Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Alex

    Робот фермер

    Что там прога? написал?
  2. принтер есть для ОС, комп.крафторский и в подметки ему не годится.
  3. это немного похоже на машинки или роботиков. Вот тот что у тебя был звук изначально это самый топ, только его надо пофиксить может немного (поиграться с ним, чтобы он был не таким высоким и дребезжащим) попробовать надо.
  4. больше похоже на работу трансформатора, чем на работу сервомоторов.
  5. не только крутить, а и "угнать" порт. По сути перехватить управление и взять чужие солярки "под контроль" И какое-то время можно баловаться, пока хозяин солярок не придет, не найдет источник бродкаст спама и по попке атата не сделает.
  6. Здорово!!! Моделька просто эпическая! Как только выйдут эти солярочки программно управляемые в релиз, в тот же день сношу с атомика ВСЕ квадратные солярки-какашульки
  7. может просто кейсик выдавать периодически дозированно? в виде посылочки армейской? а в нем мясо, перья, кожа, косточки и т.д.?)))) Типа хоз. паек. А уже если хочешь сам разводить жЫвотных в промышленных масштабах, тогда нужно их реально найти на скотобазе какой-то или купить за бешеные деньги, выполнить квест и т.п.. И получается что у нас: новичок с голоду не умрет папке топу есть к чему стремится и животные по миру не бегают и не орут и не портят атмосферу пустоши и не лагают в мирных целях без толку Плюсов куча, минусов не вижу особых при таком раскладе. Другого варианта игры в пустошах я просто представить не могу. Включать их, и чтобы они бегали толпами по миру - это неприемлемо для пустоши. Это будет не пустошь, а черт знает что. Тем более, что новичку дополнительно к кейсику никто не запрещает выставить на аук какой-то лут, кактусы, кусок золота в конце концов или меди выкопать, продать их и купить себе шерсти несчастной. Аук всё сам сбалансирует.
  8. ну тогда давай пока его отложим, например до следующего вайпа. А к тому времени придумаем гладкий и ровный гейплей в пустошах. Просто у меня есть ощущение, что совершенно новый посетитель сайта, который решил ос изучить и в роботов поиграть, просто ливнет с сервера в ужасе через 2 минуты, когда узнает, как геморно там найти овцу или воду или саженец, в каком оно именно ките или квесте, и где этого нпс найти вообще на карте, который семки продает) Пока мы все это аккуратно не продумаем, это будет просто анал-карнавал. Да, оно прикольно смотрится, этот атомный мир пустой, но вот будет ли оно играбельно со старта? Даже Ньюби, который выживет в любых нечеловеческих условиях, и тот сказал, что это у вас дичь какая-то
  9. Вот что лично я думаю и как вижу ситуацию. Мод в целом мне нравится. Он атмосферный, но требует глубокой проработки для ровного геймплея. Но пока мы будем все это отлаживать, допиливать механизмы получения животных, лут, генерацию отравленных рек будем делать и переделывать, писать квесты для пустоши, рецепты под пустошь подгонять, пройдет еще неделя, а может месяц. А может вообще потом перехочется играть, мне так точно. Давайте так сделаем. Давайте просто играть в ОС и то что у нас есть. Поиграем, отладим всё, экономику отладим, шероховатости найдем, а параллельно в фоном режиме на форуме будем придумывать генерацию и новые моды в сборку для следующего вайпа спокойно. Мы сейчас поиграем 2-3 месяца, все всё скрафтят, построят свои лагодромы, и начнуть просить вайпнуть мир и что-то добавить. А у нас уже все готово будет (новая генерация, пару модиков на замену или добавление и тп.) Мне уже хочется просто тестить аддоны, которые написали Нео и vx13, а не реки генерить какие-то. Хочется просто запустить сервер и играть в ОС. И чтобы уже у нас был минисерверок уютный с ОС на форуме, где каждый может этот мод пощупать и применить роботов на сервере и какую-то свою программку, а заодно и повыживать и поиграть в пыщ пыщ.
  10. @hohserg если будут пустоши, то там генерится следующее (не больше не меньше): ids { I:"Radioactive Wasteland Biome ID"=47 I:"Wasteland Biome ID"=43 I:"Wasteland City Biome ID"=46 I:"Wasteland Forest Biome ID"=45 I:"Wasteland Mountains Biome ID"=44 } Хочешь, попробуй в сингле ему скормить еще ванила биом, например океан. Я не пробовал. Пока другим немного занят был. Скажешь, что там получилось. Океаны пускай бы были. Испариться то они не могли в результате ядерных ударов по США. Разве, что Миссисипи могла исчезнуть с карты Земли разве что, это я еще могу визуализировать теоретически. Но чтобы океаны исчезли, это маловероятно. Отпишись потом в этот топик, что у тебя получилось.
  11. просто парадокс какой-то получается. Мы сами себе придумываем трудности и потом чешем репку, а как их убрать и облегчить. Или играем в пустошах, или ставим ванила генерацию (но чуть улучшенную). И не заморачиваемся тогда. А на ванилагене еще и пчелок можно поставить без костылей и проблем. Кстати, не могу не поделиться этим забавным диалогом с экспертом майна А уж кто-кто, а Ньюби знает толк в модах. Он на них крипера съел.
  12. @hohserg лучше уже тогда включить классическую генерацию и пчел добавить, чем костылить и уродовать пустоши под наши хотелки)
  13. не, нету ничего) Да и я не пробовал генерить что-то еще и какие-то др. биомы, если честно) Надо попробовать. Да и тогда смысл пустошей теряется. Как так, что ядерный огонь разметал на атомы все живое, и тут вдруг биом сказочный с полями и реками посреди пустыни. Максимум, где могут существовать такие биомы - это в легендах и притчах, сказаниях и мечтах. На деле нет никаких оазисов на атомике, иначе тогда в топку этот мод
  14. "основа" у нас - не сборка, а мод ОС. А вот к нему уже мы время от времени добавляем какие-то модики, исключительно только ради красоты и разнообразия игрового процесса.
  15. пробовали. То же самое по сути. Ощущение не меняется особо. Что так что эдак - унылая какашка. Да и от песка толку никакого нет по сути. Подзол хоть землю дропает, да и вскапывать его можно тяпкой под сельскохозяйственные нужды. А еще мелкие грибочки на нем спавнятся двух видов. И подзол не осыпается. Подзол по всем параметрам, на мой взгляд, полезнее в миллион раз, чем триллионы тонн песка красного.
  16. @whiskas в майне только один мод на выживание есть реалистичный. Это террафирма. И то он сыроват местами и очень лагуч. Остальное всё - это пародия. Все эти пустоши и прочее. да) вся карта в унылых полях подзольных) Пробовал песок - банально. Грязь по дефолту - тоже не намного радостнее)
  17. будет у нас пустошь в огромных кавычках с натяжкой, с толпами свиней, овец и кур бегающих, и с водой в китах и бесконечной водой Такая у нас "пустошь" будет. Что поделать. Такой майнкрафт. Из г... пулю не слепишь.
  18. @whiskas да не надо. Это уже в какие-то дебри мы полезли. Забудь за эту воду.
  19. @vx13 а, ну тогда в топку эту конечную воду. Просто была мысль продлить немного идею пустоши, мол там нет воды и типа того. А если оно все так работает через пень, то тогда нам и не нужно это. Меньше хлопот.
  20. @vx13 котел дает бесконечную воду бутылочкой?
  21. ляпота ))) в общем, практически ничего не трогал в моде, все по дефолту, почистил только ванильные схематики от спавнеров немного (спавнеров было миллиард в схематиках, на каждом этаже по 1-2 шт, очень много), от редстончик ламп и глоустончика (вкрапление кое-где были) Мирных мобов пока не включал. Они выключены по дефолту. Пустоши с мирными мобами (а их очень заметно на пустынной земле) сразу становятся какими-то НЕ пустошами, а просто унылым ландшафтом с коровами и свиньями Мирные мобы наглухо убивают атмосферу пустошей. Очень криво сразу смотрятся пустоши. Не знаю пока, что делать с этим и где мы будем брать животных, если не включать их спавн. Короче, маленькая дилемма. И поменял покрытие мира по дефолту (землю dirt на подзол). На подзоле даже местами немного грибочков появилось при генерации мира. Вода в мире только в колодцах ванильных. Есть мысль построить через RecurrentComplex небольшие подземные озерца из глины, наполненные водой, сверху купол со сталактитами и сталагмитами, и сгенерить эти озерца в мире через какие-то расстояния друг от друга. Если решимся коллегиально на лимитную воду на сервере, то тогда добавлю рецепт производства воды. Лут сундуков и рарити спавна вражеских мобов тоже пока по дефолту (настрою, если окончательно примем решение на установку мода) От мода на пчелы вроде как коллегиально отказались вчера, так как пришли вместе со многими игроками к мнению, что мутации некоторые происходят только в определенных биомах. По крайней мере я так понял этот момент(не специалист в форестри). А биомов у нас только 5, и ни одного нет ванильного для пчел. !!!В общем, заходите, смотрите, как вам такой ландшафт мода, не скучно ли играть будет в пустоши и тп. Так-то голосование с большим отрывом в пользу мода. И время еще терпит пару дней.
  22. @whiskas речь сейчас идет по сути только об антураже сервера. Никто там тебя морить голодом и жаждой не собирается, и тем более никто не собирался тебя лишать тотально семечек растений или саженецев. Это же и ребенку понятно, что играть не будет возможности тогда на сервере с этим модом. Сейчас просто важно как можно больше получить мнений и прояснить некоторые моменты и тонкости, потенциальные проблемы. И решить, ставим этот мод или пока отодвинем. Вот и всё. Не думай сейчас о саженцах или шерсти или красителях. Всё это на лету фиксится и все это у тебя будет. Без шерсти не останешься, не переживай))
  23. дам я тебе в ките этот саженец. Можно сделать саженцы в дроп... Вот ты проблему увидел там, где ее нет.
  24. ну дак их там и нету) ты только понял? там нет ничего вообще из растительности... я воду даже не нашел. Это же пустоши. Мод это такой. Подразумевается этот мод в связке с квестами, китами и тп., где можно как-то геморно получить росток, семечко, яйцо и тп., где-то выбить его из кого-то и прочее. Легально по дефолту там есть семечки в лут сундуках, возможно даже саженцы есть, я не вчитывался в лут-список конфига. Но проблема в том, что это паблик сервер а не сингл, и их могут облутать теоретически, какого-бы размера сервер не был в теории.
×
×
  • Создать...