Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
Здесь на сервере, это где? На ИТ все прекрасно запускается. Работающие постоянно админ программы - тому подтверждение. Или на МТ они не запускаются?
- 86 ответов
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
Команды игроков, хелперов, модераторов, а также их права
Alex прокомментировал cyber01 запись в блоге в Блог cyber01
Я только мечтал об этом, все никак не мог себя допинать. Спасибо, Серега, огромное!!! Правда пока наборы не дополнены /kit programmer1 и /kit programmer2 /kit moderator и /kit helper. Пермишены есть, но наборов пока не существует. Сделаю в ближайшее время! -
Так как игроки очень страдали и практически находились на грани истерики от того, что в игре нет дюперских сумок Форестри (которые чаще всего запрещены на серверах), а также всяких БАДпаков , 3.02.15 была введена возможность использовать Личные Виртуальные облачные серверные хранилища ресурсов! Просто набираете в окне чата /pv # , где # - это число от 1 до 99, и у Вас открывается личное хранилище. То есть по сути это доступ к своим ресурсам из любого места!!! Этому хранилищу не страшен гриф, вайп и даже ядерный апокалипсис. Ваши ресурсы надежно хранятся на сервере отдельно от мира! И Вы в любой момент можете получить к ним доступ. Сумку можно потерять! Хранилище - нет! ВНИМАНИЕ!!!! ХРАНИЛИЩА НЕ ХРАНЯТ ДАННЫЕ ОБ ЭНЕРГИИ БРОНИ, ИНСТРУМЕНТАХ И ПРЕДМЕТАХ НА ЦИФРОВЫХ МЕ ДИСКАХ! ЕСЛИ ВЫ ОСТАВИТЕ ИХ В ХРАНИЛИЩАХ, ТО ПОСЛЕ РЕСТАРТА СЕРВЕРА БРОНЯ БУДЕТ ИМЕТЬ НУЛЕВОЙ ЗАРЯД, А ДИСКИ БУДУТ ОТФОРМАТИРОВАНЫ!!! (таким способом, кстати, можно очистить все зачарки с инструментов) Изначально по умолчанию включил одно хранилище каждому игроку на 9 слотов (одна полоска инвентаря) Уже сейчас при копании в шахте все найденные ценные ресурсы можно положить в хранилище и при внезапной гибели ресурсы не пропадут. Вы можете расширить размер хранилища специальными апгрейдами до 6 полосок инвентаря. Апгрей увеличивает сразу все ваши хранилища на +9 слотов. Максимальный размер хранилищ - 54 слота. Максимальное количество хранилищ - 99 шт. Важно! Апгрейд +9 увеличивает сразу все ваши хранилища. Поэтому подумайте, что выгоднее "покупать" сразу и в какой последовательности (доп. хранилища или апгрейды) Если вы прокачали свои хранилища до 4-х полосок, например, то новое приобретенное хранилище тоже будет иметь размер 4 полоски(36 слотов), имейте это ввиду! Количество слотов после покупки апгрейда в приобретенных ранее хранилищах обновится после рестарта сервера! Напоминаю, что слово "покупать" означает проголосовать за наш проект! Ваши голоса с 3-х ТОПов суммируются и превращаются в жидкие UU-тугрики. В день можно получить 60 тугриков, если голосовать каждый день на всех 3-х ТОПах. Цена дополнительного отдельного хранилища - 120 UU-тугриков (лимит пока 5) Цена апгрейда +9 для всех хранилищ сразу - 300 UU-тугриков Команды в чате, как обычно: Сервер дай хранилище Хранилище +9 Несколько других крутых полезных возможностей озвучу немного позже. Администрация проекта надеется, что данная фича понравится игрокам.
- 3 ответа
-
- 9
-
-
Можно установить мод РотариКрафт и МайнфакториРелоад с Экстранаутилусами и там ВСЕ будет бесконечное, полет, и ресы и энергия и любой лут, тонны жидкого мяса и трупной жидкости. Двигать вращалкой и выключателем с поршнем 512 блоков можно вместе с админом и спавном, пружинкой вечно стрелять кусками гравия, как из рогатки, бомбомет целый и прочее. Там вообще веселуха))) Программирование нельзя сравнивать с чит модами(хотя к селекции ИК это не относится, там тоже повозиться нужно, автосадовник, это конечно уже читерная фигня, поставил и забыл). Программирование в игре для КК и ОС в первую очередь не для выгоды в ресурсах, а для понимания того, как работают программы, развития алгоритмического мышления, возможность быстрого применения полученных знаний на практике, прямо в игре "в живую" вы можете оценить свой программу, правильность алгоритма и его работу, динамику, так как программы управляют роботами и черепашками и т.д. и т.п.
-
Я же говорю, полгода играли на нашем проекте на 1.5.2 с разными версиями ядра сервера, разными версиями КК для 1.5.2, стартап вообще не работал толком на сервере. Потом полгода работал сервер С&S 1.6.4 - более менее, но тоже иногда startup КК выбрыкивался. У меня до сих пор на 1.4.7 и 1.5.2 в ванильном майне в сингле только с модами ИК, КК РэдПаувер(1.4.7) и Билдкрафт, повторюсь, в сингле, периодически не стартует автозагрузка компов, это и черепахи, и GPS вышки. Если заходить в сингле при старте в игру и чанки сразу в зоне игрока, чаще всего, но не всегда, стартап срабатывает. А вот на новые подгружаемые чанки стартап в 5-10% может не сработать. Не пойму, как у вас там КК работает как часы . КК всегда болел болезнью "ожидания тычка в экран", чтобы стартануть. Возможно, вы просто не обращали внимания и мало игрались с этим модом.
- 86 ответов
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
Если программа полезна, ее обязательно переделывают. Если программа бесполезна, ее тщательно документируют. Любая программа в конце концов занимает всю доступную память Вы всегда найдете еще одну ошибку, если еще раз загляните в свою программу. Если все не работает, читайте документацию. Если вам не понятно какое-то слово в технической документации, игнорируйте его, смысл от этого не пострадает. Не важно, много ли вы работаете, вы все равно работаете недостаточно. То, чего вы не делаете, всегда важнее того, что вы делаете. Всегда оставляйте место для объяснения того, почему ваша программа работает не так как планировалось. Не существует ничего невозможного для человека, который не собирается ничего делать сам. Если бы строители сооружали здания также, как программисты пишут свои программы, первый же дятел разрушил бы человеческую цивилизацию. Программисты действуют рационально, лишь тогда, когда другие способы исчерпаны. Что-то это мне напоминает
- 86 ответов
-
- 1
-
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
GiviLP, баграпорт нужен, и еще как, не спорю, но не в таком же виде, мол, "Что это у вас тут за фигня. Таких багулин, как у вас, нет в целом мире и я первый раз такое вижу вообще только на вашем сервере. На других серверах все прекрасно и замечательно" Хотя и багулины то по сути нет никакой в Вашем случае с подарками и их профукиванием. Да и не только баграпорты нужны, а практические решения, помощь, полезная инфа, фиксы и т. п., если таковые существуют в природе и для этого не нужно переписывать все моды и Майнкрафт вместе с ними. На других серверах сборщика роботов можно купить только за реал, а черепах там и в помине нет
- 86 ответов
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
Нужна помощь (отслеживание сигналов редстоуна)
Alex ответил в вопрос inferno100 в Разные (отсортировать)
Совершенно верно. -
Это что? Пруф в студию! У нас как раз то на старом сервере 1.5.2 КК совершенно не грузился, стартап я имею в виду, никак, вообще, повторяю, ВООБЩЕ!!!!!. Старожилы подтвердят. Вот наш сервер C&S 1.6.4 и моя программка (время начала просмотра ролика поставил, где идет проверка работы стартапа - http://youtu.be/fC58sKtfXRo?t=1h1m51s ) Прекрасно все работает. На 1.7.10 тоже уже месяц прекрасно стартуют мониторы в банке, подарковыдавалки, войс-выдавалки, космосигнал и прочее. Чанки на спавне прогружены Dimensional Anchors. Сбой редкий возможно может и случается, это майнкрафт, тут и спорить не буду. Но зачем писать то, чего нет??? Или это модно сейчас хейтерить? П.С. Вон Морфик получил стак иридия за 20 дней подряд без пропуска! http://puu.sh/f6D73/a8d9e24d12.png А тут у Гивела черепадла один раз не запустилась, вайн уже подняли В каком моде глюков нет, скажите мне пожалуйста?
- 86 ответов
-
- 1
-
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
GivlLP, да что ж Вам единственному то все не нравиться, то, а? Вот куда не плюнь, все не так. У вас супер-серия 9 дней сейчас. http://puu.sh/fnOgt/7cbcdcf361.jpg (это Ваш файл на сервере) С 10 дня начнет принтить о том, что супер-серия такая-то (10, 11, 12 и т.д.). За нее отдельные призы! А счетчик за заходы каждый день идет до семи и сбрасывается на один, как во всех онлайн играх (фууууух). Если бы программа сбилась у вас был бы первый день. Я же сделал описание программы в шапки поста! 2 счетчика, подчеркиваю, ДВА!!! Один цикличный на 7 дней, один бесконечный. При отсутствии игрока более 2 суток оба счетчика слетают в единицую И где это Вы видели стабильный запуск startup? КК этим всегда болел, при чем в сингле, я молчу про ведра и котлы. Я тоже играю с КК еще с версии игры 1.4.7. (CC 1.5) До нее КК был очень глючным. Только на версии майна 1.6.4 КК стал более менее стабильно стартовать при подгрузке чанка. П.С. Подарковыдавалка за ежедневные заходы без пропусков и ВойсГивер(выдача за тугрики-голоса плюшек), это две совершено разные программы! Две!!!! Разные!
- 86 ответов
-
- 1
-
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
Высота модема-136. При тестировании сигнал я устойчиво принимал в радиусе немногим более 300 блоков. Выводить сообщения в Бит-Нет сеть не стал, хоть я бы транслировал сигнал в радиусе 3000 блоков, но знаю, что мало кто вникал в постройку битнет-вышек и знает, как с ними работать. Да и в битнет нет понятия каналов, а это огромный кусок задачи в ивенте - принять и обнаружить среди мусора в эфире именно тот сигнал, который нужен, распознать его и. т.п. И Wi-fi (реднет) многим знаком, тут проблем не должно быть. Идея создания группы специалистов по контактам с внеземными цивилизациями мне нравится!
- 31 ответ
-
- конкурс
- программированиу
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
В перерыве между боями с багульками майнкрафта решил запилить ивентик. Предыстория (для игрового интереса): в далеком прошлом в результате крушения космического корабля экипаж чужой расы попытался выжить на планете. Им удалось запустить радиобуй и отправить сигнал SOS. Жив ли экипаж, или нет, не известно. Но до нашего галактического сектора стал доходить ответный гипер-сигнал всем, кто может помочь потерпевшим бедствие. Ивент: Центр поиска внеземного разума (ЦПВР), который находится в Инженерном админ-штабе возле спавна, начал принимать странный сигнал. Этот сигнал транслируется в мир ретранслятором. В чате вы видите специальное сообщение о начале сеанса радиотрансляции, а также о его окончании. О том, что идет трансляция, вы увидите по ритмичным, в такт передачи сигнала, миганиям контрольных ламп на вышке. Сигнал передается с определенной периодичностью на неизвестных частотах. Идет пачка из "Х" посылок. Количество пачек тоже рандомно за один сеанс. Перерыв между сеансами тоже рандомен Ну и частота, на которой выпущена пачка, как вы думаете, какая?...... правильно. Задача: постоянно сканируя радиоэфир на предмет наличия модемных Реднет сообщений, перехватить сигнал, расшифровать его, понять его смысл, выполнить квест. Часть сообщения закодировано алгоритмом Фейстеля (на нашем форуме есть информация и сам алгоритм) пароль: только числа 0-9, длина пароля неизвестна Само сообщение перед отправкой тоже преобразовано в определенный вид. Суть ивента: если вам удастся перехватить и сохранить сообщение, обработать его и понять смысл, у вас появиться возможность узнать тайну крушения инопланетного корабля, найти место обитания экипажа. По факту у вас появятся координаты и специальный Код доступа. По этим координатам вы найдете на карте убежище экипажа (это конструкция из непроницаемого бэдрока) по прибытию на место вы вводите в чат слово после CODE: *********** c учетом регистра. Перед вами бэдрок по этой команде исчезнет и вы сможете войти в проем. (типа "Сим-Сим, откройся", как в сказке про Али-Бабу) Вуаля! Вы победитель! Сундуки места обитания инопланетного экипажа набиты всякими вкусностями: десятки квантовых панелей, квант и нано сеты, куча ресурсов, машины по производсту сонариума, куча инструментов, редких металов и камней. В общем это просто сокровищница. Дальше рассказывать не буду. После ввода этого Кода доступа вас приветственным сообщением в чате известят о победе, программа завершит ивент, создаст файл с именем победителя, посылки радиосообщений прекратятся, в чат с периодичностью в 15-20 мин. программа будет предупреждать админа о окончании ивента, после повторного ввода этого кода программа всегда будет сообщать о том, что квест завершен, победитель такой-то. Программа полностью автономна и не требует вмешательства человека по обслуживанию, награждению победителя и т.д. Срока окончания ивента пока нет. За победу в этом ивенте будет выдана специальная награда на форуме! Победить в этом ивенте - гордость для любого участника нашего проекта. Старт ивента 3:00 МСК 1.02.2015 Понеслась! Первые сигналы уже в эфире! Удачи!
- 31 ответ
-
- 5
-
-
- конкурс
- программированиу
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Нет такой возможности один раз юзеру дать дефолт настройки, но при последующих редких обновлениях клиента их больше не трогать. Для этого надо полностью переписать лончер. Любое изменение хеша config.zip на хосте вызовет полную перезапись настроек юзера. И чего-то я не помню команды, как можно дропнуть в мир по координатам россыпью предметы. И где гарантия, что там нет лавы рядом или пропасти? Опять потом вайн будет, что почему бы админу не прийти просто и не поставить сундук игроку лично с подарками? И по поводу того, что хотят юзеры и какого качества должно быть ПО и юзабилити. К баго-майну эти понятия не применимы. Это пиратская кривая игра с модами и не я ее разработчик. Напишите нам лончер, где можно сохранять множество настроек в профиле и их выбрать по желанию, с удовольствием примем его на вооружение)
- 86 ответов
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
Это не юзабилити, а механика игры такая)) Нет способа проверить, забит ли инвентарь игрока всяким хламом и какахами или нет Да даже если и забит, что делать, ждать, пока игрок его почистит??? Команда /give выполняется в любом случае и если предметы не поместились часть их количества просто игнорируется. Вот и все, я же писал уже. Зачем это опять мусолить)) По поводу настроек. Они установлены максимально на средне-быструю производительность для большинсвта ПК. Vsync уже давно не нужен. 60% игроков майна, детки, которые не могут то и кнопку переназначить. В настройках убрал просто конфликты кнопок управления. По умолчанию включено расширенное звуковое оформление и 32х текстуры. Всем не угодишь, тот с частицами играет, тот без них. Были бы они включены, нашелся бы игрок GiviLP_2, который бы спросил, а почему у вас они включены и т.п. Настройте под себя и сохраните конфиг отдельно И даже если вдруг на клиенте пройдет обновление и ваши титанические труды по настройкам клиента накроются медным тазом, восстановить их можно будет за 3 секунды
- 86 ответов
-
- 1
-
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
Как я понял из этого всего трактата про датчики, если датчики штамповать не 20 штук сразу а постепенно с перекладыванием их куда-то в сумки, то все норм? Если да, то Бог с ними. Это новый какой-то мод последней версии, полностью переписанный другим автором, может в нем какая багулька, а может так и должно быть.
-
Чанклоадер работает, пока игрок онлайн, не важно в каком он мире. Вот решение, которое лучше и безопаснее БАДпаков. http://computercraft.ru/topic/490-virtualnye-servernye-khranilischa-resursov/
-
В том то и фича, что на начальных этапах, пока нет продвинутой АЕ, можно использовать простенькую систему из БК. И да, их правильно нужно настроить, подачу, скорость, проверку инвентарей и труб гейтами, внешние сигналы у управление, параметры импульсов сбалансировать, сделать закольцовку и сортировку. Наплавить уйму микросхем для гейтов и насобирать полстака алмазиков. Ресурсов куча, карьер дается каждые сутки, черепашки и роботы есть. Грегтеха нет на ИТ, сложности космической в игре не вижу. Просто грамотно нужно спланировать развитие и часть времени еще уделить не только трубам и печкам, а и немножко программированию и настройке автоматизации.
-
Это да, кроме изящных и удобных труб в этом моде ничего толкового больше тоже не вижу сильно. Ну еще удаленный эндер-доступ к инвентарям, но это больше на магические сервера смахивает. Проще поставить энерсторедж, но попытаться как-то ограничить на сервере бесконечное размножение телепортов перекачки жидкостей всяких типа лавы для снижения лагов. Ну и с убогостью труб БК не согласен. Логика труб и гейтов там в 100 раз сложнее. В эндер ИО там что? Вход, выход и цвет, просто, как для ребенка, вот и любят их все. Удобные они и элегантные, не спорю, но интересные ли?) Да и АЕ же сейчас работает и с жидкостями вроде и с редстоуном, зачем дублировать еще одним модом функции? Разве что только головы крипера у нас нет в банке со щелочью. П.С. И самое главное! Покажите мне (ссылка) паблик hi-tech сервер 1.7.10 в списке ТОП-100 на любом рейтинговом сайте. Вообще он где-то используется кем-то, кроме летсплейщиков на частных серверах для 3-х человек?
-
Исправления 1.30.2015 работают планшеты КК (раньше происходил кик с сервера с внутренней ошибкой при попытке открыть интерфейс планшета) заряд/разряд квантового костюма работает так как надо (не происходило никакого разряда вообще при ударах мобов и игроков) гидрогенераторы работают на сервере, как и раньше добавлены ВАРП точки +500 от спавна во все стороны света(N500, E500, S500, W500), пока не будут раскиданы телепорты КК по миру. убрана плата за /home /back, скорее всего навсегда. Будет ли команда /back доступна всегда, пока решается. временно убран доступ ко всем командам баланса и продажи из инвентаря (это маленький экономический модуль) плагина Essentials. Он только запутывает игроков, а после введения тугриков за голоса и скорого открытия банка еще больше внесет неясность в игру. Возможно в будущем введу команду лечения /heal за консольные деньги, дорого (например по цене 64 алмаза и более) Это будет своеобразный баф (как в LA) при битве с боссом Драконом или очень опасным противником, когда вам нужно будет здорово потратить ресурсов перед боем, чтобы при битве иметь возможность несколько раз вылечить себя. Пока этот вариант рассматривается. цена на материю теперь х5 от дефолтной. (стала в 2 раза дешевле) цена на иридий в ГМ теперь x2 от дефолтной (стал в 2 раза дороже) Так же рассматриваю вопрос о добавлении дополнительных ВАРП точек в Майнерс мир, так как сейчас игрокам приходиться бегать со спавна Майнерс мира для добычи руд, но мир вырабатывается от спавна (центра мира) и все тяжелее найти нетронутое место для роботов и карьеров. Так же решается вопрос о том,чтобы добавить 5 миров майнерс, но маленьких, например 500-1000 блоков радиусом. (mine1, mine2 и т.д.) Как оптимальнее сделать и как часто их регенить, тоже пока обсуждается администрацией.
-
Так, теперь по поводу реальных багулин. Вчера мне AlexVBG сообщил преинтересный факт. Квант совершенно не разряжается от ударов мобов и игроков в приватах (любых, будь то свой приват, чужой или админ-приват) Другая броня, хоть то ваниль или нанка ломается и разряжается. Первый момент: Проверил я данный факт и увидел, что квант вооооообще не разряжается от ударов, и вне привата тоже. Зашел на МТ - такая же хрень. Хотя при декабрьской разработке ИТ визер меня в кванте сносил с одного удара (урон 300 у него тогда был) А эндермены с уроном в 40 ед. в количестве 5 шт. меня в кванте выносили за минуту, полностью его разряжая. Проведя некоторые тестирования выяснил, что багулина кроется в самом котле. Это происходит именно на cauldron-1.7.10-1.1240.06.213 при чем на всех версиях ИК-Е от 52-ки до 60-ки. При чем на чистом сервере, без всяких плагинов. Квант просто неубиенен))) Чит броня! На cauldron-1.7.10-1.1231.04.209 все прекрасно. Ни планшеты не выкидают из клиента с Server internal error, квант работает так как надо и прочее. 100500 раз зарекался не ставить последние версии модов и ведер с котлами. Так нет же, дернула нечистая. Второй момент: Проверил я пресловутый библиокрафт сегодня на МТ. Как я и говорил, дрель крутит железную ванильную дверь в чужом привате и не только. Так что пока в топку этот библиокрафт. Нам и своих багулек хватит пока. По поводу неправильной работы кванта откачу библы и ядро сервера, версию ИК-Е не знаю, какую поставить, можно и 52-ку, как стабильную, или выкатится на 60-ку. На 58-ке как-то был баг, что не работали на сервере гидрогенераторы, от чего я и полез обновлять ядро сервера. Вот такие пирожки. Сервер закрою сегодня или завтра на час-два где-то после 23-00 по МСК на тех. работы для устранения этих багулек.
-
Водометный резчик работает, как положено? Что за шифт+клик? Быстрое перебрасывание предметов? Если трубами и нормальным перетаскиванием все предметы перемещаются как надо, то бага я тут не вижу. Не все инвентари модов правильно и нормально поддерживают быстрое метание предметов по всяким пробел+клик и шифт и прочее. По поводу датчиков контроля не сильно понял пока, в чем багулька. Переназначение датчика происходит при перемещении его из обычной панели в продвинутую, или как?
-
запускать игру и уходить принимать вааааанну и пить кооооофэ и какаву с чаем - плохое решение Ведь можно не только подарок не получить, а еще и по башке получить от зомби или другого игрока, пока перс без контроля=) Подарковыдавалку переделаем или на тугрики или поставим 20 сек задержки. Полностью переделывать программу на ивенты в чате не будем. Я же сказал - лишняя грязь в чате. И там не просто триггер. Там система буферизации ивентов - зайти то может несколько игроков сразу, данные все нужно сохранять по подаркам в файлы, быть готовым их выдать по команде игрока и т.п. Не так там все просто)
- 86 ответов
-
- 1
-
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
Мне модик тоже понравился, я его на C&S 1.6.4 влепил, даже не советуясь. Но в нем позже было обнаружено несколько пренеприятных моментов: [errors=ВАЖНО!][/errors] Дрель из библиокрафта крутила в чужом привате все что не попадя Даже ванильные деревянные или железные двери, не помню, какие именно и спокойно можно было зайти в чужой домик. В привате можно было снять со стоек для брони чужую бронь. Подставок для мечей тогда не было. Верстак там опыт с книгами клонировал, как бешеный и т.д. Хотите быть разгрифленными, не вопрос, поставлю хоть завтра. Красота требует жертв! А еще лучше зайдите на МТ и проверьте с помощью админа вышеуказанные багулины. Может уже плагин привата получше защищает этот мод, в чем я очень сильно сомневаюсь. Если этих баговин нет, поставим.
-
Это довольно хлопотно. Нужно писать еще один модуль для отлавливания чата, заводить на игрока массив данных в файле где нибудь про его подарики гивки и прочее. Это дополнительные операции на сервер. И когда он надумает их получить, фиг его знает. Не факт, что подарков будет столько, что они опять не смогут все гивнуться, так как у какого нибудь невезучего игрока не хватит места в инвентаре. Ведь мы никак не можем проверить, дало ли реально игроку ком. блоком предмет или нет, подтверждающей квитанции у нас нет никакой. Да и чат еще больше загадится. Есть два более оптимальных и в 100 более простых решения на мой взгляд: Программа "Подарковыдавалка за ежедневные заходы в игру" гивает не предметы, а UU-тугрики в базу! А вы там уже чего хотите, то и получайте, когда и что вам вздумается на свои тугрики с помощью программы "ВойсГивер" Когда программа увидела, что Васе сегодня нужно выдать подарок за третий ежедневный заход, она пишет в чат, мол, "Вася, будь добр, освободи один слот для подарка" и слипается 20 сек. После чего гивает приз. Это 2 строчки кода Не освободил слоты -сам виноват, что профукал. Извини, брат, тогда уже потом не жалуйся Какой вариант сделать, пишите в этот топик.
- 86 ответов
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
У меня была когда-то такая мысль, но я ее отринул. Там и время и день недели есть, и любой часовой пояс, а самое главное ДАТА!!! Как ее пересчитывать в игре, просто прибавлять по секундочке. Откуда мы знаем високосный год это или нет, на какие даты перескакивать и сколько разница в секундах минутах часах и днях между датами и прочее. Один гетзапрос в минуту для логирования событий в игре это меньше операций имхо, чем молотить цикл ежесекундный и суммировать время. Для часиков Фингера я бы так и сделал, там не критично, что они там показывают. А если не выводить секунды, программка его бы была на 20 строчек и делала 2 операции в минуту - запрос и принтинг. И вообще не понимаю, когда уже разрабы наконец уже сделают в своих модах ОС и КК получения системного времени серверной машины, а не только Майнкрафт времени.
