Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Методом научного тыка не зная Луа удалил часть кода и баг прекратился Поднял настроение!!! Разобрал телевизор, чего-то там перепаял, собрал все назад - телевизор начал работать и еще детали лишние остались
  2. Вот так, как должно быть. Это стандарт. Желтая команда смотрит на север. На карте видны командные штабные (отладочные) ПК, можно поставить 5 штук для контроля каждого бойца на этапе отладки или завести на внешний монитор сводную инфу от всех бойцов (координаты, топливо, текущая задача, флаги, отладочная информация и т.д.) после старта боя связь и управление человек-робот прекращается, роботы остаются сами и думаю сами, что им делать штабной ПК можно использовать только как сервер для роботов одной команды для обмена разведданными по карте и прочее, но без вмешательства человека Также виден большой монитор сервера для отображения счета и времени до конца боя. Сервер также отлавливает событие флага в хопере и дает команды СТАРТ СТОП и т.д. Домик админа с ПК и АМИ блоком для выбора и сетинга любой карты на выбор из базы. Карты сначала строим вручную, сканируем и сохраняем в файл. Так 20-30 карт. Потом на выбор сетим любую. Команды не знают, какая будет карта. На скринах видны четкие разметки, размеры карты, положения роботов и хоперов. по топливу: на базе могут стоять зарядники для роботов, а на карте админ может распихать сундуки с углем. От этого прошу отталкиваться. Так же арена будет оборудована GPS навигацией, но можете использовать локальный пересчет координат.
  3. Нет конечно. Совершенно не идентичны, зачем? И не факт, что можно пересечь карту, не перемещаясь между слоями, в этом и фича двухслойности.
  4. Саня, мне сейчас трудно сказать, можно солнечную панель ставить или нельзя. У тебя программа должна быть настолько гибкой, что ты будешь готов к любым условиям боя и изменениям. Если возишься с роботами, то программа должна проанализировать, какие источники питания у нее есть, или спросить при старте(или конфиги пиши), и если нет СП, то что делать роботу в таком случае, зарезервируй использование твердого топлива или зарядник. Админ может поставить зарядник на базе команды или сундук с углем. А карта может быть закрыта стеклом сверху. и я не знаю, будет ли в этом случае работать СП у робота? А если время боя будет назначено ночью, что тогда??? Мы же можем на ходу со временем изменять условия боя. Дать сначала топлива неограниченно (или очень много), а через время усложнить бой, дать начальный небольшой заряд, а робот или черепаха при обнаружении зарядника или сундука на карте должна сама подзаправиться, да и еще своим союзникам сообщить координату сундука, чтобы и они знали, где взять топливо. Пиши как можно универсальнее и гибче. Это же ИИ и "умные" самодостаточные роботы, принимающие решения исходя из текущей ситуации, а на просто поиск пути в лабиринте
  5. Практически все это в точности и предлагалось. Некоторые нюансы: По поводу симметричности (зеркальности) карты не уверен уже, что это нужно. Ведь исследуя свою часть карты теоретически можно в памяти черепахи уже строить вражескую карту. Сделаем как в WOT, карта сбалансирована, похожа, но НЕ ЗЕРКАЛЬНАЯ. Когда формулировал проект, никаких геолайзеров и в помине не было. Так что тут философский вопрос, нужен ли он. Ведь зная карту, половина задач, которые должен выполнять робот улетает в трубу. Нет фишки исследования и битвы на неизвестной територии. Алгоритм сведется только к тому, чтобы выполнить трассировку (поиск пути) между заданными точками, доехать туда, чего-то там срубить в виде блока шерсти и приехать обратно. А это уже почти совсем не интересно. То есть, если принять то, что геолайзером пользоваться нельзя, тогда для данного проекта разницы практически нет никакой, что именно использовать, черепах или роботов. На скрине нет флагов команды. Нет командных воронок (хоперов) в полу, куда робот должен доставить украденный флаг. Помимо воронки должна работать схема детектирования брошенного флага (БК труба с фильтром и гейтом или любой другой принцип детектирования) с передачей факта детектировния на ПК-судью. Бой в одной плоскости конечно легче сделать, но лучше начинать писать алгоритм с многослойной (n слоев) так будет сразу гибче программа и интереснее. Возможен пролет черепах друг над другом и прочее, лючки, стены с отверстиями, которые надо найти. Понятно, что больше 3 слоев вряд ли будем использовать, скорее всего два, так как большая карта очень сильно увеличит время боя, а черепах вы там просто не увидите в многослойной карте. В однослойной карте это будет просто толкотня, а не бой и поиск маршрутов. Считаю двухслойную карту оптимальной. Хотелось бы точно знать версию, на которую писать следует, а то ведь глупо использовать сравнение с блоками в инвентаре, если будет доступен КК 1.64 с идентифаем... Предлагаю использовать самую последнюю модификацию КК(ОС) так как все старое рано или поздно умрет и будет неактуально. Используйте максимально новые версии и возможности на текущее время. Проект вы все равно будете в одиночке делать, так что тут проблем нет никаких.
  6. Да по идее. Без параллели там сразу нечего делать. В одном гигантском многократно вложенном цикле не представляю написания ИИ. Как ты сделаешь стек задач, изменения приоритетов, смену деятельности, сканирование радиоэфира, общение, изменение флагов в фоне для прерывания каких-то циклов, внешний контроль робота, функции движения и прочие задачи. Как ты это все выполнишь без параллели??? Феникс когда-то писал темку, где он поправил библиотечку parallel API КК для ОС, но чего-то я ее найти не могу, удалил он ее что-ли? Надо советоваться с опытными программистами, Зеро, Ридом, Тоторо, Крутым, Нео. Напиши им в личку, спроси, что к чему.
  7. Зарядное устройство ставь ниже карты. При старте программы робот должен спросить СВОЙ НОМЕР, частоту Рефери-сервера, код команды на СТАРТ, код команды на СТОП-ИГРА. Так робот у тебя привяжется к своей начальной позиции на карте, и будет контролироваться сервером-судьей. Все команды от сервера--судьи он должен слушать в фоновом режиме и выполнять немедленно, например СТОП. А также при опросе сервером, жив ли он, тоже немедленно ответить и т.д.
  8. Ну Т-34ки же сражались с Тиграми Можно использовать любую роботехнику любой комплектации в этом сражении. Твоя задача - победить. А какими средствами это будет достигнуто, не важно. Ограничение - это равное количество боевых единиц. Принимаем 5 на 5 на карте 16х32х2. Полное уничтожение, доставка 3 флагов, время 15 мин. Если время вышло - побеждает тот, у кого больше флагов. Если флагов равное количество, побеждает тот, у кого осталось больше роботов. Полностью погибшая команда проигрывает в любом случае, даже если у нее больше флагов на момент гибели последнего робота.
  9. Конечно. Как он узнает стену, сундук, шерсть и прочее. В новых версиях там есть функция детектирования ИД-шек. Ты с роботами работаешь или черепахами? И на какой версии мода и Майнкрафт?
  10. А вот это уже на твое усмотрение. У тебя есть миллионные доли секунды, ты дигнешь врага или он тебя. Как хочешь делай. компарь, проверяй ИД, если это роботы, то ИД у них одинаковые, тогда нужно опросить всех союзников, не находятся ли они по этим координатам (что-то есть перед тобой, или сверху или снизу, но это не бедрок) и если это не союзник - убей его!
  11. Саня, делай как хочешь. Это в любом случае лучше, чем ничего. Но было бы крайне желательно соблюдение указанных условий данной темы.
  12. Как это упрощается построение карты? Роботы о карте тоже ничего не знают (см. постулаты). Они знают только размер поля (например 16х32х2). Карту, выбранную из базы, строим в один клик АМИ-шкой. Для робота карта - это изначально полностью непроходимая зона, как "туман войны" в стратегических играх. Каждый робот двух команд знает только свою начальную позицию в этом объеме (16х32х2). При старте боя и начала исследования карты каждый блок черноты (неизвестности) постепенно превращается в пустоту или стену. Нужно кататься по карте, исследовать ее, найти вражеские флаги, и доставить на базу, при встрече вражины на пути "дигнуть" его. Самая большая сложность алгоритма - это заставить робота двигаться в определенном направлении имоверного противника или базы врага, а не просто клетка за клеткой исследовать местность. Нужно быстро возвратиться из тупика, а также сменить род деятельности (прервать какие-то циклы) и приступить к выполнению другой задачи.
  13. Интересный вариант, но это опять игра в шахматы с самим собой, то есть централизованное управление двумя командами. Это противоречит основному постулату - мы ничего не знаем о вражеских роботах (если конечно не перехватим их радиообмен), карту исследуем постепенно, мотивируя робота на то или иное действие, обмен информацией о бое должен происходить только с союзными роботами. Сервер-рефери только следит за флагами и остатком бойцов в двух командах.
  14. "Тапки", это медаль на форуме за разработку алгоритмов и программ повышенной сложности. Они розовые, с заячьими ушами и бумбоном.
  15. Котов и слизней? Не смешите. Всю эту фигню со снеговиками и слизнями Нотч придумал, когда хорошенько приложился к коробку, который купил в очередной поездке в Амстердам. Может и потому Майнкрафт такая веселая, забавная и популярная игра. Есть хоть поржать с чего. Такого количества обзоров, гайдов, пародий и летсплеев нет ни про одну игру. Если не можете жить без слизней, лично Вам заспавню в домике 5 штук, комнатных, будете присматривать за ними. Топик закрыт, см. Блог.
  16. Отличная штука, а я думал на 1.7.10 ставить плагинчик. И не понял, мод требует Forge 10.13.2.1236+ что ли? И когда видно голограмку, только в очках?
  17. Да что вы так этих ололошек боитесь? Они что, умнее, быстрее и круче грегофилов и программеров что ли по вашему? Наоборот же здорово, копал копал ресы программер бедный на компьютер, вылез из шахты, а тут грохнули его по башке и отобрали последнюю дискету и кусок хлеба . Ну и движуха на сервере будет. Вся же и фича игры в мультиплеере, что есть воздействие человеческого фактора. Без ПвП чисто программить? Зачем тогда сервер? Можно и в одиночке спокойно играть и строить там трубы свои или компы. Взял все компоненты, машинки, провода и реакторы, собираешь схему и пишешь программу, что большинство игроков у нас на сервере, любящих программки, и делает, и я в частности. В крайнем случае, сделаю маленький отдельный мирок с приватом с отключенным ПвП для программистов для уединения. Ололошкам там не интересно будет бегать. А кто любит спокойствие и шум прибоя, милости просим на лазурный берег, сиди и пиши программку. Все же в наших руках, друзья. С другой стороны, например, с системой кланов хорошего программера, например, клан "Безумные Ололошки" примет под крыло и обеспечит ресами, защитой и жильем, чтобы он им писал программки, делал охранные системы и прочее. То есть куча сюжетных и ролевых вариаций. Если бы мы обсуждали плагины и программы, новые правила и изменения геймплея и сюжета игры, какие-то пытались бы придумать новые элементы в игре и реализовать их на комп.модах, вместо того, чтобы обсуждать ГТ и ЭУ, все было бы хорошо у нас. Ну и по поводу прокача квантовых технологий за день. Я же писал, что есть миллион способов даже без ГТ очень сильно замедлить получение Квантового костюма, а сам Квант понерфить можно слегка (или в какаху) в некоторых случаях.
  18. А теперь немного аналитики (или предположений, пусть может и не 100%-ых, но явно не риторики): Летал по серверу, 90% домиков брошено на уровне развития каменного или бронзового века. То есть, человек построил домик деревянный, 20 сундуков из дерева, каменные печки, дробилка из АЕ и по мелочи. Сундуки наполнены какими-то ресами, рассортированы руды, листики, деревяшки и ягодки, косточки скелетов, пыльки металлов и инструментики. Иногда видны намеки на бронзовые машины первичные, часто стоит ПК каменный из КК. Чаще всего даже нет намека на факторию из Реилкрафта. И все....... дальше такое чувство, что что-то произошло, вспышка сверхновой, мор какой-то, эпидемия холеры или еще что-то. Игрока как будто что-то убило неведомое. Но что?????????? Видно, что размечено строительство, распланирована большая площадь под комнатки, ресы очень аккуратно распиханы, какие-то иногда даже хоперы на печках стоят. На игру потрачено 5-10, а может и больше игровых часов. То есть явно человек пытался играть и развиваться, пока не понял, чтобы получить электричество и мощные машины, сталь, броню и инструменты хорошие, да и вообще раскачаться до ядерных и квантовых технологий, ему придется потратить на игру десятки и сотни игровых часов. А готов ли каждый игрок потратить столько времени на крафты безумные и вообще Майнкрафт??? Прошу заметить, "грегофилов" не трогаю, только анализирую факт наличия множества первобытных мертвых домиков на сервере.
  19. Это что-то новенькое. Может еще скажите, что запутанность крафтов и труб сложнее, чем программирование??? И чем плох большой онлайн 10-15 летних ребят. Большой онлайн - больше популярность и больше потенциальных игроков, которых заинтересует программирование. По вашему в майн играют одни дети ололо-я-мастер-ПВП что ли? Да даже если и так! Объяснить им, например, что если по миру раскидать замаскированные компы с модемом и радарчиком на глубине пару блоков и написать 10 строчек кода, этому мастеру ПВП на планшетик будет приходить имя и координаты жертвы, которая там пробегает мимо и так далее. Или думаете, что у этих ПВПшнков извилин нет. Думаю, что они не глупее ГТ-шников. Или лучше пусть будет сервер, где сидят 3,5 грегофила и говорят и пишут во все топики, что компы фигня, а ГТ крутая штука ? Да я больше чем уверен, что 60% игроков не играет из-за наличия ГТ у нас на сервере, а еще у 30% просто комп не тянет сборки с грегами на всяких "нетбуках" с 1,5 Гб ОЗУ 95% программистов на нашем сервере против ГТ (Зеро, Нео и др.) Им до лампочки этот ГТ. Но спорить не буду, устал уже, и так уже компьютерный форум превращается в форум ГТ. Не возводите этот ГТ в ранг чего супер-пупер. Вы через месяц или год забудете вообще, что вы там крафтили и куда запихивали эти свои трубы. Все ваши машинки рано или поздно улетят вместе с вайпом в небытие, а в голове останется пустота. А если какой-то паренек заинтересуется программированием, хотя бы на базовом уровне усвоит азы, пользы больше будет, а если еще программку оформит на форуме, то вообще красота. Ну и так как ГТ "популярнее" КК по словам Деррика, и популярных форумов посвященных ГТ "очень много", а про КК и ОС "никто не знает", не дадим еще наш форум превратить в форум труб и печек с каверами. . Предлагаю грегофилам создать свой топик и обсуждать каверы и печки с дробилками там. По большому счету ГТ мало какой частью тела влезает в тематику форума и программирования вообще. Предлагаю прекратить бесполезное какахометание и сосредоточиться на чем-то другом. Обменялись мнениями, каждый остался при своем, все хорошо и все счастливы.
  20. Ну ваш Грег, это уже баян ей Богу. Он то как раз ничего существенного и революционного не добавляет для программирования. Это ни АЕ, ИК или аддоны компьютерные. Просто больше машин, больше руд, больше телодвижений. На 1.7.10, как я понял, вообще синтез убрали. Посмотрите, сколько людей играет на версии 1.4.7 с Редпаувер. Это мод так мод, папка всех модов, это не ваш безумный грег. Да на Магик серверах в 4 раза народу больше, чем на греге. Если он такой интересный, что же там аншлага нет, а? http://puu.sh/duumG/246aa94c1e.jpg И это еще пик, обычно на гречке там сидит 5-10 человек с их огромным онлайном. Ну нравиться он вам, играйте с ним ради Бога, ну не надо же в каждый топик писать, что без грега жизнь не мила и сервер без грега - это какашка. Хотя скорее всего - наоборот. Я уже порываюсь иногда вам (Аексу, Деррику и Фингеру) какие-то медальки выдать почетных джентльменов клуба "дядя Грег" Но нам то на компьютерном сервере зачем сильно грег то нужен. Проект не для него ведь создавался Только начнем обсуждать экономику, цены, новый геймплей, правила игры какие-то новые, программы, какие-то идейки, новый сервер, ПвП или еще что-то, ВСЁ...., сразу набегают мелкие отряды "греговцев" с боевым визгом племени индейцев Команчей и начинают прессовать всех, мол, фууууу, да как вообще вы представляете игру без грега и так далее. Хоть прячься уже от вас, ей Богу.
  21. Нееет, колеса я как раз то люблю. Наличие модов расширяет область применения компьютеров, согласен. Но: П.С. Машина индусов снизу слева мне почему-то очень сильно напоминает мод Экстранаутилус с его канделябром
  22. Вот и чудненько. Как дошло дело до предложения написания программ, заговорили об эвтаназии. Причем это некоторым даже нравится. Тема умерла так и не развившись в новый труд К.Маркса Das Kapital-2, который тут все так мечтали воплотить в Майнкрафте. А я говорил, что не надо мечтать о небесных крендельках. П.С. Aex, ты не в теме, вообще тебя понесло куда-то))) Тут обговаривали быть ценам в банке фиксированными или плавающими в зависимости от мировых цен на нефть и котировок Лондонской биржи. Банком можешь вообще не пользоваться, никто там тебя не заставляет что-то покупать, успокойся. Тем более на 1.6.4 банк строить вообще никто не собирается, он там не нужен. И меня терзают два подозрения. Первое: ты ненавидишь компьютерные моды и мечтаешь, чтобы их снесли и поставили вместо них Экстранаутилус, ТЕ, ЭндерIO и еще парочку крутых модов . Второе: пост №17 этого топика, это была ирония, но не все это поняли что ли)
  23. Отличные идеи. Гениально. Предлагаю немедленно вам приступить к написанию данных программ. Перво-наперво созвать консилиум и обсудить все экономические вопросы. Найти в интернете плагин, который разрешает установку только одного блока в привате , а если нет такого, немедленно приступить к его написанию. Создать антимонопольный комитет на сервере и назначить председателя. Создать аналитический и бухгалтерский отделы. Отдел по контролю продаж и качеству товаров. Написать программу и базу данных, в которую вносить абсолютно все данные на игроков, кто, когда, сколько чего скрафтил и продал, а также собирается продать или скрафтить в ближайшее время, запоминать все даты о объемы торговых операций. Всех игроков строго настрого обязать к составлению деклараций на доходы , в которых игроки еженедельно должны представлять по описи все имущество и недвижимость, а также все ресурсы до копеечки, с подробным описанием и доказательством свидетелей, что все нажито честным трудом и скрафчено там-то и там-то. все это автоматизировать программно, но также назначить ответственного, который лично будет ходить по серверу и проверять ололо-школо-крафто-дюпо-папок, с которых брать обязательство письменное, ну или под честное слово о том, что им доведены разрешенные объемы производства и продажы в день(неделю) Если найдены игроки, у которых стоит по 128 карьеров, 20 танков с лавой и 60-ю эндерстореджами, а также по 20 автоферм из форестри, которые производят по 500 кубометров газа ежеменутно, делать нарушителям а-та-та по попке и объяснять, что серверу будет очень плохо, он будет лагать и падать, а игроки плакать. написать программу, чтобы каждый проданный кусочек и вид ресурсов , который вылетает из задницы черепашки и летит в общий котел банка, проверялся на предмет того, не прошло ли 2 недели с того момента, когда игрок продавал данный ресурс, сколько он его продал, зачем вообще он его продал, и какая сейчас на него всемирная галактическая цена, и если продажа не разрешена данному игроку именно сейчас в этот грустный день , то немедленно выловить этот кусочек ресурса в общей каше и отдать обратно, а деньги не зачислять. Все в ваших руках, друзья, приступайте немедленно!
  24. Воооооот! Продал 1 стак золота, подождал, купил 1,1 стака за вырученные деньги. Поставил электроспавнер дядюшек Энди и чанклоадер, уехал весной на дачу садить картошку и пить чай с вареньем, приехал через месяц, и продал 100500 стаков «эндерперлей» и обвалил к чертям цену. Цена должна изменяться тогда при каждой транзакции, а не через время. Такого не будет. Цены и количество некоторых товаров в банке будет редактировать администрация. В банке всегда есть заветная разница на цену «купля-продажа». На «запретку» цены завышены. Объем покупки, например, чанклоадеров или карьеров ограничено на одного игрока (в день или вообще) в целях контроля нагрузки на сервер. А я – да! Это же замечательно. Всегда был против отмены рабства. Хотите батрачить на богатого папку – дело ваше. Стройте ему домики, дворцы, расчищайте площадки под фермы. Будете у него вместо роботов. Может он вам и даст кусочек сонариума, конфетку, или парочку урановых стержней. Но не забывайте, что это Майнкрафт. Не понравится ему, как Равшан и Джумшут стену построили, которая «вровень выпирает», вместо сонариума он вам может и нано-сабелькой по башке дать! Вот вам и корпорации, и кланы, и бедняки. Какие там производственные процессы и варианты развития? Не смешите. Это страшная иллюзия – которую дают множество модов. Не спорю, что чем их больше, тем больше всяких печек, руд, видов топлива и прочего. Но на сервере у нас в основном это миллион лагучих читерных автоферм с гниющими яблоками, креозотиками, газиками, простенькой АЕ системкой, двумя десятками грего-машин, парочкой плавилок и просто огромным количеством танков с лавой на 10005000 ведер с эндерстореджами. Едите вы там эту лаву что ли? Причем игра периодически подлагивает, если находишься на такой базе. Есть еще, например, голова крипера, которая валяется в банке со щелочью, и выделяющая электричество в моде экстранаутилус. Можно построить завод по производству банок и гильотину для криперов. Это тоже еще один вариант развития, по вашему???? Больше чем уверен, что в реальной жизни для одной лампочки понадобиться сотня, а может и тысяча таких банок. Но уж для обеспечения выплавки стали этой энергии явно недостаточно. Хотя в майне все норм. Кинул один один кусок угля в эндеркарьер, он тебе выкопал 100 кусков, включил редстоун двигатель на автоферме – биогаз и сок с досками можно хоть для всех детей Африки раздавать. КПД просто зашкаливает!!! Неужели так интересно подключать машинки из одних модов к другим? Запихивать железную руду экспортшиной в мазератор, а креозот выкачивать в бочку, а потом заливать в улей? Что там такого интересного в этом? Производственный процесс - это когда у вас есть диспетчерская комнатка, в которой на компьютерный монитор печатается вся инфа о вашем заводике, где и какой запас энергии остался, какие линии активны, распечатывается таблица, что есть в АЕ системе. Состояние реакторов. Можно выборочно прямо с ПК стопнуть какую-то производственную линию, дистанционно кликом мышки по монитору переключить электрический пакетник и подать больше электроэнергии на те линии, где в данный она нужнее, система безопасности, контроля, защита от взлома вашего дома, датчики и т.д. и .т.п. Такого я не видел на сервере. И для этого модов не нужно много, а отлаживать такую систему очень интересно и не быстро, возможно даже дольше, чем качаться до ТЯР. А просто подключить кучу эндерстореджей и помп к танку – это не производственный процесс, к сожалению, как мне кажется. И как это в банке никто не будет ничего покупать и продавать? Излишки всегда есть. Уран купить нужно, которого нет в мире? Нужно. Чанклоадеры только в банке. Можно купить и квант, только не за ЕВРО(у нас нет доната), а за промо-код, который можно получить за хорошую программку на форуме и т.д. Ну и еще раз говорю: - обмен, дарение и продажу ресов между игроками - черный рынок - папка, давай я тебе дом построю, а ты мне дашь солнечную панельку - и кто приютит? - добавь в приват, у меня много мяса и алмазов, а я самый честный игрок в мире ЭТОГО АДМИНИСТРАЦИЯ НИКАК НЕ МОЖЕТ ЗАПРЕТИТЬ. Делайте что хотите, это же игра. Но в отличии от игроков, банк вас «не кинет». Ну и по крайней мере, у нас всегда будет один классический сервер с Гречкой и прочим достаточно большим в разумных пределах количеством модов, где можно эти ваши «производственные» процессы воплотить в жизнь. Этого никто у вас не собирается забирать. Но там не будет официальной торговли, экономики и какого-то изменения геймплея и вмешатльства админов. Просто сервер с модами, так как вы любите. П.С. Кстати ИК-Е – один из самых реалистичных и более менее вменяемых модов в плане реалистичности получения и траты энергии. Если там добавить в блэклист коблу с землей для утилизаторов, отбалансить цену на материю, убрать волшебную коробочку с утильподарком и провести некоторые мелкие правки конфигов, мод достаточно реалистичный для такой игры, как Майнкрафт. Немного переапан Квантовый костюм, конечно. Но это не шаровый ТЕ. И вариант с Зимбабве – как раз то и добавляет нестандартности в игру. В чат получаете сообщение, что завезена очередная партия урана и ломитесь в банк. Можно подписаться на почтовую рассылку в почтовом отделении в игре, вам на вашу почту придет сообщение, что завтра появиться уран в продаже. Может банк вообще послать Реднет сообщение на какие-то скидки или завоз товара (это же все программно сделано). Ваша задача, чтобы ваш ПК в игре это сообщение поймал и отправил вам через сокет-соеденение на ваше Андроид устройство оповещение. Игроки активнее будут наблюдать за игрой, чаще заскакивать на сервер и прочее. Уверен, что на других серверах вы такого не найдете. Разве не этим мы должны заниматься на программном сервере Computerсraft.ru? а не крафтом танкеров и эндерстореджей, так ведь??? Или нет ?
  25. Alex

    Муравейник

    Все как-то не найду времени посидеть, разобраться и поиграться с роботами. Но хотел спросить. Кто-то пробовал автоматизировать сборку роботов вообще? То есть к сборочной машине подключена труба, из списка на ПК выбираем комплектацию галочками и соглашаемся. ПК дает на определенные гейты сигналы редстоуна в четкой последовательности(в сундуках уже у нас заранее отдельно лежат все комплектующие). Вроде бы разработчик пофиксил там что-то, что монитор не может попасть в слот для процессора Так вот, работает ли это все хотя бы при минимальном участии человека??? Я уже молчу про то, может ли робот заказать у такой установки еще одного робота для определенных целей нужной комплектации без человека? Если нет, то очень странно, что в компьютерном моде отсутствует возможность компьютеризовать и автоматизировать автосборку роботов. Как там кнопку нажать без человека "Приступить к сборке" и прочее? Кто-то вникал? С трубами вся эта сборочная ОС-ская джигурда работает хоть вообще? Если эта фигня так не делает, то печально. Тогда о какой-то колонии роботов на ОС пока говорить рано, плюс реально надо еще тестировать автопрограмирование "роботов-детенышей" "роботом-маткой". На КК сделать автономный рой черепах проблем нет вообще, с сетью и GPS покрытием, тем более, что черепахи уже в 1.65 определяют ИД блоков и прочее. Внести им только крафты и методы. Год назад еще я на нашем стареньком форуме на Джумле ссылочку кидал: Вот специально ролик для игроков, которые думают, что круче Грега и Эндеркарьера из Экстраутилисов ничего нет в майне:
×
×
  • Создать...