Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
Включен программный модуль апгрейтов и покупки новых хранилищ.
-
1
-
-
Я проверил чтобы всё было точно, перед перезагрузкой сервера я сложил приборы которые можно заряжать в виртуальное хранилище.. После перезагрузки все приборы были разряжены..
Перезагрузка тырит энергию.. Это точно, проверял дважды.
Именно перезагрузка сервера? Я тоже проверял, все норм. Броню кидал, инструменты энергокристалы и прочее. А они полностью у тебя заряжены были? Я то их с креативки брал. Надо исследовать этот вопрос детальнее. Интересная фича(баг), плата энергией за хранение
.По идее, такого не должно быть. В файл UI-игрока пишется номер хранилища, слот, ID:meta, урон, количество и прочее, буквально в файл. Исследовать надо этот вопрос подробнее будет. Мне самому интересно стало.
-
Пробовал робота с мечом на зомби.
Робот бьет - зомби отлетает и продолжает аппатично бродить вокруг. Другим зомби тоже на него начхать.
Может криперы проявят больше солидарности?
Печально немного. Тогда идея робота киллера вообще теряет смысл. На черепашек мобы агрятся почему-то.
А кстати, дроны дамажить могут?
-
Штурма тут нет. Робот просто должен знать карту местности, чтобы искать путь (проход) туда-то или туда-то, при чем желательно самый короткий. Эта тема поиска пути мусолится давно на форуме.
И участок, где робот машет сабелькой и бегает за крипером, нельзя тогда менять совсем, или нужно тогда пересчитывать вновь и вновь карту местности.
Ну и вторая проблема - просчет пути от текущей точки робота до того места, где внезапно обнаружен крипер, довольно трудоемкая задача. И третья проблема, крипер бегает, а не стоит на месте, и робот может приехать туда и никого там не обнаружить уже. Выполнять же безостановочное слежение за крипером и постоянно уточнять роботу его координаты, а робот вновь и вновь просчитывает маршрут к криперу - я думаю, что быстрее сдохнет робот , чем крипер или расплавится.
Проще с компа включать ту или иную катушку теслы.
И кстати, не знаю как на робота, но на черепашку, если мне не изменяет память, которая коцнула моба, остальные мобы тоже агрятся в радиусе и бегут прямо на ее меч. С роботом не проверял.
-
Есть идея создать Робота- рыбака. Но не знаю как получить событие "Поклевка". Если это возможно, пните в нужном направлении.
Есть еще вариант самообучающегося рыбака, на основе регулируемой задержки, но КПД резко упадет. Потому что все будет зависеть от удачи.
Чтобы не падал КПД робота-рыбака, нужно не класть ничего спиртного в инвентарь, а также следить, чтобы роботы не собирались в кучки больше 2-х, иначе рыбалка превратится в нечто другое. Ну и очень многое зависит от погоды и качества блесны, проводки и сноровки робота. На каменную блесну много не поймаешь, а вот на золотую и алмазную с зачаркой 3 на удачу и поклевку улов обеспечен.
-
1
-
-
Алекс, извиняй, но бред написал. Читерности в автосадовнике вообще нет, он только удобряет и поливает, и то требует тонны удобрения и воды. Для той же селекции он бесполезен, хватит 3х3 поля, анализатор (лучше из ГТ) и тонна времени.
Деррик, везде, где есть слово авто- , это уже шара. Может не так выразился, не знаю, что там сейчас понимают под словом чит (обычно наверно Код на бесконечное количество патронов в GTA
) но по факту тут не надо заботиться об урожае, поливать, сажать и тыкать мотыжкой. Поставил, кинул яды, удобрения, воронку с сундуком или трубу с водой, что там еще в этом духе и все, работа мозга закончилась. Автосодовник все сам делает на грядке 5х5, например. Все запрограммировал за вас уже разраб мода.Не думай, что я вообще с луны упал и не представляю главного смысла всяких автосадовников или автофермы форестри. Мне нравиться майнкрафт, где все максимально похоже на реальную жизнь. Где постоянно нужно ходить, проверять работу робота, смотреть за производством, править программки, а сначала их написать и т. п. Добывать ресы, чинить машины, дистанционно чем-то управлять и контролировать, постоянно оптимизировать систему автоматики и сортировки какой-то линии по очистке и переработке или выплавке металлов и т.п.
Поставил блок и трубу и он там садит сам арбузы и их убирает бесконечно (как в какашных MFR-ах всяких) - я это называю читерно(читай как "легко" или "не реалистично" и т.п) Не придирайся к словам

И речь вообще шла о автосборщике урожая, просто думал я про автосадовник тогда почему-то. АлексVBG в теме про робота для сбора латекса на программном проекте, посвященному модам КК и ОС пишет, что лучше вместо робота использовать автосборщик какой-то, что странно немного, так ведь??? У нас же не форум Индастриалкрафт
Это то же самое, что написать в теме про добывающего карьерного робота Тоторо, что выгоднее использовать не робота, а Зачарованый карьер+ или Эндер-карьер. Может и выгоднее, не спорю, он копает 256 на 256 со скоростью 200 блоков в секунду, но нам оно зачем для изучения программирования.
А ты в придачу взял и принялся вообще автосадовником кидаться. Мне вообще по барабану, что он там делает, ваш автосадовник и автофермер. Не интересно=)
-
Да уж, мало, конечно же. Прям обидели =) А проги всё равно запускались... Узнал вообще о том, что компу нужно тыкнуть в экран мордой, здесь, на сервере.
Здесь на сервере, это где? На ИТ все прекрасно запускается. Работающие постоянно админ программы - тому подтверждение.
Или на МТ они не запускаются?
-
Так как игроки очень страдали и практически находились на грани истерики от того, что в игре нет
дюперских сумок Форестри (которые чаще всего запрещены на серверах),
а также всяких БАДпаков
, 3.02.15 была введена возможность использовать
Личные Виртуальные облачные серверные хранилища ресурсов!
Просто набираете в окне чата /pv # , где # - это число от 1 до 99,
и у Вас открывается личное хранилище.
То есть по сути это доступ к своим ресурсам из любого места!!!
Этому хранилищу не страшен гриф, вайп и даже ядерный апокалипсис.
Ваши ресурсы надежно хранятся на сервере отдельно от мира!
И Вы в любой момент можете получить к ним доступ.
Сумку можно потерять! Хранилище - нет!
ВНИМАНИЕ!!!!
ХРАНИЛИЩА НЕ ХРАНЯТ ДАННЫЕ ОБ ЭНЕРГИИ БРОНИ, ИНСТРУМЕНТАХ
И ПРЕДМЕТАХ НА ЦИФРОВЫХ МЕ ДИСКАХ!
ЕСЛИ ВЫ ОСТАВИТЕ ИХ В ХРАНИЛИЩАХ, ТО ПОСЛЕ РЕСТАРТА СЕРВЕРА
БРОНЯ БУДЕТ ИМЕТЬ НУЛЕВОЙ ЗАРЯД, А ДИСКИ БУДУТ ОТФОРМАТИРОВАНЫ!!!
(таким способом, кстати, можно очистить все зачарки с инструментов)

Изначально по умолчанию включил одно хранилище каждому игроку на 9 слотов (одна полоска инвентаря)
Уже сейчас при копании в шахте все найденные ценные ресурсы можно положить в хранилище и при внезапной гибели
ресурсы не пропадут.
Вы можете расширить размер хранилища специальными апгрейдами до 6 полосок инвентаря. Апгрей увеличивает сразу все ваши хранилища на +9 слотов. Максимальный размер хранилищ - 54 слота.
Максимальное количество хранилищ - 99 шт.

Важно! Апгрейд +9 увеличивает сразу все ваши хранилища. Поэтому подумайте, что выгоднее "покупать" сразу и в какой последовательности (доп. хранилища или апгрейды) Если вы прокачали свои хранилища до 4-х полосок, например,
то новое приобретенное хранилище тоже будет иметь размер 4 полоски(36 слотов), имейте это ввиду!
Количество слотов после покупки апгрейда в приобретенных ранее хранилищах обновится после рестарта сервера!
Напоминаю, что слово "покупать" означает проголосовать за наш проект! Ваши голоса с 3-х ТОПов суммируются и превращаются в жидкие UU-тугрики. В день можно получить 60 тугриков, если голосовать каждый день на всех 3-х ТОПах.
Цена дополнительного отдельного хранилища - 120 UU-тугриков (лимит пока 5)
Цена апгрейда +9 для всех хранилищ сразу - 300 UU-тугриков
Команды в чате, как обычно:
Сервер дай хранилище
Хранилище +9
Несколько других крутых полезных возможностей озвучу немного позже.
Администрация проекта надеется, что данная фича понравится игрокам.
-
9
-
-
В реалиях мода индастриал в постройке фермы резины может здорово помочь селекция. План прост: вывести 3-4 грядки резинового тросника и поставить к ним автоматический сборщик урожая (машина). Воткнуть в него анализатор агрокультур и МЭ сеть с шиной импорта. И вуаля, бесконечная резина =)
Можно установить мод РотариКрафт и МайнфакториРелоад с Экстранаутилусами и там ВСЕ будет бесконечное, полет, и ресы и энергия и любой лут, тонны жидкого мяса и трупной жидкости. Двигать вращалкой и выключателем с поршнем 512 блоков можно вместе с админом и спавном, пружинкой вечно стрелять кусками гравия, как из рогатки, бомбомет целый и прочее. Там вообще веселуха)))
Программирование нельзя сравнивать с чит модами(хотя к селекции ИК это не относится, там тоже повозиться нужно, автосадовник, это конечно уже читерная фигня, поставил и забыл). Программирование в игре для КК и ОС в первую очередь не для выгоды в ресурсах, а для понимания того, как работают программы, развития алгоритмического мышления, возможность быстрого применения полученных знаний на практике, прямо в игре "в живую" вы можете оценить свой программу, правильность алгоритма и его работу, динамику, так как программы управляют роботами и черепашками и т.д. и т.п.
-
Значит, мне везло постоянно, раз ВСЕ проги запускались на СС 1.3-1.4. Та же черепашонка.
Я же говорю, полгода играли на нашем проекте на 1.5.2 с разными версиями ядра сервера, разными версиями КК для 1.5.2, стартап вообще не работал толком на сервере. Потом полгода работал сервер С&S 1.6.4 - более менее, но тоже иногда startup КК выбрыкивался.
У меня до сих пор на 1.4.7 и 1.5.2 в ванильном майне в сингле только с модами ИК, КК РэдПаувер(1.4.7) и Билдкрафт, повторюсь, в сингле, периодически не стартует автозагрузка компов, это и черепахи, и GPS вышки. Если заходить в сингле при старте в игру и чанки сразу в зоне игрока, чаще всего, но не всегда, стартап срабатывает. А вот на новые подгружаемые чанки стартап в 5-10% может не сработать. Не пойму, как у вас там КК работает как часы
. КК всегда болел болезнью "ожидания тычка в экран", чтобы стартануть. Возможно, вы просто не обращали внимания и мало игрались с этим модом. -
- Если программа полезна, ее обязательно переделывают.
- Если программа бесполезна, ее тщательно документируют.
- Любая программа в конце концов занимает всю доступную память
- Вы всегда найдете еще одну ошибку, если еще раз загляните в свою программу.
- Если все не работает, читайте документацию.
- Если вам не понятно какое-то слово в технической документации, игнорируйте его, смысл от этого не пострадает.
- Не важно, много ли вы работаете, вы все равно работаете недостаточно.
- То, чего вы не делаете, всегда важнее того, что вы делаете.
- Всегда оставляйте место для объяснения того, почему ваша программа работает не так как планировалось.
- Не существует ничего невозможного для человека, который не собирается ничего делать сам.
- Если бы строители сооружали здания также, как программисты пишут свои программы, первый же дятел разрушил бы человеческую цивилизацию.
- Программисты действуют рационально, лишь тогда, когда другие способы исчерпаны.
Что-то это мне напоминает

-
1
-
GiviLP, баграпорт нужен, и еще как, не спорю, но не в таком же виде, мол, "Что это у вас тут за фигня. Таких багулин, как у вас, нет в целом мире и я первый раз такое вижу вообще только на вашем сервере. На других серверах все прекрасно и замечательно"
Хотя и багулины то по сути нет никакой в Вашем случае с подарками и их профукиванием.
Да и не только баграпорты нужны, а практические решения, помощь, полезная инфа, фиксы и т. п., если таковые существуют в природе и для этого не нужно переписывать все моды и Майнкрафт вместе с ними.
На других серверах сборщика роботов можно купить только за реал, а черепах там и в помине нет

-
sleep(0)
Лагомашина.
Надо ловить эвент: http://computercraft.info/wiki/Redstone_(event)
А поймав его, уже сравнивать.
Совершенно верно.
-
О том же думаю. На 1.5.2 СС работал, как часы! На 1.6.4 он работал, но со сбоями... А теперь вообще не работает. Мб проблема в Dimensional Anchors?
Это что?
Пруф в студию!У нас как раз то на старом сервере 1.5.2 КК совершенно не грузился, стартап я имею в виду, никак, вообще, повторяю, ВООБЩЕ!!!!!. Старожилы подтвердят. Вот наш сервер C&S 1.6.4 и моя программка (время начала просмотра ролика поставил, где идет проверка работы стартапа - http://youtu.be/fC58sKtfXRo?t=1h1m51s )
Прекрасно все работает.
На 1.7.10 тоже уже месяц прекрасно стартуют мониторы в банке, подарковыдавалки, войс-выдавалки, космосигнал и прочее. Чанки на спавне прогружены Dimensional Anchors.

Сбой редкий возможно может и случается, это майнкрафт, тут и спорить не буду. Но зачем писать то, чего нет???
Или это модно сейчас хейтерить?
П.С. Вон Морфик получил стак иридия за 20 дней подряд без пропуска! http://puu.sh/f6D73/a8d9e24d12.png
А тут у Гивела черепадла один раз не запустилась, вайн уже подняли
В каком моде глюков нет, скажите мне пожалуйста?-
1
-
-

GivlLP, да что ж Вам единственному то все не нравиться, то, а?
Вот куда не плюнь, все не так. У вас супер-серия 9 дней сейчас. http://puu.sh/fnOgt/7cbcdcf361.jpg (это Ваш файл на сервере) С 10 дня начнет принтить о том, что супер-серия такая-то (10, 11, 12 и т.д.). За нее отдельные призы! А счетчик за заходы каждый день идет до семи и сбрасывается на один, как во всех онлайн играх (фууууух). Если бы программа сбилась у вас был бы первый день. Я же сделал описание программы в шапки поста! 2 счетчика, подчеркиваю, ДВА!!! Один цикличный на 7 дней, один бесконечный. При отсутствии игрока более 2 суток оба счетчика слетают в единицуюИ где это Вы видели стабильный запуск startup? КК этим всегда болел, при чем в сингле, я молчу про ведра и котлы. Я тоже играю с КК еще с версии игры 1.4.7. (CC 1.5) До нее КК был очень глючным. Только на версии майна 1.6.4 КК стал более менее стабильно стартовать при подгрузке чанка.
П.С. Подарковыдавалка за ежедневные заходы без пропусков и ВойсГивер(выдача за тугрики-голоса плюшек), это две совершено разные программы! Две!!!! Разные!
-
1
-
-
Высота модема-136. При тестировании сигнал я устойчиво принимал в радиусе немногим более 300 блоков.
Выводить сообщения в Бит-Нет сеть не стал, хоть я бы транслировал сигнал в радиусе 3000 блоков, но знаю, что мало кто вникал в постройку битнет-вышек и знает, как с ними работать. Да и в битнет нет понятия каналов, а это огромный кусок задачи в ивенте - принять и обнаружить среди мусора в эфире именно тот сигнал, который нужен, распознать его и. т.п. И Wi-fi (реднет) многим знаком, тут проблем не должно быть.
Идея создания группы специалистов по контактам с внеземными цивилизациями мне нравится!

-
В перерыве между боями с багульками майнкрафта решил запилить ивентик.
Предыстория (для игрового интереса): в далеком прошлом в результате крушения космического корабля экипаж чужой расы попытался выжить на планете. Им удалось запустить радиобуй и отправить сигнал SOS. Жив ли экипаж, или нет, не известно. Но до нашего галактического сектора стал доходить ответный гипер-сигнал всем, кто может помочь потерпевшим бедствие.
Ивент: Центр поиска внеземного разума (ЦПВР), который находится в Инженерном админ-штабе возле спавна, начал принимать странный сигнал. Этот сигнал транслируется в мир ретранслятором.
В чате вы видите специальное сообщение о начале сеанса радиотрансляции, а также о его окончании.

О том, что идет трансляция, вы увидите по ритмичным, в такт передачи сигнала, миганиям контрольных ламп на вышке. Сигнал передается с определенной периодичностью на неизвестных частотах. Идет пачка из "Х" посылок. Количество пачек тоже рандомно за один сеанс. Перерыв между сеансами тоже рандомен
Ну и частота, на которой выпущена пачка, как вы думаете, какая?...... правильно.Задача: постоянно сканируя радиоэфир на предмет наличия модемных Реднет сообщений, перехватить сигнал, расшифровать его, понять его смысл, выполнить квест.
Часть сообщения закодировано алгоритмом Фейстеля (на нашем форуме есть информация и сам алгоритм)
пароль: только числа 0-9, длина пароля неизвестна
Само сообщение перед отправкой тоже преобразовано в определенный вид. Суть ивента: если вам удастся перехватить и сохранить сообщение, обработать его и понять смысл, у вас появиться возможность узнать тайну крушения инопланетного корабля, найти место обитания экипажа. По факту у вас появятся координаты и специальный Код доступа. По этим координатам вы найдете на карте убежище экипажа (это конструкция из непроницаемого бэдрока) по прибытию на место вы вводите в чат слово после CODE: *********** c учетом регистра. Перед вами бэдрок по этой команде исчезнет и вы сможете войти в проем. (типа "Сим-Сим, откройся", как в сказке про Али-Бабу)
Вуаля! Вы победитель! Сундуки места обитания инопланетного экипажа набиты всякими вкусностями: десятки квантовых панелей, квант и нано сеты, куча ресурсов, машины по производсту сонариума, куча инструментов, редких металов и камней. В общем это просто сокровищница. Дальше рассказывать не буду.
После ввода этого Кода доступа вас приветственным сообщением в чате известят о победе, программа завершит ивент, создаст файл с именем победителя, посылки радиосообщений прекратятся, в чат с периодичностью в 15-20 мин. программа будет предупреждать админа о окончании ивента, после повторного ввода этого кода программа всегда будет сообщать о том, что квест завершен, победитель такой-то. Программа полностью автономна и не требует вмешательства человека по обслуживанию, награждению победителя и т.д.
Срока окончания ивента пока нет.
За победу в этом ивенте будет выдана специальная награда на форуме! Победить в этом ивенте - гордость для любого участника нашего проекта.
Старт ивента 3:00 МСК 1.02.2015 Понеслась! Первые сигналы уже в эфире! Удачи!
-
5
-
-
Нет такой возможности один раз юзеру дать дефолт настройки, но при последующих редких обновлениях клиента их больше не трогать. Для этого надо полностью переписать лончер. Любое изменение хеша config.zip на хосте вызовет полную перезапись настроек юзера.
И чего-то я не помню команды, как можно дропнуть в мир по координатам россыпью предметы. И где гарантия, что там нет лавы рядом или пропасти? Опять потом вайн будет, что почему бы админу не прийти просто и не поставить сундук игроку лично с подарками?

И по поводу того, что хотят юзеры и какого качества должно быть ПО и юзабилити. К баго-майну эти понятия не применимы.
Это пиратская кривая игра с модами и не я ее разработчик.Напишите нам лончер, где можно сохранять множество настроек в профиле и их выбрать по желанию, с удовольствием примем его на вооружение)
-
Есть такое понятие, юзабилити. и в данном случае оно на нуле =)
Это не юзабилити, а механика игры такая)) Нет способа проверить, забит ли инвентарь игрока всяким хламом и какахами или нет
Да даже если и забит, что делать, ждать, пока игрок его почистит??? Команда /give выполняется в любом случае и если предметы не поместились часть их количества просто игнорируется. Вот и все, я же писал уже. Зачем это опять мусолить))По поводу настроек. Они установлены максимально на средне-быструю производительность для большинсвта ПК. Vsync уже давно не нужен. 60% игроков майна, детки, которые не могут то и кнопку переназначить. В настройках убрал просто конфликты кнопок управления.
По умолчанию включено расширенное звуковое оформление и 32х текстуры. Всем не угодишь, тот с частицами играет, тот без них.
Были бы они включены, нашелся бы игрок GiviLP_2, который бы спросил, а почему у вас они включены и т.п. Настройте под себя и сохраните конфиг отдельно
И даже если вдруг на клиенте пройдет обновление и ваши титанические труды по настройкам клиента накроются медным тазом, восстановить их можно будет за 3 секунды 
-
1
-
-
Как я понял из этого всего трактата про датчики, если датчики штамповать не 20 штук сразу а постепенно с перекладыванием их куда-то в сумки, то все норм?
Если да, то Бог с ними.Это новый какой-то мод последней версии, полностью переписанный другим автором, может в нем какая багулька, а может так и должно быть.
-
Чанклоадер работает, пока игрок онлайн, не важно в каком он мире.
Вот решение, которое лучше и безопаснее БАДпаков.
http://computercraft.ru/topic/490-virtualnye-servernye-khranilischa-resursov/
-
В том то и фича, что на начальных этапах, пока нет продвинутой АЕ, можно использовать простенькую систему из БК. И да, их правильно нужно настроить, подачу, скорость, проверку инвентарей и труб гейтами, внешние сигналы у управление, параметры импульсов сбалансировать, сделать закольцовку и сортировку. Наплавить уйму микросхем для гейтов и насобирать полстака алмазиков.
Ресурсов куча, карьер дается каждые сутки, черепашки и роботы есть. Грегтеха нет на ИТ, сложности космической в игре не вижу. Просто грамотно нужно спланировать развитие и часть времени еще уделить не только трубам и печкам, а и немножко программированию и настройке автоматизации.
-
но честно скажу.. от эндер ио меня на этом сервере интересуют только трубы ибо билдкрафт убог до нельзя... может дождаться термал экспаншеновских труб. они тоже ничего но пока еще в разработке на сколько я знаю.
Это да, кроме изящных и удобных труб в этом моде ничего толкового больше тоже не вижу сильно. Ну еще удаленный эндер-доступ к инвентарям, но это больше на магические сервера смахивает. Проще поставить энерсторедж, но попытаться как-то ограничить на сервере бесконечное размножение телепортов перекачки жидкостей всяких типа лавы для снижения лагов.
Ну и с убогостью труб БК не согласен. Логика труб и гейтов там в 100 раз сложнее. В эндер ИО там что? Вход, выход и цвет, просто, как для ребенка, вот и любят их все. Удобные они и элегантные, не спорю, но интересные ли?) Да и АЕ же сейчас работает и с жидкостями вроде и с редстоуном, зачем дублировать еще одним модом функции? Разве что только головы крипера у нас нет в банке со щелочью.
П.С. И самое главное! Покажите мне (ссылка) паблик hi-tech сервер 1.7.10 в списке ТОП-100 на любом рейтинговом сайте. Вообще он где-то используется кем-то, кроме летсплейщиков на частных серверах для 3-х человек?
-
Исправления 1.30.2015
- работают планшеты КК (раньше происходил кик с сервера с внутренней ошибкой при попытке открыть интерфейс планшета)
- заряд/разряд квантового костюма работает так как надо (не происходило никакого разряда вообще при ударах мобов и игроков)
- гидрогенераторы работают на сервере, как и раньше
- добавлены ВАРП точки +500 от спавна во все стороны света(N500, E500, S500, W500), пока не будут раскиданы телепорты КК по миру.
- убрана плата за /home /back, скорее всего навсегда. Будет ли команда /back доступна всегда, пока решается.
- временно убран доступ ко всем командам баланса и продажи из инвентаря (это маленький экономический модуль) плагина Essentials. Он только запутывает игроков, а после введения тугриков за голоса и скорого открытия банка еще больше внесет неясность в игру. Возможно в будущем введу команду лечения /heal за консольные деньги, дорого (например по цене 64 алмаза и более) Это будет своеобразный баф (как в LA) при битве с боссом Драконом или очень опасным противником, когда вам нужно будет здорово потратить ресурсов перед боем, чтобы при битве иметь возможность несколько раз вылечить себя. Пока этот вариант рассматривается.
- цена на материю теперь х5 от дефолтной. (стала в 2 раза дешевле)
- цена на иридий в ГМ теперь x2 от дефолтной (стал в 2 раза дороже)
Так же рассматриваю вопрос о добавлении дополнительных ВАРП точек в Майнерс мир, так как сейчас игрокам приходиться бегать со спавна Майнерс мира для добычи руд, но мир вырабатывается от спавна (центра мира) и все тяжелее найти нетронутое место для роботов и карьеров. Так же решается вопрос о том,чтобы добавить 5 миров майнерс, но маленьких, например 500-1000 блоков радиусом. (mine1, mine2 и т.д.) Как оптимальнее сделать и как часто их регенить, тоже пока обсуждается администрацией.

[Ивент 01] Тайный радиосигнал из космоса! [✔]
в Корзина
Опубликовано:
Поздравляю группу по контактам с внеземными цивилизациями с успешным выполнении задания! Молодцы!
Победители ивента №1: Zer0Galaxy, NЕО, kremnev8!
Поймали таинственный непостоянный сигнал на случайной частоте (1-65530), с ходу поняли, что это бинарная сериализованая последовательность данных. Кусок зашифрованного сообщения расшифровали и нашли склад инопланетян, кодом в чате открыли бэдрок и забрали подарки.
Подарков положил в убежище специально не очень много, чтобы не подрались
(много ресов, немного индустриальной брони разной, несколько стаков капсул с жидкой материей, инструменты и несколько квантовых панелей)
Завтра уже поровну поделю всем чесно, чтобы обидно ни кому было еще 12 квантовых панелей и ресы с броней, мощные процессоры и видеокарты, винчестеры 3 уровня мода ОС, рандомно выдам один квантовый грави-нагрудник через БК трубу тройную(в виде трезубца) на спавне, кому нагрудник прилетит, того он и будет
Медали форумные за победу в ивенте выдам не позднее 8 февраля!
Ивент №1 завершен. ТЫК
Вот простенькая программка, которая имитировала передачу тайного инопланетного сигнала:
os.loadAPI('AF') key = AF.getkey('6418') local msg = 'Search signal: TITAN-8, GALAXY M-31, CRYPT: '..AF.crypt('Print in chat CODE: SOS2359dSA when you аre on the coordinates: 2607 5 3298', key) local modem = peripheral.wrap("top") local commandBlock = peripheral.wrap('bottom') local ami = peripheral.wrap('right') local w = ami.getWorld(0) local array_bin = {string.byte(msg,1,#msg)} local send = textutils.serialize(array_bin) local tick_send = 10 local delay_lamp = 0.5 function clearScreen(x,y) term.clear() term.setCursorPos(x,y) end local function sayMsg(msg) commandBlock.setCommand('/say '..msg) commandBlock.runCommand() end local function transmitMsg() while true do if not fs.exists('winner') then local timeout = math.random(15*60,30*60) --15 30 for i = 0, timeout do term.setCursorPos(1,2) term.clearLine() print('Time remaining before the session: '..timeout-i) sleep(1) end sayMsg('ВНИМАНИЕ! Обнаружен сигнал из космоса!') sayMsg('Ретранслятор ЦПВР начал передачу сигнала!') total_pulse = math.random(75,150) --- 100,250 for i=1, total_pulse do tr = math.random(1,65530) rp = math.random(1,65530) redstone.setOutput('back', true) modem.transmit(tr, rp, send) sleep(0.1) modem.transmit(tr, rp, send) sleep(0.1) modem.transmit(tr, rp, send) term.setCursorPos(1,2) term.clearLine() print('Total pulses ['..total_pulse..']: '..i..' Channels: '..tr..' '..rp) sleep(delay_lamp) redstone.setOutput('back', false) sleep(tick_send - delay_lamp) end sayMsg('Инопланетный сигнал потерян!') sayMsg('Ожидайте нового сеанса!') else sleep(60) sayMsg('Админ! Ивент №1 выполнен! Отключи программу!') sleep(840) end end end local function openDoor() w.setBlock(2607, 5, 3301, 0, 0) w.setBlock(2607, 4, 3301, 0, 0) end local function chatDetect() while true do local e, username, message = os.pullEvent("chat_message") if message == 'SOS2359dSA' then if not fs.exists('winner') then openDoor() sayMsg(username..'! Вы разгадали инопланетный сигнал. Поздравляем!') sayMsg('Вы победитель ивента №1 !!!') sayMsg('Теперь Вы обладатель несметных сокровищ и квантовых технологий!') local file = fs.open ('winner', 'w') file.writeLine (username) file.close() else local file = fs.open ('winner', 'r') nick_winner = file.readLine() file.close() sayMsg('Победитель ивента №1 уже определен! Это '..nick_winner..'!') end end end end clearScreen(1,1) print('Ivent N1 is runing!') parallel.waitForAny(transmitMsg,chatDetect)