Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
Если лазером будут дырявить основной мир, его придется запретить в овере. И так куча прецедентов убийств ним на спавне и прочее. Давно его пора из овера убрать, раз он беды одни приносит. Робот ним пулять тоже не сможет.
-
Хааа, Кибер там прикольно горел! А чего сразу быстро убегать от робота, поставь слип 5 сек. при старте, и все. Весело конечно! Но это опять дроп-лаг машина. Блого сейчас дроп чистится раз в 10 мин. в майнерсах. Ну или в лаву падает, если не повезет и там будет озеро с лавой)
-
Ну 10 скачиваний, уже 1 Мб. При учете, что у тебя их качают 200 черепах бесконечно, и ты не один на серваке, то трафик нехилый, и вроде он у нас, насколько я помню, не резиновый, но не факт, не уверен точно. Ну бог с ним, тебе видней. Пусть качает=) Но штука опасная эта, автоапдейтилка, бесконечная. Банк у нас давно так качает и апдейт ПО и прайсы и прочую лабуду. Но ОС то не рестартится после каждого пука и чиха, как безумный КК. Там можно задать периодичность проверки ПО по аптайму ПК и прочее. Сделай проверку апдейта один раз в 20 запусков, например, вот тогда точно файлы не "закончатся" в Интернете и юзер не сдохнет, если у него обновилось ПО не сразу. А еще лучше апдейт вызывать из меню программы, а не вставлять его в код напрямую при старте. Не экономишь ты ресурсы сервера совсем)
-
Может еще в корне программы автоматом разово (если его нет или он неправильный), создать еще файлик config.dat какой нибудь с ключом auto_upd = true. Чтобы потом юзер мог оттуда отрубить автоапдейтилку при желании. А то автор проги может уже умер давно, и не меняет никаких мастер-версий на пастебине, а прога будет еще сотни лет скачивать вновь и вновь оригинал с пастебина при каждом стартапе и надеятся, что там вышло обновление. Можно конечно в проге потом закоментить фун-ю autoUpdate(), но с конфа как-то удобнее вроде.
-
Как админы копают ресы в майнкрафт Чуточку модернизировал программуську. Теперь нет нудных запусков и подтверждений. Теперь если нет топлива, прога при старте вылетает в shell и просит заправить черепаху. Fatal ERROR, put fuel in any slot end PRESS Ctrl+R! Но если ПО на черепадле установлено и там есть топливо, просто ставите их в ряд, как в видео, нажимаете ПКМ по любой из черепадл, и они дружно волнообразно во все стороны методом "похлопывания по плечу" (нет никаких модемов) дают команду коп-А-А-А-А-А-А-А-А-А-ть! Меньше телодвижений, и кода, чем в проге "Админский ответ...", просто не бывает! Проще и быстрее копать уже некуда! Ссылка та же. https://www.youtube.com/watch?v=fYvx2l7qqAA
-
Дима, веришь, мне не жалко камня, ракушняка, черепицы и бревен с глиной, которые при желании даже без креата можно собрать ресов и за небольшое время построить себе вменяемый домик, похожий на домик, построить его вдоль улицы аккуратно , а не как конь поссал. Но игроки упорно строят коробочки из коблы и земли, летающие кубы и еще черти что. Смотрится то нормально, если на серваке у нас будут целые районы таких и им подобных домиков, как в США в пригородах. Так игрок почти в самом начале игры может купить себе домик, если конечно голосует за проект. Если он покупается только через 10 дней голосований и более, велик шанс, что игрок останется жить в своем первичном курятничке, а UU будет копить на чанклодырь и квантовые панели. Красивые домики на сервере только у Виноградинки, Механика, Зеда, ТуБуса и еще там пару человек, ники не помню. Остальное - это коробочки почти, простенькие, часто даже без окон и дверей. Это раз. Второе. Построить домик мне топориком ну час, два от силы. Потом выделяю домик топориком по углам, встаю мордой в направлении будущей улицы и набираю //stack 300 в консоли! Все, вдоль улицы ровненькой шерегой выросло 300 коттеджей. Так же само создаются улицы, мосты, дороги и тоннели. Выделил маленький период-паттерн и застакал, сколько надо в длину. И все, нет летающих кубов и всяких какашек из земли. Живи, развивайся, добывай ресы, изучай машины и автоматику, программируй робота и прочее. Во всяком случае, если домики будут не дорогими, у меня будет больше моральных прав и не так будет грызть совесть при "Планетарной термоядерной точечной ночной бомбардировке и ракетных ударах по кобловым и земляным курятникам и летающим кубам". Построить 10-15 домиков таких и сохранить в базу и все! Тем более, у меня уже готов черновой вид программы, которая строит дома, предварительно засканив их в файлы, что более реалистично, чем строить админкой. На робосервере все делают компьютеры. Плюс в будущем можно в ограниченном количестве на одного игрока сделать продажу в Магазине 3D моделей(блоков), где игрок из списка может выбрать вид декора и его количество и купить. Принтер ему напечатает ЗD блоки (как, например доллар в банке, система Тоторо), а робот выплюнет ему их. Висячий МорфоКуб зеленый на карте уже мозолит глаза 2 месяца.
-
Построил домик для продажи в Банке. Сильно не заморачивался. Насколько хватило терпения. Использовал только ванильные блоки. Была мысль использовать кварц, но потом передумал. Может Супер-ВИП сделаю из кварца. Любой игрок, имеющий UU, может себе его купить. Пока только такой. Позже сделаю "бизнес" и "эконом" класса. "VIP" стоит пока предварительно 300 UU, но, хочу сделать систему, чтобы игрок, имеющий на счету уже половину стоимости дома, мог его купить. Но в таком случае будет снята дополнительная плата (%кредит) То есть, если у вас 300 UU, купили и нет проблем. Если у вас есть, например, 150 UU, вы его тоже сможете уже купить, но со чета снимется, например, 400 UU. В итоге, у вас на счету будет -250 UU. Жить можно, но дальнейшая игра на сервере будет тоскливой, так как без UU вы не сможете покупать некоторые "плюхи" в банке. То есть предполагается гасить задолженность в любом случае. Домик имеет два жилых этажа, террасу, балкончик, сад гевей на заднем дворе, два огромных подземных этажа под машины, реакторы и оранжерею, лестница "винтарь", ковры, пол дуб/тропик. Вот несколько скринов Рублёвки на ИТ:
-
Давно известна где? Есть ссылка? Четвертым месяц играем, первый раз от тебя слышу, что реактор начинает медленнее работать, если выйти от него в соседний чанк. Проверь после очередного рестарта серва! А также следи за реактором после каждого обновления мода. Может у тебя чанк там забаговался после недавних карнавалов с компьтеркрафт, черепадлами и лагами. У меня вон все роботы сдохли в Банке креативные, которые грузчики там катаются в ящиках на заднем плане.
-
Что значит перешел за простых игроков. Я за них и был всегда Мощности машины тратит все. Будь это безумная программа на ПК компьютеркрафт, или 100 реакторов. Но все должно быть в меру и разумно, а также оптимизировано. Сервак то можно завалить прогой, гектарами тросника, заборами из Билдкрафт труб и даже ванила поршнями. Не об этом речь. Подключаю тебя к закрытому обсуждению мода КК админами и старожилами в ЛС, посмотришь, что КК может вытворять.
-
Что-то там ты намудрил. Как вариант, намудрили разрабы ИК-Е. Мод очень часто обновляем, а разрабы его еще чаще фиксят и дорабатывают. Следи за своим реактором после каждого обновления мода, если что, рапортуй. Уже тоже буквально вчера вышли новые фиксы. У нас сейчас на сервере : #706 (28.03.2015 2:06:16)
-
Отличный гайд! Будет очень полезен пользователям. Освещены многие аспекты и ИК-Е, а также связки АЕ+Extra cells, которая оставляет Билдкрафт далеко в аутсайдерах. По поводу анализа АЕ сети, загруженности каналов и потребления энергии. Нужно использовать сетевой инструмент (ключик) ПКМ по блоку. Но есть неприятная особенность. На ИТ сервере он крафтится из ключиков кварцевых, которые отключены, так как игнорируют приват, и можно ними снимать часть АЕ блоков (провода, терминалы). Ключи с Shift+ПКМ не генерируют ивент, который бы отлавливался плагином приватов. Пока не пропатчим АЕ, ключи будут запрещены, так как любое попадание чужого игрока в ваш домик грозит гриферством.
-
Первый раз такое слышу. Только что провел тесты. Кроме коровы в чанке с панелькой нет никого . Панель работает и накапливает энергию.
-
То есть? Так все в майне работает только в загруженных игроками (или чанклодырями) чанках. И никак иначе.
-
Понял, не вопрос. За 2 тугрика и 10$ флоппи драйв уходит в студию, если лень копать и крафтить. Думаю, это не дорого.
-
[ok=Изменения на ИТ сервере][/ok] обновлен мод ОС до версии 1.5.6.13 некоторое изменение цен в Банке введен в продажу чанклоадер для роботов (ОС) введены в продажу комплектующие из КК (ПК, черепашка, алм. кирка, планшет, модемы и мелочь) Не дорого. Практически, голосуя на 3-х ТОПах, можно в день получать 2 золотые черепахи с кирками. То есть по сути, новичок может зарегистрироваться на сайте, скачать клиент, проголосовать и получить пару черепашек и вперед и с песней копать и "кодить". Для игроков без голосов и UU крафт так и остается немного усложненным, таким, как и должен быть и стоить ПК добавлен в продажу Релокатор телепортационый, мод GraviSuite, крутая вещь, позволяющая игроку создавать ВАРПЫ, где ему вздумается, но по цене не дешево, для прокаченых игроков, и имеющих на счету UU и приличное количество проданного реса . Крафт отключен. увеличена емкость заряда роботов и дронов др. мелкие правки и чистка сервера
-
Отличная программа!!!
- 10 ответов
-
- фермерство
- робот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Можно и так, согдасен. Это все плата за простой код маленький. То есть если крутится выборочно там как-то и прочее, нужно считать координаты направление и прочее, все мониторить. Тогда бы я не влез в 4 маленьких функции=) Она там же попой бедрок ищет, то есть не факт, что внизу она развернется и не упрется в бедрок, а он там не ровным слоем лежит. а как попало, то есть это еще лепить какие-то проверки и прочее. Это прикол, а не прога. То есть 50 строчек = массовое копание, складывание ресов, парковка, заправка и т.д. Я вообще делал без бурительного вращения сразу, только вниз копать и перед собой. Но так как вращение не жрет топливо, посчитал не страшным, что он там крутится, как юла, но всегда заканчивает работу не зависимо от высоты бурения мордой вперед, и копает столб 3 блока, и потом падает к мамке в пузо, это просто детешышо-сборник. Если поставить не Enter, а ожидание, как вариант второй, то вообще можно их тыкать по карте со страшной скоростью. Как вариант, выполнять два бурения за такт, меньше топлива на возврат, то есть дырка, отъехал на 3 блока, дырка, потом к мамке, инвентаря должно хватить по идее черепашке на 6 столбов высотой ~60-80 блоков в среднем. Тогда скорость работы будет просто колоссальной, так как их надо ставить в два раза реже при том же объеме копки. И тоже никакого дропа и учета инвентаря и миллиона ненужных считаний координат. Но я же говорю, это просто прикольчик))) Я разочаровался давно в черепахах, там мало очень функционала и много багов. Сейчас только с роботами играюсь.
-
Назар! А где ты 8 буровых надюпал? Или еще по старой цене скрафтил? П.С. Чего-то мне кажется, сколько их там не нерфить и не поднимать цену крафта, все равно буровая чит читов и всем читам чит=) Не слезут с них игроки на роботов никогда)))) Вайт-блэк лист, "силк" и ювелирная работа, не трогающая ландшафта рвут в клочья любые проги на комп. модах.
-
Сначала думал выложить "программуську" в разделе приколы, но так как еще много любителей черепашат и они всё никак не пересядут на роботов, решил ее сюда залить. Может кому-то пригодится После того, как увидел вчера "страшный дождь из какашек кобловых", которые выкидывали черепашки Крутого, и там был слой дропа в километр, сердце не выдержало, и сервак тоже, лагало так, что у игроков пропадали предметы в руках, то, что выбрасываешь, не выбрасывалось, а просто исчезало. Страшные потери понес сервак и игроки, что даже откат просили. Черепахи там столько ресов не накопали, сколько убытка понесли играющие. :P А когда в 15:00 был еще выложен пост о том, что дроп не грузит сервак, решил накидать "прогу" по быстрому, почти "равную" по функционалу коду на 2000 строк, но без дропа. "Кодик" программуськи: http://pastebin.com/U3P2ysZu Положите топливо (эквивалент не менее 300 ед, уголь = 80, ведро лавы = 1000) и вставьте pastebin get U3P2ysZu startup, нажмите Enter и после загрузки Ctrl+R "Кодик" Мамки: http://pastebin.com/1ZE51r1z pastebin get 1ZE51r1z startup, топливо не нужно. -- Глотальщк детенышей os.setComputerLabel("QUEEN-"..os.getComputerID()) local total = 0 turtle.select(1) term.clear() term.setCursorPos(1,1) term.write('Shredder babies started! :)') while true do turtle.dig() if turtle.getItemCount() ~=0 then turtle.dropDown() term.setCursorPos(1,1) term.clearLine() total = total + 1 term.write('Total eats babies: '..total) end sleep(5) end В ЧЕМ ФИЧА ДАННОГО "ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА"??? А ВОТ В ЧЕМ. программуська, если ее можно даже программуськой назвать, написана сегодня за 15 минут на коленке состоит из нескольких десятков строчек, циклы написаны от балды, что сбрендило первое, но по всем правилам поведения черепах, без всяких утыканий, застреваний в мобах, камнях и прочее никаких ошибок парковки и прочего нет зафлуживания Wi-Fi эфира модемов вообще не надо, которые сейчас "очень дорогие, по цене Мерседеса"=) сложность системы и "проги" будет ощущаться только лицами до 7 лет дальнейшая заправка черепахенов в будущем и обслуживание ПО не обязательно, есть флаг, который позволяет кушать немного добытый уголь по необходимости, если топливо после бурения скважины стало вдруг меньше минимального, но можно перед каждой установкой лить читерную лаву не надо висеть в воздухе бестолково, а нужно весело носится и ставить черепах и тыкать Enter. Чанки то все равно надо прогружать своим присутствием, и время быстрее проходит все добро, даже кобловые какашки, складывается в сундучок, которые потом можно кинуть в блендер и получить больше скраба, чем ускорить работу производства там чего-то, не помню, то ли материи, то ли иридия нет дропа и лагов. Выход из строя (потеря) одной черепахи никак не скажется на выполнении главной боевой задачи скорость работы зависит от вашего темперамента и как быстро вы любите носится и сколько ставить черепах, меланхолично ходить, или тыкать буром и капсулой лавы в Банк, как безумный первобытный человек и некоторые игроки нашего сервера программка ничего не пишет на серверный диск и прочие скрытые фичи)))) Есть правда и "костыли". Это работа черепах в одной плоскости выхода-входа в бурение и наличие горизонта из кобловой стеночки, именно ее ищут черепашата, чтобы вывалить добытое добро и поехать к мамке в пузо. То есть в любом случае нужна площадка ровная, почищенная лопаткой или буриком, на поверхности или на любой глубине. Если прикрутите к мамке авторасставновку и включение детенышей, чистку площадки под выводок, и затычку на малышей в виде камешка, пока мамка поехала ставить новый выводок, а детки гурьбой уткнулись в камешек, которые уже пробурили свое, тогда точно выкопаете пол майнерс мира за день не напрягаясь и не создавая лагов Видос: https://www.youtube.com/watch?v=5DpHoMVkL4s С вами был Алекс, который, как и вы, ненавидит лаги!!!
-
С чего это ты взял, что гора какашного дропа из коблы с 70 чанков не грузит сервак? И сколько вас было человек на МТ? Ты и Фингер в момент "стресс-краш-теста"? (судя по графику , то видимо да) Теперь запусти своих 200 черепах на ИТ, где проц в 2 раза слабее, когда там 20+ человек и посмотришь. Вчера именно копка черепахами вывалила и залагала сервер.
-
Если Вася нажал Подтвердить, а у Пети стала неактивной кнопка Забрать, то все норм. Тогда у Пети есть только вариант тоже Подтвердить. Если он ничего вообще не тыкнул в течении какого-то времени, у Васи отпадает подтверждение и он тоже может забрать вещи. А время там тикает от 30 секунд до 0, например, и пишется, мол, "Петя думает" Ну и в процессе встречного подтверждения уже ничего нельзя забирать или добавлять. Как-то так навскидку. Походу там разберетесь.
-
Дим, а как он, мне интересно, кинет в привате в сундук вещи, и тем более заберет? Схема подразумевает аналог банковских кабин зеркальных запираемых и все запривачено, при чем нейтральным третьим лицом, не заинтересованным в хищении, а это аз есмь, Админ, например Или есть план не приватить бартерные кабины? А во вторых, роботы, это цифровые брокеры, они всегда оперативно добирают и отдают назад сделочное предложение, и отправляют список пуза своего на мониторы. Роботы - это чаши в буквальном смысле слова, при чем НЕ резиновые, больше не напихаешь, чем там есть места. Сундуки только для промежуточного обмена товарами, реальным содержимым роботов. Никаких виртуальных гивалок и прочего. Но это мое предложение делать именно так, вариантов то масса.
-
Нюансов там очень много, их пока их не видно, пока не начнешь писать прогу=) Так как оно должно быть по идее: ------------Ваш товар: ---------------------------- Встречное предложение;---------------------- золото - 15 алмаз - 1 слайбол - 5 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Статус: Оппонент предложил (или думает) В течении он не может поменять решение Выберите действие: [Забрать] [Добавить] [Мало, дай больше] [Подтвердить] Роботы - это чаши весов, которые всегда сравниваются, хранят товар, дозасасывают по кнопке обновить, или все выкидывают и т.п. Как только обоюдное подтверждение проходит, роботы синхронно через сундуки меняются ресами. Статус принтит то, что нажал оппонетн, типа "Дай больше" "Оппонент забрал товар, передумал" "Оппонент подтвердил текущую сделку" и т.д. Все это работает паралельно с ивентами от мониторов, каждому роботу соответственно нужно давать команду на подбор, выкидывание, сделку и прочее, блочить кнопки и т.п. Там все не так просто, как кажется.
-
И как мы поймем, кто кинул предмет?
-
Бартерная двусторонняя сделка, это хорошо. Есть плагин такой с сундуком обмена. И такая же система работает в играх типа LA. Можно отозвать предложенный предмет, но если только прошло двустороннее подтверждение предложенного, то сделка совершается. Игрок 1 - Предложить (можно забрать) Игрок 2 - Предложить (можно забрать) Игрок 1 или 2 - Подтвердить (1 или 2 игрок может Подтвердить или Забрать) Если подтвердили оба игрока, сделка совершается. Если один из игроков не согласился, Подтверждение второго игрока тоже снимается и он может предложить что-то новое или забрать свое. Но программка не такая простая, как кажется на первый взгляд. Для удобства нужна таблица с понятными именами, которые робот интерпретирует человеку, то есть если робот получил OpenComputers:item 44, то вернет на экран в список Интернет плата (http) Принимать решение о сделке с неизвестными именами будет крайне затруднительно человеку Должно быть все очень четко выверено и засинхронизировано, все тайминги и паузы, принт времени на окончание раздумий, автоочистка, если игрок свои какахи кинул и вообще забил на сделку и пошел кушать борщ, команды подтверждения и отзывы предмета, обмен через сундуки двух роботов, сетевое управление, принтинг на экран того, что в пузе робота на момент первичного предложения, обеспечение защиты от всяких нестыковок, переполнений и резкой отмены в последнюю секунду предложения и прочее прочее и т.п., миллион нюансов Вот рекомендуемая схема размещения обменника. Роботы разнесены для того, чтобы не хватать предметы друг у друга. Но у них есть возможность синхронно обменяться товарами. Так же на сенсорные экранчики игрокам которые совершают сделку, выводится вся инфа о текущих встречных предложениях и кнопки управления:
