Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
Спасибо, Дима, огромное, библиотека супер! Слов нет, одни слюни. Ты просто маг Луа!
-
Нельзя ли четче формулировать суть. Где пропали, у кого. Они выпали и пропали или после удара по башке инвентарь очистился П.С. Защита от нападения действует только несколько минут после логина даже если вы ничего не взяли в интвентарь по окончании протекта.
-
В этой теме обсуждаются баланс, геймплей, ошибки, баги сервера Information Technology В топике рассматриваются вопросы приватов, баланс, запреты на крафт (взаимодействие), правила, киты, пермишены информационные вопросы и т.п. Вопросы типа "почему нет мода Экстраутилитис" и почему на сервере отключена флайка и т.п. будут удалятся. Обсуждение создано для того, чтобы максимально выявить все неточности и сделать игру на сервере интереснее, стабильнее, приятнее и разнообразнее. Прежде чем писать о проблеме, рекомендуется почитать описание сервера, так как там уже может быть информация о том, почему запрещено использование черепашек в основном мире и "почему я не могу заприватить территорию деревянным топориком".
-
Сервер Information Technology официально с 1-го января 2015 года начал свою работу. Вайпы с 1-го января: всего (1) Даты вайпов: 11.06.2015. Это индустриально-программный Hi-tech сервер, оптимальный для изучения программирования и не очень сложного развития в игре. Сборка не перенасыщена модами. Только самые популярные индустриальные и все компьютерные моды и аддоны. Сервер ориентирован на комфортную игру и изучение компьютерных модов и аддонов. Внимание! На проекте нет доната и покупки каких-то вещей или привелегий за реальны деньги. Есть только добровольное пожертвование, за которое мы сможем приобрести лицензии на ПО для для работы серверов, а так же оплатить доменное имя. В игру только ради игрового интереса и использования компьютерных модов введена система продажи и покупки ресурсов в Банке. Робота примет Ваши товары и продаст Вам нужные. Игровые деньги подключены к глобальной базе сайта проекта. Игровой счет можно пополнить, проголосовав за нас на ТОПах. Таким образом Вы можете продать излишек одних ресурсов и купить другие ресурсы или устройства. На некоторые ресурсы введено ограничение на приобретаемое количество, в основном только с целью снижения нагрузки на сервер, как, например чанклоадер. Важным моментом является то, что состав модов обеспечивает среднюю сложность развития, мода GregTech на сервере нет. Консольной телепортации практически нет (только варпы между центрами мультимиров). Вам нужно будет использовать готовую сеть компьютерных телепортов или перемещаться по миру обычным способом. Так же некоторые настройки модов тоже повышают сложность и длительность развития, но не намного. Моды: Industrial Craft 2 Experimental - значительно переделанная версия самого популярного технического мода, добавившего в мир Майнкрафта электричество и атомную энергетику. Последняя версия внесла очень значительные изменения сделав машины более интересными, добавилось много новых возможностей, мод стал намного удобнее. Computer Craft - этот мод по сути добавляет всего 2 устройства - компьютер и "черепаху" (программируемый робот). Остальные устройства мода только дополняют два главных. Но эта парочка способна сделать то, что и не снилось всем остальным модам! Автоматическая добыча руды, лавы, дерева, мяса и любых других ресурсов. Автоматическая зачистка местности от мобов, строительство зданий и сложных водяных электростанций. Компьютерная сеть со всеми игроками имеющими компьютер. Полная автоматизация ваших производственных линий, контроль у управление. Программное управление сигналами редстоуна, получение данных о сотоянии реакторов, МФСУ, системы АЕ, система безопасности Вашего домика и мн. другое.Так же Вам доступны Open Peripheral Addons и Immibis Peripherals (датчики, блоки шифрования информации, продвинутые черепахи, био-сенсоры и пр.) (мод по техническим причинам убран пока из-за неконтролируемой нагрузки на сервер) OpenComputers — Это основной мод в сборке сервера. Он добавляет в игру компьютеры, роботов и множество других устройств. В OpenComputers все устройства представлены в виде предметов или блоков - компонентов. Компьютеры и большинство компонентов нуждаются в энергии для работы. Вы можете добавлять и удалять компоненты, например - платы расширения или жесткие диски. Таким образом, вам нужно затратить меньше усилий, чтобы собрать первый компьютер. При этом значительно повышается гибкость системы. Вы можете собрать "чистый" сервер, то есть компьютер с сетевой платой, но без видеокарты. Или "рабочую станцию", которая будет иметь несколько видеокарт. Forestry - мод, добавляющий пчеловодство и многое другое. Binnie Mods - установленные компоненты: Genetics, ExtraBees, Extra Trees. Это дополнение к моду Форестри, очень существенно расширяющее его возможности. Applied Energistics - революционный мод позволяющий хранить предметы в электронном виде и передавать их по проводам. Можно перенести миллионы оцифрованных предметов в своем бэкпаке. Беспрецедентные возможности для создания автоматизированных производств. Extra Cell - аддон к АЕ, который добавляет новые диски для хранения жидкостей, танки для жидкостей, жидкостные шины импорта и экспорта и многое другое. Теперь Ваша АЕ система - это единое цифровое хранилище всего,что только есть в игре. RedLogic - (аналог ProjectRed) мод добавляет большое количество логических элементов и проводов для управления сигналами редстоуна. Gravitation Suite -самая мощная гравитационная броня со встроенным аккумулятором заряжающим ваши электрические инструменты и гравитационным двигателем позволяющим висеть в воздухе и строить любые здания с максимальным комфортом. Гравитационный бур позволяющий рыть шахты 3х3 блока в поперечнике. И много других самых передовых игрушек! Advanced Solar Panels — дополнение к IndustrialCraft2, добавляющее несколько новых видов солнечных панелей, которые заметно лучше, чем обычные. Достоинства новых панелей заключаются в том, что они вырабатывают больше энергии, имеют внутреннюю ёмкость и высокое выходное напряжение, меньше зависят от времени суток и погодных условий (даже при плохой погоде и ночью вырабатывают электричества больше чем солнечная батарея днем). Из недостатков можно отметить дороговизну крафта гибридной солнечной панели и солнечной супер-панели. Так же можно включить в настройках усложнённый рецепт крафта солнечных панелей с использованием урана. CompactSolars - ополнение к моду IndustrialCraft2, добавляющее несколько новых видов солнечных батарей, которые позволяют объединять обычные солнечные панели. Достоинства новых панелей заключаются в том, что они занимают на порядки меньше места (до 512 раз), чем обычные. Дополнение было создано специально для мультиплеера, так как огромные поля солнечных панелей создают большую нагрузку на сервер и вызывают лаги. AFSU - энергохранилище на 1 миллиард EU (аддон к ИК-Е) Nuclear Control - незаменимый мод для вашей атомной энергетики. Без него невозможна полная автоматизация атомной энергетики. Автоматическое управление электрическими цепями, автоматизация производства обогащенного урана без риска разнести все прилегающие постройки на атомы с сопутствующей воронкой на сотню блоков. Полный отчет на мониторах. Iron Chest - незаменимый мод в начале игры когда у вас еще нет цифровых сундуков Applied Energistics. Железные, золотые и алмазные сундуки в несколько раз превышающие по объему классические деревянные. TreeCapitator - мод позволяет вам сэкономить уйму времени на рубке леса. Теперь вам не надо рубить каждый блок дерева, достаточно лишь срубить нижний блок у дерева и все оставшиеся блоки сломаются сами, но что бы не вносить дисбаланс, прочность вашего топора снизиться, как если вы бы срубили дерево без участия мода. Одно из достоинств мода, помимо блоков дерева вы получите предметы падающие из листвы — саженцы и яблоки. Jabba - мод на бочки и не только. расширенное звуковое оформление в игре, встроенные ресурс-паки. множество аддонов к компьютерным модам, которые значительно расширяют их область применения и другие моды. Наборы: Для просмотра наборов наберите /kit, получения набора наберите, например /kit private start Доступен один раз при первом заходе в игру: private Доступен раз в сутки (надеюсь, этот кит избавит нас от "земляных коробок" на сервере ): books Доступен раз в сутки. Информация о сервере, правилах и т.д. prog1 Доступен раз в сутки (только для жителей Асгарда) prog2 Доступен раз в сутки (только для жителей Асгарда) (прим. наборы могут изменяться и дополнятся по усмотрению администрации без предупреждения игроков) Запрещен крафт: ваджра (читерный инструмент на нашем сервере, где мы намереваемся мотивировать игроков использовать роботов ) гравитул тераформер ИК-E ядерная бомба торговый аппарат, сейф, торговый автомат энергии (ИК) квантовая солнечная панель (имеет повышенную производительность, но только покупка за ресурсы и голоса (UU) в Банке) утилькоробка ИК релокатор (можно купить в Банке) Запрещено взаимодействие: поднимать урановые изделия (во избежание бросания под ноги другим игрокам) ПКМ с жемчугом эндера Запрещена установка блока (основной мир): индустриальный ТНТ продвинутая буровая установка ИК-Е (игнор привата) однотиковая солнечная панелька ИК-Е, используйте их только для крафта компактных панелей Отключено: распространение огня материальная пушка АЕ взрывы пространственная и релокаторная телепортация спавн снеговиков и некоторых других мобов в ресайклере ИК-Е можно для получения скрапа использовать только: адский камень, песок душ, эндер камень, незерак, гравий, земля. крафт Автосборщика урожая ИК-Е (только в Банке или за голоса), большая нагрузка на сервер от их большого количества синий бур (мод ASP) молекулярный преобразователь (баг). Сонариум можно получить методом крафта из иридия и глоустоуна Миры: world - основной, радиус 5000, множество биомов, генерация руд - ваниль (приват ON) mine - доп. миры для добычи, разрешены продвинутые буровые установки, вайп, как правило, 1-го числа каждого месяца, генерация руд - ваниль+моды (приват OFF) Nether - нижний мир, вайп 1-го числа каждого месяца.(приват OFF) Ender - край, вайп 1-го числа каждого месяца.(приват OFF) vip - Асгард (ВИП мир без вайпов) ТП /goto vip Телепортация: Телепортация между мирами с помощью ВАРП - точек Наберите в консоли /warp, чтобы увидеть точки телепортации. Для телепортационного броска наберите /warp имя_точки mineN-N - мир майнерс hell - ад ТП в Эндер только через ванильный портал! Телепортация внутри основного мира через компьютерные телепорты. PvP: world - ON mine - ON Nether-ON End-ON vip - ON Карта: СМОТРЕТЬ (в выпадающем списке можно посмотреть миры, которые Вас интересуют) Другая информация: Роботы из мода Open Computers разрешены во всех мирах. Чужие приваты роботы не ломают, но будьте осторожны, чужой робот может приехать в Ваш домик, открыть сундук, или осуществить взаимодействие с кнопками, рычагами и схемами редстоуна. Позаботьтесь о безопасности Вашего домика и сделайте так, чтобы чужой робот не мог проникнуть в Ваш дом Команда /sethom доступна только асгардцам. Установите дом ПКМ по кровати. На сервере разрешен шахтерский лазер и бластер АЕ (материальная пушка) без возможности разрушения блоков. Веерный режим лазера запрещен (переключение режимов V+ПКМ). Чужой приват лазер не разрушает. На сервере изменены характеристики монстров, такие как дроп, урон, уровень здоровья. Так же монтры при спавне могут приобретать дополнительные бафы (невидимость, скорость и т.п.) и иметь оружие и броню. (прим. пока ап монстров отключен) Приват золотой лопаткой по диагонали ПКМ. Приватится площадь и все блоки вверх до 256 блока включительно, а также вниз на 40 блоков от нижней точки выделения. Лопатка в руке - в чате увидите остаток своих блоков для привата. Стартовый приват 2400 блоков по площади. За каждый игровой реальный час игрок получает 30 блоков, но не более 10 000 всего с учетом всех приватов. Минимальный приват 32х32. Увеличить или уменьшить приват можно ПКМ золотой лопаткой по углу привата. Свой приват подсвечен виртуальными блоками светопыли. Если игрок не заходил в игру более 30 дней, все его приваты удалятся. Внимание: при удалении своего привата Вы получите только 40% блоков, затраченных на этот приват. Будьте осторожны в выборе привата территории. подробнее тут На сервере в мире ВИП запривачен админ приватом спавн радиусом около 140 блоков и дороги от спавна во все стороны света. Игрок в админпривате защищен от ПвП. В обычном мире админприват только в Банке. Рестарты сервера (автоматические плановые): 00:00, 06:00, 12:00, 16:00, 20:00, время Киев, предупреждение в чат, процедура рестарта меньше минуты. Полезные гайды: Часть 1: Жидкостный ядерный реактор в майнкрафт 1.7.10 Часть 2: Жидкостный ядерный реактор в майнкрафт 1.7.10 [Обзор][1.7.10] Applied Energistics 2 - часть 1 [Обзор][1.7.10] Applied Energistics 2 - часть 2 Все замеченные неточности в работе сервера, клиента, баланса и т.п. огромная просьба немедленно отправлять коротким и четким донесением о сути проблемы в технический раздел форума. ТЫК
- 1 ответ
-
- 9
-
-
Занятная штука! Вот только как эта программа будет работать на наших дорогах, на которых разметка "ровная", как "бык поссал" http://puu.sh/dPboR/31774d8c20.jpg http://puu.sh/dPbl5/96fbe17446.jpg и ям у нас почему-то всегда меньше на встречной полосе, хоть по ней всегда едь И водители такие, что не предугадаешь, что он сейчас отчебучит, права то половина водителей в киндер-сюрпризе нашла. И вообще стремно как-то. А если знак оторвался, как у нас это повсеместно или еще что-то непредвиденное. Хотя то, что эта программа лучше водит, чем женщины, очень даже вероятно.
-
Работа проделана огромная! Оформлено замечательно! В стиле Тotoro
-
Это не ко мне, это к разрабам модов
-
Это да, не спорю, но длительность нашей жизни и времени игры Майнкрафт несоизмерима. Разве не интересно было бы, если бы разрабы техномодов ввели понятие прочности машин. Ломаются двигатели со временем, турбины, лопатки, печи и дробилки с эктрудерами. Так бы помимо автоматизации еще бы пришлось периодически с ключиком обходить линию на предмет поиска вышедшей из строя машины. Экономить ресурс машин, прикидывать резерв прочности, иметь запасные линии и запчасти. А так скрафтил раз машинку и забыл вообще за них. Кирки то у нас ломаются ведь. Почему мазератор вечный. "Стальная борода" же ввел понятие утилизации старых низковольтных машин на составляющий металлолом. Провода и трубы Бог с ними, пусть вечные будут, но механизмы? Может это конечно программно тяжело реализовать на тех библиотеках, которые есть, но все же, с поломками и понятием долговечности машин, думаю, интереснее было бы играть в "индустриализацию", а не с читерными модами типа Эндер-ОЙ-Ё и Экстранаутилусами.
-
Это да. Моб уже есть Но я и не говорю, что будет вообще все, типа рельсы или паровозы там какие-то. Это я образно выразился про ТЯР. Но будет очень много всего, вангую, более менее связанного с "компьютеризацией". Ведь тенденция, как не крути, прослеживается. Будет и USB флешка, и графический планшет Bаmboo, и мышка с ковриком и веб-камера, возможно даже, шредер офисной бумаги - посмотрите скоро
-
Не думаю, что там будут скудные возможности. Если все это дело разработчик отладит, то будет все отлично. Кстати, стало очень сильно заметно последнее время стремление разраба ОС запихать все что можно в свой мод. По сути что такое ОС? Это КК + все аддоны к нeму: CCsensors, Chunky Peripherals, MiscPeripherals и прочее. Ведь уже 2 года назад было уже все давно это придумано. И навигаторы для черепах. И кормление черепашками животных, стрижка и прически. Телепорты для черепашек, чарджеры ИК для черепах, все мыслимые и не мыслимые сенсоры для КК, смена инструментов у черепах, из лазеров черепашки уже давно стреляли, и были у них солнечные панели и тесеракты. Не удивлюсь, если в ОС завтра появиться встроенный Биолок, RFID cards, Cryptographic accelerator, Speaker, свои сортировщики предметов такие как в MiscPeripherals, анализаторы гейтов и прочее. А возможно даже скоро в ОС появиться свой встроенный термоядерный реактор и молекулярная сборочная крафтящая машина. А вот и наши "дроны". Сходство 99.9999%. Прошу заметить, летают так же шустро, да еще и предметы из сундуков таскают. Так что ОС - это аля-солянка всего что есть, скажем так, единый универсальный компьютерный мод, в котором скоро будет все, возможно даже свои мобы и картошка Фри. Так что все там будет хорошо, я думаю.
-
Ничего вечного нет. Все, что может испортиться, портится. Все, что не может испортиться, портится тоже. Рано или поздно проникнет влага, диффузия окончательно разрушит p-n-p переходы ваших германиевых транзисторов когда-то. Ведь это же смешно полагать, что в мире есть вечные вещи! Уже установлено, что протон, и тот имеет период полураспада. Рано или поздно крякнется все. Да, есть качество. У меня советские сверла до сих пор все сверлят.
-
Тему изначально в "Удивительные роботы Boston Dynamics" переименовал я. Создатель темы почему-то назвал ее сначала "Кирпичи" хоть мы и просим форумчан давать вразумительные адекватные названия своим темам, очень часто названия совершенно не соответствуют контенту темы. Вся эта фиговина, я думаю, разрабатывается в основном в военных целях. Ну а так то алгоритмы слежения, устойчивости, равновесия и управление псевдо-ногами конечно просто поражает. Ну про Honda's Asimo забыли упомянуть тут.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Воооооот, на это я и намекал, в либе этого вроде как не предусмотрено. И надо у Рида спросить, как там мост это все дело генерирует, восстановит ли он соединение с тем же ключом, который хранит ПК, хранит ли мост какую-то базу ключей, резервирует ли их, там длина то их вроде 16 символов "А-z 0-9", совпадение то вряд ли когда-либо возникнет, но важен именно факт автоматического восстановления соединения при перезагрузках игрового сервера или моста.
-
А что будет, если сервер перезагрузиться? Мое андроид устройство сможет дальше находиться в конекте с ОС ПК и продолжит ли оно получать сообщения от него. Соединение Андроид - МОСТ- ПК ОС восстановиться автоматически, при условии, что ПК в загруженном чанке?
-
То что флаг срубили, я и сам увижу. Не знаю. что там за сенатор, мне нужно знать, что ты его везешь, то есть то, что он в брюхе у одной из твоих черепах и она в данный момент жива!
-
Как ты там организуешь управление, это на твое усмотрение, робот-роботы или робот-штаб-роботы и прочее. Что-то проще сразу сказать союзникам, что-то отправить в штаб. Это же бой! Твоя задача, чтобы твои роботы победили в сражении без твоего участия, полагаясь только на свои алгоритмы и инструкции. А сервер-рефери получал раз в секунду количество живых игроков в команде, то что ты в данный момент похитил и везешь флаг, старт и конец боя и т.п. Мне так еще проще будет, если Рефери будет работать только с твоим штабным ПК. По поводу радиомолчания, нужно подумать, где его применить. Скорее всего проще зашифровать сообщения. Теоретически конечно можно перехватить вражеские частоты и попытаться запеленговать координаты вражеских роботов. Особенно, если у него всегда в фоне на одной частоте в бесконечном цикле работает пинг, или еще там что-то, и периодической смены частот по команде штаба не происходит. Но это все очень сложно.
-
Как ты их хочешь не занимать, но одновременно что-то получать от робота,не пойму? Там придется полсотни функций в параллели запускать, которые постоянно что-то обрабатывают в фоне, сендят статус, слушают эфир, буферы какие-то делать, обработчики стека, кучу переменных постоянно менять в фоновом режиме в зависимости от ситуации на поле боя, которые и будут влиять на работу основных циклов программы. Там не получиться беречь мозги роботов, так как ты хочешь, чтобы они только путь искали. Роботу придется выполнять десятки и сотни задач одновременно и постоянно обрабатывать и проверять кучу массивов и переменных. Работать одновременно на десяти разных частотах и прочее.
-
Какие координаты? Не занимать чем?
-
Дааааа. дроны, это что-то веселенькое, интересное и крутое. Я так понял они летят по кратчайшему пути между двумя точками, а не так как роботы и черепахи? И их можно использовать, как доставщиков предметов и жидкостей кому-то? Или они только пока зверей на веревках таскают? И по сундукам они не шаряться чужим? И они управляются только дистанционно, у них нет своей программы? Если так, то стандартный радиус связи 400 блоков?
-
То, что на карте сразу несколько флагов, это скорее всего придется изменить. Будет только один флаг, и скорее тоже в стандартном месте. Так будет больше экшена. Придется вводить статусы для роботов ВАШ ФЛАГ ПОХИЩЕН, ВРАЖЕСКИЙ ФЛАГ ЗАХВАЧЕН, ВАШ ФЛАГ ВОЗВРАЩЕН и так далее. При чем это можно дублировать сообщением в чат или звуковым оповещением в радиусе всем игрокам зрителям через АМИ или командный блок : КРАСНЫЙ ФЛАГ ЗАХВАЧЕН, СИНИЙ ФЛАГ ЗАХВАЧЕН и т.д Если флаг только один и всегда на стандартном месте, как и хопер, программисты могут организовывать разные тактики обороны и нападения. 2 робота может изначально быть атакерами, а 3 находиться в обороне. Если атакер погиб, робот-дэфер может стать атакером и т.д. При чем если один из ваших роботов несет захваченный флаг на свою базу, остальные ваши роботы, естественно, его не ищут уже на вражеской базе, а ждут. Блок АМИ раз в секунду проверяет наличие СИНЕГО и КРАСНОГО флагов на стандартных точках. Если он пропал, значит его украли и дает вышеуказанное сообщение или звуковое оповещение. Но что делать, если черепашонок, который не доехал до хопера, а его убили по дороге. Как это отследить. Значит та черепашка, которая нашла ВРАЖЕСКИЙ ФЛАГ (красную шерть например) его срубает и меняет свой статус, что у нее вражеский флаг =>TRUE и обязана пинговать судью об этом каждую секунду, пока едет к хоперу. Как только она бросила вражеский флаг в хопер, пинг прекращается, меняется счет от гейта БК на трубе, рефери сетит флаг опять на стандартном месте и сообщает всем зрителям об этом. Но если черепашонок ехал ехал и не доехал, то при отсутствии пинга более 3 секунд, рефери делает вывод, что боец убит, и сетит похищенный, но так и не доставленный флаг. Счет при этом не меняется, естественно. Так будет больше экшена, а в самой игре Unreal Tournament ИМЕННО ТАК и сделано! И вопросик! Если я буду следить за богами роботов через планшет на который сервер присылает те самые логи это будет считается нарушением? В реальности сканировать все частоты от 0 до 65534 будет очень сложно, и в любом случае найдутся нечестные игроки, которые при проведении игр попытаются напрямую передать какие-то инструкции своим черепашкам с планшета. Тем более, что зрители будут находиться в непосредственной близости от арены, и по дальности входящего Реднет сообщения, тяжело понять будет, где диалог роботов, а где инструкция человека. Во внешний мир, конечно, роботы могут передавать все что угодно человеку для дебага. То что карта строиться рендомно, немного не хорошо. Они будут все, как две капли воды, даже если менять коэффициент вероятности установки блока. Карта, это стеночки, бойницы, тоннели и коридорчики, и желательно не похожие друг на друга. ZeroGalaxy уже сделал программку, где карту из камня, построенную человеком сканируют черепахи (едут, сканируют и чистят, при этом запоминая ее в файл) Потом такой файл черепаха может воссоздать из любого материала, бэдрока например. Но с появлением у нас аддонов, в частности АМИ блока из immibis, вся процедура упрощается в миллион раз. Карта сканируется и строится за секунды. АПИ блока local ami = peripheral.wrap('bottom') --/положение АМI (мод immibis) local w = ami.getWorld(0) --/привязка к миру (основной мир, как правило '0') w.setBlock(x, y, z, 7, 0) --/установка блока с ИД 7 (бедрок) w.setBlock(x, y, z, 0, 0) --/установка воздуха w.setBlock(x, y, z, id, meta) id = w.getBlockID(x, y, z) --/получение ИД блока по координатам meta = w.getMetadata(x, y, z) --/получение метаданных блока по координатам Циклы, сохранение в файл, менюшку с выбором карт, думаю, можно сделать очень просто. Карты предварительно строит человек, АМИ сохраняет карты в файл. В базе 2-3 десятка карт. АМИ может чистить поле, а также сетит любую карту из списка - от этого отталкивайтесь. Но это все ерунда. Разрыв мозга и сложность проекта - ЭТО НАПИСАНИЕ АЛГОРИТМОВ ДВИЖЕНИЯ РОБОТОВ и их ИИ
-
В точку. Робот должен кинуть одно задание и нестись срочно на защиту или к найденному кем-то сундуку с углем и т.п, если ему это сейчас крайне необходимо и он не выполняет более важное задание, например доставку украденного флага. Но принятую информацию он в фоне анализирует и складывает в буфер (стек) ближайших задач с определенным признаком приоритета, а буфер сортирует по этому признаку, и всегда приступая к новым задачам, берет самую важную. Он всегда обладает оперативной информацией, знает остаток бойцов своей команды, счет игры, топливо и массу других, нужных ему данных. Один модем может работать на 128-ми радиочастотах одновременно в диапазоне 0 - 65534
-
Именно!!!!! Карта построится за несколько секунд, и сразу свисток "К БОЮ". Так же рабочие частоты будут прослушиваться и анализироваться на предмет внешних передач (контроль по дальности) А стандартный список инструкций судьи, их формат и частоты, шифрование и т.д можно определить хоть сейчас. Это мелочи
-
Просьба, удаляйте хотябы картинки в цитировании (сам уже удалил) если просто нажимаете цитату не глядя всю на полстаницы, и не подчеркиваете то, на что имеено вы отвечаете и акцентируете внимание. Ничего там зомби не видит. Это же программа Он тупо пытается изменить свои координаты на ваши, то есть максимально уменьшить разницу, вот и все. Черепахе ты точно так же можешь задать любую конечную точку пути, и если туда есть маршрут, она туда поедет. Убивашка же вражеских роботов, это чисто спонтанное случайное действие, мы не устраиваем охоту за вражескими роботами и координаты их не передаем. Хочешь сделать глаза, тогда только передавай координаты роботов одной команды другой команде, но никак не карту. Карту роботы должны изучить сами, иначе теряется всякий интерес к проекту, по крайней мере у меня.
-
Я такой же игрок на проекте, как и ты. И проект я ни у кого не забираю. Это просто идея, которую может развивать каждый. А пока нет пробного прототипа, тяжело сказать, будет ли интересно играть с СП или геолайзером - ведь это явные читерные штуки. Поэтому исходи из того, что топлива у тебя не будет под завязку, а будет какое-то ограниченное количество. Потратишь почти всю энергию на сканирование карты, не будет на чем кататься роботам. Геолайзер скорее всего сломает смысл игры. Зная карту, тебе просто нужно доехать в зону врага и пронюхать ее на предмет флага. Это не интересно. Понаблюдай в игре, как за тобой идет зомби. Он всеми силами пытается сократить расстояние между собой и тобой, но если во что-то упирается или заходит в тупичок, отходит назад или в сторону немного и опять пытается сократить расстояние. Вот накидал схемку, на которой попытался нарисовать то, с чем нам придется столкнуться: белая стрелка - направление атаки. Это и есть желаемое приращение координаты, в которую робот пытается переместиться карты он не знает изначально значит должен быть какой-то "свободный режим" исследования (тоже до конца пока не ясна его реализация), в котором черепашка ездит, пока может увеличивать свою координату в направлении атаки, но наступает момент, когда она упрется во что-то, окажется в каком-то тупике то что исследуют черепахи союзники, тоже передается в серверную матрицу и соответственно карта исследуется всеми роботами сразу но вот момент, когда робот уперся в тупик и есть самый интересный. Что ему делать? По идее он должен вернуться на какую-то точку и с нее продолжить исследование. Вот этот возврат и есть тот поиск пути. Красная стрелка - трассировка вернула ЛОЖЬ, зеленая - есть решение, робот быстро перемещается в какую-то координату и с нее продолжает свободное исследование. Со временем трассировка маршрутов все чаще будет давать решение. Свободное исследование робот будет использовать все реже, так как карта почти исследована. Как только будет проложен маршрут к базе врага, любой робот сможет выполнить трассировку и быстро туда добраться. И как часто ему проверять, не появилось ли решение для поиска пути к вражеской базе, тоже вопрос. как это все реализовать - вот вопрос. То есть главными условиями циклов есть -пока меньше 3 флагов, -пока не исследована вся карта и т.д. Изначально вся 3D матрица карты это единицы, то есть непроходимая зона. На скрине это серый фон и черные стены, просто их отделил для наглядности. Пустота - 0. На скрине один слой для простоты иллюстрации. И еще раз повторюсь. Если карта известна сразу - то все сведется к тому, что нужно будет выполнить просто "волновой" или "звезда" алгоритмы. Это совершенно не интересно и сведет весь проект к нулю.
