Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
Зарядом и апгрейдами. Тем же, чем кирка уступает буру.
-
Все вопросы к крипу. Разлетелись на атомы твои ботинки видимо. https://www.youtube.com/watch?v=1rxrwdSriBA
-
Согласен, мод GS добавляет там кое-что, пару нагрудников, пару шлемов. Этот мод (CA) по сути добавляет только длительную и дорогую прокачку существующей индустриальной брони, так сказать, апгрейды. Еще идут тесты. Может я, кстати, и преувеличил возможности нано-лука, пока исследую этот вопрос. Надо на него апгрейдов накидать и зачарок. Против мобов - вопросов нет, крутая штука. Против нанки и кванта - тестирую. Многие может испугались за свои любимые нанки и у пары человек вроде квант там есть, не помню, полный, не полный сет, что их прибежит и задамажит толпа нубов. Не такой то там и страшный тот лук. Хотя, правда, нужно с бустом дамеджа лука поиграться. Беда в том, что сейчас опасным оружием на сервере является лазер и бластер. Ваджру тестили - не о чем, урон хуже наносабельки, очень дорогая, много жрет и была отключена в игре (дюп в режиме силк-тач) Силк-тач отключил, но вводить ее в игру пока не стал. По заявлению доверенных тестеров на ИТ она себя не оправдывает. В ранних разработках ваджра наносила на 30% урона больше, чем нано-сабелька. Сейчас она сильно понерфлена разрабами. Бластером АЕ можно вынести "нанщика", вдвоем то наверно легко. Часть урона от голдовых нагитов не поглощает нанка. По кванту не тестили. Беда в том, что стрелять голдой довольно дорого. А без переписывания мода увеличить урон бластера или ваджры нет возможности (нет таких параметров в конфиге) По сути сейчас на сервере самым опасным оружием является нано-сабля и лазер, хотя сомневаюсь, что вторым можно создать хоть какие-то неприятности "квантовику".
-
Объявляется 3 дня траура по Дракоше Лун-Вану. Хороший был дракон. Можно пока пофармить эндерперлы. По поводу наград. Выпишу значки форумные. Ресурсных призов не было обещано, не спорю. Но молодцы, что одолели дракона. Почти 1,5 месяца жил дракон. Народу сколько погубил, вспомнить страшно даже. В идеале, это сделать программу в Эндере, которую нужно будет методом кибератаки через Wi-Fi, c планшета, например, взломать и этим самым, получив код доступа, убить Дракона вводом разрушительного заклинания . При этом нужно будет пройти длинный квест в основном мире и получить необходимый набор подсказок. Тогда да, не вопрос. Победитель получит весомые призы, например, те же квантовые панельки и прочее. Возможно, так и сделаю. Новый Дракон будет еще сильнее, быстрее и опаснее. Попробую ему даже ник присвоить. Ждем... "Возвращение Дракона". Младший брат Лю-Цин будет мстить за погибшего брата
-
Похоже, что что-то шмякнулось на башку Алекса, или Земля сошла с орбиты, или какой-то грибочек неправильный попался в салате, но да, вам не показалось. За всю историю проекта я впервые предлагаю "поставить новый мод". Вот урл на Вику http://minecraft-ru.gamepedia.com/Combo_Armors Вот конфиг, довольно гибкий. В базовой комплектации есть свои подводные камни. Но если его шлифануть под нас, мод имеет место быть. Например, убираем Модуль "Маскировка", в апгрейды добавляем немного иридия (меняем рецепт) Сверло и ассемблер тоже в состав добавим капельку иридия, делаем некоторые ограничения на максимальный прокач брони. Возможно отключим апгрейд на солярки, уж очень огромный запас энергии в броне, и солярка сделают из вас практически "Железного человека" (фант. комикс.) Фичи - можно очень долго, упорно и бережно прокачивать броню, добавлять разные апгрейды и радоваться своей суперброньке. Чудо нано-лук вообще сделает игру более динамичной и интересной. У лука много режимов. Блоки лук не разрушает в режиме БУУМ. Даже несколько игроков нубов из таких луков могут запросто вынести "нанщика" или "квантовика", если он конечно не прокачивал месяц броню и у него нет полных сундуков иридия. С боссами будет намного интереснее сражаться. Некоторых боссов можно реально апнуть не по-детски. Но тогда с ними без нано-лука лучше вообще не встречаться. Минусы - игрок в суперпрокаченном кванте на 100 000 000 лямов энергии будет практически неубиенен. Но это можно решить установкой предела на прокач кванта и "дикими" рецептами, установкой скорости ассемблера - очень длительным процессом апгрейда нанки, кванта или лука в ассемлере. Ассемблер с продуктивностью 511 = ~30 мин. реального времени на апгрейд. Итак. Есть ли смысл этого мода на ИТ. Помните, играть вам, я только предложил. В мой адрес помидоры прошу не кидать сильно . Мод придумал не я. Может кто знает у это мода багульки или еще какие-то стороны за и против, прошу писать в топик. Мод потестил на нашей сборке сервер-клиент на локальной машине. Вражин мобов выносить интереснее в разы стало. Нано-сабелька и "слоумо" пулька лазера не дает того экшена, как прокачанный электрический нано-лук. Но это сугубо мое мнение.
-
Что там не вяжется то? С помощью программ создаем магию в игре. Все магические игры в мире - это программы. Магия, это филосовское понятие. Для некоторых не то что программирование, а и работа микроволновки на кухне - это магия,если не знаешь принципа.
-
Изменен крафт улучшенного бура (синий бур). Он был очень дешевым и эффективным, затмевал собой иридиевый бур ИК-Е и был бесспорно имбой, и почти лишал смысла крафтить иридиевый бур, да еще в придачу создает нагрузку на сервер в режиме "Большая Дыра" с кучей зачарок. Бур ASP был временно выведен из крафта и продавался за 30 UU-тугриков (1,5 голоса на любых ТОПах) Даже новичок, который только зарегистрировался в игре, мог проголосовать и играть сразу с буром и простеньким джет-паком(30К за 20 UU-тгр.) и не компостировать себе мозги деревянной киркой. Правда новичку тяжело с энергией в начале игры, но тем не менее. Но чтобы восстановить справедливость и баланс, а также не обижать тех игроков, которые ни в какую не хотят проголосовать за проект , не знаю, может религия не позволяет , но имбовый бур подавай им пожалуйста, был включен, но изменен крафт: старый рецепт: новый рецепт(добавлено 3 иридиевые пластины): Так будет справедливо.
-
Поправил шрифт в АЕ системах http://puu.sh/fz9G5/4496a38b37.png (шрифт раньше был высотой в несколько пикселей и практически не читался, были постоянно жалобы игроков)
-
Может просто мобов вражеских поджечь или вообще крякнуть в радиусе молнией? Магия - это огонь и молнии тоже. Найти бы весь список ванильных команд начиная от зачарок инструментов и заканчивая командами плагинов Супер Мага на разрушение, взрывы и создание, исцеление и убийство да и вывалить в этот топик. Команд то миллион, просто скомпоновать их все в этот топик, а Зеро уже пусть только чарует Луа. Никто не хочет нагуглить? П.С. Дима, потом нужно будет сделать обязательно модуль маны. Могу я этим модулем заняться. Мне только передавай параметры и в тугриках на определенное заклинание. Безобидные команды сделаем пока 0 тугриков, средне-простенькие по 1-му тугрику. Ну а крутые чуть дороже. Я тебе верну TRUE, если маны хватает и сниму с базы тугрик, пиши игроку, что он потратил столько-то маны. Eсли получишь FALSE - пиши игроку, что у Вас недостаточно маны на это заклинание. spendMana(user, cost) - где cost - натуральные числа от 0. Функция возвращает true/false Скину сегодня тебе в личку этот модульчик.
-
[warn=ВАЖНО!][/warn] Это не мод и не плагин. Это программка, работает на командном блоке и ПК из мода computercraft. Прикрутил сигнальную лампочку на полу на спавне на 1-этаже. Если она не мигает, значит что-то нехорошее случилось (не запустилась программка или еще что-то пошло не так) Сразу подавайте админам в чате форума сигнал аларм! Поправил работу команды /back Теперь она корректно работает между мирами. Вы можете из дома варпнуться в майнерс, покопать и сразу вернуться домой(раньше без промежуточного броска через спавн этого сделать было нельзя) Также теперь по команде /back можно сразу вернуться на место смерти. убрал ограничение на глубину копания карьера БК (было 50 блоков) поправил инфо-банеры на спавнах миров убрал силк-тач на ваджра. Идет тест ваджры на дюп. Если все будет хорошо, ваджра будет введена в игру (напомню, что с момента открытия ИТ сервера крафт ваджры был запрещен) другие мелкие правки
-
Я же говорю, он может вообще не покидает игру, я не засекал Вас кикало просто раньше с серва через 10 мин при коротком разлогине. Только при закрытии клиента удаляется игрок с сервера и его сессия .
-
AlexVBG, MorfSD, MineUbuntu, TuBuS [warn=ВАЖНО][/warn] Провел я анализ всего этого и выяснил: Итак. Если игрок выходит из игры в главное меню (короткий РАЗЛОГИН) , то перс остается в игре некоторое время. Это "защита от бегства" при PvP. Сообщения в чате про выход нет. Кулдаун нужно померять. Если же далее нажать ВЫХОД из игры, перс моментально покидает сервер, сообщение в чат и в консоль. Сессия удаляется. Вот и все. Никакого бага здесь нет. Если делать так как надо, то на сервере при PvP отключается афк режим и ставят плагин CombatLog и прочее, чтобы не было коротких разлогинов. У нас вопросами боя и комбо-режимами занимается плагин GP(плагин привата) Кстати, в режиме боя при ПвП если выйти резко из игры (типа Alt-F4) то игрок не покидает сервер бесследно, а умирает и вещи с него дропаются. AlexVBG на себе это прочувствовал на днях=) А так как ГивилP и еще кто-то прожужжали все уши, что автокик 10-15 мин при бездействии (не помню, сколько точно было) слишком маленький, то я поставил 30 мин. Поэтому вы чаще стали замечать, что вас что-то убило при разлогине, так как 30 мин даже простому мобу хватит вас крякнуть. Раньше вы этого просто не замечали, видимо.
-
Робота не прокормишь. Я ему поставил потребление 40К энергии за тик на модуль чанклодыря ID 480, Dimensional Anchors, режим Сервер.
-
Вряд ли это плагины, нет у нас таких плагинов. Возможно, команда разлогина или обрыв связи как-то некорректно обработался самим котлом, но что престранно - как при отсутствии связи с клиентом персонаж может оставаться в игре. Мне нужны факты и время, когда это было, а не голое "да, меня тоже убило, но я быстро забрал вещи=)" То есть скрин, на котором надпись в чате Vasya2005 left the game но сам Вася продолжает висеть в игре (персонаж). Надо это потестить вдвоем втроем. И точное время по МСК, чтобы можно было почитать логи. И когда это началось, как часто, сколько раз, с кем. Было ли это 3-5 дней назад или две недели, или только вчера началось и т.п. Чем больше инфы, тем лучше
-
Надо будет создать отдельную закрытую темку в Игровом процессе про магию, все ее возможности, список магов (пока в демо режиме) возможности получения мага(победа в ивентах или за тугрики или голосованием) реализовать через комблок программное присваивание префикса мага с уровнем, например [Mag-7] и так далее. Подумать, как это все это красиво оформить. Скриншот красивый в заголовке, как Zer0Galaxy ходит по воде и вода в лед превращается под ногами или молнии летают и т.п. Мага по идее можно и с помощью команды в чате присвоить другому игроку, если свой уровень Мага>=10, то есть , комп просто ребутнется и новоиспеченый маг готов. Нужно продумать, что еще полезного для игры могут иметь маги (исцеление, скорость, удар молнии, убийство и т.д) Хелперы однозначно должны иметь некоторые знания по магии. Тему нужно активно развивать. Zer0Galaxy предлагаю назначить Главным Магом сервера ИТ. Ну и привязка к ивентам, решение головоломок и программок, поиск тайных знаний магов и заклинаний - идея очень интересная! Главное - не открывать сразу все карты и тайные знания. Зеро, только аккуратно смотри, чтобы наши маленькие маги не могли админа ударом молнии по башке тюкнуть Обязательно должна быть проверка ников перед выполнением убийственной команды в комблоке (лог в файл, сообщение в чат, кто применил заклинание), суперзащита вышестоящего мага, и неплохо было бы ввести количество маны игроку на сутки(или снимать один тугрик с базы за выполнение заклинания) и т.д. Магия - очень опасное ремесло Возможно все это у нас скоро перерастет в Великую битву или даже войну магов на ИТ (если конечно маны хватит , активнее, активнее голосуем, друзья)
-
Да, реально, положил вчера три нанонагрудника http://puu.sh/fv0dv/cf59037bf1.png с разным уровнем заряда, не из креатива, а зарядил в МФСУ. Если их использовать до перезагрузки сервера, все норм, данные про энергию в ОЗУ сервера пока. Но сегодня их открыл в "виртуалке". Заряд как бы есть, но по факту если кинуть в МФСУ или одеть, там пусто. Энергия не записывается в файл. Не знаю даже, радоваться этому или нет. Как игроку, мне бы хотелось, чтобы виртуальное хранилище хранило данные об энергии тоже. Но с админской точки зрения это немного даже читерно, что игрок может напихать с собой кучу зараженной брони и лапотронов. Видимо, на то это и виртуальное хранилище предметов, а не энергии=) А если еще учесть, что найдутся умники, которые запихнут всё свое барахло на цифровые диски АЕ, то можете себе представить, что будет твориться.Им и апгрейты не нужны, походу. Таскай только с собой МЕ сундук и зарядник.=) http://puu.sh/fv6c7/f2e3fe6c1c.png http://puu.sh/fv6ir/0cbff66c12.png У меня на МЕ диске стак медной руды, но как вы видите - инфы об этом нигде нет, она только в ОЗУ сервера!!! Но после рестарта сервера диск МЕ будет чистым как попа младенца!!!! ЭТО ОГРАНИЧЕНИЕ ХРАНИЛИЩ! PS/ Добавил описание в теме.
-
Так это kremnev8 забрал два нагрудника (нано- и гравикванто-), всю жидкую UU и квант-панели тоже? Нео! А что ты тогда успел взять?) А молекулярник кто схватить успел и несколько стаков карбоновых деталей? Там еще вроде кидал кучу металлов всяких.
- 31 ответ
-
- конкурс
- программированиу
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Есть немного. НО зато сам сварил). И работало оно, лично видел. Открывались там шторки карпенторовские на вайт-игроков. Молодец. Оптимизируй все просто.
-
Поздравляю группу по контактам с внеземными цивилизациями с успешным выполнении задания! Молодцы! Победители ивента №1: Zer0Galaxy, NЕО, kremnev8! Поймали таинственный непостоянный сигнал на случайной частоте (1-65530), с ходу поняли, что это бинарная сериализованая последовательность данных. Кусок зашифрованного сообщения расшифровали и нашли склад инопланетян, кодом в чате открыли бэдрок и забрали подарки. Search signal: TITAN-8, GALAXY M-31, CRYPT: 041d6efee52a06ac4dae12f4a396c97c0703f4227dbcc03c7ec0400133022bbf409298df5fe47f3f4ae8d5742d435a688ab4f9899072f1c84b1fe81a023f1a23a06e38f2b0c6a8d2721402759bdf3bf8 Подарков положил в убежище специально не очень много, чтобы не подрались (много ресов, немного индустриальной брони разной, несколько стаков капсул с жидкой материей, инструменты и несколько квантовых панелей) Завтра уже поровну поделю всем чесно, чтобы обидно ни кому было еще 12 квантовых панелей и ресы с броней, мощные процессоры и видеокарты, винчестеры 3 уровня мода ОС, рандомно выдам один квантовый грави-нагрудник через БК трубу тройную(в виде трезубца) на спавне, кому нагрудник прилетит, того он и будет Медали форумные за победу в ивенте выдам не позднее 8 февраля! Ивент №1 завершен. ТЫК Вот простенькая программка, которая имитировала передачу тайного инопланетного сигнала:
- 31 ответ
-
- 3
-
-
- конкурс
- программированиу
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Включен программный модуль апгрейтов и покупки новых хранилищ.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Именно перезагрузка сервера? Я тоже проверял, все норм. Броню кидал, инструменты энергокристалы и прочее. А они полностью у тебя заряжены были? Я то их с креативки брал. Надо исследовать этот вопрос детальнее. Интересная фича(баг), плата энергией за хранение . По идее, такого не должно быть. В файл UI-игрока пишется номер хранилища, слот, ID:meta, урон, количество и прочее, буквально в файл. Исследовать надо этот вопрос подробнее будет. Мне самому интересно стало.
-
Печально немного. Тогда идея робота киллера вообще теряет смысл. На черепашек мобы агрятся почему-то. А кстати, дроны дамажить могут?
-
Штурма тут нет. Робот просто должен знать карту местности, чтобы искать путь (проход) туда-то или туда-то, при чем желательно самый короткий. Эта тема поиска пути мусолится давно на форуме. И участок, где робот машет сабелькой и бегает за крипером, нельзя тогда менять совсем, или нужно тогда пересчитывать вновь и вновь карту местности. Ну и вторая проблема - просчет пути от текущей точки робота до того места, где внезапно обнаружен крипер, довольно трудоемкая задача. И третья проблема, крипер бегает, а не стоит на месте, и робот может приехать туда и никого там не обнаружить уже. Выполнять же безостановочное слежение за крипером и постоянно уточнять роботу его координаты, а робот вновь и вновь просчитывает маршрут к криперу - я думаю, что быстрее сдохнет робот , чем крипер или расплавится. Проще с компа включать ту или иную катушку теслы. И кстати, не знаю как на робота, но на черепашку, если мне не изменяет память, которая коцнула моба, остальные мобы тоже агрятся в радиусе и бегут прямо на ее меч. С роботом не проверял.
-
Чтобы не падал КПД робота-рыбака, нужно не класть ничего спиртного в инвентарь, а также следить, чтобы роботы не собирались в кучки больше 2-х, иначе рыбалка превратится в нечто другое. Ну и очень многое зависит от погоды и качества блесны, проводки и сноровки робота. На каменную блесну много не поймаешь, а вот на золотую и алмазную с зачаркой 3 на удачу и поклевку улов обеспечен.
-
Деррик, везде, где есть слово авто- , это уже шара. Может не так выразился, не знаю, что там сейчас понимают под словом чит (обычно наверно Код на бесконечное количество патронов в GTA ) но по факту тут не надо заботиться об урожае, поливать, сажать и тыкать мотыжкой. Поставил, кинул яды, удобрения, воронку с сундуком или трубу с водой, что там еще в этом духе и все, работа мозга закончилась. Автосодовник все сам делает на грядке 5х5, например. Все запрограммировал за вас уже разраб мода. Не думай, что я вообще с луны упал и не представляю главного смысла всяких автосадовников или автофермы форестри. Мне нравиться майнкрафт, где все максимально похоже на реальную жизнь. Где постоянно нужно ходить, проверять работу робота, смотреть за производством, править программки, а сначала их написать и т. п. Добывать ресы, чинить машины, дистанционно чем-то управлять и контролировать, постоянно оптимизировать систему автоматики и сортировки какой-то линии по очистке и переработке или выплавке металлов и т.п. Поставил блок и трубу и он там садит сам арбузы и их убирает бесконечно (как в какашных MFR-ах всяких) - я это называю читерно(читай как "легко" или "не реалистично" и т.п) Не придирайся к словам И речь вообще шла о автосборщике урожая, просто думал я про автосадовник тогда почему-то. АлексVBG в теме про робота для сбора латекса на программном проекте, посвященному модам КК и ОС пишет, что лучше вместо робота использовать автосборщик какой-то, что странно немного, так ведь??? У нас же не форум Индастриалкрафт Это то же самое, что написать в теме про добывающего карьерного робота Тоторо, что выгоднее использовать не робота, а Зачарованый карьер+ или Эндер-карьер. Может и выгоднее, не спорю, он копает 256 на 256 со скоростью 200 блоков в секунду, но нам оно зачем для изучения программирования. А ты в придачу взял и принялся вообще автосадовником кидаться. Мне вообще по барабану, что он там делает, ваш автосадовник и автофермер. Не интересно=)
