Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. Нет всяких донатных летающих "Агро-школотронов" - зачетная фраза :D

     

    Хотя чтоб именно на ИТ программы рождались... Нет.
    Остальным, как уже сказал, наплевать на название CC.ru, им подавай лагосхемы и ответы на вопросы "Как приватить? Почему нет /sethome? А что так долго на спаун тп? А как тп к другу?" и т. п. Пишешь гайды — игроки их НЕ читают. Единственное место на форуме для большинства игроков — это страница "Начать играть". И всё! Даже инфопанель не помогает
    .     -
    во-во, есть такое. :)  100% списка вопросов дополнит вопрос о том, почему, когда меня взорвал криперенок, мои штанишки куда-то улетели.

     

    По поводу обновления модов не уверен, что это нас спасет. Со времени создания мода ОС багов меньше не становиться. То роботы "откатываются", сейчас дискеты зачем-то дюпаются. В новой версии чего доброго, микросхемы и платы начнут дюпаться или пропадать. А тут еще ввели ломающих блоки дронов, которых нужно тестить и тестить. Ограничение на "парение" роботам добавили не выше там 6 блоков, или типа того, зачем, непонятно. Что это за робот такой, который подняться над землей не может. Фигня какая-то.


  2. Давно когда-то я писал на форум про мод OpenGlasses, что он как-то отвратительно работает на сервере, а именно кикает игрока с сервера (в основное меню игры) при установке блока в мир, при всем при этом при повторном заходе игрока в игру блок оказывается и у игрока в руке, и в точке установки(типа дюп). При чем на разных версиях серверного ядра.

     

    Собирался его удалить, но все никак руки не доходили. Уже игроки в личку начали писать про эту багулину. И так, как за 1,5  месяца работы ИТ я не увидел ажиотажа игроков от этой модификации, так же как и от цветного принтера OpenPrinter (сомневаюсь, что его кто-то вообще крафтил :) ) ,

    уже подумываю о том, чтобы этот хлам удалить с сервера. Для паблика они не нужны. Ни одного слова я не видел на форуме про принтер и картриджи и АПИ принтера. 

     

    Только и разговоры на форуме по пауков всяких, капсулы, печки, по чем солярки и иридиум и почему нет эндер-бочек, почему майнкрафт на моем ПК с 1,5 ОЗУ и Win-64, которая была специально установлена, не стал летать, как ракета :facepalm:  и почему меня взорвал криперюша и куда при этом улетели мои нано-штанишки.

     

    Эти модификации интересны только гурманам-программистам. Протестировать в сингле, написать статейку, что вот мол интересная фича есть в природе в виде виртуальной виртуальности, и не более того.

     

    99.99% игроков это не нужно и в игровом процессе на паблике никак эти моды не участвуют. Бог с ними, если бы они хоть гладко работали, а так..... Краш клиента никому не нужен.

     

    И сегодня посмотрел список модов на МТ, OpenGlasses там в упор не увидел, хоть они его и хвалили поначалу, чуть ли ни как "изобретение века". Вместо OpenGlasses там добавлено кучка модов на котлетки и сосисочки с колбасками и хлебушком=)

    • Нравится 2

  3. Закинул Macro / Keybind mod в клиент. Если мод не нужен, его можно отключить в специальной панельке LiteLoader http://puu.sh/fPKp5/f416efbba1.jpg

     

    ERivi6e.png

     

    Интерфейс предельно прост. Настройте в основных настройках Майнкрафт кнопку вызова биндинг-панельки. Дальше любые команды можно забиндить на кнопки по вашему усмотрению на мини-панельке снизу экрана.


  4. Это будет что-то похожее на это?

     

     

    Можно попробовать, сделать это элементарно. Будет ли интересно, не знаю.

    Но если играть на какие-то призы (ресурсы) или ставки, то может и да, будет интересно. Особенно, если затарить роботов ИК  динамитом (пару кусков) или еще чем-то. Типа игра в "Денди" танчики получится.


  5. [ok=Голосование положительное.][/ok]

    Время голосования истекло. Вылетов, багов, тормозов не замечено, за исключением того, что несколько игроков не осилили настройку своего микрофона или параметров голосового чата. Плюсов масса. Чат оставляю.


  6. Ну, думаю так, если при добавлении этого мода крафт квант. грави нагрудника и нано грави нагрудника а так же крафт обычной нано брони и квантовой брони останутся неизменными а добавится только новые виды - это будет феноменально. И все будут рады) 

    Возможен такой расклад? 

    Дак так и есть. :D  ИК бронь мод не трогает вообще и никак не меняет. Это просто новые горизонты улучшения нанки и кванта ИК-Е , то есть дальнейшее усовершенствование. 


  7. После взрива крипа у меня из инвента пропала полностью заряженая нано бронь:нано ботинки,нано шлем,Ул.нано кираса,нано ботинкиюЧто делать?

     

     

    Все вопросы к крипу. Разлетелись на атомы твои ботинки видимо. :)

     

    https://www.youtube.com/watch?v=1rxrwdSriBA

    • Нравится 2

  8. Может меня осудят - но я против. 

    В IC2 и так есть 2 вида нано-нагрудника и 2 вида квант-нагрудника. Я считаю их вполне достаточно. Этот мод ещё добавляет нано-лук. Есть материальная пушка из мода AE. Добавьте ей урона и будет тот самый нано-лук или если же урона никак не добавить то на крайний случай уже добавьте урона обычному луку. Воот)

     

    Согласен, мод GS добавляет там кое-что, пару нагрудников, пару шлемов. Этот мод (CA) по сути добавляет только длительную и дорогую прокачку существующей индустриальной брони, так сказать, апгрейды.

     

    Еще идут тесты. Может я, кстати, и преувеличил возможности нано-лука, пока исследую этот вопрос. Надо на него апгрейдов накидать и зачарок. Против мобов - вопросов нет, крутая штука. Против нанки и кванта - тестирую. Многие может испугались за свои любимые нанки и у пары человек вроде квант там есть, не помню, полный, не полный сет, что их прибежит и задамажит толпа нубов. Не такой то там и страшный тот лук. :) Хотя, правда, нужно с бустом дамеджа лука поиграться.

     

    Беда в том, что сейчас опасным оружием на сервере является лазер и бластер. Ваджру тестили - не о чем, урон хуже наносабельки, очень дорогая, много жрет и была отключена в игре (дюп в режиме силк-тач) Силк-тач отключил, но вводить ее в игру пока не стал. По заявлению доверенных тестеров на ИТ она себя не оправдывает.  В ранних разработках ваджра наносила на 30% урона больше, чем нано-сабелька. Сейчас она сильно понерфлена разрабами.

     

    Бластером АЕ можно вынести "нанщика", вдвоем то наверно легко. Часть урона от голдовых нагитов не поглощает нанка. По кванту не тестили. Беда в том, что стрелять голдой довольно дорого. А без переписывания мода увеличить урон бластера или ваджры нет возможности (нет таких параметров в конфиге) По сути сейчас на сервере самым опасным оружием является нано-сабля и лазер, хотя сомневаюсь, что вторым можно создать хоть какие-то неприятности "квантовику".


  9. Объявляется 3 дня траура по Дракоше Лун-Вану. Хороший был дракон.

    Можно пока пофармить эндерперлы. :)

     

    По поводу наград. Выпишу значки форумные. Ресурсных призов не было обещано, не спорю. Но молодцы, что одолели дракона. Почти 1,5 месяца жил дракон. Народу сколько погубил, вспомнить страшно даже.

     

    В идеале, это сделать программу в Эндере, которую нужно будет методом кибератаки через Wi-Fi, c планшета, например, взломать и этим самым, получив код доступа, убить Дракона вводом разрушительного заклинания B-) . При этом нужно будет пройти длинный квест в основном мире и получить необходимый набор подсказок. Тогда да, не вопрос. Победитель получит весомые призы, например, те же квантовые панельки и прочее.

     

    Возможно, так и сделаю. Новый Дракон будет еще сильнее, быстрее и опаснее. Попробую ему даже ник присвоить.

     

    Ждем...

     

    "Возвращение Дракона".  Младший брат  Лю-Цин будет мстить за погибшего брата :D  B-) 

    • Нравится 5

  10. Похоже, что что-то шмякнулось на башку Алекса, или Земля сошла с орбиты, или какой-то грибочек неправильный попался в салате, но да, вам не показалось. За всю историю проекта я впервые предлагаю "поставить новый мод". :D

     

    Вот урл на Вику http://minecraft-ru.gamepedia.com/Combo_Armors

     

    Вот конфиг, довольно гибкий.

     

     

    # Configuration file
    
    cross-mod {
        # Disabled Advanced Solar Panels integration, regardless of whether or not the mod is found.
        B:asp-enable=true
    
        # Disable Compact Solars integration, regardless of whether or not the mod is found.
        B:cs-enable=true
    }
    
    
    general {
        # Enabled NanoBow modes { "Normal", "Rapid fire", "Spread", "Sniper", "Flame", "Explosive" }
        B:bowExplosiveMode=true
        B:bowFlameMode=true
        B:bowRapidFireMode=true
        B:bowSniperMode=true
        B:bowSpreadMode=true
        B:enableCraftingCellModule=true
    
        # Enable whether or not the upgrades can be crafted. They can still be spawned in and used if you are an admin. Default: all true.
        B:enableCraftingCloakingModule=true
        B:enableCraftingDischargeModule=true
        B:enableCraftingEnergyMk2=true
        B:enableCraftingEnergyMk3=true
        B:enableCraftingFlightTurbine=true
        B:enableCraftingNanoBow=true
        B:enableCraftingSolarProduction=true
        B:enableCraftingStaticProduction=true
        B:enableUseEnergyMk1=true
        B:enableUseOverclocker=true
        B:enableUseTransformer=true
        I:euUsageTurbine=10
    
        # Set the max Energy that an upgraded item can have. Default: 100,000,000
        I:maxEnergyUpgrades=100000000
    
        # Set the max number of Solar Production or Static Production upgrades to be installed in one item. Note that the max will be one more than the number you enter, as the default has 1. Default value: 511.
        I:maxProductionUpgrades=511
    
        # Set the max Transfer Limit that an upgraded item can have. Default: 200,000
        I:maxTransferUpgrades=200000
    
        # Boost the damage of the NanoBow, for use with things like Divine RPG. Each number adds 1 level of the Power enchantment.
        I:nanoBowDamageBoost=0
    
        # Set the charging priority for the Solar Helmets and Static Boots. Use numbers 0-3, where 0 is the boots. Default order: 2, 0, 1, 3
        I:solarPriority1=2
        I:solarPriority2=0
        I:solarPriority3=1
        I:solarPriority4=3
        I:staticPriority1=2
        I:staticPriority2=0
        I:staticPriority3=1
        I:staticPriority4=3
    }
    
     

     

     

     

    В базовой комплектации есть свои подводные камни. Но если его шлифануть под нас, мод имеет место быть. Например, убираем Модуль "Маскировка", в апгрейды добавляем немного иридия (меняем рецепт) Сверло и ассемблер тоже в состав добавим капельку иридия, делаем некоторые ограничения на максимальный прокач брони. Возможно отключим апгрейд на солярки, уж очень огромный запас энергии в броне, и солярка сделают из вас практически "Железного человека" (фант. комикс.)  

     

    Фичи - можно очень долго, упорно и бережно прокачивать броню, добавлять разные апгрейды и радоваться своей суперброньке. Чудо нано-лук вообще сделает игру более динамичной и интересной. У лука много режимов. Блоки лук не разрушает в режиме БУУМ. Даже несколько игроков нубов из таких луков могут запросто вынести "нанщика" или "квантовика", если он конечно не прокачивал месяц броню и у него нет полных сундуков иридия. С боссами будет намного интереснее сражаться. Некоторых боссов можно реально апнуть не по-детски. Но тогда с ними без нано-лука лучше вообще не встречаться.

     

    Минусы - игрок в суперпрокаченном кванте на 100 000 000 лямов энергии будет практически неубиенен. Но это можно решить установкой предела на прокач кванта и "дикими" рецептами, установкой скорости ассемблера  - очень длительным процессом апгрейда нанки, кванта или лука в ассемлере. Ассемблер с продуктивностью 511 = ~30 мин. реального времени на апгрейд.

     

     

    Итак. Есть ли смысл этого мода на ИТ. Помните, играть вам, я только предложил. В мой адрес помидоры прошу не кидать  сильно :) . Мод придумал не я. Может кто знает у это мода багульки или еще какие-то стороны за и против, прошу писать в топик. Мод потестил на нашей сборке сервер-клиент на локальной машине. Вражин мобов выносить интереснее в разы стало. Нано-сабелька и "слоумо" пулька лазера не дает того экшена, как прокачанный электрический нано-лук. Но это сугубо мое мнение.


  11. Нет, это не так, в моем понимании магия никак не связана с этим.

     

    Что там не вяжется то? С помощью программ создаем магию в игре. Все магические игры в мире - это программы. :D

     

    Магия, это филосовское понятие. Для некоторых не то что программирование, а и работа микроволновки на кухне - это магия,если не знаешь принципа.

    • Нравится 1

  12. Изменен крафт улучшенного бура (синий бур).

     

    Он был очень дешевым и эффективным, затмевал собой иридиевый бур ИК-Е и был бесспорно имбой, и почти лишал смысла крафтить иридиевый бур, да еще в придачу создает нагрузку на сервер в режиме "Большая Дыра" с кучей зачарок. Бур ASP был временно выведен из крафта и продавался за 30 UU-тугриков (1,5 голоса на любых ТОПах)

     

    Даже новичок, который только зарегистрировался в игре, мог проголосовать и играть сразу с буром и простеньким джет-паком(30К  за 20 UU-тгр.) и не компостировать себе мозги деревянной киркой. Правда новичку тяжело с энергией в начале игры, но тем не менее.

     

    Но чтобы восстановить справедливость и баланс, а также не обижать тех игроков, которые ни в какую не хотят проголосовать за проект ;), не знаю, может религия не позволяет :)  , но имбовый бур подавай им пожалуйста, был включен, но изменен крафт:

     

    старый рецепт:

    pbIlDl1.png

     

     

    новый рецепт(добавлено 3 иридиевые пластины):

    agj7Yxl.png

     

     

    Так будет справедливо.

    • Нравится 2

  13. Может просто мобов вражеских поджечь или вообще крякнуть в радиусе молнией? Магия - это огонь и молнии тоже.

    Найти бы весь список ванильных команд начиная от зачарок инструментов и заканчивая командами плагинов Супер Мага на разрушение, взрывы и создание, исцеление и убийство да и вывалить в этот топик. Команд то миллион, просто скомпоновать их все в этот топик, а Зеро уже пусть только чарует Луа.

     

    Никто не хочет нагуглить?

     

    П.С. Дима, потом нужно будет сделать обязательно модуль маны. Могу я этим модулем заняться. Мне только передавай параметры и в тугриках на определенное заклинание. Безобидные команды сделаем пока 0 тугриков, средне-простенькие по 1-му тугрику. Ну а крутые чуть дороже. Я тебе верну TRUE, если маны хватает и сниму с базы тугрик, пиши игроку, что он потратил столько-то маны. Eсли получишь FALSE - пиши игроку, что у Вас недостаточно маны на это заклинание.

     

    spendMana(user, cost)  - где cost - натуральные числа от 0.  Функция возвращает true/false Скину сегодня тебе в личку этот модульчик.


  14. Вот ещё свежий баг или что это сам не знаю. Суть такова:

    Есть бонусы за ежедневные заходы на сервер. Если посмотреть там администрации историю моих заходов где-то в файлике каком то то там можно увидеть что я заходил каждый день, НО серия почему то у меня сбилась. Итог, я заходи каждый день серии нет. У меня есть версия что надо заходить за 10 минут до перезагрузки сервера иначе этот плагин или мод на выдачу бонусов просто тебя не видит, или надо поиграть кое-какое время, там например зайти и час пробыть в сети.. Как это всё происходит? А то если чисто формально, я как бы заходил каждый день, даже играл прилично, не так что просто зашёл и вышел - а комбо збилось.

     

     

    [warn=ВАЖНО!][/warn]

    • Это не мод и не плагин. Это программка, работает на командном блоке и ПК из мода computercraft. Прикрутил сигнальную лампочку на полу на спавне на 1-этаже. Если она не мигает, значит что-то нехорошее случилось (не запустилась программка или еще что-то пошло не так) Сразу подавайте админам  в чате форума сигнал аларм!
    • Поправил работу команды /back  Теперь она корректно работает между мирами. Вы можете из дома варпнуться в майнерс, покопать и сразу вернуться домой(раньше без промежуточного броска через спавн этого сделать было нельзя) Также теперь по команде /back можно сразу вернуться на место смерти.
    • убрал ограничение на глубину копания карьера БК (было 50 блоков)
    • поправил инфо-банеры на спавнах миров
    • убрал силк-тач на ваджра. Идет тест ваджры на дюп. Если все будет хорошо, ваджра будет введена в игру (напомню, что с момента открытия ИТ сервера крафт ваджры был запрещен)
    • другие мелкие правки

  15. То есть система от бегства из пвп задерживает игрока на 10 минут, час, три? Персонаж стоит не 30 секунд, а долгое время!

    Я же говорю, он может вообще не покидает игру, я не засекал :) Вас кикало просто раньше с серва через 10 мин при коротком разлогине. Только при закрытии клиента удаляется игрок с сервера и его сессия .


  16. Только что проверяли с Морфом. Он вышел, а надписи не было в чате и персонаж остался стоять на месте. Как только он начал обратно заходить написало сразу вышел и через доли секунды зашел.

     

    AlexVBG, MorfSD, MineUbuntu, TuBuS

     

    [warn=ВАЖНО][/warn]

     

    Провел я анализ всего этого и выяснил:

     

    Итак. Если игрок выходит из игры в главное меню (короткий РАЗЛОГИН) , то перс остается в игре некоторое время. Это "защита от бегства"  при PvP. Сообщения в чате про выход нет. Кулдаун нужно померять. 

     

    Если же далее нажать ВЫХОД из игры, перс моментально покидает сервер, сообщение в чат и в консоль. Сессия удаляется.

    Вот и все. Никакого бага здесь нет.

     

    Если делать так как надо, то на сервере при PvP отключается афк режим и ставят плагин CombatLog и прочее, чтобы не было коротких разлогинов. У нас вопросами боя и комбо-режимами занимается плагин GP(плагин привата) Кстати, в режиме боя при ПвП если выйти резко из игры (типа Alt-F4) то игрок не покидает сервер бесследно, а умирает и вещи с него дропаются. AlexVBG на себе это прочувствовал на днях=)

     

    А так как ГивилP и еще кто-то прожужжали все уши, что автокик 10-15 мин при бездействии (не помню, сколько точно было) слишком маленький, то я поставил 30 мин. Поэтому вы чаще стали замечать, что вас что-то убило при разлогине, так как 30 мин даже простому мобу хватит вас крякнуть. Раньше вы этого просто не замечали, видимо.


  17. Надо бы что то с чанклодырями придумать. У меня чанк грузится роботом, но при перезапуске сервера комп не стартует, потому и магия отрубается. Алекс, чем ты чанки грузишь?

    Робота не прокормишь. Я ему поставил потребление 40К энергии за тик на модуль чанклодыря  :)

     

    ID 480, Dimensional Anchors, режим Сервер.


  18. Вряд ли это плагины, нет у нас таких плагинов. Возможно, команда разлогина или обрыв связи как-то некорректно обработался самим котлом, но что престранно - как при отсутствии связи с клиентом персонаж может оставаться в игре.

     

    Мне нужны факты и время, когда это было, а не голое "да, меня тоже убило, но я быстро забрал вещи=)"

     

    То есть скрин, на котором надпись в чате Vasya2005  left the game но сам Вася продолжает висеть в игре (персонаж). Надо это потестить вдвоем втроем. И точное время по МСК, чтобы можно было почитать логи.

     

    И когда это началось, как часто, сколько раз, с кем. Было ли это 3-5 дней назад или две недели, или только вчера началось и т.п. Чем больше инфы, тем лучше :D


  19. Надо будет создать отдельную закрытую темку в Игровом процессе про магию, все ее возможности, список магов (пока в демо режиме) возможности получения мага(победа в ивентах или за тугрики или голосованием) реализовать через комблок программное присваивание префикса мага с уровнем, например [Mag-7] и так далее.

     

    Подумать, как это все это красиво оформить. Скриншот красивый в заголовке, как Zer0Galaxy ходит по воде и вода в лед превращается под ногами или молнии летают и т.п.

     

    Мага по идее можно и с помощью  команды в чате присвоить другому игроку, если свой уровень Мага>=10, то есть  , комп просто ребутнется и новоиспеченый маг готов.

     

    Нужно продумать, что еще полезного для игры могут иметь маги (исцеление, скорость, удар молнии, убийство и т.д) Хелперы однозначно должны иметь некоторые знания по магии. B-)

     

    Тему нужно активно развивать.

     

    Zer0Galaxy предлагаю назначить Главным Магом сервера ИТ.  

     

    Ну и привязка к ивентам, решение головоломок и программок, поиск тайных знаний магов и заклинаний - идея очень интересная!  

    Главное - не открывать сразу все карты и тайные знания.

     

    Зеро, только аккуратно смотри, чтобы наши маленькие маги не могли админа ударом молнии по башке тюкнуть  :D Обязательно должна быть проверка ников перед выполнением убийственной команды в комблоке (лог в файл, сообщение в чат, кто применил заклинание),  суперзащита вышестоящего мага, и неплохо было бы ввести количество маны игроку на сутки(или снимать один тугрик с базы за выполнение заклинания) и т.д.  

     

    Магия - очень опасное ремесло B-) 

     

    Возможно все это у нас скоро перерастет в Великую битву или даже войну магов на ИТ

    (если конечно маны хватит ;) , активнее, активнее голосуем, друзья)

    • Нравится 2

  20. Ты попробуй использовать предмет после перезагрузки.

     

    Да, реально, положил вчера три нанонагрудника http://puu.sh/fv0dv/cf59037bf1.png  с разным уровнем заряда, не из креатива, а зарядил в МФСУ. Если их использовать до перезагрузки сервера, все норм, данные про энергию в ОЗУ сервера пока. Но сегодня их открыл в "виртуалке". Заряд как бы есть, но по факту если кинуть в МФСУ или одеть, там пусто. Энергия не записывается в файл.

     

    Не знаю даже, радоваться этому или нет. :)  Как игроку, мне бы хотелось, чтобы виртуальное хранилище хранило данные об энергии  тоже. Но с админской точки зрения это немного даже читерно, что игрок может напихать с собой кучу зараженной брони и лапотронов.

    Видимо, на то это и виртуальное хранилище предметов, а не энергии=)

     

    А если еще учесть, что найдутся умники, которые запихнут всё свое барахло на цифровые диски АЕ, то можете себе представить, что будет твориться.Им и апгрейты не нужны, походу. Таскай только с собой МЕ сундук и зарядник.=)

     

    http://puu.sh/fv6c7/f2e3fe6c1c.png

    http://puu.sh/fv6ir/0cbff66c12.png

     

    У меня на МЕ диске стак медной руды, но как вы видите - инфы об этом нигде нет, она только в ОЗУ сервера!!! Но после рестарта сервера диск МЕ будет чистым как попа младенца!!!! ЭТО ОГРАНИЧЕНИЕ ХРАНИЛИЩ!

     

    PS/  Добавил описание в теме.


  21. kremnev8,когда мою долю отдашь?

    Так это kremnev8 забрал два нагрудника (нано- и гравикванто-), всю жидкую UU и квант-панели тоже? :D

    Нео! А что ты тогда успел взять?)

     

    А молекулярник кто схватить успел и несколько стаков карбоновых деталей? Там еще вроде кидал кучу металлов всяких.


  22. Не код, а каша. Не пойму зачем делать одно и то же действие 4 раза, присваивая и переприсваивая данные каждый раз.

    Зачем брать список игроков несколько раз? Зачем брать человека по UUID, если выше уже взял все, что необходимо.

     

    Наверное придется писать еще курс гайдов, объясняя, как надо организовывать структуру программы...

     

    :) Есть немного.  НО зато сам сварил). И работало оно, лично видел. Открывались там шторки карпенторовские на вайт-игроков.

    Молодец. Оптимизируй все просто. 

    • Нравится 2
×
×
  • Создать...