот стал парить на месте рывками, и движение неона утратило плавность. То ли это так задумано разработчиком, то ли будет устранено в новых версиях, не понятно.
- нуклеар панели можно свинтить ключом. Не оставляйте их в общедоступных местах (защиты пока нет)
- мониторы ОС можно вращать в привате ключами, но только с боковых сторон. Не оставляйте их открытыми. http://puu.sh/i0SWG/42a16cdb8c.jpg другой защиты пока не найдено.
Отключение команд ТП вызвано их крайней степенью читерности. В параллельные миры не добежать, вопросов нет, варпы остались. Но остальное будет постепенно прикрыто, особенно на фоне ведения кибер-робо-дроно войн.
Используйте телепорты. В ближайшее время их станет больше. Живешь у черта на куличках, получи низкую степень мобильности, но относительное спокойствие. Хочешь иметь под боком сеть ТП, рискуешь подвергнуться быстрому прилету атакера.
Продумывайте все, пополняйте средства на счете для ТП по миру от продажи ресов. Устанавливайте возле точек ГСТ свои пользовательские ТП из ИК-Е в маленьком приватике с ЧЛ или ТП через ИК телепорты через несколько друзей к ГСТ и к себе домой с затратами электроэнергии, а не на халяву.
Рецепты и прочее усложнятся не будут, но геймплей будет усложнен до средне-хардового уровня, вплоть до возможного отключения ТП на хом (только респавн при смерти и разрешением выламывания деревянных дверей зомбями) Так как во всех играх, прохождение уровней, ограничение жизней, вейпоинты, перемещение изнурительное, опасность быть атакованным и прочее.
Нужно будет в игре продумывать маршруты, защиту дома, делать сканеры, систему контроля от проникновения вражеских дронов в щели и .т.п. Держать целый план в голове.
Детский сад, крафт в своей норе лагозаводика и консольной ТП по миру без спавна зомби в нем администрация будет убирать.
ТП и варпы с хомами (не факт, пока, что хом отключим) возможно будет в перспективе платный за ресы, или покупка пермишенов за какое-то небольшое количество UU (голосов за проект) для консольной ТП.
-
[ok=Изменения!][/ok]

- обновлены сервер и клиент
- обновлен Waila до 1.5.10
установлен мод Сomputronics (Дальность: радар = 128 блоков из соображений видимости на ИТ 8 чанков на игрока, по дефолту 8 блоков, камера = 32 блока), апгрейд Self-Dustructing Card разрывает на атомы только робота и ничего более, вреда ни блокам ни живым существам не приносит. Компонент self_dustruct. Музон, нотники, шифровалки и трынделки не трогал, все по дефолту.
-
1
-
В чате читаю что-то типа:
Вопрос:- Э-э-э-э-э, откуда у тебя гравка?Ответ: да купил у барыги.я чуть ноут чаем не угробил, так проорал))Знаю, что вчера случайно выменял у "барыги" Гравичест игрок Strateg.А кто выиграл Релокатор? И двух дней пролежать не успел.
П.С по секрету: У Байта есть ценные товары - саннариум, немного иридия , шлемы, буры и пр. -
Очки Алекс обещал в /kit glasses (
), ждём.А, точно, ща добавлю, завтыкал.
Отличный чатик! Хорошая программа!
П.С. Кстати на заметку игрокам. Админ блоком типа "АМИ" экранированный чат $$ бла-бла перехватывается, но..... у нас нет АМИ=)
-
Какие то полумеры.
Нормально, самое то, может потом поднимем на 20-40% еще плавно выход единиц с хама. Дефолт из глины и угля - это детский сад. А у нас взрослый индустриальный сервачок. Найди алмазиков, намели пылек, мазерашку сделай с компрессором, тогда и печатай. Все нормально. Это вооооообще не дорого, я считаю. в самый раз где-то, туда-сюда +-.
Согласись, принты, не халявными воздушными замками должны быть, чтоб там до неба их строить. На ваниле и то умудряется школьники нарыть золотых блоков и домик сделать из них. Ты ж сам говорил, 2 стака алмов за 1,5 часа валишь, черепахой или бурами.
А тут пара пылек несчастных.И так вам сервак обновил полностью, дронов дал, компютроникус приготовил уже, апов куча, виртуальный эндерчест с консоли, а вам все мало, мордочки и фигвамы рисуете и Алексов, которые убивают черепах.

-
[ok=Новые изменения!][/ok]

- обновлен ОС
- обновлен ИК-Е
- разрешены дроны в полном объеме без ограничений крафта и пр.
- ап планшета 150 К ед. энергии (было 80К)
- ап геосканера (флуктуации и шумы снижены на 1 ед.)
- ап картриджа 3D = 4 000
- ап материя(хамелиум) = 10 000
- добавил консольный доступ игрокам всех рангов к эндерпространсву /enderchest (ностальгия во виртуальным хранилищам), добавлена запись в талмуд (книгу-кит) команды игрков
- изменена рецептура хама - http://puu.sh/hY9UF/cfa04ef595.png Кремневая основа SiO2, энергопыль, как связующее звено и Ред основа,глоу для характеристик света и углепластик. В целом крафт доступен каждому. (игроки, хоть и жаловались на дорогой крафт, но от ванильного большинство отказалось)
- мелкие правки и чистки
- микросхема ИК-Е продвинутая теперь в банке покупается
Для примера доллар возле банка откусил 64 ед. хама и 70 ед. краски. а вот стержень Крутого из неуспокаивающейся плазмы в криогенных магнитных резонаторах выжрал 809 единиц хама и 459 краски, что уже довольно ощутимо для картриджей. Все зависит, видимо, от объема модели и как-то напрямую связанно с количеством вокселей.
отложено:
- установка КТ (из за борьбы с лагами вчера, планируется установка 24-25 мая)
- при обновлении ОС появился странный артефакт неплавного движения неона и парения робота (заметно дискретный рендер). Возможно, требуется обновление библ клиента.
-
3
-
Чет смотрю, ботики только у Фендера зачарены. Уже в Банке по 15-30 UU зачарки сделал на уровень. Но там же как в аптеке, что захотел и на какой уровень с какими зачарками набросать можно в любом сочетании удобном, дорого что ли еще. Еще уменьшать что ли.
По теме: не стоит его с места сдвигать, вдруг злой игрок станет у зарядки, и все). Долго придется стоять, не спорю
Ээээ-э-э, это же Байт!!! Админский пёс!!!=) Во-первых есть нано-ниндзя-сабелька. Во-вторых, один жалобный писк Байта на штабной ПК с командным блоком по вай-файке и весь список, кто на радаре оттепехивается в уголок Банка молниеносно в адском цикле с завихрением и ускорением в 128 G, потемнением в глазах и жутким грохотом и дебафом на тошноту.
Я уже молчу про то, если в Байта запихать дебаг-карту и сканер-радар игроков и энтитей из КТ, Байт уже сам и админа может херакнуть, если пойдет какой-то сбой в программе и Байт выйдет из под контроля. Байт - это страшный зверь, если его разозлить.

-
Просто там багов уже не осталось. Ба-дум-тссс.
Там мод - это один сплошной баг и годится только для сингла разве что

ОС
Кроме обычного ограничения размера диска, компьютеры имеют ограниченный размер оперативной памяти. Вы должны учитывать это при написании программ, иначе быстро «поймаете» ошибку переполнения памяти. Это также уменьшает нагрузку мода на игровой сервер. Мод оптимизирует некоторые моменты, для повышения производительности сервера: он не создает новый поток на каждую пользовательскую программу. Вместо этого используется ограниченное количество низко-приоритетных рабочих потоков для всех загруженных и работающих компьютеров. Также компьютеры вынуждены делать небольшие паузы в выполнении (по умолчанию — раз в секунду), чтобы избежать блокировки рабочим потоком.
КК
Ба-дум-тссс. пррррррррррр laaaaaaaaaaaaaaggggggggggg
Про дырявую вай-фай, низкий функционал и отсутствие фейка я вспоминать боюсь.
-
Порезвившись вдоволь на гриф-атаках за солнечными панельками,Байт решил еще себя испробовать в качестве барыги-менялы. Обитает он в Банке сейчас. Меняет из под полы "запрещенку" а так же всякий хлам
Монстрик так и не захотел доделать на роботе нормально до конца лотерею менялку-не глядя.Программа сначала мне показалась непрактичной, интересной только в плане написания минимального кодика, а не огромной схемы на компараторах и раздатчиках. Думаю, мол, ну что там игроки будут пихать туда. Мусор, ведь так? Какой смысл. Но в админ, целях ее можно даже очень применить. Вот и решил набросать прототипчик первичный простенький.
Автор идеи: Asummonster
Принцип работы: СЛОТ-НА-СЛОТ
Время работы: круглосуточно (отдыхает после одной операции обмена, 15 -60 мин!)
Ассортимент: Что у него в инвентаре, одному криперу известно (и Алексу)
В чем фича? А в Силе Великого Рандома. Время между тактами довольно большое. Можно и сдохнуть от скуки. Перерыв в тактах от 15 минут до часа!!! Случайный. Сколько раз бросишь какашку крипера и получишь ее обратно или листик с яблочком, который бросил игрок Вася, одному черту известно. Может и 100 попыток нужно, а может и одна!
То есть - пробегаешь мимо, а ну, вдруг удача, кинул, алмаз - получил кактус, побежал дальше=) Кинул кирпич - ПОЛУЧИЛ ТЕЛЕПОРТАЦИОННЫЙ СИНГУЛЯРНЫЙ РЕЛОКАТОР, позволяющий тэпэшиться в любую точку по своим варпам! Или стак иридия!Уже сейчас у Байта по секретным данным есть Релокатор и Гравичест.

Я оговорку сделал выше, что прога имеет только смысл админский. Так как именно админ может туда, пробегая мимо, закинуть МЕГА-ПРИЗ и ценные ресы. Как часто игрокам повезет их вытащить - это удача каждого. Инвентарь большой, таймаут между тактами тоже. Кинул ли Алекс сегодня призы, фиг его знает, или там только картофан и палки. На все воля ВЕЛИКОГО РАНДОМА
Не упускайте свой шанс.Кому-то не надо перышко или папке не жаль кинуть нубасам кусочек иридия, а кто-то кинул листик и выиграл перышко, которое ему и было надо на данный момент и согрело душу и т.п.
Что планируется еще добавить, так как программка сейчас только "меняшка" (железо):
- более сложный процесс таймаута не на os.sleep, со своими фунциями ( случайное катание по банку, кидание какашками, бухтелка в чат всякой ерунды, через внешний сервер с ком.блоком или чатбоксом КТ)
- принт в чат, есть ли релокатор в пузе и другие некоторые ценные призы из списка или нет с малым шансом обмана
- озвучка через серверные команды от Байта на ПК с КБ, когда я добавлю библы звуковые в access для /playsound на сервер (озвучка для банка, ТП, приветствие новых игроков, бухтелка тетки о каких-то событиях)
- и др. фичи
Меняла Байт:

А вот толпа искателей удачи:


Программка:
-- ========= РОБОТ-МЕНЯЛА ПО ПРИНЦИПУ СЛОТ НА СЛОТ =========---- -- =============== с проверкой мусора ==================----- -- Робота невозможно забить предметами, так как он всегда резервирует один слот -- в который готов поднять предмет. Далее он выкидывает все предметы из случайного слота, -- а то что взял, помещает в освободившийся слот и снова готов к обмену. -- Не реализовано система случайного количества дропа из-за опасений забивания -- инвентаря однотипным айтемом и как следствие, полной неспособностью сакнуть что либо потом. -- Так же робот не учитывает коефициенты подарка в зависимости -- от количества предложенного и самой ценности предмета. local robot = require('robot') local computer = require('computer') local term = require('term') local event = require('event') local com = require('component') local icontroller = com.inventory_controller local magnet = com.tractor_beam -- Константы local INVSIZE = robot.inventorySize() -- таблица имен мусора, который робот не принимает trash = { 'Stone', 'Cobblestone', 'Dirt', -----.... много чего секрет
в основном цветочки, листики и прочее. Не тратьте драгоценное время на таймауты и не кидайте хлам
}
-- функция прогонки предмета на проверку, не мусор ли это
local function checkTrash()
-- получаем объект 'Вся Инфа О Предмете'
local stack = icontroller.getStackInInternalSlot(1)
print('Поднял:',stack.label)
-- перебираем мусорный список и сравниваем с предметом, который подняли
for i = 1, #trash do
if stack.label == trash[i] then
-- если найдено совпадение
-- пищим низким голосом длинный сигнал и прерываем поиск и передаем TRUE
computer.beep(400,2)
return true
end
end
-- совпадений в списке не найдено, возвращаем FALSE, предмет годится, можно менятся
return false
end
local function exchange()
-- чистим монитор и выбираем 1-слот. К работе готов.
term.clear()
robot.select(1)
-- включаем зеленый свет
robot.setLightColor(0x00ff00)
print('Робот-меняла работает!')
-- =====главный цикл, который висит в ожидании подачи Ред-сигнала на робота с любой стороны======
while true do
event.pull('redstone_changed')
-- сработал Ред, делаем попытку поднять предмет и выполняем проверку и процедуру обмена, если попытка не удалась, опять ждем Ред-сигнла
if magnet.suck() then
--- далее проверяем, не какашка ли брошена
if not checkTrash() then
--[[если брошен нормальный предмет, выдаем любой предмет из случайного слота
от 2 до максимального размера инвентаря какой есть у робота.]]
local random_slot = math.random(2,INVSIZE)
robot.select(random_slot)
--[[выбрасываем все из выбраннoго слотика как подарок-лотерея
(в начале там может быть даже пусто, если админ не накидал сразу
)]]
robot.drop()
--пищим тоненьким голосом короткий сигнал
computer.beep(1200, 0.5)
--[[перемещаем то, что мы подняли с земли из 1-го слота в слот,
который освободился
У нас всегда свободен 1-й слот!!!!]]
robot.select(1)
robot.transferTo(random_slot)
--[[если же нам кинули какашку, которую мы подобрали магнитом,
она у нас в первом слоте, выбрасываем ее нафик
]]
else
robot.drop()
end
--[[делаем паузу работы, устали от операции обмена, красный неон,
спим, включаем зеленый неон, готовы к обмену!]]
robot.setLightColor(0xff0000)
os.sleep(math.random(900,3600)
robot.setLightColor(0x00ff00)
end
end
end
exchange() -
4
-
Э... Эмммм... какое отношение они имеют к компам?
Самое прямое. Быстро бегать за роботом и носиться с дискетами к другим игрокам. Санги же не знает, что у вас там гравики есть или крылышки Эктранаутилитусов и прочее.
Не удивлюсь, если он добавит офисное компьютерное кресло или еще какую-то фичу. Просто прикол.

Санги очень любит новые идеи. У него очень гибкая структура мода и сама концепция модульности. Он все откладывает себе в список разработок будущих.
Я бы не отказался, чтобы была бы в моде какая-то броня программиста, например, как у железного человека, с вайфайкой, шлемом с интерактивным экраном и мощным квантовым полем. Запрограммировать бронь там можно как-то например на какие-то функции и прочее. Уверен, если предложить, положит в todo. Тогда еще больше модов можно будет выкинуть на помойку.
-
1
-
-
Ох ё! Это что за зверьки такие? А вчера что за обновление было? Без ботинок?
-
Разве нельзя закрыть ветряки в кубы из стекла? 15х15, например. Если игрок будет защищаться от воров, то он закроет все. А проще всего построить куб из стекла вокруг дома
, купол или другую форму, чтобы по правилам нельзя было придраться)Возможно ли в конфиге увеличить скорость перемещений робота? Есть такой пункт?
Тут "куб" герметичный для дома, как я понял, многие не сообразят как построить, а ты говоришь ветряк. И ветряк наверно проверяет там нехилую территорию на отсутствие блоков, чтобы крутится (ну там типа ветер, скорость ветра, высота просчитывается, поэтому они так и лагают
) Нубасы их закрывать не будут, к гадалке не ходи=)Ну а роботы, да, там очень гибкая настройка. Но опять же, все задержки вызваны равномерной и сбалансированной нагрузкой на сервер. Так же робот солидно прибавляет в скорости перемещения и копания в зависимости от своего опыта и уровня "прокача". В новой версии посмотрим, как быстро они пашут. Там новая механика ломания блоков и прочее. Обсидиан с удара уже не сломать. Там блок рушится постепенно.
-
Я в IRC не заходил и не пытался даже. Так что нечего тут...
Серега, да не ты в IRC заходил.
Заходил туда Финги. Его там уверяли, что принты вооооообще не лагают и только ненормальный админ может их запрещать и ограничивать. Финги это написал. А ты этот пост лайкнул. Вот я и подумал, что ты очень мечтаешь и жаждешь всеми фибрами принтить на ИТ=)Крутой вон аж пищит, как печатать хочет побыстрее начать=)
-
1
-
-
Была большая версия,с защитой от не интересных предметов,но Алекс её удалил...
А ты сделай такую же, но маленькую и оптимизированную=) Сейчас цикл, который ты гоняешь без конца, не имеет смысла практически. Нужно переделать.
-
Алекс немного непонятный.Я во многом его поддерживаю, но вот поощрение-это уже никуда.Я знаю,тоже воровал панели,но только для веселья, как Алекс.Зеду мы вернули вместо 1 квант панели-3, ПовередБайЮнити мы сразу сказали, что бы он их накрыл.Интереснее всех, к стати, было грабить зеда=)
Ну видишь, за что ругать тебя и других. За то что получаешь удовольствие и интерес от игры?

Спер бы ты роботом 25 МЕ дисков с цифровыми ресами и все харды серверов ГлаДоскиса Глаксиса через дюрдочку "дровосеки", тебе бы выдал медальку.
Ругать нужно за дебильные столбы и постройки неоднозначного характера, за то что там лаву и воду по карте разливают, за мат, за оскорбления, за неоптимизированные и нагружающие программы и схемы, дюп и т.п.
Помню, даже как-то была тема на форуме давно. ЗероГалакси подымал вопрос. Так половина игроков тогда даже поддержала гриф, как элемент геймплея, как ПвП составляющую и неотъемлемую часть игры. Естественно, в разумных пределах и если есть возможность этот гриф предотвратить силами самих игроков. Тогда это не гриф, а шляпа-игрок, который прощелкал там что-то.
Ведь если тебя убили и забрали ресы, это тоже гриф???
Почему тогда "убийство" незащищенной солярки или брошенного сундука под открытым небом считается грифом, а?=) Карьером снести дом или лаву поразливать повсюду, да, это вредительство, вопросов нет. Тут даже не обсуждается. Игрок от чужого карьера защитить себя не может. Так что у многих просто ошибочное представление о грифе и очень сильное заблуждение в механике майна и концепции ПвП сервера. Кто тут орал в топике, наверно думает, что ПвП это ата-та на мечах по попке. ПвП - это игрок против игрока. Это все, война, борьба за ресы и их отъем, убийства и прочее. Развиться самому и не дать развиться другому любым подручным способом.
А у нас мирный сервер и игроки все по сути, программисты. И один только несчастный Байт, который солярки тырит, а плача и соплей столько, что хоть монитор вытирай. Детский сад, ей Богу.
У нас грифтулса на сервер нет считай вообще. Я видел дома вообще без крыш на ИТ на полянах с МЕ терминалами, при чем даже без секьюрити блокираторов. Хозяина не было там более 2-х недель и что странно, в МЕ лежали ресы!!!!!!
Ничем вообще на ИТ нельзя было грифить, когда убрал бурилку из ИК в майнерс мир и бур, по сути. Единственный вариант - роботы высасывальщики, про которые я, кстати, сказал сразу при открытии сервера, но всем по боку было на них, пока я не выпустил Байта.Так что к этому вопросу даже возвращаться не хочу даже. Роботов никто убирать не будет на робосервере. Это все равно что убрать сам майн на ваниле серваке.
П.С. игрок: Админы! Стрела попала мне в попку и разгрифирила мое HP =)
-
1
-
-
п.с. обожаю харвест и грег

поздравляю. Фил, вот скажи, что ты делаешь на СС.ru, чем себя развлекаешь??? МТ сдох, на ИТ не играешь и не разу там не был даже, компы не интересуют сильно, грега и пчел с печеньками и сардельками нет?
Мне просто интересно!

-
Про карты. Думается мне, что от карты берется только исходная точка, а nil возвращается если от 0,0 отошел больше чем на getRange(). Отсюда скорее всего масштаб карты ничего не изменит. Нужно будет проверить.
Правильно думается. Я же так и написал. Коры относительные, от центра карты навигатора, как просто исходной точки. Но есть у декартовых коoрдинат замечательная особенность. У них есть взаимно перпендикулярные оси в плоскости (пространстве) X Y Z одинакового масштаба и начало координат.
Но начало координат можно выбрать любое, как захочет задняя нога. Мы поправкой подпихиваем (убираем ) разницу начала координат майна и центра карты навигатора по X, Z. Направления осей навигатора совпадают с направлениями осей майна (странно было бы, если бы умничка Сангар сделал по другому
)Проверять не нужно. Не переживай. Я уже неделю назад проверил. http://puu.sh/hX2Vo/ee8768df4a.png
Катайся на здоровье на навигационной карте размером 2048 2048 как на реальной и получай реальные коры майна, так как я написал или другим любым удобным способом.
П.С. Уже в новой версии "Байта" будет фича - "Атаковать координату". Например висит ветряк. В РУ долго и муторно подъезжать к нему, есть возможность тупления и прочее, особенно если далеко стоишь, спалиться больше шансов, так как долго маячишь возле жертвы и т.п.
Ты заранее сам подлетев, быстренько определяешь на глаз по F3 координату ротор-генератора, отходишь, прячешься, выбираешь пункт "Атаковать коры" => Введите X, Y, Z, директ=> зная автоматом свои коры перед атакой, робот взлетает на форсаже и несется сломя голову на огромной скорости сам к точке, на корой он может демонтировать ротор точно перед собой, снимает его и на полных парах летит обратно на исходную, все автоматически происходит.
Атакерам это даст огромное преимущество в скорости и молниеносности атак, а у жертвы будет только несколько секунд, чтобы успеть выскочить (и то, это если у него есть сканер игроков в радиусе 64 блока и он одним глазом посматривает на улицу) Ротор - роскошь, которую страшно оставлять будет, даже на 5 мин. без присмотра
А его уже ничем не закроешь. Разве что игроки заключат пакт о перемирии и "запретке" атаковать ветряки друг у друга=)прим: роторы пока отключены на ИТ, так как наблюдалась сильная нагрузка от них в ранних версиях ИК-Е, возможно роторы будут включены когда-то, возможно в новых сборках серверов СС.ru

Черепаха-грифер с пушкой
в Корзина
Опубликовано:
Точно. Звездные войны. Их нам очень не хватает=)
А то какой-то Байт вшивый там один летает и дрон Асуммонстрика овец тырит. Нужна массовость. Грандиозность!