Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
Дима, по поводу пин-кода вида 5639 или Q3f7 еще нужно поговорить в скайпе. Генерилка пароля уже готова, любой длинны. но вот момент - при стопинге ПК даже хеш пароля, не то, что чистый, который ввел юзер, будет храниться в ОЗУ, и как следствие, его можно получить, зная исходник. Нужно подумать, где хранить безопасно пароли и сессии. Как обеспечить время жизни сессий и разлогин. Думаю, я поговорю с Кибером и мы попробуем в SQL добавить поле сессии (время майнкрафт например), которое генерит наш "банкоматик". Робот сможет проверить, есть ли активная сессия в базе. Это избавит нас от необходимости серверной защиты от мультилогинов с разных банкоматиков одновременно. На терминале она умирает, а в базе сравнивается время сессии, если она устарела по времени, то можно генерить новую. Время сессии, например 300 сек. По поводу окна логина. Нужно меню: "логин", "регистрация", "забыл пароль" При регистрации проверяем, нет ли пароля в базе, генерилка робота его генерит, берет хеш SHA, записывает в базу, пароль в чистом виде отправляет на игровое мыло.При дальнейших операциях купли продажи хеш пароля с терминала и в SQL всегда сравниваются. При восстановлении пароля просто происходит что-то типа перерегистрации (генерится новый пароль, и хеши, пароль новый снова скидывается юзеру на мыло, так как пароль в чистом виде мы нигде не храним) В любом случае, никто тогда при таком механизме не сможет изменять ни свой счет, ни чужой, имея исходники терминала, так как все GET запросы хранятся на сервере (банкоматном роботе) Игровой сервер нам нужен будет только для систематизации и хранении логов в одном централизованном месте. По сути мы полностью уходим на дискретные, независимые банкоматы, независимо работающие с SQL, которые принимают и выдают товары. Но надо еще все моменты обговорить с тобой и с Кибером в скайпе.
-
Во-во. Тем более,если есть такая возможность. Мало ли, что там игрок надропал и на какую сумму, может он передумал потом из всей кучи продавать стак алмазов или случайно дропнул Q предмет, который не собирался продавать. Они просто будут возвращены в Эндер-пространство и игрок просто забирает их обратно.
-
Потестил немного командный ПК, бестолковая вещь, на мой взгляд. Можно было его сделать и на базе золотого, как по мне, хотя бы. Крафт зачем-то, хотя комблок никоим образом не скрафтить, а только из креативки можно взять. Что, админ гивнет себе ком.блок, а потом сядет крафтить командный ПК? Не логично как-то. Почему-то не работает половина команд http://puu.sh/grjXP/07dddf4037.png Листинг команд: http://computercraft.info/wiki/Commands.list Commands (API): http://computercraft.info/wiki/Commands_(API)#Notes Не совсем понял, в чем смысл командного ПК, если и так есть возможность работать с ком.блоком в самом широком спектре его возможностей (commads MC + команды плагинов) Например, в ОС запихнуть отладочную карту в робота можно, то есть такой себе будет передвижной командный пункт админский, но ком. ПК из СС то все равно стационарный и можно ком. блок просто прилепить сбоку.
- 14 ответов
-
- 1
-
-
- Обсуждение
- Computercraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ага, вот думаю, жену попросить, может Дикция у нее отличная, 7 лет уже служит в армии оператором РЛС по выдаче информации о воздушных целях. Пусть болтает теперь про сундуки эндера=)
-
Вот пример бухтелки. Текст можно сохранить в mp3 (только для зарегистрированных юзверей) и конвертировать в ogg. Пример речи, или вот Пример2 Но интонация и произношение лучше было у Наташи и Оли или как их там, еще когда-то бухтел синтетический Николай. В общем, нужно что-то приемлемое выбрать.
-
Во-во, там кода писать тонну, и тестируется оно все сразу по ходу Лучше, пока есть время, игрокам бы подумать над ценами и помочь в этом вопросе. Все технические моменты и принципы уже оговорены и приняты. Куда что кидается, хранится и выдается и как работает. Тоторо сейчас имеет фулл-контрол над всем проектом банка на сервере и все привилегии. Нам остается только уповать на мастер-класс Димы и его скорость программирования на ОС . Я только технический руководитель и не успеваю даже взяться за какой-то кусок кода или модуль, как Дима его уже пишет. П.С. Так же планирую добавить звуковые(голосовые) сообщения женского голоса в банке. То есть приветствие, поздравление с покупкой и продажей, какие-то предупреждения и квитанции. Голос будет проигрываться игроку прямо в игре специальным устройством из звуковой библиотеки. От себя добавлю, что когда приняли с Димой постулат о том, что кассир засасывает магнитом продаваемый товар из приемного окошка, когда выяснилось, что робот ОС не просто сравнивает товары с образцами в инвентаре, а сразу возвращает их ID их количество, я вдруг понял, как далеко позади остались черепашки из КК Ждем банка, в общем. Работы очень много, но, я надеюсь, это чудо наконец то скоро будет у нас на проекте.
-
Ну фиг его знает, что он там строит за турбины, но у нас на сервере ИТ он играл неделю, я нашел его приват - но там было только три недостроенных стены без потолка, два ванильных сундука с коблой и землей, костями и медью и один паучий глаз , а также каменная печка рядом
-
Да, это радует, безусловно!!! Пугает, правда, фраза, есть командный ПК, который выполняет команды, как комблок, и он присутствует в крафте. Это как понимать? П.С. Пошел тестить
- 14 ответов
-
- Обсуждение
- Computercraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Согласен. Парсится то так. Но принтить юзеру в мордочке прайса привычнее Имя, ID, покупка,продажа. Ну Бог с ним. А с всплывающим окошком запрос-фильтра и с перерисовкой прайса да, согласен, туплю, а то я привык к динамике виндовс))) Так -так-так, спокойнее! Прямо таки никто и ничто? Все там хорошо, на ИТ можно Эндер сундуки игроков смотреть и класть в них все, что угодно программно и кому угодно. Прошло время, которое было до Эдварда Сноудена
-
Я так понимаю, что каждая строка будет кликабельной? Типа кнопка купить не помешала бы, а потом всплывающий вопрос о кол-ве? Дима, и будет ли фильтр по нейму или сортировка какая-то? Думаю, есть смысл просто в фейсе прайса сделать фильтр-поиск по имени товара, не динамический после каждого ввода символа, а именно оконце ввода имени, enter кнопка искать (табла вылетает подходящих имен или же сообщение "товар не найден", если нет ни одного совпадения, и возврат в основную полную таблу прайса с задержкой). И может всунуть имя товара в первый столбец? Но если будет висеть read, тогда не будет возможности листания?
-
C эндер сундуками все хорошо работает Если берете Алекса в проект Банк на ОС + лоты Базара Крутого, Тоторо+Крутой+Алекс, я думаю, мы все быстро сделаем. Механику я уже всю знаю. Таких проблем не будет, что прогали-прогали, а потом выяснили, что нет возможности выкинуть товар из АЕ сундука юзверю =) Думаю, мы общими усилиями сделаем торговлю на МТ и ИТ очень быстро, тем более вы там уже гуру в ОС. А то куча компов, программеров, а торговой системы для игроков нет до сих пор. Обсуждаем тут какие-то Греги и Эндер ОйЁ с билдрафтами, никому не нужные, сутками, а баба на возе раком с щукой до сих пор стоит.
-
Уважаемые игроки проекта Сomputercraft.ru! На сервере ИТ введена новая фича относительно сундука Эндера! 1. Сундук Эндера теперь (пока, буду м.б. менять размер) 54 слота 2. Сундуки теперь именные и паблик 3. Ваш Эндер сундук - это теперь и телепортер, как в ванили, и своего рода покупательская корзина. Теперь все подарки от всяких программ за ежедневные заходы, всякие голосовалки, подарки за ивенты, "подарковыдавалки" и всякого рода гивалки и программы "покупашки" будут вам теперь автоматически весь товар отправлять в ваш личный Эндер сундучок. Где бы вы не были, в игре, или нет, зашли внезапно с полным инвентарем и товар не смог в полном объеме вам гивнуться и дропнулся непонятно куда и т.п., вам всегда ваши вещи отправятся в ваш сундук. Просто приходите домой, ставите эндер сундучок, если у вас его по какой-то причине еще нет, открываете и радуетесь. Надеюсь, теперь рыданий станет меньше во много раз. Эх, жаль, не дожил до этого момента игрок ГивилЛП. Как он расстраивался, что подарочек его пропал=). Теперь всякие обиды типа того, что-то пропало, не принимаются. Смотрите за своим сундуком и чистите его (или держите в нем несколько пустых слотов всегда) Самые интересные горизонты, которые я для себя наметил, это торговая система. В банке (магазинчике) сервера вы можете купить товар и он при желании (или по умолчанию), доставится вам сразу (или с задержкой небольшой, как у почты России ) домой, а не будет выплевываться роботом или трубой. Но о торговой системе и банках позже поговорим.
-
А рабы еще и восстание Спартака могут организовать
-
Кому-то легко, а кто-то рыдает. Вас не поймешь Поставил ванила мобов и сложность 3, от греха подальше и снижения себе головняка в разы.
-
Нео, а как ты принесешь 20К булыги, во что ты их накидаешь?
-
[warn=Важно!][/warn] Поступили жалобы о разрушительной силе криперов. Мол, сносят полностью заряд нанки и кванта и часто сразу убивают. Протестировал ИК-Е броню только что. Несколько раз вплотную взрывался с крипером в заряженной незачарованной броне ИК-Е. Нанка в 90% случаях почти полностью исчезает (часть брони, или ботинки или штаны, остатки разряжены) Квант тоже садится почти полностью. Правда убит был только раз сразу в нанке заряженной из двадцати тестов. А вот в алмазной броне все норм. На 5% ломается алмазка и сносится 5 сердечек при полном контакте с крипером. В радиусе же 2-3 блоков он почти никакого дамага и разрушения брони алмазной вообще не причиняет. Оговорюсь, что криперов я не модифицировал плагинами вообще, а именно их дамаг. Видимо баг нового(после обновления) ИК-Е(брони) в отношении взрывоустойчивочти. От греха подальше пока отключу плагин модификации монстров и их силы. Пока характеристики монстров ванильные. Сложность игры с 2 перевел в 3.
-
Угу, странноватенько, а должно работать, по идее. Вспомнился фильм, уже второй раз за сегодня : Но вот так будет работать через КБ, раз оно не хочет в лоб, мы его по лбу: /sudo AlexCC weather sun 300 или /sudo AlexCC weather storm 3600 Но если, меня нет в игре, то скорее всего не будет работать) Дима, я кстати в Оверворлде и War мирах выключил квитанции от комблока, которыми он флудит в чат при вызове объектов типа [@ объект успешно вызван] и прочее. Если нужно, то выключай/включай командой /gamerule commandBlockOutput false/true
-
Это очень большой головняк, можно реализовать, конечно. Но это нужно хранить отдельный прайс для каждого игрока (сколько и чего он продал за всю жизнь, и сколько такую цену держать, то есть множь весь список игроков на ассортимент из сотен товаров, запоминай дату и объем продаж) И какие прайсы выводить в холле банка, Васины или Петины. Да и смысл Васю ограничивать в продаже кактусов. Есть у него их 10К, пусть продает и покупает 3 стака железа за них, ради бога, не жалко. Нееееееет, этим я точно заниматься не буду, как считать проданные какашки и кактусы какого-то игрока типа БуйногоСлоника(игрок был у нас такой, который натыкал 150 реакторов в чанке и был забанен) Главное банк конвертнуть на ОС. Цены в топку пока. Их мы уже, Серега, задолбались обсуждать на форуме, а воз с бабкой и рак со щукой и ныне там. Цены не важно, главное что-то продать, что-то купить. Если честно, мне эти цены, как кактус в заднице, все равно их считать никто не будет, поверь=) Цены будут такие, например (это пока с потолка): уголь покупка 100 продажа 105 железо покупка 3000 продажа 3024 медь покупка 3600 продажа 3700 ... ... ... сонариум покупка 5 000 000 продажа 5 001 950 квантовый шлем покупка 25 М продажа 25.2М и т.д. и т.п. И не будем лохматить бабушку, как говорил Задорнов=)
- 86 ответов
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
В этом есть смысл, не спорю, просто нужно будет для каждого реса завести количество наличия в банке и вводить поправку на цену. Но тут тоже есть свои подводные камни. У нас игра не разделена на уровни, где есть "песочница" и высокие лвл. Все игроки в куче играют, и папки и нубы. Уровень развития разный. Придет Алекс ВБГ или Механик и продаст 30К железа, так как у них его попой ешь. Но им не жалко, им нужен уран или сонариум. Цены на железо и прочие ванильные ресы и какашки всегда будут обвалены. А новый игрок, который с каменной киркой только начал развиваться, и продать то толком ничего в банке не сможет, так как дорогих востребованных ресов у него нет. А его кобла и дерево с кактусами никому не нужны и продаются за копейки. Разве что планки какие-то ограничительные ставить (допустимые диапазоны цен), тогда да, на курсе цен можно играть немного, плюс креативный банк искусственно не даст понизить цену на какой-то рес. Будет нечто типа обменника ресов, а не биржа. Его сейчас главное запустить. Пусть пока Петя продает сколько угодно того железа - не жалко. Как-то же он его добыл. Это же не настоящий мир с 4-мя млрд. голодных людей, а детская игра Майнкрафт
- 86 ответов
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
В идеале - это доделать банк. Голоса у нас гиваются с ТОПов в нашу базу. Игрок приходит в банк, какие-то ресы продает, роботы посчитали ресы и записали на счет. А вот что купить, решает сам игрок. Может ему и даром не нужны слаймболы, которые гивает гивалка. Не будет пропажи, дропа и прочих непоняток. В банке можно балансить ресы, следить за реальным спросом на серврере и объемами продаж. Какой товар реально необходим игрокам, а какой и даром не нужен. Видно перепроизводство, дюп, или наоборот нехватку каких-то ресов. Игрок сам рассчитывает, на что ему потратить средства. Какие-то товары продаются только за игровые деньги, какие-то за игровую валюту+немного UU-тугриков. Какие-то за промо-код. Какие-то только хелперам(к примеру, но не обязательно так). Одни ресы можно в банке продавать игроку сколько угодно, лагучие педметы или сюжетные продавать только ограниченное количество и запрещать их крафт и т.д. Банковская система "Игрок-Сервер" решит многие проблемы, игру сделает интереснее и удобнее. Игроки лишние машины и излишки скравченного могут продать и взять себе что-то другое. Есть единый банковский счет у игрока, который отображается и в игре и на сайте и радует глаз владельца счета. За него можно купить блоки привата, перевести другому игроку денюжку, сыграть в рулетку или положить на депозитик. Конвертацию банка с КК на ОС считаю литерной приоритетной задачей на сегодняшний день. Будет ли он на ИТ или МТ, еще полбеды. А вот Прометей без банка вообще не мыслим. "Гивалки" и "подарковыдавалки" за ежедневные заходы, это пока так называемые "костыли" сервера ИТ.
- 86 ответов
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
Очень интересно! На 1.6.4 так и было по умолчанию. Гивнутые предметы дропались рядом, которые не влезали в инвентарь.
- 86 ответов
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
Твое право) Для этого и голосование. но фича в том, что тех ребят, которые двигают голосовалками наш проект, администрация имеет полное право поощрить. Можно и не чарить, дело лично каждого Можно создать тонну книг и выучить галактический язык, а можно натыкать голосовалку и купить чары. Вот и все.
-
Люди то не против Против только Крутой и Фингер, потому что на МТ нет такокой фичи. Но их я могу добавить в блэклист, чтобы они не могли чарить через консоль, пусть учат галактический язык Моджанга, раз им не нравится зачарка через чат.=) Хотя на 2 голоса, как у Крутого, много и зачарить то не получится :P Ну и самое главное, чтобы пограммка была востребована в игре. Сейчас только и разговоры, что за подарки и голоса, люди голосуют, онлайн нормальный стал на сайте, в топах чуть не в тридцатку входим, а всего то программулинка выдачи подарков за голоса на 100 строчек и парочка PHP скриптиков. А есть в теории много проектов, и облачное хранилище, и базар и банк и ферма резины, строители черепашки, карьерные программки, голограммы и прочее. Но по тем или иным причинам (недоработка, баги модов и механики, не учтены все момоменты работы механики и АПИ при разработке, сложности на паблик сервере, малая полезность, запреты черепах, гриф, сложность понимания некоторых программ для пользователей) они интересны только нескольким разрабам самих этих прог и программистам проекта. А игрокам нужны призы, программки для добычи и получения ресов, замки дверные и сканеры, проги для управления заводами и реакторами. На это нужно и ориентироваться Чудо-программа CraftNet Зеро тоже не используется, к сожалению, а ведь ей равных нет в плане теории и интереса программирования. КК не стартует периодически и прочее. А мега-программка Рида передачи инфы на андроид приложение через сокеты + библа Зеро, Нео и Тоторо. Это же вообще песня. Можно график работы своих реакторов из игры вывести на андроид устройство. Но тоже, не понятно по каким причинам, забросилась и осталась без внимания. Мы с Ридом тоже изначально планировали сделать "подарковыдавалку" на сенсорном мониторе с кнопками и аккаунтом. Но так, как врап-модем можно отключить в привате даже пробив заприваченный блок на миллисекунду (он то плагином привата восстанавливается, но модем успевает отключиться), мы уже хотели монитор наполовину замуровать коблой двухслойной, там где модем приконекчен, но когда я на это убожество посмотрел, мне дурно стало. Плюнул и написал программульку за полчаса на АМИ-шке через чат-консоль. Все плагины работают через консоль и прочее. И нужно юзать только ОС, от КК уходить, и чем быстрее, тем лучше. А юзерам, как правильно говорит Морф, без разницы, как оно чарится, через консоль или через рычаг ванильный и редстоун-проволочку. Кто не голосует, тот не чарит и не получает подарков. За рекламу сайта мы не платим, так как нет доната, голосования, это наше единственное спасение. А домены и ПО покупать надо. На счету добровольных жертвоприношений у нас за три месяца накопилось аж 80 центов, что не очень густо, не разбежишься Некоторые моды, такие как очки из опенпериферал, чат боксы и прочее, по определению работают через консоль. Линух, и тот тоже в основном требует знаний работы с консольными командами=) Не понимаю, почему Крутой и Фингер так боятся чата. В идеале, так это вообще сделать через очки и биндинг-кей робота, который катается и гриферит чужие сундучки, и терминал управляющего планшетика не закрывает пол экрана. Ну а по поводу банка и консольного зачарования - это вообще разные вещи. Это все равно, что сравнить кактус и мазератор. В банке все приближено к реальности, роботы суетятся, возят и считают товар. Хотел бы я гивать предметы и ввести чат торговлю, давно бы сделал. Мой квази-магазин витрина так и работает, в принципе. Но это разные проекты. Когда переделаю банк на ОС, нет проблем, сделаю спец раздел в меню покупки чар. На баганутом КК этого делать не буду.
-
И зачем мне этот гемор? Какие такие кнопочки в банке? Нажимные плиты что ли? И как по ним прыгать? Как ник получать? Чем чат то плох? Так и приватить можно отменить команты /trust через чат, а сделать на кнопках. И админ команды ворлдэдита.=) Чат то наоборот удобно. А так будет, как обычно в майне. Вася чарит, а Петя мордочкой в монитор тычется шифтом с отставленной назад задницей, по кнопкам прыгает и мешает и прочее. Это геморой еще тот, лишние телодвижения. Головняк неописуемый, короче.
-
Помню на нашем старом сервере C&S 1.6.4 народ стонал и очень просил столик Enchanting Plus (мод), где можно было зачарить предмет на желаемое свойство. В ванильном столике не совсем понятно, что там чарится. Эффект неожиданности, это конечно хорошо и интересно, но не то, чего бы хотелось. Родилась у меня мысль сделать на сервере ИТ на подобии "подарковыдавалки" за голоса еще одну схемку, которая за UU-тугрики будет чарить ваши любимые кирочки, буры и квантовые труселя В чем фича? Берете в руку труселя, и пишите в чат "Защита 4". Программка перехватывает чат, ник, и чарит предмет командой через комблок /enchant AlexCC 0 4 (enchant [уровень]) Вот и все, и уже Алекс бегает по серверу в волшебных панталонах. Вот зачарки, которая предлагает Вика. Важный момент. Программульку сделаю на каком нибудь чатбоксе админском или еще там чём-то, чтобы не флудило в чате. Там вроде пишешь $$Защита 4 и сообщение в чате не отображается. Так же все квитанции о успешном выполнении зачарки или нехватки жидких UU-голосов программка пишет в личку. Но и это не главное. Может кто помнит, как ГивелЛП (GiveLP, игрок такой у нас был, все не нравилось ему) орал, что ему ком. блок гивнул подарки за заходы, но так как у него в инвентаре валялось куча коблы, грязи и какашек - он подарки профукал. И он нас пытался обвинять Так вот. Если вы в руку возьмете ведро и наберете команду, программа вам попытается зачарить это ведро, UU-тугрики снимет, но сами понимаете, что ведро не зачарится. То же касается несовместимых зачарок и прочего. Так что нужно быть внимательным при зачарках. Как-то можно вроде проверять командным блоком, что в руке, но пока с этим повременим. Думаю, ума хватит у игроков не чарить кактусы Цены адовые ставить не буду. Например уровень зачарки сделаю 10 тугриков или типа того. Главное, это наличие компьютерной зачарки на ИТ сервере. Да и профит сайту очевиден. Еще больше будет смысла проголосовать за проект, на мой взгляд. Пока у нас нет Клана Магов и маны(не понятно, как им ее выдавать и сколько, а самое главное, кто у нас будет Магами на ИТ), такое решение имеет место быть, я считаю. Кому это не безразлично, прошу проголосовать, а также высказаться с предложениями о технических моментах и ценах на зачарки,
