Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Фигасе, Назар, ты титанические расчеты проводишь. Тебе где-то в КБ или научно-статистическом центре работать
  2. Alex

    Банк на сервере

    Благодаря "драконовским" ценам , которые дерут с бедных игроков три шкуры, Банк смог приобрести обновочки, настоящее "рыжье":
  3. Так черепашки у тебя с готовыми прогами уже? Если да,то это проще конечно, просто их поставить маткой и чтобы они заправились сами.
  4. Можно им автоматом давать метки от матери по вай-фай. Мне рой всегда казался безликим и чем-то простым. То есть чем больше черепах, тем проще с ними должно быть обращение. По принципу закинул стак черепах в матку, флопик поставил и оставил сундук с лавовыми капсулами или углем. И копашка там должна быть простая до ужаса, чуть ли не просто выкопать линию и вернутся мамке в пузо. Другое дело, умный робот персональный, у которого миллиард функций, вай-фай или связанная карта, чанклоадер, он там сам выживает, всплывает на поверхность, чтобы зарядится, когда надо, и знает, что сейчас день, а не ночь, неделями там работает, жилы там вырабатывает или еще что, или геосканер там у него, ведет статистику и прочее. Он может по заданной таблице имен вести подсчет ресов, так как он умеет гетить имена айтемов, выкидывать мусор: Найдено: золото - 250 уголь - 860 железо - 347 ...... Время работы: 12 часов 34 минуты Координаты: 345 14 5686 Топливо: 12560 ЕU Все это принтить на очки сквозь миры, отзываться на команды, прервать работу по команде по сети и вернуться на указанные коры . Отчет по сундукам, где он там и чего вывалил и оставил и прочее и т.п, или замер и орет раз в 10 минут, мол, приди, забери ресы или положи мне новых кирок. Инвентарь у робота огромный же! То есть один очень умный и автономный робот. С толпой черепах, которые ребутаются, не стартуют и вываливаются при перезагрузах серва или чанка, это все сделать довольно геморно, особенно если нет GPS вышки, привязки при рестарте к корам реальным и продолжения работы с прерванного места.
  5. А зачем робота туда влепили? И столько гемОра с установкой ПО и заправкой черепадл. Можно же сделать черепаху-матку, которая рожает черепах. Ставит их перед собой. У новорожденных черепах рядом флопи-драйв. После установки младенца матка выполняет: peripheral.call('front','turnOn') детеныш включился, подхватил с флопика прогу-инсталятор, который закидывает на детеныша программу, детеныш слипится там несколько секунд, мать забирает с флопа дискету, детеныш ребутается и уже со стартапа своего, берет с сундука топливо норму свою под собой и отъезжает, ждет команды от мамки. Мать же видит, что перед ней пусто, и пока есть детеныши, ставит остальных. По окончании "родов" дает всем команду копать или чего там они должны делать. или просто они в ряд стоят, ждут человека. Нужен один флоп с прогой, сундук и мать. А не бегать полчаса их заправлять и флаги вводить и качать прогу с pastbin. И пусть они так же найденный уголь жрут при копке при необходимости, он все равно не нужен никому. Сколько поставил черепах, такой и ширины будет карьер, 20, так 20, 10 так 10. Длина там бог с ней, сколько в проге указано, да и все, и пусть роют.
  6. Alex

    GUI API [Opencomputers]

    Увеличение численности программистов, работающих над проектом, увеличивает сроки его выполнения.
  7. Alex

    OpenNet

    Может связь должна быть гибридной? То есть серверная стойка (назовем ее роутер) имеет одну Wi-Fi плату, к которой можно приконектится, зная МАС и имея пароль и порт. Юзер должен быть в базе этого сервера. Таких игроков в радиусе 400 блоков может быть сколько угодно. Юзер послал пакет на свой узел. Далее серверная стойка перебирает базу данных и принимает решение, на какой другой узел ей ретртанслировать сообщение и по какой связанной плате. Другой узел, приняв сообщение, отправляет его на МАС адрес получателя по обычной Wi-Fi сети и порту. Вопрос только вот в чем. Как добавить через любой узел пользователя в базу. Например, мы организуем админ панель. Подключившись к ней мы с правами админа можем создать пользователя (имя, порт, пароль, его МАС адрес домашнего ПК) Но такой узел должен не только это запомнить сам, но и другим узлам как-то разослать сообщение, что у него появился новый пользователь. Как это все организовать можно. IP вводить как-то или еще что-то? Может другим узлам и не надо знать, что на узле "Б" есть Вася. Они просто шлют сообщение по IP. А уже конечный узел 123.123.*.* сам знает, что это сообщение адресовано именно Васиному ПК. И что далать с маршрутизацией? Если есть пинг между узлом, то послал и забыл? Если нет пинга, ищи другой узел, который теоретически и физически (есть путь через связанные платы туда) может доставить сообщение на целевой? Или как? Менять пары плат в серваке вряд ли кто-то будет ходить. Да и как Васе понятно объяснить, как отправить сообщение Пете? Без всяких страшных адресов?
  8. Alex

    OpenNet

    Мне очень нравится вещь в связанной плате, что она поддерживает передачу данных на бесконечные расстояния и сквозь миры. Второй постулат, который я поддерживаю двумя руками, это подключение к сети через админ-центр.То есть получение пароля, МАС адреса или еще там чего, а не всех кому не лень. Но мне не совсем понятна пока топология сети? Непосредственно с чего должен юзер конектится? Если через Wi-Fi, но только имея полученный пароль и МАС адрес ближайшего роутера (сетевой карты), то это одно. Или есть план выдавать юзеру наручно связанную плату? Сколько тогда мы сможем подключить юзеров, и какова вероятность, что прилинкованные пользователи не будут висеть мертвым грузом и не занимать слоты сети? И в сети на основе только связанных плат может же не оказаться никого из игроков, кто мне нужен вообще??? Для связи с другом Васей я сам могу скрафтить две связанных платы и одну отдать ему? Или я что-то не так понял?
  9. https://www.youtube.com/watch?v=XXEC-KHk0OM ВНИМАНИЕ: Программный комплекс Банк и вся механика распространяется «так как есть». При этом не предусматривается никаких гарантий, явных или подразумеваемых. Вы используете программу на свой собственный риск. Администрация постоянно работает над улучшением работы Банка, но не гарантирует, что программа все еще не содержит ошибок, а также не несет никакой ответственности за прямые или косвенные убытки применения или не применения программы, в том числе возникшие из-за возможных ошибок или опечаток в её комплекте, ошибочные действия игроков и т.п. Никаких вопросов типа: верните мне железо, я его продал, потом передумал с другом его продавать, забыл в руку взять меч, и нажал зачарить "на дроп", а я держал кактус или какашку крипера, не тому игроку отправил деньги и т.п. администрация не принимает. Все пожелания по улучшению функционала и исправлению ошибок, балансировки прайсов и т.п оставляйте ЗДЕСЬ.
  10. Видно, подействовали мои уговоры не строить черти что.
  11. Ну хоть он не летает, и на том спасибо. А вообще, конечно, такие "Шлюзы с маленькой дверцой" нужно реплейсить в 0 всю коблу. Ну крипер с ним, хочет жить в таком убожестве игрок, пусть живет. П.С, Просто на многих сервах бан за недорубленное дерево дают или за столб, а тут такой анал-карнавал творится. Надо написать, наверно, "Программу бомбардировки и точечных ракетных ночных ударов" для таких Шлюзов. Открою в понедельник Банк и займусь ракетами класса Земля-Земля, и особенно Земля-Воздух. Буду кубы сбивать с околоземной орбиты. Буду сидеть в бункере и по ВЕБ-карте наводить сокрушительные удары с игрового ПК майна. Так что цели мне нужны. Программа для постройки домов у меня уже готова, которая сканит дом, сохраняет в файл, и потом может где угодно его воссоздать за считанные десятки секунд. Называется программа "Хоттабыч. Наш ответ строительным черепахам Крутого "
  12. Оно и в армии так всегда. Один "черепахен" всегда никак себе место найти не может в двух шеренговом строю , мечется вечно
  13. Это знаешь, что напоминает? Папа программист сынку говорит: - Сынок, посмотри. поизучай программирование, это интересно! А сынок говорит: - Неее, папа, разнообразия и интереса в программировании нету, а вот разнообразные готовые программы, это интересно.
  14. А мне вот такой лозунг нравится: Сервер МТ то Греговский! Тогда почему не сделать крафты Грега очень простыми!? или вот тоже нормальный: Сервер то индустриальный - давайте сделаем крафт реакторов жидкостных из кактусов, а нейтронных отражателей из камня, чтобы проще было, пришел, и сразу начал кодить ядерить ^10
  15. Хм.. Интересный взгляд на вещи. Сервер компьютерный же. И что значит разнообразие модов? То есть умные дяди уже все запрогали за вас, бегающие сундуки, эндеркарьеры и всякие высасывальшики руды из земли, типа супер-буровых, а вы их только "разнообразно" юзаете??? Не смеши И чем это интересно Тинкерс толкает на изучение Луа?=) То, что там кирки не работают толком? Можно просто запретить юзать кирки - тот же эффект. И что может быть разнообразнее программирования? Печки и всякие молотилки и дробилки из Грега, что ли?
  16. Всякие мысли были по этому поводу. И крафты менять и потребление и прочее. Беда в том, что как только DA мутирует в ЧР для робота, мы их не сможем больше контролировать, где они, включены ли, сколько их, на какое имя активированы и т.д. dimensional-anchors-active.log In world DIM14: In world DIM13: In world DIM12: At [****,****,****]: owner=Krutoy, #chunks=9 In the overworld: At [1415,41,2027]: owner=<server>, #chunks=169 At [1490,77,1849]: owner=<server>, #chunks=9 At [1273,63,1777]: owner=<server>, #chunks=9 At [1178,222,1905]: owner=MorfSD, #chunks=9 At [539,61,1820]: owner=cyber01, #chunks=81 At [1376,94,1806]: owner=Franky, #chunks=9 At [3391,59,-300]: owner=TAPAC, #chunks=9 At [1289,65,3419]: owner=DenDik, #chunks=1 At [1990,180,1716]: owner=koresh, #chunks=9 At [913,63,2784]: owner=<server>, #chunks=9 At [2679,56,2184]: owner=<server>, #chunks=1 At [913,63,2781]: owner=<server>, #chunks=1 At [-11,56,532]: owner=<server>, #chunks=1 At [586,73,1181]: owner=<server>, #chunks=1 At [1222,62,1860]: owner=<server>, #chunks=1 At [-293,56,1789]: owner=<server>, #chunks=1 At [3706,56,2245]: owner=<server>, #chunks=1 At [3373,57,-196]: owner=<server>, #chunks=1 At [1203,72,3405]: owner=<server>, #chunks=1 At [1557,59,1972]: owner=<server>, #chunks=25 At [2779,67,-199]: owner=Mst_Nekto, #chunks=9 At [2432,69,2846]: owner=zed, #chunks=9 In world DIM-1: Плюс они работают всегда, не зависимо от того, есть ли игрок на сервере или нет. Конечно, хочется на робосервере сделать их активными, это развязывает руки в программировании и механике работы роботов. С учетом того, что я апнул в 100 раз геолайзер (раньше он энергии жрал, как собака) робот станет вообще универсальной конфеткой, даст огромное поле деятельности для мощных и интересных программ и скорее всего разорвет черепашат, как тузик грелку, окончательно. Но если бы знать, что безумию игроков есть предел. Что они совестно используют ресурсы сервера, не создают бестолковой нагрузки, понимают, что если не будешь играть недельку, нужно все повыключать, чтобы другие игроки могли побегать и поиграть на сервере без лагов и т.п. Но сам понимаешь, об этом можно только мечтать.
  17. можно так: ​if cc < ss and cc%2==0 then print ('cc меньше ss и сс-четное') else print('одно или несколько условий не выполнено') end
  18. Ну это ты смотршь, как оно в идеале должно быть. Построил печечку, один реактор, купил аккуратно 5-10 УСП-шек, программируешь сидишь робота, с ПК возишься и всякими схемками автоматизации интересными, один робот с чанклоадером добывает ресы без сбоев. Как только добыл, сколько нужно, робота выключил, все кладешь в сундучок. Лишние схемы отключил и прочее. Но игроки так не играют, у них есть свой безумный план игры. Он называется план-капкан с кодовым названием "Лагодром". Строят они в воздухе кубы из коблы, километры паутины из проводов и труб, 200-метровые водонапорные башни ненужные, делают забор заградительный вокруг елочки из лампочек на 15 чанков из билдкрафт труб редстоуновых, засадить тростника резинового нужно столько, чтобы Китай прокормить ним, гектаров 100, не меньше и.т п.. Вот как реально происходит игра на сервере. А роботами они запрудят весь сервер в качестве стационарных чанклодырей.
  19. Дима, это такие гаврики, что куда хочешь просочатся=) Если они додумались капсулой лавы дырки в ковре Банка делать. Это же нормальному человеку в голову никогда бы не пришло стучать капсулой по ковру. Но сам уже хочу посмотреть, как им удастся Банк хакнуть, что у них получится из этого
  20. [ok=Обновил Панель. Инфа актуальна полностью на 3.04.2015][/ok]
  21. ВOOOOOOOOOOOOOOT!!!! НАКОНЕЦ!!!!! СПАСИБО, ДМИТРИЙ!!!! ЭТО ЭПИК!!!! Еще и с параметрами запуск! Могу это только сравнить с полетом Гагарина в космос высадкой американцев на Луну. Дождались. Фуууууух! Это может и маленький шажок для программистов всего человечества , но огромный шаг для работы с модом ОС! Спасибо, Дима, за титаническую работу! Дима, не знаю, как тебя благодарить даже!
  22. Берешь каменный ПК, на башку ему ставишь визжалку-сирену из Нуклеар Контрол. Пишешь код: while true do sleep(590) redstone.setOutput("top", true) sleep(10) redstone.setOutput("top", false) end В итоге, каждые 10 мин у тебя орет сирена длительностью 10 сек, и так бесконечно, пока робот копает. Услышал сирену, бросаешь читать Вику, пить чай на кухне и курить, прибегаешь и судорожно дергаешь Стива, чтобы он сбил таймаут-разлогин. Чанклодыри на ИТ только за UU(800) Мощность серва не позволяет жить нам роскошнее, к сожалению. Пойдет такая напоминалка?
  23. Серега, я ж писал про цифровую зачарку, что КБ без понятия, держит ли игрок меч в руке, кактус или ботинок. Он просто выполняет команду энчант! Дима, а кто нам вывалил стену в банке?
  24. По твоему, поставить черепашку на землю, ввести 3 цифры области и два слова флагов - это программирование? Что бы целые числа вводить, LUA учить не нужно. Конечно. Кто ни разу не сталкивался с комп. модами, для него твои флаги - темный лес. Многие игроки не понимают, что инфопанель на спавне кликабельна и там есть кнопки. Опять ошибочно, Алекс. Я даже видео записал, как с нуля за час добыть на 16 черепах, по мощности которые как одна буровая. Даже без синего бура, подзарядки и варпов, это заняло бы всего на час больше. Это значит, что уже через 2-4 часа игры у тебя будет 16 черепах. Даже в теории, за 4 часа игры собрать вот это не возможно: Да не будет у тебя через 2-4 часа игры 16 черепах без синего бура , команды /back и зарядки. Ты еще 16 эндерперлей не собрал даже=) А их не так легко добыть ванильным голым Стивом. Я же тебе привел статистику. 98% "папок" никогда не юзали черепах. И что там дорогого ты нашел в ванильной продвинутой буровой, не пойму? Там 5 алмов всего, остальное там, это композит, металл, медь, редстончик, резина и мелочь. Да, нужен мазератор и экстрактор, но на ИТ нет Грега, и мазератор крафтится из камней и 3 кремния и еще каких-то каках. Я же тебе факт привел, что буровая добывала немерено ресов при минимальных умственных затратах при чем с высокой степенью комфорта(да, может не одна, как 48 черепах, но две. И у буровой куча удобных фич, могу просто алмы высосать быстренько или уран и домой). Можно колу пить рядом и листать журнал Крипер-Таймс и в ус не дуть. Не пойму с чем ты споришь, сколько точно десятков черепах заменяет буровая? Какая разница. При ее относительной старой дешевизне 99% игроков юзали ее. Скинуть тебе стопку папок с файлами КК с ФТП сервера, чтобы ты там поискал майнерс-карьерные проги? Убедишься сам! Поверь мне, если будут карьеры, буровые и прочая лабуда за копейки, очень много игроков и вникать не будут, какие-такие там черепахи есть и что с ними делать. Потому что для многих роботы и черепахи - не самоцель, им важно прокачаться и повелевать на сервере новичками, гордится квантиком и прочим богатством, исследовать пещеры, строить реакторы, чатиться или строить летающие кубы из коблы.
×
×
  • Создать...