Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
Не хватает ураганов и потопов. Но это компьютерный сервер, их можно не ждать =)
Можно и ураган с потопом сделать. Говори коры своего домика, засетим там программно куб воды размером 64х64х64 без предупреждения.

Почувствуешь себя жителем Вануату.
нет разрядился. и скелет его доломал. уже скрафтил новый

Я же мобов уже ванильных по характеристикам сделал
И все равно скелеты квантовые грави-нагрудники на 30М ломают??? -
А можно сделать как Алекс и хотел. День = 70 минутам и ночь 30 минутам. А то сейчас вроде день как 10-15 минут, ночь как 4-7 минут.
Я задействую в программке правила майна: gamerule [значение] которое остановит ход обычного времени. Время будет программа прибавлять сама. Например /time set 0 Устанавливает время 1й день 6:00 утра в майне. /time set 24000 2й день 6:00
Думаю, дальнейший ход мыслей понятен, как сделать длительность игрового дня относительно реального времени?
Например не 20 мин. реальных = одним игровым суткам, а более. Ну и погодой можно тоже управлять программно. Например неделя дождей проливных, потом засуха и остановка роста растений. Это все я запланировал на хардовом Прометее, на ИТ можно это выполнить, как на программерском полигоне и испытать на нужность и интересность для игроков. Можно же в чат написать игрокам что-то типа Прогноз погоды и с вероятностью 90% установить шторм на 3 часа реальных.
Регулирует несколько базовых параметров (правил). Значение может быть true или false, если значение не указано, будет выведено текущее состояние правила. Список правил: commandBlockOutput – при false командный блок не выводит ничего в чат при выполнении команд. doDaylightCycle – при false останавливается цикл смены дня/ночи. doFireTick – при false огонь не распространяется, не уничтожает блоки и не затухает. doMobLoot – при false с мобов не выпадает дроп (опыт все равно выпадает). doMobSpawning – при false мобы не могут спауниться. doTileDrops – при false при разрушении блоков не выпадают предметы. keepInventory – при true при смерти инвентарь игрока сохраняется. logAdminCommands – запись команд администратора в лог сервера mobGriefing – при false мобы не могут уничтожать блоки (отключение взрывов криперов, возможности странников Края поднимать блоки или возможности мобов топтать грядки). naturalRegeneration – при false здоровье самостоятельно не регенерируется. При true здоровье регенерируется за счет траты сытости. randomTickSpeed – время роста чего-либо. По-умолчанию значение установлено в 3. При установке значения в 0 всё перестаёт расти. showDeathMessages – показ сообщения о смерти игрока. doEntityDrops – при false при смерти/уничтожении сущностей не выпадают предметы.
Но пока не доделаем Банк с Димой, никаких погод и штормов. Это не приоритет пока.
-
Теперь ночь, это ночь. Юзайте ПНВ, или бегайте днем.
Меня больше пугает, зачем вы юзаете зелененькую вырвиглазную козявку в виде бахромы HUD-вскую в левом верхнем углу экрана, которая некорректно отображает неванильную бронь по Аlt-X, она же дублирует нижние графические слоты брони, по сути, да еще и перекрывается с кучей другой инфы?

П.С. А как гравик потерял? С перепугу он вывалился, что ли???
Теперь имеет смысл ПНВ из ИК-Е, магия Зеро на ночное видение, или команда для гивалки за 1 тугрик на способность, или зелье, если остался без ПНВ, факелов и зелья где-то, но нужно найти выпавший с перепугу гравик.

Все там хорошо, не переживай, Илья. Ночной вид в искусственном освещении зданий и построек стал намного красивее, а шастать по пещерам и ночному миру стало в разы опаснее и страшнее.
-
Тут интерес чисто научный. Проверено, энергии, вырабатываемой роботом, достаточно что бы питать самого робота и еще не слишком мощный потребитель. Так что, вечный двигатель возможен.
Интерес есть, Дима, согласен. Но ветряная мельничка, солярка, гидрогенераторчик, да и вообще миллион блоков из разных модов - это вечные двигатели. В майне мало систем, где КПД
-
Понимаешь, так как на простого робота (эту прогу можно на БИОС перевести, тогда расход мат-ов ещё меньше) требуется в РАЗЫ меньше ресурсов, чем на какой-то хай-тек жидкостный, я последний бы точно не делал, играя на ИТ. Зачем? Ведь можно поставить всего 5 роботиков, пусть они своё дело делают. Не на генмат же, просто там себе бурик зарядить.
Понимаю, если нужно фигалионы этой энергии, столько же, сколько при работе Солнца в космос уходит. Тогда тут и жидкостных реакторов поля и МОХи-тохи и ещё какие-то сверхумные штуки.
Бурик зарядить и на спавне можно на ИТ, там плита халявная))) Фигалионы энергии им нужны для машин и брони с иридием.
И какая разница, ИТ не ИТ. Я думаю, что жидкостный реактор только у одного двух человек, и то которые уже два месяца играют. И не думаю, что он проще и менее интереснее, чем любая грегмашина. Тем более, он в два раза выгоднее, хоть и геморный в постройке и дорогой в крафте. но это единственная многоблочная система, которая хоть немного отражает реальность работы настоящих реакторов.
Почему бы его не строить, с какого перепугу? Неужели робот с палкой интереснее, который одну функцию выполняет в цикле?
-
Нет, Алекс, им велосипед интереснее, зачем жидкостной реактор, тут же слово "Халява" ключевое
Пусть роботы палочками там чего-то крутят и тыкают в бесконечном цикле Вайле тру Ду ТЫК енд -
Стоимость, 1 единицы валюты в банке будет = 0,потому как валюты обеспечивать ничего не будет.
Нео, специально при твоем логине твой счет будем всегда умножать на "0"

Для остальных будет "золотой запас" сервера, который стабилизирует валюту на внутреннем и мировом рынках. Так же мы уже заручились поддержкой МВФ=)
Я вон слаймбольчиков уже продал почти на 1,5К, думаю слиток золота купить и спрятать под подушку, а то слаймбольчики - нестабильная валюта)
-

Скоро вообще от OC,CC откажемся.
Интересно, что Нео имел ввиду.
Как можно отказаться от ОС, если именно ОС работает с http запросами и майнкрафт командами, сокетами и прочим. Мы же не карьер пишем, где нужен АПИ типа robot.dig() =) , а банк, в котором хранятся средства юзера. Ну и чтобы юзер видел свои денежки, траты и пополнения прямо на сайте, SQL для этого и используется.Нео, или ты знаешь другой способ, как на WEB вывести стоимость твоих золотых слитков из сундука и твой игровой баланс

-
Дима, по поводу пин-кода вида 5639 или Q3f7 еще нужно поговорить в скайпе. Генерилка пароля уже готова, любой длинны.
но вот момент - при стопинге ПК даже хеш пароля, не то, что чистый, который ввел юзер, будет храниться в ОЗУ, и как следствие, его можно получить, зная исходник. Нужно подумать, где хранить безопасно пароли и сессии. Как обеспечить время жизни сессий и разлогин.
Думаю, я поговорю с Кибером и мы попробуем в SQL добавить поле сессии (время майнкрафт например), которое генерит наш "банкоматик". Робот сможет проверить, есть ли активная сессия в базе. Это избавит нас от необходимости серверной защиты от мультилогинов с разных банкоматиков одновременно. На терминале она умирает, а в базе сравнивается время сессии, если она устарела по времени, то можно генерить новую. Время сессии, например 300 сек.
По поводу окна логина. Нужно меню: "логин", "регистрация", "забыл пароль" При регистрации проверяем, нет ли пароля в базе, генерилка робота его генерит, берет хеш SHA, записывает в базу, пароль в чистом виде отправляет на игровое мыло.При дальнейших операциях купли продажи хеш пароля с терминала и в SQL всегда сравниваются. При восстановлении пароля просто происходит что-то типа перерегистрации (генерится новый пароль, и хеши, пароль новый снова скидывается юзеру на мыло, так как пароль в чистом виде мы нигде не храним)
В любом случае, никто тогда при таком механизме не сможет изменять ни свой счет, ни чужой, имея исходники терминала, так как все GET запросы хранятся на сервере (банкоматном роботе) Игровой сервер нам нужен будет только для систематизации и хранении логов в одном централизованном месте. По сути мы полностью уходим на дискретные, независимые банкоматы, независимо работающие с SQL, которые принимают и выдают товары.
Но надо еще все моменты обговорить с тобой и с Кибером в скайпе.
-
Я считаю что дополнительное подтверждение при продаже лишним не будет, кроме того можно будет посмотреть на общую сумму, не выкинул ли чего лишнего и т.п.
Во-во. Тем более,если есть такая возможность. Мало ли, что там игрок надропал и на какую сумму, может он передумал потом из всей кучи продавать стак алмазов или случайно дропнул Q предмет, который не собирался продавать. Они просто будут возвращены в Эндер-пространство и игрок просто забирает их обратно.
-
Потестил немного командный ПК, бестолковая вещь, на мой взгляд. Можно было его сделать и на базе золотого, как по мне, хотя бы. Крафт зачем-то, хотя комблок никоим образом не скрафтить, а только из креативки можно взять. Что, админ гивнет себе ком.блок, а потом сядет крафтить командный ПК? Не логично как-то. Почему-то не работает половина команд http://puu.sh/grjXP/07dddf4037.png
Листинг команд: http://computercraft.info/wiki/Commands.list
Commands (API): http://computercraft.info/wiki/Commands_(API)#Notes
Не совсем понял, в чем смысл командного ПК, если и так есть возможность работать с ком.блоком в самом широком спектре его возможностей (commads MC + команды плагинов)
Например, в ОС запихнуть отладочную карту в робота можно, то есть такой себе будет передвижной командный пункт админский, но ком. ПК из СС то все равно стационарный и можно ком. блок просто прилепить сбоку.
-
1
-
-
А может найти живую девушку, которая наговорит?
Ага, вот думаю, жену попросить, может
Дикция у нее отличная, 7 лет уже служит в армии оператором РЛС по выдаче информации о воздушных целях.Пусть болтает теперь про сундуки эндера=)
-
1
-
-
-
Он пока писать будет, уже 100 раз потестит,и отдебажит.
Во-во, там кода писать тонну, и тестируется оно все сразу по ходу

Лучше, пока есть время, игрокам бы подумать над ценами и помочь в этом вопросе. Все технические моменты и принципы уже оговорены и приняты. Куда что кидается, хранится и выдается и как работает.


Тоторо сейчас имеет фулл-контрол над всем проектом банка на сервере и все привилегии. Нам остается только уповать на мастер-класс Димы и его скорость программирования на ОС
. Я только технический руководитель и не успеваю даже взяться за какой-то кусок кода или модуль, как Дима его уже пишет.П.С. Так же планирую добавить звуковые(голосовые) сообщения женского голоса в банке. То есть приветствие, поздравление с покупкой и продажей, какие-то предупреждения и квитанции. Голос будет проигрываться игроку прямо в игре специальным устройством из звуковой библиотеки.
От себя добавлю, что когда приняли с Димой постулат о том, что кассир засасывает магнитом продаваемый товар из приемного окошка, когда выяснилось, что робот ОС не просто сравнивает товары с образцами в инвентаре, а сразу возвращает их ID их количество, я вдруг понял, как далеко позади остались черепашки из КК

Ждем банка, в общем. Работы очень много, но, я надеюсь, это чудо наконец то скоро будет у нас на проекте.
-
1
-
-
У гиви есть канал на ютюбе он летс клеет =), я его посмотрел, он очень прожорливый парень, играет на FTB сервер, строит мега турбины, кучу всяких штук, жаль кодинга мало, теперь понятно наш сервер в его требования не вошёл бы никогда, а сервер,с ping 300 tps 8-12 ему очень подходит, он даже почти не жалуется.
Ну фиг его знает, что он там строит за турбины, но у нас на сервере ИТ он играл неделю, я нашел его приват - но там было только три недостроенных стены без потолка, два ванильных сундука с коблой и землей, костями и медью и один паучий глаз , а также каменная печка рядом

-
Я рад, что den200 не спит

Да, это радует, безусловно!!!
Пугает, правда, фраза, есть командный ПК, который выполняет команды, как комблок, и он присутствует в крафте. Это как понимать?
П.С. Пошел тестить

-
А в таблице на Pastebin оно вынесено в конец, ибо строка парсится по пробелам, а в названии их может быть несколько.
Согласен. Парсится то так. Но принтить юзеру в мордочке прайса привычнее Имя, ID, покупка,продажа. Ну Бог с ним. А с всплывающим окошком запрос-фильтра и с перерисовкой прайса да, согласен, туплю, а то я привык к динамике виндовс)))
Эндер сундуки ваниллы привязаны к игроку. Т. е. никто/ничто кроме игрока не имеет к нему доступа.
Так -так-так, спокойнее! Прямо таки никто и ничто?
Все там хорошо, на ИТ можно Эндер сундуки игроков смотреть и класть в них все, что угодно программно и кому угодно. Прошло время, которое было до Эдварда Сноудена 
-
1
-
-
Я так понимаю, что каждая строка будет кликабельной? Типа кнопка купить не помешала бы, а потом всплывающий вопрос о кол-ве? Дима, и будет ли фильтр по нейму или сортировка какая-то? Думаю, есть смысл просто в фейсе прайса сделать фильтр-поиск по имени товара, не динамический после каждого ввода символа, а именно оконце ввода имени, enter
кнопка искать(табла вылетает подходящих имен или же сообщение "товар не найден", если нет ни одного совпадения, и возврат в основную полную таблу прайса с задержкой). И может всунуть имя товара в первый столбец?Но если будет висеть read, тогда не будет возможности листания?
-
И еще есть проблема с сундуками Эндера. ОС не способен с ними работать. И всякие там воронки вроде тоже.Нужен способ как класть и забирать из них предметы программно.
Я потестирую, способна ли на это дебаг-плата.
C эндер сундуками все хорошо работает
Если берете Алекса в проект Банк на ОС + лоты Базара Крутого, Тоторо+Крутой+Алекс, я думаю, мы все быстро сделаем. Механику я уже всю знаю. Таких проблем не будет, что прогали-прогали, а потом выяснили, что нет возможности выкинуть товар из АЕ сундука юзверю =)Думаю, мы общими усилиями сделаем торговлю на МТ и ИТ очень быстро, тем более вы там уже гуру в ОС. А то куча компов, программеров, а торговой системы для игроков нет до сих пор. Обсуждаем тут какие-то Греги и Эндер ОйЁ с билдрафтами, никому не нужные, сутками, а баба на возе раком с щукой до сих пор стоит.
-
1
-
-
Уважаемые игроки проекта Сomputercraft.ru!
На сервере ИТ введена новая фича относительно сундука Эндера!
1. Сундук Эндера теперь (пока, буду м.б. менять размер) 54 слота
2. Сундуки теперь именные и паблик
3. Ваш Эндер сундук - это теперь и телепортер, как в ванили, и своего рода покупательская корзина.
Теперь все подарки от всяких программ за ежедневные заходы, всякие голосовалки, подарки за ивенты, "подарковыдавалки" и всякого рода гивалки и программы "покупашки" будут вам теперь автоматически весь товар отправлять в ваш личный Эндер сундучок.
Где бы вы не были, в игре, или нет, зашли внезапно с полным инвентарем и товар не смог в полном объеме вам гивнуться и дропнулся непонятно куда и т.п., вам всегда ваши вещи отправятся в ваш сундук. Просто приходите домой, ставите эндер сундучок, если у вас его по какой-то причине еще нет, открываете и радуетесь.
Надеюсь, теперь рыданий станет меньше во много раз. Эх, жаль, не дожил до этого момента игрок ГивилЛП. Как он расстраивался, что подарочек его пропал=).
Теперь всякие обиды типа того, что-то пропало, не принимаются. Смотрите за своим сундуком и чистите его (или держите в нем несколько пустых слотов всегда)
Самые интересные горизонты, которые я для себя наметил, это торговая система. В банке (магазинчике) сервера вы можете купить товар и он при желании (или по умолчанию), доставится вам сразу (или с задержкой небольшой, как у почты России
) домой, а не будет выплевываться роботом или трубой. Но о торговой системе и банках позже поговорим.-
3
-
-
Рабовладельцам тоже надо на что-то жить.
А ведь еще рабов кормить.А рабы еще и восстание Спартака могут организовать

-
Ну, да, согласен, криперы и в правду были овер900+ но это было единственное что держало нас в страхе.. Тем более если бронь зачарить всю на взрывоустойчивость - то крипер никогда с 1 а то более и с 3 взрывов её не снесёт. Да, книга на взрывоустойчивость очень редкая, но когда я дошёл до кванта у меня таких было уже 2. а если сделают зачаровывание за тугрики то вовсе не составит труда защититься от криперов. Да, у всех и каждого своё мнение. Моё такое - не меняйте криперов никак. А то уж больно легко станет играть.
Кому-то легко, а кто-то рыдает. Вас не поймешь
Поставил ванила мобов и сложность 3, от греха подальше и снижения себе головняка в разы. -
Я согласен с крутым, где такое видано банк который не хранит.
Да и им никто пользоваться не будет, я специально принесу 20к булыжника, что бы если есть хранилище, оно забилось.
Нео, а как ты принесешь 20К булыги, во что ты их накидаешь?

-
[warn=Важно!][/warn]
Поступили жалобы о разрушительной силе криперов. Мол, сносят полностью заряд нанки и кванта и часто сразу убивают. Протестировал ИК-Е броню только что. Несколько раз вплотную взрывался с крипером в заряженной незачарованной броне ИК-Е. Нанка в 90% случаях почти полностью исчезает (часть брони, или ботинки или штаны, остатки разряжены) Квант тоже садится почти полностью.
Правда убит был только раз сразу в нанке заряженной из двадцати тестов. А вот в алмазной броне все норм. На 5% ломается алмазка и сносится 5 сердечек при полном контакте с крипером. В радиусе же 2-3 блоков он почти никакого дамага и разрушения брони алмазной вообще не причиняет.Оговорюсь, что криперов я не модифицировал плагинами вообще, а именно их дамаг. Видимо баг нового(после обновления) ИК-Е(брони) в отношении взрывоустойчивочти. От греха подальше пока отключу плагин модификации монстров и их силы. Пока характеристики монстров ванильные. Сложность игры с 2 перевел в 3.

Terminal glasses [CC]
в Разные (отсортировать)
Опубликовано:
Я думаю, что все там работает. Куча таблиц, в них еще миилиард табл и т.д. Скорее всего, что закончилась халява принтинга инфы подряд на все очки, из-за которой мы страдали раньше. Сейчас, как я понимаю, идет жесткая привязка к игроку. Нужна синхронизация конкретных очков с моста. Сколько бы я не тыкал новыми очками, я всегда на свой ник получаю очки с одним и тем же кодом. В списке прилинкованных очков моста я их получил, а так же список юзеров на мосте.
Нужно просто сесть и аккуратно изучить все методы, которые есть в АПИ моста. Сейчас отправить месседж просто в никуда бродкастом в виде addText видимо нельзя. Нужно четко знать адрес очков.Это мое предположение, по крайней мере, не факт, что это так. Есть повод посидеть и разобраться.
http://puu.sh/gBvV1/5a44605d83.png
http://puu.sh/gBwE7/3d28dcf784.png