Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
я говорил не общую цену на ресурс менять для всех,а цену на конкретный предмет для конкретного игрока..
Это очень большой головняк, можно реализовать, конечно. Но это нужно хранить отдельный прайс для каждого игрока (сколько и чего он продал за всю жизнь, и сколько такую цену держать, то есть множь весь список игроков на ассортимент из сотен товаров, запоминай дату и объем продаж) И какие прайсы выводить в холле банка, Васины или Петины.

Да и смысл Васю ограничивать в продаже кактусов. Есть у него их 10К, пусть продает и покупает 3 стака железа за них, ради бога, не жалко.
Нееееееет, этим я точно заниматься не буду, как считать проданные какашки и кактусы какого-то игрока типа БуйногоСлоника(игрок был у нас такой, который натыкал 150 реакторов в чанке
и был забанен)Главное банк конвертнуть на ОС. Цены в топку пока. Их мы уже, Серега, задолбались обсуждать на форуме, а воз с бабкой и рак со щукой и ныне там. Цены не важно, главное что-то продать, что-то купить. Если честно, мне эти цены, как кактус в заднице, все равно их считать никто не будет, поверь=)
Цены будут такие, например (это пока с потолка):
уголь покупка 100 продажа 105
железо покупка 3000 продажа 3024
медь покупка 3600 продажа 3700
...
...
...
сонариум покупка 5 000 000 продажа 5 001 950
квантовый шлем покупка 25 М продажа 25.2М
и т.д. и т.п. И не будем лохматить бабушку, как говорил Задорнов=)
-
Предлагаю сделать фиговину, что чем больше продаешь ресов,тем меньше цена будет на них будет (цена продажи игрока банку) и допустим держать эту цену неделю (или больше) (чтобы не продавали нафармленное дешевое доброе тысячами стаков)
В итоге кто-то накопает 5к железа, продал часть по одной цене, а потом раз и цена упала (предлагаю в арифметической прогрессии уменьшать цену продажи)
В этом есть смысл, не спорю, просто нужно будет для каждого реса завести количество наличия в банке и вводить поправку на цену. Но тут тоже есть свои подводные камни. У нас игра не разделена на уровни, где есть "песочница" и высокие лвл. Все игроки в куче играют, и папки и нубы. Уровень развития разный. Придет Алекс ВБГ или Механик и продаст 30К железа, так как у них его попой ешь. Но им не жалко, им нужен уран или сонариум. Цены на железо и прочие ванильные ресы и какашки всегда будут обвалены.
А новый игрок, который с каменной киркой только начал развиваться, и продать то толком ничего в банке не сможет, так как дорогих востребованных ресов у него нет. А его кобла и дерево с кактусами никому не нужны и продаются за копейки.
Разве что планки какие-то ограничительные ставить (допустимые диапазоны цен), тогда да, на курсе цен можно играть немного, плюс креативный банк искусственно не даст понизить цену на какой-то рес. Будет нечто типа обменника ресов, а не биржа. Его сейчас главное запустить. Пусть пока Петя продает сколько угодно того железа - не жалко. Как-то же он его добыл. Это же не настоящий мир с 4-мя млрд. голодных людей, а детская игра Майнкрафт

-
В идеале - это доделать банк. Голоса у нас гиваются с ТОПов в нашу базу. Игрок приходит в банк, какие-то ресы продает, роботы посчитали ресы и записали на счет. А вот что купить, решает сам игрок. Может ему и даром не нужны слаймболы, которые гивает гивалка. Не будет пропажи, дропа и прочих непоняток.
В банке можно балансить ресы, следить за реальным спросом на серврере и объемами продаж. Какой товар реально необходим игрокам, а какой и даром не нужен. Видно перепроизводство, дюп, или наоборот нехватку каких-то ресов. Игрок сам рассчитывает, на что ему потратить средства.
Какие-то товары продаются только за игровые деньги, какие-то за игровую валюту+немного UU-тугриков. Какие-то за промо-код. Какие-то только хелперам(к примеру, но не обязательно так). Одни ресы можно в банке продавать игроку сколько угодно, лагучие педметы или сюжетные продавать только ограниченное количество и запрещать их крафт и т.д.
Банковская система "Игрок-Сервер" решит многие проблемы, игру сделает интереснее и удобнее. Игроки лишние машины и излишки скравченного могут продать и взять себе что-то другое. Есть единый банковский счет у игрока, который отображается и в игре и на сайте и радует глаз владельца счета. За него можно купить блоки привата, перевести другому игроку денюжку, сыграть в рулетку или положить на депозитик.

Конвертацию банка с КК на ОС считаю литерной приоритетной задачей на сегодняшний день. Будет ли он на ИТ или МТ, еще полбеды. А вот Прометей без банка вообще не мыслим. "Гивалки" и "подарковыдавалки" за ежедневные заходы, это пока так называемые "костыли" сервера ИТ.
-
Может кому-то интересно, я знаю способ как гивнуть предмет. Причем, если инвентарь полон, предмет не исчезнет, а дропнется.
Очень интересно! На 1.6.4 так и было по умолчанию. Гивнутые предметы дропались рядом, которые не влезали в инвентарь.
-
Всё еще отстаиваю голос НЕТ.
Я помню как мы на сервере выводили пчелок, строили сауну опыта, библиотеку с неудачными зачарованными книгами... А вы всё берете и убиваете.
Твое право) Для этого и голосование. но фича в том, что тех ребят, которые двигают голосовалками наш проект, администрация имеет полное право поощрить. Можно и не чарить, дело лично каждого
Можно создать тонну книг и выучить галактический язык, а можно натыкать голосовалку и купить чары. Вот и все. -
Такими темпами скоро можно будет прыгнуть введя в чат "прыжок".
Зачем тогда строить здание твоего банка? Делай сразу всё через чат. И проще и надежнее.
А мне вот через чат идея совсем нравится...
не понимаю почему люди против, это же правда интересно.
Люди то не против
Против только Крутой и Фингер, потому что на МТ нет такокой фичи. Но их я могу добавить в блэклист, чтобы они не могли чарить через консоль, пусть учат галактический язык Моджанга, раз им не нравится зачарка через чат.=)Хотя на 2 голоса, как у Крутого, много и зачарить то не получится :P
Ну и самое главное, чтобы пограммка была востребована в игре. Сейчас только и разговоры, что за подарки и голоса, люди голосуют, онлайн нормальный стал на сайте, в топах чуть не в тридцатку входим, а всего то программулинка выдачи подарков за голоса на 100 строчек и парочка PHP скриптиков.
А есть в теории много проектов, и облачное хранилище, и базар и банк и ферма резины, строители черепашки, карьерные программки, голограммы и прочее. Но по тем или иным причинам (недоработка, баги модов и механики, не учтены все момоменты работы механики и АПИ при разработке, сложности на паблик сервере, малая полезность, запреты черепах, гриф, сложность понимания некоторых программ для пользователей) они интересны только нескольким разрабам самих этих прог и программистам проекта.
А игрокам нужны призы, программки для добычи и получения ресов, замки дверные и сканеры, проги для управления заводами и реакторами. На это нужно и ориентироваться
Чудо-программа CraftNet Зеро тоже не используется, к сожалению, а ведь ей равных нет в плане теории и интереса программирования. КК не стартует периодически и прочее.
А мега-программка Рида передачи инфы на андроид приложение через сокеты + библа Зеро, Нео и Тоторо. Это же вообще песня. Можно график работы своих реакторов из игры вывести на андроид устройство. Но тоже, не понятно по каким причинам, забросилась и осталась без внимания.
Мы с Ридом тоже изначально планировали сделать "подарковыдавалку" на сенсорном мониторе с кнопками и аккаунтом. Но так, как врап-модем можно отключить в привате даже пробив заприваченный блок на миллисекунду (он то плагином привата восстанавливается, но модем успевает отключиться), мы уже хотели монитор наполовину замуровать коблой двухслойной, там где модем приконекчен, но когда я на это убожество посмотрел, мне дурно стало. Плюнул и написал программульку за полчаса на АМИ-шке через чат-консоль. Все плагины работают через консоль и прочее.
И нужно юзать только ОС, от КК уходить, и чем быстрее, тем лучше. А юзерам, как правильно говорит Морф, без разницы, как оно чарится, через консоль или через рычаг ванильный и редстоун-проволочку. Кто не голосует, тот не чарит и не получает подарков. За рекламу сайта мы не платим, так как нет доната, голосования, это наше единственное спасение. А домены и ПО покупать надо. На счету добровольных жертвоприношений у нас за три месяца накопилось аж 80 центов, что не очень густо, не разбежишься

Некоторые моды, такие как очки из опенпериферал, чат боксы и прочее, по определению работают через консоль. Линух, и тот тоже в основном требует знаний работы с консольными командами=) Не понимаю, почему Крутой и Фингер так боятся чата. В идеале, так это вообще сделать через очки и биндинг-кей робота, который катается и гриферит чужие сундучки, и терминал управляющего планшетика не закрывает пол экрана.
Ну а по поводу банка и консольного зачарования - это вообще разные вещи. Это все равно, что сравнить кактус и мазератор. В банке все приближено к реальности, роботы суетятся, возят и считают товар. Хотел бы я гивать предметы и ввести чат торговлю, давно бы сделал. Мой квази-магазин витрина так и работает, в принципе. Но это разные проекты.
Когда переделаю банк на ОС, нет проблем, сделаю спец раздел в меню покупки чар. На баганутом КК этого делать не буду.
-
Я против. Лучше такую зачаровальню делать не чатом а нормальным зданием с блоком. Нелогично через чат чаровать. Хочешь чаровать за тугрики - делай отдельную комнату в банке и кнопочки прыгая по которым будешь получать чары.
И зачем мне этот гемор?
Какие такие кнопочки в банке? Нажимные плиты что ли? И как по ним прыгать? Как ник получать? Чем чат то плох? Так и приватить можно отменить команты /trust через чат, а сделать на кнопках. И админ команды ворлдэдита.=) Чат то наоборот удобно. А так будет, как обычно в майне. Вася чарит, а Петя мордочкой в монитор тычется шифтом с отставленной назад задницей, по кнопкам прыгает и мешает и прочее. Это геморой еще тот, лишние телодвижения. Головняк неописуемый, короче.
-

Помню на нашем старом сервере C&S 1.6.4 народ стонал и очень просил столик Enchanting Plus (мод), где можно было зачарить предмет на желаемое свойство.
В ванильном столике не совсем понятно, что там чарится. Эффект неожиданности, это конечно хорошо и интересно, но не то, чего бы хотелось.
Родилась у меня мысль сделать на сервере ИТ на подобии "подарковыдавалки" за голоса еще одну схемку, которая за UU-тугрики будет чарить ваши любимые кирочки, буры и квантовые труселя

В чем фича? Берете в руку труселя, и пишите в чат "Защита 4". Программка перехватывает чат, ник, и чарит предмет командой через комблок /enchant AlexCC 0 4 (enchant
[уровень]) Вот и все, и уже Алекс бегает по серверу в волшебных панталонах. Вот зачарки, которая предлагает Вика.
Важный момент. Программульку сделаю на каком нибудь чатбоксе админском или еще там чём-то, чтобы не флудило в чате. Там вроде пишешь $$Защита 4 и сообщение в чате не отображается. Так же все квитанции о успешном выполнении зачарки или нехватки жидких UU-голосов программка пишет в личку. Но и это не главное.
Может кто помнит, как ГивелЛП (GiveLP, игрок такой у нас был, все не нравилось ему) орал, что ему ком. блок гивнул подарки за заходы, но так как у него в инвентаре валялось куча коблы, грязи и какашек - он подарки профукал.
И он нас пытался обвинять
Так вот. Если вы в руку возьмете ведро и наберете команду, программа вам попытается зачарить это ведро, UU-тугрики снимет, но сами понимаете, что ведро не зачарится. То же касается несовместимых зачарок и прочего. Так что нужно быть внимательным при зачарках. Как-то можно вроде проверять командным блоком, что в руке, но пока с этим повременим. Думаю, ума хватит у игроков не чарить кактусы 
Цены адовые ставить не буду. Например уровень зачарки сделаю 10 тугриков или типа того. Главное, это наличие компьютерной зачарки на ИТ сервере. Да и профит сайту очевиден. Еще больше будет смысла проголосовать за проект, на мой взгляд.
Пока у нас нет Клана Магов и маны(не понятно, как им ее выдавать и сколько, а самое главное, кто у нас будет Магами на ИТ), такое решение имеет место быть, я считаю.
Кому это не безразлично, прошу проголосовать, а также высказаться с предложениями о технических моментах и ценах на зачарки,
-
1
-
1
-
-
[warn=ВАЖНО!][/warn]
- пересозданы миры mine, Энд, Ад.(миры полностью прорегенены, ждем обновления карты)
- Дракон края Лю-Цин (теперь он имеет имя Lu-Cin
) вернулся и будет мстить за погибшего брата. - уточнены транспаранты и варпы
- спавн вехнего мира почищен от лишней мебели, на спавне ТП в Край (портальчик)
- построены технические спавны
- запрещена установка ванильной солнечной панели ИК-Е
- добавлена AFSU на 1 000 000 000 EU
- добавлены три компактные солнечные панели (вика)
- проведена чистка карты от найденных старых приватов и построек
Убедительная просьба, МФСУ-шки, если есть иридий, перевести по возможности на AFCU. Сократить безумную закольцованную паутинную километровую систему проводов, оптимизировать их длину и размещение машин и источников энергии. По возможности снять поля солярок ванильных и перейти на компактные панели.
В целом оптимизировать заводики, убрать и сложить в сундучки неиспользуемые участки и схемы производства и т.п.
Чем оптимальнее будут схемы и чем меньше будет безумных водонапорных башен и прочего (до сих пор не понимаю, зачем они вообще, вроде у нас бесконечного источника воды нет и помпы), тем меньше лагов будет на сервере.
[errors=Если администрация еще увидит на сервере заборы из билдкрафтовских труб и прочие безумства, такие регионы будут без предупреждения отрегенены.][/errors]
-
Чёто пытаюсь дождь вызвать - не получается
А чем вызывался дождик?
-
Нашел подобный мод, добавляет
овцуAFSU[ok=ЗАЧЕТНЫЙ МОД! ЛУЧШЕЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ!][/ok]
В-о-о-о-о-от. Это именно то, что нужно!
Про такую фичу мечтать только можно или в Греге увидеть.Протестировал только что этот модик на Прометее. Добавляет только один блок AFSU емкостью 1*10^9 EU, макс. выход 8192 EU/t, плюс переносной энергохранитель на 100М. Крафт с иридием. Энергохранителем зарядить через инвентарь мне ничего не удалось, ни броню, ни инструменты. В буровую тоже он не запихивается, что и слава Богу. Не скажу, что даром крафтится, но и не очень дорогой, может даже слегка эта вещь и через чур крутая, но интереса и радости индустриальщикам она уж точно добавит, Тубус точно будет счастлив.
Спасибо, Серега.Скринчики ГУИ и крафта:



Если хотите, крафт можно сделать дороже или дешевле.
-
А почему не сделать 10 кабинок? ...
Это тема для программы Полицейский, а не сколько кабинок в банке
Хоть их там 100 штук будет, где гарантия что если Вася вчера вышел из игры, находясь в кабинке, сегодня опять заходит в игру, попадает в эту же кабинку при логине, и в этой кабинке нет Пети, радостно торгующего с банком. Зачем вилять туда сюда, если стоит четкая задача отловить логин на координатах запретки и отфутболить Васю на спавн.
А тикалку на комблоке я сам поставлю, которая в радиусе банка чистит оружие у всех игроков раз в 5 сек. Например: /ci @a[r=30] 4320 - данная команда у всех игроков в радиусе 30 блоков удалит из инвентаря или из рук предметы с id 4320:*, например это будет лазер. Вот и все. Пришел в банк с оружием-конфисковали сразу. Не выдумывайте велосипед.
Банк для каждого игрока персональный строить не буду. Там куча своих подводных камней (промежуточные сервера, кассиры и выдавальщики, общий главный сервер+ синхронизация с веб, а это большая и сложная система протоколов передачи данных, за которой нужен уход и контроль)
Нужно сейчас 3 вещи: конвертнуть банк на ОС, написать полицейского и придумать цены, чтобы потом не было вайна, почему так все дорого, когда поставлю на сонариум и иридий 10 лярдов цену. Я то долго думать не буду над ценами
Скупка по минимуму, продажа по максимуму, раз цен нет. 
Лично мне банк не нужен, что мне надо в игре, я могу и из креативки украсть=)
А вот /back в основном мире, точнее в основной мир из любых миров, придется запрещать скорее всего. Да и вообще это ВИП команда, по большому счету, на всех паблик серверах.
-
Прошу обновление! Последняя версия на GitHub OpenComputers это 1.5.1!! Кто-то говорил что в новой версии пофиксят дронов и вы обновите мод
Вот у этого "кого-то" и спроси, почему их не "пофиксили", а точнее пока не ввели фейковую механику. Если мод и обновим, дроны все равно будут запрещены.
-
Сделать привязку к абсолютному суммарному времени работы сервера, а не к астрономической дате заходов гораздо сложнее. Это бы решило проблему со сбоями программы (а точнее редким сбоем автостартапа) или временем оффлайна сервера. Сервер бы считал только реальное время своей работы и смотрел, как давно человек заходил в игру.
Андрей, а при чем тут дата голосования?
-
Идея не лишена смысла, не спорю. Был бы прокач ИК-хранилищь, или апгрейды, или конфиг крутить. А так непроверенный мод опасно ставить. Фиг его знает, какие "сюрпризы" он в себе таит. Тут вон, передовой индустриальный мод ИК-Е, и тот фиксят бесконечно и то в нем пока багулек вагон и маленькая тележка.
-
В общем то, всё уже сделано давно. Вопрос только в том, что выстрел производится по нажатию кнопки, а кнопка в админпривате не нажимается. Ни каменная, ни деревянная.
Поставим карпентеровскую, она вроде не ломается, но нажимается в привате. Разрешить можно именно нажатие, но не слом и ванильной деревянной кнопки в привате, но опасно. Беспечные игроки на вход в домик часто ее ставят, если вообще конечно дверь у них есть, а не коммунистический проход, заезжай трактором, бери чО хош

В идеале, конечно сделать сенсорные кнопки на экране (одиночный, очередь)
Дима, вчера смотрел артиллерию, крутая штука, но нужен экшн. Нужно поиграться со скорострельностью и скоростью подрыва снаряда, если это возможно. Много уходит времени на прицеливание и корректировку, и нет сокрушительной мощи, 2-3 выстрела в секунду хотя бы при стрельбе очередями. Это возможно отбалансить? Полчища врага вроде идут, а скорость стрельбы, как из мушкета. А хочется именно выпустить 5-6 снарядиков очередью в толпу зомбей и разнести их в щепки.
-
Психанул

Зря конечно. Это же фича дрона - постоянная подзарядка часть механики, ради чего его придумали. Напихал бы в него 6 панелек и не парился.
Это того что выдается за голоса? На целых 3х3 чанков? Ты ж всегда был против чанклодеров.
Дронов пока у нас нет. Это роботам раскочегарил панельку. Я стал любить ОС и роботов, вот и апнул, а то какой-то дрянью на сервере занимаемся, трубами, печками, иридием и остальной дребеденью, никому не нужной
На сервере всего 90 папочек с файловыми системами из ОС!!! Из которых 6 моих, 25 Тоторо и 15 НЕО, ну еще Сябрик там видно наинсталлил, все!!! И это за два месяца работы ИТ ПРОГРАММНОГО сервера 
Робот станет более живучим и универсальным, с почти полностью автономным существованием, как и положено роботу в будущем, если будет вовремя всплывать на поверхность,а уголь кушать роботу, как какой-то ванильной печке из майнкрафта, как-то негоже. Реакторов то для роботов на ядерном синтезе или антиматерии пока нет=) А вот чанклоадеры пришлось роботам отрезать из-за невозможности контролируемого процесса их распространения на сервере.
А в посте идет речь про чанклоадер иммибиса за голоса, он только у единиц пока, у игроков, которые не ленятся голосовать.
-
Это же вроде как конвертер MJ EU с агрейдами на напряжение, и не более, а не хранилище на 1 лярд, разве нет? Или у него апгрейды на внутреннее хранилище X Capacity = Default max. Storage + [before Capacities] + (5000 * X) То есть каждый апгрейд добавляет 5000 + 5000*n апгрейда + предыдущее значение емкости?
Да и зачем такие читы с детским крафтом?
Да и 25 МФСУ-шек посолиднее смотрятся и подороже, чем накрученный дефолт капаситера. Да и распределить энергию в них проще и интереснее, какие-то сигналы можно получать в разных частях схемы о заряде и критическом уровне. А так один блок.
-
[warn=ВАЖНО!!!][/warn]
- Увеличена генерация. Улучшенная солнечная панель (мод ASP) Генерация - 16 EU/t (была 8 EU/t)
- Уменьшена цена иридия в ген. материи в 2 раза (было 120 000, стало 60 000)
- цена иридия в Молекулярном преобразователе снижена с 900М до 600М
- ванильный реактор теперь вырабатывает энергию по дефолту (был ап х2, ) снижена выработка для нормального баланса жидкостных реакторов, так как они стоят кучу ресурсов и труда, но вырабатывают, как 5-ти блочные
- запрещены гидромельнички и ветрячки Адванс Машинен (из-за лагов)
- обновлены списки администрации серверов (команда проекта, инфопанель и прочее)
- убрана панелька ScoreBoard (лишняя нагрузка, немного некорректно учитывает данные)
- убрана запись в Инфогейм панельке о текущем мире (неправильно отображает текущий мир)
- включена погода по просьбам игроков (солярки в дождь и бурю не вырабатывают электричество, игроков это немного расстроило
, но администрация категорически против включения работы солярок в бессолнечную погоду и ночью) - увеличена в 4 раза эффективность солнечного апгрейда роботов ОС
- увеличена работа чанклоадера с 3-х до 9 чанков
- обновлен мод ИК-E до 683 билда
Также проведены другие мелкие правки и чистки.
Реген Энда с возвращением Дракона будет проведен в 13:00 МСК 25.02.2015 (напомню, что младший брат Лю-цин погибшего Ван-Луна еще опаснее и сильнее)
-
Ну ладно... Это просто мысли в пост... А теперь по теме! Можно ведь пока только для банка сделаь! И то что запрос идет 2 - 20 сек. не мешает моментальной телепортации Васи на спавн... Можно отправить Васю и потом зпнятся записью в логи...
Боюсь петя несколько раз пересрет и уронит все золото если в нем появится Вася а потом со звуком сирены исчезнет...
Не выдумывай велосипед. Все равно же программа будет висеть, пока получит время, если не делать буферизацию и обработчик буфера. Не забывай, что за пару секунд может несколько игроков залогиниться. Тут буфер ивентов по-любому нужен, а ты предлагаешь время еще получать несколько секунд, а то и более с американского континента. Чем тебя не устраивает время, которое есть всегда
Космической точности не нужно, тем более о какой точности до секунды может идти речь, если его нельзя получить мгновенно, а?Лучше код пиши.
-
А не прще получать врема с сервера непосредственно при нарушении т.е. при потребности в этом? Если конечно логирование только для одного события...
Нет, не проще. Гет запрос выполняется от 2 до 20 сек на сайте time.org или где там, не помню уже. А нам надо мгновенно отправить нарушителя и записать время(которое всегда под рукой, более менее точное, до минуты). Не заморачивайся на этом. В мультиплеере, полном гриферов, нарушителей и построителей лагомашин и лагозаводов это не главное.
Например, что делать, если игрок улетел на спавн, а потом через 3 минуты использовал /back
??? И вот он уже в Васю херячит в банке из лазера. Что делать, когда через заприваченый блок пробиваются буром на миллисекунду и отключают врапмодем в привате? Что делать, когда КК после рестарта не запустился в автостартапе (редко, но бывает) ОС корректно не работает со всей периферией immibis.Как обеспечить защиту ПК в привате нормально от стопинга? Как организовать безопасною передачу по вай-фай в КК. КК, кстати, умирают при атаке на их открытый радиоканал сообщений в бесконечном цикле без задержки (отправитель стопается с лонг елдингом при 256 отправленных сообщений без слипа, но и жертва, которая в пулливенте на прослушке, тоже вылетает из программы) Не приватятся некоторые блоки из модов. Как следить за опасными предметами в инвентаре у игроков. Как обеспечить работу Звездных врат между мирами, если нет привата в целевом мире? И т.д. и т.п. Вот где только 10% корня зла в баганутом майнкрафте!
Так что получать время раз в минуту или раз в 30 сек., это не имеет никакого значения, не думай об этом. Думай масштабнее!!!
Как говорил в романе М. Булгакова "Мастер и Маргарита" профессор Стравинский перепуганному Ивану Бездомному: "Постарайтесь описать все события на Патриарших, которые случились с Берлиозом и как он погиб, и поменьше думайте о Понтии Пилате"

-
Мне название темы напоминает фильм про студентов. Там качок был (Кузя), он любил фразу: "Потеря потерь"

-
Предлагаю отказаться от труб и роботов,и использовать ME сеть.
В смысле от роботов отказаться?

-
Окончательный релиз версии 1.5.
Чейндж-лог изменений смотрите выше, в описании бета -версии.
Стала доступна версия под Minecraft 1.8.
А кроме того, Сангар обещал добавить в релиз отдельную механику "фейкового игрока" для дронов.
Обновляемся, тестим!
Чего-то пока не нашел фейка в дронах. Потыкался по ним сканером, глухо. В роботах все гуд. И в конфиге не нашел упоминания про дронов и формата фейк-плеера. Странно. Сангар точно обещал в 1.5 привязать их? Дима, а ты смотрел?
И еще вроде, субъективно, дрон стал еще быстрее разряжаться, как китайский планшет)

Баланс, новости, геймплей, ошибки, баги сервера ИТ (архив)
в Корзина
Опубликовано:
Угу, странноватенько, а должно работать, по идее.
Вспомнился фильм, уже второй раз за сегодня
:
Но вот так будет работать через КБ, раз оно не хочет в лоб, мы его по лбу:
/sudo AlexCC weather sun 300
или
/sudo AlexCC weather storm 3600
Но если, меня нет в игре, то скорее всего не будет работать)
Дима, я кстати в Оверворлде и War мирах выключил квитанции от комблока, которыми он флудит в чат при вызове объектов типа [@ объект успешно вызван] и прочее. Если нужно, то выключай/включай командой /gamerule commandBlockOutput false/true