Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
разряженная броня ломается, хардкор же..
Согласен
Карьеры, как и помпы с якорями, будут продаваться с банке.
Это верно
П.С.
- Человек в АФК более 15 мин - это лишний кусок из 400 чанков в ОЗУ
- чанклоадеры будут выдаваться за голоса на топкрафте за наш проект. Привед-Медведа я пока не видел в списке голосовальщиков. Так что ему пока, по крайней мере, чанклоадер не светит.
И кто ему сказал такое????: Даже если будет Dimensional Anchor продаваться, то по дефолту он довольно бестолковый (дорогой), т.к. сжирает ну очень много топлива (коббла - 1 сек, уголь - 1 мин).
Откуда это имхо, что за ерунда? Чонклоадер топлива не требует!!!!! Отключено в конфиге! Игрок может включить чанклоадер на 9х9 чанков, поставить черепах и улететь домой!!!!! Через два часа прийти и собрать черепах и ресы и свой чанклоадер! Программа Титан коблу, землю и прочие какахи не собирает - только руды!
И сколько нужно ресов на черепашку? 6 железа, сундук, стеклышко, немного пережаренной коблы, пылька редстоуна и 3 алмаза? Это так много?????
И если нет Грега - это не значит, что вам нужно семечки кушать и музыку слушать, а ресы сами в дом летят и индустриализация идет полным ходом, а вы на диване лежите

- Человек в АФК более 15 мин - это лишний кусок из 400 чанков в ОЗУ
-

На ИТ сервере ограничено ТП с помощью команд. Это сделано для большей реалистичности и хардовых условий игры, тенденции к созданию очагов цивилизации, деревень и городов, планированию перемещений, игроки при поиске ближайшего телепорта больше подвержены опасностям, ПвП, ПвЕ и прочее.
В это теме прошу подавать заявки на создание телепорта. Есть небольшое поселение игроков, далекий остров, горный или лесной массив, пустыня и прочее, в общем где вы считаете, необходим паблик-телепорт - коры пишите сюда. Естественно, телепорты к каждому домику игроков строить не буду.

Так же здесь будет таблица всех точек телепортации и схема движения ("пересадок", если она необходима). Телепорты будут запривачены небольшм Админ-приватом с выключенным ПвП в нем.
ТОЧКИ ТЕЛЕПОРТАЦИИ:
Работает:
9958 65 14629 true "Логово Админов"8230 69 10531 true "Джунгли Бибигона"10343 69 11274 true Пляж "Дохлые Сквиды"7464 64 12154 true "Долина скелетов"13015 84 11335 true "Хребет Дракона"6039 74 16634 true "Земля Мордор"11031 64 18793 true Остров "Веселый Боб"11320 68 15275 true "Новая Замбия"9286 73 16360 true Долина "Коровьи лепешки"13430 71 16890 true пос. прогеров "Дубы-колдуны"9961 69 14568 true Центральный БанкВ ПЛАНЕ:0 68 0 false Дата-центр OpenNet0 68 0 false Божество Локи0 68 0 false Гидрометцентр "Протон"0 68 0 false Лазерная робо-арена0 0 0 false поселок "Козявкино"
0 0 0 false поселок "Кулибяки"
0 0 0 false "Creeper hills"
0 0 0 false "Пустующие земли"
0 0 0 false Мыс "Клык пещерного паука"
0 0 0 false "Болота Ведьмы Хельги"
0 0 0 false Музей голограмм Тоторо
0 0 0 false Домик робота Байта
0 0 0 false Центр поиска внеземного разума
0 0 0 false Выставочный центр Дронов-
1
-
-
Ender IO я ставил на ИТ, изящные трубы, удобные фасадики. Но как то по ощущениям читерный он немного. Телепортация сундуков и предметов, бесконечный танк воды, самотек жидкостей по трубам, оружие там вроде есть опасное, электроспавнеры мобов и бесконечного лута и прочее. Генераторы тоже не сбалансированы. Можно конечно поставить.
Нагрузки я не заметил вообще никакой, но это я был сам на сервере на этапе тестирования и разработки
Что будет, когда игроки настроят кучу схем на ЭндерИО - данных у меня нет. И думаю не только у меня их нет. По крайней мере если сейчас взять ТОП-100 проектов майнктрафт техносборок, вы там ЭндерИО не найдете. Почему? - не знаю. Может просто неизвестный мод и никто про него еще не знает. А может еще какая-то причина 
А уж как он работает на еще сыроватом 1.7.10 - одному черту известно. Поэтому чтобы не наступать на грабли дважды, предлагаю посмотреть, как эта вся тюлька работает на МТ (второй сервер, который планируется запустить)
А так то мне без разницы, можно туда хоть мод на слонов поставить и ежиков. Но если эта фигня крашнет сервер - даже вникать не буду потом, что там произошло.
-
Управление погодой, взрывчатка, это конечно нужные штуки на сервере. Нет ли списка, что конкретно нового добавляет мод такого, чего нет в ИК GT и БК?
Просмотрел на скорости x20 конечно, но очень порадовал пока только воздушный шарик Пятачка, яблочко, которое как биотопливо приравнивается по энергетической ценности чуть ли не к куску урана и прозрачные текстуры. Может есть еще какие-то там крутые фичи?
Но так то сразу видно - мод годный и толковый. Надо ставить на сервер, и при чем срочно!!! Один только воздушный шарик чего стоит!
Это вам не ИК с ГТ и BC c RC, в этих старых, как какашки мамонтов, модах, куча багов и несовместимостей. Вон Превед-Meдвед там не мог куда-то пар перегнать и пластинка стальная не запихивалась там куда-то.
Совсем другое дело мод МеканизМЫЫЫЫ
Действительно очень занимательный мод, крутая реализация обработки руд, работа с энергией, трубы и многое другое. По сложности, сложный, в некоторых случаях сложнее IC2. Главное, совместимость с другими техномодами.) -
Спасибо, Дима, огромное, библиотека супер! Слов нет, одни слюни. Ты просто маг Луа!

-
Когда мы подрались с другом, то, как он говорит, все вещи пропали.
Нельзя ли четче формулировать суть. Где пропали, у кого. Они выпали и пропали или после удара по башке инвентарь очистился

П.С. Защита от нападения действует только несколько минут после логина даже если вы ничего не взяли в интвентарь по окончании протекта.
-
-
В этой теме обсуждаются баланс, геймплей, ошибки, баги сервера Information Technology
В топике рассматриваются вопросы приватов, баланс, запреты на крафт (взаимодействие), правила, киты, пермишены информационные вопросы и т.п.
Вопросы типа "почему нет мода Экстраутилитис" и почему на сервере отключена флайка и т.п. будут удалятся.
Обсуждение создано для того, чтобы максимально выявить все неточности и сделать игру на сервере интереснее, стабильнее, приятнее и разнообразнее.
Прежде чем писать о проблеме, рекомендуется почитать описание сервера, так как там уже может быть информация о том, почему запрещено использование черепашек в основном мире и "почему я не могу заприватить территорию деревянным топориком".
-

Сервер Information Technology официально с 1-го января 2015 года начал свою работу.
Вайпы с 1-го января: всего (1)
Даты вайпов: 11.06.2015.
Это индустриально-программный Hi-tech сервер, оптимальный для изучения программирования и не очень сложного развития в игре. Сборка не перенасыщена модами. Только самые популярные индустриальные и все компьютерные моды и аддоны. Сервер ориентирован на комфортную игру и изучение компьютерных модов и аддонов.
Внимание! На проекте нет доната и покупки каких-то вещей или привелегий за реальны деньги. Есть только добровольное пожертвование, за которое мы сможем приобрести лицензии на ПО для для работы серверов, а так же оплатить доменное имя.
В игру только ради игрового интереса и использования компьютерных модов введена система продажи и покупки ресурсов в Банке. Робота примет Ваши товары и продаст Вам нужные. Игровые деньги подключены к глобальной базе сайта проекта. Игровой счет можно пополнить, проголосовав за нас на ТОПах.



Таким образом Вы можете продать излишек одних ресурсов и купить другие ресурсы или устройства. На некоторые ресурсы введено ограничение на приобретаемое количество, в основном только с целью снижения нагрузки на сервер, как, например чанклоадер.
Важным моментом является то, что состав модов обеспечивает среднюю сложность развития, мода GregTech на сервере нет. Консольной телепортации практически нет (только варпы между центрами мультимиров). Вам нужно будет использовать готовую сеть компьютерных телепортов или перемещаться по миру обычным способом.



Так же некоторые настройки модов тоже повышают сложность и длительность развития, но не намного.
Моды:
- Industrial Craft 2 Experimental - значительно переделанная версия самого популярного технического мода, добавившего в мир Майнкрафта электричество и атомную энергетику. Последняя версия внесла очень значительные изменения сделав машины более интересными, добавилось много новых возможностей, мод стал намного удобнее.
-
Computer Craft - этот мод по сути добавляет всего 2 устройства - компьютер и "черепаху" (программируемый робот). Остальные устройства мода только дополняют два главных. Но эта парочка способна сделать то, что и не снилось всем остальным модам! Автоматическая добыча руды, лавы, дерева, мяса и любых других ресурсов. Автоматическая зачистка местности от мобов, строительство зданий и сложных водяных электростанций. Компьютерная сеть со всеми игроками имеющими компьютер. Полная автоматизация ваших производственных линий, контроль у управление. Программное управление сигналами редстоуна, получение данных о сотоянии реакторов, МФСУ, системы АЕ, система безопасности Вашего домика и мн. другое.Так же Вам доступны Open Peripheral Addons и Immibis Peripherals (датчики, блоки шифрования информации, продвинутые черепахи, био-сенсоры и пр.)(мод по техническим причинам убран пока из-за неконтролируемой нагрузки на сервер) - OpenComputers — Это основной мод в сборке сервера. Он добавляет в игру компьютеры, роботов и множество других устройств. В OpenComputers все устройства представлены в виде предметов или блоков - компонентов. Компьютеры и большинство компонентов нуждаются в энергии для работы. Вы можете добавлять и удалять компоненты, например - платы расширения или жесткие диски. Таким образом, вам нужно затратить меньше усилий, чтобы собрать первый компьютер. При этом значительно повышается гибкость системы. Вы можете собрать "чистый" сервер, то есть компьютер с сетевой платой, но без видеокарты. Или "рабочую станцию", которая будет иметь несколько видеокарт.
- Forestry - мод, добавляющий пчеловодство и многое другое.
- Binnie Mods - установленные компоненты: Genetics, ExtraBees, Extra Trees. Это дополнение к моду Форестри, очень существенно расширяющее его возможности.
- Applied Energistics - революционный мод позволяющий хранить предметы в электронном виде и передавать их по проводам. Можно перенести миллионы оцифрованных предметов в своем бэкпаке. Беспрецедентные возможности для создания автоматизированных производств.
- Extra Cell - аддон к АЕ, который добавляет новые диски для хранения жидкостей, танки для жидкостей, жидкостные шины импорта и экспорта и многое другое. Теперь Ваша АЕ система - это единое цифровое хранилище всего,что только есть в игре.
- RedLogic - (аналог ProjectRed) мод добавляет большое количество логических элементов и проводов для управления сигналами редстоуна.
- Gravitation Suite -самая мощная гравитационная броня со встроенным аккумулятором заряжающим ваши электрические инструменты и гравитационным двигателем позволяющим висеть в воздухе и строить любые здания с максимальным комфортом. Гравитационный бур позволяющий рыть шахты 3х3 блока в поперечнике. И много других самых передовых игрушек!
- Advanced Solar Panels — дополнение к IndustrialCraft2, добавляющее несколько новых видов солнечных панелей, которые заметно лучше, чем обычные. Достоинства новых панелей заключаются в том, что они вырабатывают больше энергии, имеют внутреннюю ёмкость и высокое выходное напряжение, меньше зависят от времени суток и погодных условий (даже при плохой погоде и ночью вырабатывают электричества больше чем солнечная батарея днем). Из недостатков можно отметить дороговизну крафта гибридной солнечной панели и солнечной супер-панели. Так же можно включить в настройках усложнённый рецепт крафта солнечных панелей с использованием урана.
- CompactSolars - ополнение к моду IndustrialCraft2, добавляющее несколько новых видов солнечных батарей, которые позволяют объединять обычные солнечные панели. Достоинства новых панелей заключаются в том, что они занимают на порядки меньше места (до 512 раз), чем обычные. Дополнение было создано специально для мультиплеера, так как огромные поля солнечных панелей создают большую нагрузку на сервер и вызывают лаги.
- AFSU - энергохранилище на 1 миллиард EU (аддон к ИК-Е)
- Nuclear Control - незаменимый мод для вашей атомной энергетики. Без него невозможна полная автоматизация атомной энергетики. Автоматическое управление электрическими цепями, автоматизация производства обогащенного урана без риска разнести все прилегающие постройки на атомы с сопутствующей воронкой на сотню блоков. Полный отчет на мониторах.
- Iron Chest - незаменимый мод в начале игры когда у вас еще нет цифровых сундуков Applied Energistics. Железные, золотые и алмазные сундуки в несколько раз превышающие по объему классические деревянные.
- TreeCapitator - мод позволяет вам сэкономить уйму времени на рубке леса. Теперь вам не надо рубить каждый блок дерева, достаточно лишь срубить нижний блок у дерева и все оставшиеся блоки сломаются сами, но что бы не вносить дисбаланс, прочность вашего топора снизиться, как если вы бы срубили дерево без участия мода. Одно из достоинств мода, помимо блоков дерева вы получите предметы падающие из листвы — саженцы и яблоки.
- Jabba - мод на бочки и не только.
- расширенное звуковое оформление в игре, встроенные ресурс-паки.
- множество аддонов к компьютерным модам, которые значительно расширяют их область применения и другие моды.
Наборы:
Для просмотра наборов наберите /kit, получения набора наберите, например /kit private
start Доступен один раз при первом заходе в игру:

private Доступен раз в сутки
(надеюсь, этот кит избавит нас от "земляных коробок" на сервере
):
books Доступен раз в сутки. Информация о сервере, правилах и т.д.

prog1 Доступен раз в сутки (только для жителей Асгарда)

prog2 Доступен раз в сутки (только для жителей Асгарда)

(прим. наборы могут изменяться и дополнятся по усмотрению администрации без предупреждения игроков)
Запрещен крафт:
- ваджра (читерный инструмент на нашем сервере, где мы намереваемся мотивировать игроков использовать роботов )
- гравитул
- тераформер ИК-E
- ядерная бомба
- торговый аппарат, сейф, торговый автомат энергии (ИК)
- квантовая солнечная панель (имеет повышенную производительность, но только покупка за ресурсы и голоса (UU) в Банке)
- утилькоробка ИК
- релокатор (можно купить в Банке)
Запрещено взаимодействие:
- поднимать урановые изделия (во избежание бросания под ноги другим игрокам)
- ПКМ с жемчугом эндера
Запрещена установка блока (основной мир):
- индустриальный ТНТ
- продвинутая буровая установка ИК-Е (игнор привата)
- однотиковая солнечная панелька ИК-Е, используйте их только для крафта компактных панелей
Отключено:
- распространение огня
- материальная пушка АЕ
- взрывы
- пространственная и релокаторная телепортация
- спавн снеговиков и некоторых других мобов
- в ресайклере ИК-Е можно для получения скрапа использовать только: адский камень, песок душ, эндер камень, незерак, гравий, земля.
- крафт Автосборщика урожая ИК-Е (только в Банке или за голоса), большая нагрузка на сервер от их большого количества
- синий бур (мод ASP)
- молекулярный преобразователь (баг). Сонариум можно получить методом крафта из иридия и глоустоуна
Миры:
- world - основной, радиус 5000, множество биомов, генерация руд - ваниль (приват ON)
- mine - доп. миры для добычи, разрешены продвинутые буровые установки, вайп, как правило, 1-го числа каждого месяца, генерация руд - ваниль+моды (приват OFF)
- Nether - нижний мир, вайп 1-го числа каждого месяца.(приват OFF)
- Ender - край, вайп 1-го числа каждого месяца.(приват OFF)
- vip - Асгард (ВИП мир без вайпов) ТП /goto vip
Телепортация:
Телепортация между мирами с помощью ВАРП - точек
Наберите в консоли /warp, чтобы увидеть точки телепортации. Для телепортационного броска наберите /warp имя_точки
- mineN-N - мир майнерс
- hell - ад
ТП в Эндер только через ванильный портал!
Телепортация внутри основного мира через компьютерные телепорты.
PvP:
- world - ON
- mine - ON
- Nether-ON
- End-ON
- vip - ON
Карта:
СМОТРЕТЬ (в выпадающем списке можно посмотреть миры, которые Вас интересуют)
Другая информация:
Роботы из мода Open Computers разрешены во всех мирах. Чужие приваты роботы не ломают, но будьте осторожны, чужой робот может приехать в Ваш домик, открыть сундук, или осуществить взаимодействие с кнопками, рычагами и схемами редстоуна. Позаботьтесь о безопасности Вашего домика и сделайте так, чтобы чужой робот не мог проникнуть в Ваш дом

Команда /sethom доступна только асгардцам. Установите дом ПКМ по кровати.
На сервере разрешен шахтерский лазер и бластер АЕ (материальная пушка) без возможности разрушения блоков. Веерный режим лазера запрещен (переключение режимов V+ПКМ). Чужой приват лазер не разрушает.
На сервере изменены характеристики монстров, такие как дроп, урон, уровень здоровья. Так же монтры при спавне могут приобретать дополнительные бафы (невидимость, скорость и т.п.) и иметь оружие и броню.(прим. пока ап монстров отключен)Приват золотой лопаткой по диагонали ПКМ. Приватится площадь и все блоки вверх до 256 блока включительно, а также вниз на 40 блоков от нижней точки выделения. Лопатка в руке - в чате увидите остаток своих блоков для привата. Стартовый приват 2400 блоков по площади. За каждый игровой реальный час игрок получает 30 блоков, но не более 10 000 всего с учетом всех приватов. Минимальный приват 32х32. Увеличить или уменьшить приват можно ПКМ золотой лопаткой по углу привата. Свой приват подсвечен виртуальными блоками светопыли. Если игрок не заходил в игру более 30 дней, все его приваты удалятся.
Внимание: при удалении своего привата Вы получите только 40% блоков, затраченных на этот приват. Будьте осторожны в выборе привата территории.
На сервере в мире ВИП запривачен админ приватом спавн радиусом около 140 блоков и дороги от спавна во все стороны света. Игрок в админпривате защищен от ПвП. В обычном мире админприват только в Банке.
Рестарты сервера (автоматические плановые): 00:00, 06:00, 12:00, 16:00, 20:00, время Киев, предупреждение в чат, процедура рестарта меньше минуты.
Полезные гайды:
- Часть 1: Жидкостный ядерный реактор в майнкрафт 1.7.10
- Часть 2: Жидкостный ядерный реактор в майнкрафт 1.7.10
- [Обзор][1.7.10] Applied Energistics 2 - часть 1
- [Обзор][1.7.10] Applied Energistics 2 - часть 2
Все замеченные неточности в работе сервера, клиента, баланса и т.п. огромная просьба немедленно отправлять коротким и четким донесением о сути проблемы в технический раздел форума. ТЫК
-
9
-
Mercedes-Benz S 500 Intelligent Drive Autonomous Car Self Driving Car
Занятная штука! Вот только как эта программа будет работать на наших дорогах, на которых разметка "ровная", как "бык поссал"

http://puu.sh/dPboR/31774d8c20.jpg
http://puu.sh/dPbl5/96fbe17446.jpg
и ям у нас почему-то всегда меньше на встречной полосе, хоть по ней всегда едь
И водители такие, что не предугадаешь, что он сейчас отчебучит, права то половина водителей в киндер-сюрпризе нашла.И вообще стремно как-то. А если знак оторвался, как у нас это повсеместно или еще что-то непредвиденное. Хотя то, что эта программа лучше водит, чем женщины, очень даже вероятно.

-
1 переменная состояния, и 3 действия, отнимать прочность когда идет работа, проверять когда закончится состояние, и когда закончится вместо машины ставить металлолом.
каждая машина лишних 4 байта в ОЗУ будет занимать,или 2 байта кто сколько прочности хочет сделать.
можно усложнить все, и сделать блок каркас, а в него компоненты ложить.
Это не ко мне, это к разрабам модов

-
вечного нет, но простое оборудование работает достаточно долго
Это да, не спорю, но длительность нашей жизни и времени игры Майнкрафт несоизмерима. Разве не интересно было бы, если бы разрабы техномодов ввели понятие прочности машин. Ломаются двигатели со временем, турбины, лопатки, печи и дробилки с эктрудерами. Так бы помимо автоматизации еще бы пришлось периодически с ключиком обходить линию на предмет поиска вышедшей из строя машины. Экономить ресурс машин, прикидывать резерв прочности, иметь запасные линии и запчасти. А так скрафтил раз машинку и забыл вообще за них. Кирки то у нас ломаются ведь. Почему мазератор вечный.
"Стальная борода" же ввел понятие утилизации старых низковольтных машин на составляющий металлолом. Провода и трубы Бог с ними, пусть вечные будут, но механизмы? Может это конечно программно тяжело реализовать на тех библиотеках, которые есть, но все же, с поломками и понятием долговечности машин, думаю, интереснее было бы играть в "индустриализацию", а не с читерными модами типа Эндер-ОЙ-Ё и Экстранаутилусами.
-
Пока что в ОС нет ничего лишнего.

P.S. А свой моб есть - дрон.

Это да. Моб уже есть

Но я и не говорю, что будет вообще все, типа рельсы или паровозы там какие-то. Это я образно выразился про ТЯР. Но будет очень много всего, вангую, более менее связанного с "компьютеризацией". Ведь тенденция, как не крути, прослеживается.

Будет и USB флешка, и графический планшет Bаmboo, и мышка с ковриком и веб-камера, возможно даже, шредер офисной бумаги - посмотрите скоро

-
Если дрон, даже со своими скудными возможностями будет передвигаться по миру с такой скоростью, это в корне может изменить подход к разработке программ OC ...
Не думаю, что там будут скудные возможности. Если все это дело разработчик отладит, то будет все отлично.
Кстати, стало очень сильно заметно последнее время стремление разраба ОС запихать все что можно в свой мод. По сути что такое ОС? Это КК + все аддоны к нeму: CCsensors, Chunky Peripherals, MiscPeripherals и прочее.
Ведь уже 2 года назад было уже все давно это придумано. И навигаторы для черепах. И кормление черепашками животных, стрижка и прически. Телепорты для черепашек, чарджеры ИК для черепах, все мыслимые и не мыслимые сенсоры для КК, смена инструментов у черепах, из лазеров черепашки уже давно стреляли, и были у них солнечные панели и тесеракты.
Не удивлюсь, если в ОС завтра появиться встроенный Биолок, RFID cards, Cryptographic accelerator, Speaker, свои сортировщики предметов такие как в MiscPeripherals, анализаторы гейтов и прочее. А возможно даже скоро в ОС появиться свой встроенный термоядерный реактор и молекулярная сборочная крафтящая машина.

А вот и наши "дроны".
Сходство 99.9999%. Прошу заметить, летают так же шустро, да еще и предметы из сундуков таскают.Так что ОС - это аля-солянка всего что есть, скажем так, единый универсальный компьютерный мод, в котором скоро будет все, возможно даже свои мобы и картошка Фри. Так что все там будет хорошо, я думаю.
-
такое дело, солнечные панели к примеру не ломаются как таковые, вот лежит у меня солнечная панель времен распада союзов, я от нее аккумулятор заряжаю на своем 2х колесном друге, так там нечему ломаться, стальной каркас, сборка советских транзисторов (германиевых), пленочные конденсаторы, резисторы на основе вольфрамовых сплавов, все залито компаундом чтоб влага не попадала,
за все это время, не единой поломки, и в дождь и в снег её таскал, разложил, кабель кинул до палатки, хоть пасмурно хоть дождь, всеравно работает,устройство называется МСП-1
Ничего вечного нет. Все, что может испортиться, портится. Все, что не может испортиться, портится тоже. Рано или поздно проникнет влага, диффузия окончательно разрушит p-n-p переходы ваших германиевых транзисторов когда-то. Ведь это же смешно полагать, что в мире есть вечные вещи! Уже установлено, что протон, и тот имеет период полураспада. Рано или поздно крякнется все.
Да, есть качество. У меня советские сверла до сих пор все сверлят.
-
еще раз?
Тему изначально в "Удивительные роботы Boston Dynamics" переименовал я.
Создатель темы почему-то назвал ее сначала "Кирпичи"
хоть мы и просим форумчан давать вразумительные адекватные названия своим темам, очень часто названия совершенно не соответствуют контенту темы.Вся эта фиговина, я думаю, разрабатывается в основном в военных целях. Ну а так то алгоритмы слежения, устойчивости, равновесия и управление псевдо-ногами конечно просто поражает.
Ну про Honda's Asimo забыли упомянуть тут.
-
1
-
-
На сколько знаю, ОС-компьютер продолжает работать с того места, где его прервали. А вот сокет врядли восстановится. Так что, скорее всего, будет потеря соединения. Компьютер должен периодически контролировать соединение и восстанавливать в случае потери.
Воооооот, на это я и намекал, в либе этого вроде как не предусмотрено. И надо у Рида спросить, как там мост это все дело генерирует, восстановит ли он соединение с тем же ключом, который хранит ПК, хранит ли мост какую-то базу ключей, резервирует ли их, там длина то их вроде 16 символов "А-z 0-9", совпадение то вряд ли когда-либо возникнет, но важен именно факт автоматического восстановления соединения при перезагрузках игрового сервера или моста.
-
А что будет, если сервер перезагрузиться? Мое андроид устройство сможет дальше находиться в конекте с ОС ПК и продолжит ли оно получать сообщения от него. Соединение Андроид - МОСТ- ПК ОС восстановиться автоматически, при условии, что ПК в загруженном чанке?
-
То что флаг украли можно и сенатором засеч! А какой робот везёт флаг это уже сообщу я!
То что флаг срубили, я и сам увижу.
Не знаю. что там за сенатор, мне нужно знать, что ты его везешь, то есть то, что он в брюхе у одной из твоих черепах и она в данный момент жива!
-
Я хочу не отсылать с роботов сообщения никуда кроме сервера команды! Хочу использовать свой протокол
Общения между ними, а уже с сервера могу прислать реререфэри любые данные которые ему нужны будут!
Как ты там организуешь управление, это на твое усмотрение, робот-роботы или робот-штаб-роботы и прочее. Что-то проще сразу сказать союзникам, что-то отправить в штаб. Это же бой! Твоя задача, чтобы твои роботы победили в сражении без твоего участия, полагаясь только на свои алгоритмы и инструкции. А сервер-рефери получал раз в секунду количество живых игроков в команде, то что ты в данный момент похитил и везешь флаг, старт и конец боя и т.п.
Мне так еще проще будет, если Рефери будет работать только с твоим штабным ПК.
По поводу радиомолчания, нужно подумать, где его применить. Скорее всего проще зашифровать сообщения. Теоретически конечно можно перехватить вражеские частоты и попытаться запеленговать координаты вражеских роботов. Особенно, если у него всегда в фоне на одной частоте в бесконечном цикле работает пинг, или еще там что-то, и периодической смены частот по команде штаба не происходит. Но это все очень сложно.
-
Это то оно да... но вот протокол общения с рефери нужно еще сделать... хоть это и забота администрации все-таки нужно согласовать с участниками что бы минимализировать использование ресурсов команды
ну как это? Координаты каждого робота для отображения и слежения, пинг для определения жив ли робот и так далее!
Как ты их хочешь не занимать, но одновременно что-то получать от робота,не пойму? Там придется полсотни функций в параллели запускать, которые постоянно что-то обрабатывают в фоне, сендят статус, слушают эфир, буферы какие-то делать, обработчики стека, кучу переменных постоянно менять в фоновом режиме в зависимости от ситуации на поле боя, которые и будут влиять на работу основных циклов программы.
Там не получиться беречь мозги роботов, так как ты хочешь, чтобы они только путь искали.
Роботу придется выполнять десятки и сотни задач одновременно и постоянно обрабатывать и проверять кучу массивов и переменных. Работать одновременно на десяти разных частотах и прочее. -
Можно ли что бы не занимать роботов координаты присылать с сервера команды?
Какие координаты? Не занимать чем?
-
Дааааа. дроны, это что-то веселенькое, интересное и крутое. Я так понял они летят по кратчайшему пути между двумя точками, а не так как роботы и черепахи? И их можно использовать, как доставщиков предметов и жидкостей кому-то? Или они только пока зверей на веревках таскают? И по сундукам они не шаряться чужим?
И они управляются только дистанционно, у них нет своей программы? Если так, то стандартный радиус связи 400 блоков?
-
Предлагаю сделать захват нескольких флагов таким образом: флаг стоит на базе противника на своей базе воронка, рефери фиксирует пропажу флага врага, как только флаг преподаёт в воронку рефери защитывает очко и ставит новый флаг! Когда робот умирает с вражеским флагом флаг соответственно возвращается.
То, что на карте сразу несколько флагов, это скорее всего придется изменить. Будет только один флаг, и скорее тоже в стандартном месте. Так будет больше экшена. Придется вводить статусы для роботов ВАШ ФЛАГ ПОХИЩЕН, ВРАЖЕСКИЙ ФЛАГ ЗАХВАЧЕН, ВАШ ФЛАГ ВОЗВРАЩЕН и так далее. При чем это можно дублировать сообщением в чат или звуковым оповещением в радиусе всем игрокам зрителям через АМИ или командный блок : КРАСНЫЙ ФЛАГ ЗАХВАЧЕН, СИНИЙ ФЛАГ ЗАХВАЧЕН и т.д
Если флаг только один и всегда на стандартном месте, как и хопер, программисты могут организовывать разные тактики обороны и нападения. 2 робота может изначально быть атакерами, а 3 находиться в обороне. Если атакер погиб, робот-дэфер может стать атакером и т.д.
При чем если один из ваших роботов несет захваченный флаг на свою базу, остальные ваши роботы, естественно, его не ищут уже на вражеской базе, а ждут.
Блок АМИ раз в секунду проверяет наличие СИНЕГО и КРАСНОГО флагов на стандартных точках. Если он пропал, значит его украли и дает вышеуказанное сообщение или звуковое оповещение. Но что делать, если черепашонок, который не доехал до хопера, а его убили по дороге. Как это отследить. Значит та черепашка, которая нашла ВРАЖЕСКИЙ ФЛАГ (красную шерть например) его срубает и меняет свой статус, что у нее вражеский флаг =>TRUE и обязана пинговать судью об этом каждую секунду, пока едет к хоперу. Как только она бросила вражеский флаг в хопер, пинг прекращается, меняется счет от гейта БК на трубе, рефери сетит флаг опять на стандартном месте и сообщает всем зрителям об этом.
Но если черепашонок ехал ехал и не доехал, то при отсутствии пинга более 3 секунд, рефери делает вывод, что боец убит, и сетит похищенный, но так и не доставленный флаг. Счет при этом не меняется, естественно.
Так будет больше экшена, а в самой игре Unreal Tournament ИМЕННО ТАК и сделано!
И вопросик! Если я буду следить за богами роботов через планшет на который сервер присылает те самые логи это будет считается нарушением?
В реальности сканировать все частоты от 0 до 65534 будет очень сложно, и в любом случае найдутся нечестные игроки, которые при проведении игр попытаются напрямую передать какие-то инструкции своим черепашкам с планшета. Тем более, что зрители будут находиться в непосредственной близости от арены, и по дальности входящего Реднет сообщения, тяжело понять будет, где диалог роботов, а где инструкция человека.
Во внешний мир, конечно, роботы могут передавать все что угодно человеку для дебага.
Сделал небольшую программку, которая заполняет рандомно карту.
Если карта двухуровневая, соответственно программку нужно запускать 2 раза и между запусками перемещать черепашку вручную.
Черепашка строит некий узор под в плоскости под собой двигаяся вперед на width блоков (первый параметр) и вправо на lenght блоков (второй параметр). За 1 итерацию программы линии получаются направленными в ту сторону, в которую изначально смотрела черепашка. Соответственно, если сделать нижни уровень с "горизонтальным" направлением линий, а верхний с "вертикальным" - получаются достаточно интересные вариации карт.
Может не актуально уже, но все же, моя цель показать идею.
То что карта строиться рендомно, немного не хорошо. Они будут все, как две капли воды, даже если менять коэффициент вероятности установки блока.
Карта, это стеночки, бойницы, тоннели и коридорчики, и желательно не похожие друг на друга. ZeroGalaxy уже сделал программку, где карту из камня, построенную человеком сканируют черепахи (едут, сканируют и чистят, при этом запоминая ее в файл) Потом такой файл черепаха может воссоздать из любого материала, бэдрока например.
Но с появлением у нас аддонов, в частности АМИ блока из immibis, вся процедура упрощается в миллион раз. Карта сканируется и строится за секунды. АПИ блока
local ami = peripheral.wrap('bottom') --/положение АМI (мод immibis) local w = ami.getWorld(0) --/привязка к миру (основной мир, как правило '0') w.setBlock(x, y, z, 7, 0) --/установка блока с ИД 7 (бедрок) w.setBlock(x, y, z, 0, 0) --/установка воздуха w.setBlock(x, y, z, id, meta) id = w.getBlockID(x, y, z) --/получение ИД блока по координатам meta = w.getMetadata(x, y, z) --/получение метаданных блока по координатамЦиклы, сохранение в файл, менюшку с выбором карт, думаю, можно сделать очень просто.
Карты предварительно строит человек, АМИ сохраняет карты в файл. В базе 2-3 десятка карт. АМИ может чистить поле, а также сетит любую карту из списка - от этого отталкивайтесь.
Но это все ерунда. Разрыв мозга и сложность проекта - ЭТО НАПИСАНИЕ АЛГОРИТМОВ ДВИЖЕНИЯ РОБОТОВ и их ИИ








ОБТ новый сервер 1.7.10 Modern Tehnology (MT) [Hard -Tech]
в Корзина
Опубликовано:
Начало тестов МТ, сборка игрока FingerComp.
Прикрутил мод-пак к нашему лончеру. Библы и нативсы с ядром клиента ванильные использовал, если есть ваши, киньте ссылку, а также если есть заставочка, то тоже давайте. Можно сделать как на ИТ и Прометее, только свой логотип вместо робота, какой хотите, можно сделать.
Моды пошли, кроме одной какой-то фигулины, не знаю, что это, но пока отключил, так как крашило:
144: cmd{1.4} [Custom Music Discs] (Custom Music Discs-1.4 Client.jar) Unloaded->Constructed->ErroredК серверу пока привязки нет, сервер не запускал еще, автоконфига клиента и автоматического включения ресурпаков тоже пока не делал. Но ресурспаки сборки закачиваются в клиент.
Пока можно протестировать клиент только в одиночной игре.
П.С. Саня, смотрю вы там над "хардом" поработали на славу http://puu.sh/ecZL9/401965dbd5.jpg
Мозг сломать там придется, чтобы скрафтить лопатку, не для слабонервных, скажу так.
.
Если у кого-то вылетает клиент МТ, пишите Фингеру или в этот топик с ссылкой на краш-лог.