Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
[ok=Новости на ИТ][/ok] добавлены новые киты программистам (prog1, prog2, nano) добавлен всем кит Халява (freebie) добавлены книжки, которые китаются первый раз при заходе в игру в кит-старт, а также их можно получить в ките books запустил систему тимов и и игровых событий. Игроки в ТАБе в разных группах имеют соответствующий цвет ника, а так же ник на головой у игрока имеет тот же цвет Для программистов (prog1, кулдаун - 2 дня): Для программистов (prog2, кулдаун - 4 дня): Для программистов (nano, кулдаун - 7 дней): Для всех (freebie, кулдаун - 3 дня): Для всех (books, кулдаун - 1 день): Цветные ники, теперь немного понятнее новым игрокам, к кому обратится, есть ли админы, программеры и т.п. в игре: Так же новичок еще помимо миллиарда источников теперь может еще и в кит-книжках написанных готовых почитать, что, куда и как запихивать, где спать, куда бежать, где хоме, как приватить и что есть Банк. Где монстры, какие, какие моды, правила, запреты и прочая лабудень. Игроков попрошу не флудить в чат, не парится и не отвечать новичкам уже на бесконечные первичные вопросы, чем приватить и где хомэ делся. Там все написано для 5-ти летнего ребенка уже. Олененок уже, и тот поймет, чем приватить: В честь дня и годовщины Великой Победы Советского Союза и наших дедов над фашисткой Германией на всех билбордах сервера разместил символы Победы: Так же на 9 Мая в честь Великой победы будет раздача промокодов и призов. С 12:00 по 21:00 МСК компьютер раз в час будет гивать всем, кто в игре, случайный подарок! А так же, будет принтится в игре в чат промокод , или Байту может дам, пусть в чат орет и пишет коды. Кто первый код введет в личном кабинете в лончере, получит определенное количество UU, соответсвующее этому коду. Код будет выглядеть типа так: RghhYG567fv3 Но с промокодами только планирую пока, не обещаю, там надо еще разобраться, сколько их запихать в базу. Код можно ввести только один раз.
-
Комбобронь, тот же квант, только с большим зарядом. Там фича в ней, апгрейды - типа невидимка, громометалки, леталки (если нет мода на гравик, например), ботинки электростатические и прочее, большой прокач, апгрейд скорости заряда и т.п. То есть более продвинутый квант по сути. А так, то и обычный квант почти неубиенен. Ванила-моб, меч, нано-меч, дубинка, кактус и т.п. ему не страшны. Бомба в моде, это нано-лук (особенно, если безумный админ его апнет хорошенько ) Но так как сам квант ИК-шный кривой, то и от комброброни толку не намного больше.
-
Можно мягче сказать. Мы просто любим играть в лаго-дюпо-баго-майн с модами! WoT сделали всего 5 парней из славной Беларуси. Игра покорила сотни миллионов человек. Да, там были багульки в начале с пробитием брони, снаряды иногда пролетали сквозь танк из-за неправильной колижен - модели танка, на карте застревания, баланс брони правили там долго и т.п.. Но чтобы танк Маус дюпнулся в ангаре или ИС-7 сдох от выстрела МС-1, или голдовых снарядов получилось дюпнуть 150 стаков методом запихивания шоколадки и колы в задницу командира танка, или башня танка отвалилась при рестарте сервера, или перестала крутиться, такого я не слышал и даже представить боюсь, что так можно накодить игру. Майнкрафт с модами - это игра-чемпион, которая занимает почетное первое место по лагам, багам и вообще безумству игры. П.С. Так, что терпи, Назар, все впереди. К дракону не лезь пока.
-
Вот выдержка из Большой Советской Энциклопедии https://mcraft.dp.ua/wiki/Industrial_Craft2/Квантовая_броня Читай второй абзац: Но это не так!!!!! Сам видел!!!! ИК-Е, это вообще фонарь. Как там что работает, поглощает и передает, сам видел. Стержни урановые работают при отсутствии игрока, энергия летает как попало лярдами, провода не горят, роторы карбоновые не ломаются и регенятся после рестарта серва и т.д. и т.п. ИК-Е - БАГУЛИНА ХОДЯЧАЯ, как и все другие моды.
-
Вот ты любишь опасности ! Сразу ринулся в Энд, как узнал о возвращении Дракона! Там эти братья-дракоши уже давно не меняли дамаг. То ли еще со второй или с третьей династии. У Лун-Вана был дамаг вроде 150 или 200 только. Остальные династии драконов имели дамаг 300. Увеличивались только хелсы. Лю - Цин, Чин-Хунь и прочие, как их там звали, уже не помню, все имели дамаг 300. Зачем ты к нему вообще ринулся? Дракончиков по идее нужно бить всем сервером из всех орудий, мыслимых и не мыслимых, лазерах, камнеметалках, нано-луках, или просто его мочить палками и дубинками, как мамонта. Тем более, что я пока еще не выработал толком систему призов за убийство братьев - драконов. Да и ИК-Е бронька странно довольно работает. Она не очень понятно как-то поглощает большой дамаг, яды, зелья и прочее, иногда может сломаться полностью при полном заряде от взрыва крипера или паука и так далее. Не сильно то она и убер-броня, походу. На более новых версиях сервера она вообще не разряжается от мобов ванильных.
-
Не, не вернул. пока думаю, как быть. Нужен КК для работы аддонов. Но КК можно отключить кафты. Плюс нужно обновлять ядро сервера. Да и с АЕ нужно что-то думать. Очень сильно грузит сервак. Все грузит сервак. Его и одним компом можно из КК положить. Но то компы, бог с ними. А как АЕ сети помагают изучать программирование, пока не сильно понимаю.
-
[warn=ВАЖНО!][/warn] затраты на производство иридия снижены на треть! на сервер вернулись адские, злые и ужасные зомби! (соскучились админы по улетающим квантовым трусам на околоземную орбиту при взрыве крипера) цена на нано-лук снижена в магазине с 100 UU до 70 UU. Цена в $ так и осталась 100 000. Напоминаю, что лук можно скрафтить и самому, но крафт дороговат! ученые обнаружили пока только в таких породах, как песок, земля, гравий, эндерняк, песок душ и адский камень ценный ресурс - скраб! Ки-Хун мстит за погибших братьев! (дамаг - 300, HP - 150 000)
-
Где ты до этого додумался? Вот твоя прога: glass = peripheral.wrap("right") function addBox() glass.addBox(1,1,80,10,0xFFFFFF,0.2) end function timeDis() time = textutils.formatTime(os.time(), false) glass.addText(5,2,"TIME: " .. time, 0xFF0000) end function start() while true do glass.clear() addBox() timeDis() sleep(0.1) end end start() После того, как Нео сказал, что, что нужно peripheral.wrap(сторона) ты сказал, что не работает все равно. А потом написал: Сегодня перепробовал сиё чуда, и о боже ОНО работает! Разберусь до конца, возможно гайд напишу Но за 4 месяца ни на Мт ни на ИТ никто не писал проги для очков. Гайда я тоже не видел. И сегодня вся толпа на ИТ жаловалась, и МТ-шники в том числе, что очки так и не работают. Орал в чат сегоня Фолдер, просил помочь. Что ты там себе думал и думал ли вообще, никто на форуме не знает, и жаловались. Додумался, написал бы, чего ж не написал, как оно работает? Мне то они зачем, эти очки? Игрокам же нужно объяснить, так ведь?
-
Да какая там школа.=) Лучше сразу человеку объяснить что так работать не будет. А то предлагали когда-то то для базара и банка сделать АЕ трубы через весь сервак "с доставкой товара на дом игрокам", то еще что-то, ячейки какие-то и прочее. Но да, троллить прикольнее=) Нужно просто оценить и знать механику майна, что и как работает, какие есть команды плагинов, комблоков, как работают те или иные блоки, какие есть методы у комп. модов и аддонов. Если можно там получить, например, заряд МФСУ через какой-то метод, да, можно сделать дома полосочки(столбики) на экране заряда. Если ПК может управлять редстончиком, не вопрос, можно городить двере-открывалку и т.д. Или строить дома, если АМИ или дебаг карта получает ИД блока по координатам, а также может сетить любой блок по координатам - логично написать программку строительства и сканирования домиков. Робот умеет всасывать предметы магнитом, да, применили это в банке, иначе как в чужом привате запихать свой товар кому-то стаками, не через воронку ванила же, так ведь? А игроки думают, что там в Банке сидит какой-то дядя Вася и собирает там роботов, берет нужные платы из сундуков, тычет их в нужный слот и т.д. Хотя там все просто, нажал на кнопочку, пошел по вай-файке сигнальчик на робота, робот получил баланс в SQL базе, если его достаточно, списал деньги и дал команду на гивальщика по сети. Тот через комблок гивнул ИД (майнкрафт имя) блока и количество нужное, при чем не просто гивнул ванила-командой, а через спец. плагин, который умеет гивать в эндерпространство конкретному игроку. Вот и все, в двух словах, если. Нельзя гивнуть так просто робота определенной комплектации, которую натыкал на кнопках Петя. Что-то должно его собрать таким=) Может как-то билдкрафт трубами там всасывать нужные платы, может еще как-то и куда-то. Даже вникать не хочу в эту фантастику. Вон там у нас куча на ИТ, да и на МТ трубопрокладчиков, пусть они думают Как у тебя труба проверит, запихалась ли туда плата или нет. Как можно из ассемблера получить остаток единиц вместимости корпуса на апгрейды и т.д. Там миллиард нюансов! И разве не проще купить корпус, проц, хард, плату и память и 2 апгрейда и запихать это все дома в ассемблер?
-
Опять сегодня увидел стоны и плач игроков, что не работают очки. Фолдер в чат писал, что вот так все делал, как тут, но толку 0 без палочки. @ folder : (05 Май 2015 - 10:56) помогите с openperipherals, делаю все как в видео (http://www.computerc...openperipheral/), очки к мосту подключил (ключи одинаковые), ошибок в проге нет Дай, думаю, полезу я эту фиговину, сегодня смотрел в одиночке, так как на ИТ это все пока снесли. Да, действительно, ничего не принтит на очки, как раньше было в старых версиях майна. Но объекты создаются в стеке. Можно получить ИД объекта, его прозрачность координаты, положение и прочее. Но оно НЕ ВЫВОДИЛОСЬ НА ЭКРАН!!!!! (НА ОЧКИ!) Оказывается, сейчас механика принтинга на очки немного другая. Сначала создаются объекты (тексбоксы, заливки, градиетны, иконки и прочее) Они все висят в памяти, в каком-то типа буфере моста. И далее нужно вызвать метод sync() Тогда, и только тогда все объекты выведутся на экран прилинкованным юзверям. И никак иначе! Объекты можно по ИД теоретически изменять или удалять. Можно удалить всё, вызвав метод clear() Принцип, как в принтере. Шлепаете строки, информацию, графику, потом метод sync() отправляет все вызванные (созданные) объекты на терминаторские очки. Кстати, опенглассес - один, наверно из самых крутых аддонов. Во первых, инфа идет с моста на очки на любые расстояния и через миры! Второе - в очках на мост можно отослать команду через чат $$ваш_стринг В чате она не отобразится, но мост ее обработает как ивент, получит ник отправителя и сам стринг. Так что никакие супер-сети, вай-файки и битнет антенки, да и прочее, и рядом не валялись по возможностям. во первых, у вас всегда свободны руки и экран плашетика вам не мозолит глаза, можно бегать и получать всю инфу с реакторов, роботов, копальщиков, мфсу-шек и прочего, да еще и встречные команды на управление отсылать, чатиться по закртым каналам и прочее. Беда только в том, что пока это все снесли к евлампивоей бабки с ИТ вынужденно, пока, так как валили сервак нам черепашками всякими и КК, который выжирал одним компьютером всю память серва. Думаю, теперь вопрос по очкам закрыт полностью.
-
Восстановлена сеть ЧЛ в Банке, на телепортах для стабильной работы и своевременного апдейта и прочее, а также в ЦПВР для работы сервера OpenNet. Так же спавн охвачен ЧЛ 5х5. В Банке ЧЛ DA можно снова купить.
-
[warn=ВАЖНО!][/warn] Вернул чанклоадеры Dimensional Anchors на ИТ. Только тем у кого они были, я их пока не отдам. Потому что у вас докУментов нету П.С. Почистили сервер от DA, все кто покупал ЧР, вернем согласно логов.
-
[ok=Внимание! ][/ok] Программа всем без исключения вернула UU-тугрики на банковский счет! Список игроков тут https://yadi.sk/d/e1vCbviGgRDL3 Первая цифра - количество хранилищ. Вторая, апгрейды. Плюс всем, кто покупал хранилища, дополнительно программка в качестве утешительного приза, зачислила еще 120 UU.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Вот и будет тебе работенка, написать такую программку и саму механику сборщика. Как оно там будет брать платы, откуда, какие, как запихивать в ассемблер будет и т.д., думаю придумаешь, это легко. Как там он будет выплывать и т.д. А можно вообще сделать фичу! Нажимаешь тип реактора, который нужен, выбираешь схему укладки урановых стержней, отражателей и поглотителей с охладителями, жмакаешь, и у тебя дома строится такой реактор. Я за такую фичу в банке!
-
Полностью переработан показ ТОП-богачей (спасибо Киберу!) http://computercraft.ru/tops/top-balance Теперь игрок, который не осуществлял никаких торговых операций в Банке более 10 дней, в список ТОП не выводится. Это избавит нас от "миллиардеров" и "мертвых душ", которые висят в писке, но давно не играют, а так же даст возможность новым активным игрокам бороться за первое место в списке "Форбс". Так же расширен показ информации в таблице.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Добавил там немного чего-то, что просили, много предметов стало дешевле. Зачарки стали дешевле.
-
Через чат пока ничего не выдается. Программа в том виде, которая была, приостановлена (из-за сноса мода КК и модов аддонов паравозом за ним, так как некоторые аддоны без КК не работают), да и сильно не нужна,так как сейчас все можно за UU купить в Банке. С возобновлением работы чат-сканеров и появлением необходимых инструментов и специальных аддонов к комп. модам можно будет как и раньше, узнать баланс через чат, может быть что-то даже купить, "заказать" игрока (нанять киллера) и т.п.
- 8 ответов
-
- программирование
- Луа
- (и ещё 4 )
-
MFR - это, наверно, мод под номером 1 в "расстрельном" списке. Все эти убивалки коров, доилки, садилки и собиралки - фонарь и мракобесие. Чит, лаг, и .......трупное жидкое мясо.....и....... нет слов
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- Автоматизация
- Фермы
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
[Other] XMPP(Jabber)-сервер
Alex прокомментировал Fingercomp запись в блоге в Fingercomp's Playground
Благое дело, конечно. Но вряд ли туда кто-то будет входить. Тут форум на лбу пишет что-то, и то масса людей не ведает, что и где. РК и мамбула тоже сдохли. Аськи, Ирки и джабберы не думаю, что чем-то заманят кого-то. Да и что там обсуждать. -
Ханилища, вещь крутая, согласен. Им аналогов в мире нет. Но майн (программы, аддоны, моды, плагины) такая сложная штука, настолько все еще не отлажено и не приведено к единому стандарту, что есть некоторые проблемы. В частности, хранение NBT данных. Что-то у предметов можно потерять (заряд, зачарки, внутренние данные о хранении, программы в роботах или дискетах, МЕ диски с данными превращаются в кусок железной какахи, робот в металлолом превращается), но что-то можно и починить Ну и читерная немного это штука. Плюс на ИТ изи сборка, команды /бек и /бек ин дез и прочее. Буры, подарки, голоса и прочее. Сложность там, это иридий x5 и дорогая автокопалка ИК-шная. Ну и нет автособиралки урожая. Точнее она даже вроде есть, но за UU. Решил пока отказаться от хранилищ, в основном из-за слабой (точнее никакой) поддержки NBT данных. По поводу дождя. То что там из 10 дней в среднем 2-3 дня плохая погода, это норм. Ты его можешь и за весь день игры (5-8 часов) не дождаться, а дождь пройдет ночью, когда ты спишь, и ты его не увидишь. А можно и попасть в дождливый день, и целый день палить уран, так как солярки сдохли напрочь. Делать дождь менее, чем 0.2 вероятности, не следует, я считаю, иначе в нем почти нет смысла тогда. Это еще не хард=) Хард будет на космическом колониальном Прометее, когда увидишь в чат предупреждение о выбросе чудовищной энергии от двойной звезды, которая излучает убийственное гамма излучение. У тебя будет от 20 до 45 секунд, чтобы забуриться на глубину не выше 16 блоков, кто не успел - сдох Доступ к разным мирам только через звездные врата, которые открыты не всегда, огнестрельное оружие и монстры, мало природных ресов. Дождик на ИТ будешь вспоминать со слезами радости, как изи-фича =) На МТ, например, "хардовики-трубопрокладчики-грегопечечники" хард вообще видят по своему, не в программках, а в выращивании тысяч тонн краснодарской морковки для получения пропан-бутана, в печках и трубах.
-
[ok=ИНФО!][/ok] реген миров mine1, mine2, mine3, ад, Энд (новые сиды, спавники, транспоранты) убран мататмос (звуковой пакет). Рекомендуется оставить только паки http://puu.sh/hy3RE/c31bcbbe46.jpg или свои на графику. Звуковой пакет убрать! Паки желательно юзать без патчеров во избежания падения клиента при смене пака. запущена программка "Гидрометцентр" (by AlexCC) http://puu.sh/hxOOm/57fbbe0e35.png динамический свет в игре (от факела в руке и прочее) можно отключить http://puu.sh/hy6rf/1dec861033.png, если наблюдается просадка ФПС на слабых машинках. Жаловаться по программке и ее модернизации и таймингам Алексу. Что она делает? Программка меняет ход времени. Рандомит погоду и прочее. Вызывает магнитные бури. Смена погоды 70% солнечно, 20%дождь (в эти 20% с вероятностью еще 1/4 может быть гроза вместо дождя) и оставшиеся 10% гроза. 10 секунд = 1 минута майна. Все рандомно, смена погоды и длительность. Тайминги перехода рандомные, задержки перед сменой. Длительность грозы и бурь. При магнитных бурях, они могут очень долго вообще не наступать, а могут и в течении часа два раза выпасть, игроки будут испытывать небольшое время страх, темноту в глазах или тошноту. Все рандомно и циклично. Пока ход времени и погода работает в овер мире. Майнерсы не трогал пока. Там время так и летил галопом пока, ванила сутки = 20 мин. Напоминаю! Сегодня к концу дня будут прикрыты виртуальные хранилища! Все забрать оттуда!!!!!!
-
Странно. А в первом посте написано, нужна связанная плата. Wi-fi плата у меня есть в планшете. Но чат-программка ругается на отсутствие опен-нет карты. И сама либа принтит нил. http://puu.sh/hwiSy/5113afcf18.png Задницей я сижу прямо на шпиле ЦПВР Чего еще надо запихать в планшет, какие либы и карты, чтобы он приконнектился к чат-серверу?) П.С. все спасибо, Дима, библа старая была. http://puu.sh/hwjNc/2b00ee1736.png
- 162 ответа
-
- OpenComputers
- OpenNet
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ай да класс!!! Круто! П.С. Все библы (thread, opennet) закинул, чат-программку тоже. Поставил расширитель плат в планшет по шифт+ПКМ, вместо дисководика, для связанной платы будущей. Хард уже с "виндой" пришлось запихивать предустановленной. Но где мне реально ее взять эту карту ОpenNet? И кто меня должен подключить к системе? Думаю, этот момент многим интересен. Как реально осуществить коннект в вашей сети? Кто провайдер и кто выдает карточки?
- 162 ответа
-
- OpenComputers
- OpenNet
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Внимание! 2-го мая в 23: 59 по МСК будут отключены виртульные хранилища! Просьба забрать все вещи оттуда! UU, потраченные на покупку хранилищ и апгрейдов, будут перечислены на банковский счет!
-
Спасибо, Дмитрий, за "Пеленгатор"! Теперь вай-фай бомберам-гриферам остается только прятаться под бедрок на -400 глубину https://www.youtube.com/watch?v=qXK8zfnUbic
- 162 ответа
-
- 1
-
-
- OpenComputers
- OpenNet
-
(и ещё 1 )
Теги:
