Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Да, тоннельные платы не подойдут. А вот с планшета или по сети CraftNet самое то. Только вот на ОС все громоздко немного, ну и баг с питанием(проводами) в принудительно подгруженных чанках пока есть и никуда не делся. Ну и в админском варианте проще всего добавить строчку на сайте пастебин, телепорты все подгрузят сами, или залочить какой-то телепорт тоже дело десятка секунд, не заходя в игру, что например меня очень радует, хоть это и не реалистично с точки зрения геймплейности, немного.
  2. :fp: Ну что можно сломать на компьютерном сервере, где триллион кирпичей и 100 компьютеров? - конечно компьютер. Разорвал мишку, - О-о-о-о! Мама, смотри, тут внутри опилки:eek:
  3. Оформлена страничка нового сервера пока предварительно. Позже будет добавлен слайдер со скринами и более подробная инструкция по выживанию. http://computercraft.ru/igrovoj-server-majnkraft-apocalypse. Хотелось бы на новый сервер еще поставить ГТ (хоть мнения и разошлись в его надобности) а также возможно Forestry. Но в связи с малой мощностью второго сервера и результатами голосавания, а также концепцией легкого программного робосервера на выживание, их пока не будет в альфа-тесте. Остальные моды типа ТЕ и РК просели безвозвратно по результам голосования-их не будет точно. Ну и форестри скорее всего если и будет, то в связи с его страшной возможностью дюпа придется убирать сумки, конверты, ящики, столики и прочий мусор. Да и автофермы не сильно вписываются в сервер программирования и робототехники. Не знаю даже, начали ли рыдать сейчас сладкоежки пчеловоды, если да, то пока потерпите, простите! Также оформлю в ближайшее время старый сервер, хоть он уже и требует много фиксов, обновлений модов и плагинов и некоторой чистки, да и вообще просит вайпа в целом.
  4. Ну там такого нет, одноразовый по желанию. Есть любой из списка китов, как разовый при регистрации и первом заходе в игру и периодические. Можно конечно поставить на него 10^9 секунд обновление. То есть в стартовый одноразовый кинуть каменные инструменты и немного еды, а в "разовый" закинуть все что сказал, и кулдаун поставить 10^9 с. Его можно вызвать по желанию в любое время после начала игры. Ну и до второго вызова мы просто не доживем Так что он будет типа разовый, но с оттяжкой во времени.
  5. Неее, 11 стаков не будет. Это халява, когда 2 раза в день выдается меч самурая с зачарками и стак еды каждые 5 часов. Теперь я запланировал в одноразовый (при регистрации) кит вписать приват-лопатку, немного строительного материала(дерево, камень, дверь, деревянный сундучок) какой-то меч железный, бутылочка воды, 10 кусочков мяса и 5 золотых яблочек. Ну или типа этого. Остальных китов периодических не будет скорее всего, разве что для полиции(хелперов) и для клериков(модеров) что-то. То есть не смог выжить и начать развиваться, а сдох - значит не судьба Так же скорее всего игроку будет выдан при первом заходе в игру "мешочек" с деньгами(~100-200 монет ИК) например. То есть игрок еще и сам может выбрать, с чем начинать играть - купить простенькую броню в банке, меч, пистолет, алмазную кирку, еды в автомате или оставить деньги на первое время на телепортацю. То есть зависит от стиля игры игрока. Все! Будут подарки за заходы каждодневные с увеличением до семи дней подряд(сейчас не работает из-за отключения чанклоадеров). А так же награды за работу над программами, статьями и гайдами и за пиар проекта, а также за голоса в голосовалках на сайте. Привилегий не будет в игре, то есть никаких флаек, ТП и прочего. Респаун после смерти дома (кровать). Сохранения вещей при смерти тоже не будет. Все будут равны в игре. Ресы, дополнительные почетные префиксы, наборы только за участие в развитии проекта и реальную работу в полиции или в ордене клериков. П.С. Кипячение воды там есть (мод добавляет) Там три вида воды, грязная (из лужы), кипяченая (ванильный котел) и со льдом, хорошо утоляет жажду и снимает избыточную температуру тела. Каждая вода по разному утоляет жажду.
  6. Дима, подскажи, как лучше и разумнее сделать отсечку добавочных символов в 64-битном последнем блоке на получателе? В исходное сообщение я буду вставлять время-дату формирования пакета. Тогда получатель его может получить только один раз и все эхо-дубликаты хакера отбросит. Но что делать с кратными символами. Может получателю еще в зашифрованном сообщении передать длину исходной строки в виде числа, тогда получатель расшифрует строку, найдет в ней время отправки и длину реального сообщения, и потом служебную информацию выкусит вместе с нулевыми символами? То есть шифровать уже буду, например, строку: T=2345569051L=29M=hello world. Получатель расшифрует текст, выкинет нулевые знаки и начнет работать с исходной строкой. http://puu.sh/c5pb3/554dd8ceba.png Или как еще можно сделать? П.С. Ну и decrypt, видимо, придется запускать в безопасном режиме, так как крашится при попытке расшифровки абракадабры, а не реального шифротекста.
  7. Залил в папку ROM/programs и в раздел "Наши разработки" на сайт. Теперь MiddayCommander можно вызвать на любом ПК(turtle) командой mc Отличная программа! Молодцы!
  8. Можно сделать проще и интереснее, глава клана пишет на форум в топике своего клана в заявках, мол, хотим систему телепортов для своей деревушки внутри клановой земли (отдельного острова) независимую в количестве 5 штук. Весь клан скидывает на счет главы клана энную сумму(это внутри клана уже решается, в банке есть возможность перевода средств) и за каждый телепорт админ списывает со счета по 10 лямов, итого 50 лямов Деньги можно насобирать на счете собирая и таская ресы в банк, а так же как денежное вознаграждение за написание программок на форуме, статей на сайте, активности на проекте и прочее. А денежки со счета можно потратить на карьер, на еду, кока-колу, патроны, монеты для телепортов или как вам там вздумается. Можно конечно сделать ТП по отпечатку пальца, и списывать деньги с электронного счета игрока в центробанке, но нужно все делать через CraftNet и нужна стабильная работа всей системы (не заводить же базу данных в каждом телепорте, так ведь?) Вариантов миллиард. Были бы только люди, которым интересно этим заниматься и программировать. Пока система телепортов общая, как метро или трамвай.
  9. В программке предусмотрена загрузка файла-конфига, в котором прописан номер монитора и координаты самого телепорта. Он хранится в корне диска каждого телепорта. Можно при выборе станции вычислять разницу по x и по z станции назначения, и по знаменитой формуле взять корень из суммы квадратов - так мы получим гипотенузу, а значит и реальное расстояние на телепортационный бросок. Исходя из этой величины телепорт может ждать две, три и более монет для выполнения телепортации. Но это уже заморочки. Мы принимаем, что системе телепортации не важно, как далеко нужно забросить игрока, на 2 квартала, или на далекий остров. Так же всегда можно заменить цену (курс) монет в банке. Трифиды ватные, видимо, что они живут и агрятся в определенных биомах. А этих я наспавнил штук 5 вручную. И жизненки у них 5 сердечек, как у поросят. Там есть зомбачки по 50-100 сердечек, которые агрятся, мама не горюй, и еще и фаерболами кидают. Там у них еще настройки есть какие-то. Ребята еще предлагали потестить мод, который сильно ИИ зомбей повышает, они уже слышат звуки, шум от игрока, идут толпами на свет, и с огромного расстояния агрятся. Настройка зомбей, их спавн и количество еще будет тестироваться и изменяться. Сейчас главное скомпоновать все схемы на Луа на сервере и пересмотреть (доделать) ключевые моменты геймплея и правил. Зомби, музыка в игре и прочее - это вторично, хоть и тоже немаловажно.
  10. LikeДаа, веселенькая история. Жалко робота, не справился бедняга. Что угодно чебучил, но только не деревья рубил П.С. Но вот как он сумел самоаннигилироваться - это вопрос, конечно:eek:
  11. Во-во. Обилие модов наглухо убивает проект компьютеркрафт. У нас уникальный проект с Ютюб каналом по программированию и полигоном (игровым сервером) для игры, разработки и тестирования программок на Луа. Ребята из ВДС-24 дали нам благодаря стараниям Рида бесплатный сервер, вот, мол, мужики, играйте и программируйте, раз надо для дела. А мы тратим время на голосования, обсуждаем донат какой-то никому не нужный, чтобы еще больше поставить модов с багульками и прочее. Сейчас из-за багов с термалкой пришлось остановить работу чанклоадеров, в следствии чего перестала работать сеть CraftNet. А много ли таких сетей кто-то видел на рукластере серверов майна? Телепорты, глобальная сеть, система торговли, робофермы и прочие схемы на Луа просто необходимы при правильной настройке игры и правил геймплея. Без них нельзя будет перемещаться по миру и развиваться. Мы с Ридом уже даже думали на новом сервере вывести, например, из игры спавн коров и прочей питательной живности, и, например, продавать их в банке (молоко, мясо и прочее), через единый аккаунт центробанка на Луа. Можно конечно питаться хлебом и тыквенными пирогами, но что мешает ввести в рецепт крафта хлеба и пирогов молоко? А его можно будет только купить, например. Задача нашего проекта продумать свой геймплей и правила, постоянно и упорно работать над программами и совершенствовать знания в области программирования. А мультиферму построить из 36 кирпичей и подсоединить трубу с двигателем и обезьянка сможет. И долго ли строить эту ферму? Ну минут 10 от силы. А сколько с программкой можно играться, неделями ведь можно ее совершенствовать и модернизировать, ведь так? Мультифермы не только грузят сервер, но и убили напрочь необходимость программировать черепашек и роботов для работы на полях, огородах и резиновых плантациях и т.д. и т.п. Уже в тысячный раз убеждаюсь, что на нашем робосервере нафик не нужны эти термалки, фермы и термояды, в них нет никакого смысла. Они только для развлечения. Ну и мощность нашего бесплатного сервера тратить на багульки и лаги никак нельзя в угоду любителям обилия модов.
  12. Сделал телепорты для нового сервера. Система предельно проста и надежна, практически не требует ресурсов для постройки и не громоздкая. В видео использованы элементы карты "Нашествие зомби!" Обновление станций, их добавление и выборочная блокировка станций при необходимости пока корректируется в таблице на сайте pastebin.com. Телепорты сами периодически обращаются к сайту и обновляют таблицу, присутствие в игре администратора не требуется. Зарезервирована функция обновления станций через планшетный ПК по защищенному зашифрованному каналу. Планируется добавление логов для отслеживание и определения самых нагруженных транспортных линий, блокировка конкретных игроков (временный бан на использование телепортов, как один из видов наказания), добавление эффекта тошноты и слабости на 30 (или другое количество) секунд после процедуры телепортации, система фильтров для более быстрого поиска станции и другие функции. В программе использовал GUI игрока Offline(1Ridav) http://www.youtube.com/watch?v=gb8SLv4VEdI Конкурс закрыт. Так как конкурс не был реализован игроками по четко указанным требованиям конкурса, призы не достались никому. Единственный участник (Totoro), который делал телепорт на ОС , будет премирован отдельным призом на новом сервере(право на создание клана, полный набор программиста и мощный источник энергии).
  13. Не уверен. Для программирования он не нужен, но для атмосферности карты и постядерного периода в самый раз. Мод добавляет более сильных и опасных мобов с новыми видами атаки всего лишь. Плюс несколько опасных жезлов для атаки и дистанционного поражения живой силы противника. Жезлы можно запретить. Это всего лишь альфа тест. Плюс наличие расширенных звуков природы и окружения в комплекте со страшными звуками этих мобов создают на карте с заброшенными городами довольно интересный и расширенный по ощущениям немного новый геймплей, игра становиться опаснее и наличие брони и оружия более востребованным, что в свою очередь должно вызвать более повышенный интерес к скорейшей добыче ресов для их крафта, или же покупке в магазинах, банках. Будет ли этот мод в релизе, сказать пока трудно. Весело, это не то слово П.С. Состав предварительного набора модов скину в ближайшее время в этот топик.
  14. Убрал пока смартмувинг. Немного не нравиться его инерционность в полете. Ну и опасный он немного. Поставил вместо него анимацию(гибкость суставов и пр.) на игрока. А также опасненьких мобиков-зомбиков: Мертвый город на "Апокалипсисе": Так же планирую разместить на карте пару живых городов под распродажу недвижимости через банк. Пока остается проблема с проводами из ИК, которые в принудительно загруженных чанках с помощью любых чанклоадеров(чикенчанкс, рэилкрафт, имибис анхор и др.) отсоединяются от машин, как следствие мод ОС бесполезен для бесперебойных схем-программ на луа, таких как телепорты и др. Дело в сервере или в ИК.
  15. Обновил ОС до версии 1.3.4 а так же OpenComponents до версии 0.2.0.51
  16. Почти ни чего не понял из последнего поста. Еще раз говорю, комнатка не катит - это будет столпотворение и хаос. Будет большой герметичный спавн в несколько этажей и сеточка из тоннелей. Такие тоннели в WE строятся в течении 10 минут. Приватов в майнерс мирах не будет. Поэтому вопрос о лампах отпадает сам собой. Хватит и окон с дневным светом. Мир из защищенных тоннелей можно вовсе не отключать. Открытые же миры будут доступны периодически. Под вопросом остается наличие паркур мода(Smart Moving , с 15 мин паркуууур!) На рисунке это командный блок, а не ПК. По поводу килл - можно сделать в некоторых местах тоннели не заглушенными, и там натыкать командных блоков с дебаф командами. Но это лишнее. По замыслу - нет выхода из тоннелей и добыча только роботами, значит нет. Но для перестраховки, если игроки все таки найдут способ покинуть систему тоннелей - можно и вне их поставить килл систему в радиусе. Но и самое главное - я еще в этом топике не услышал других мнений по поводу наличия таких миров - так что их существование под вопросом. Ну а так идея имеет место быть.
  17. Хорошо вроде выглядит, пусть будет на ОС. Просто он пока вроде не всегда поддерживает все периферию толком из аддонов КК. Плюс багулек очень много, провода отпадают, крашат чарджеры сервер и прочее. Мне пока из ОС только роботы нравятся. Долго будет городить эти схемы из ОС, блоки питания, винчестеры и прочее, плюс еще и АЕ. Целая лаборатория под каждым телепортом получиться Я думал, что для одной команды для ТП игрока хватит ПК из КК, комблока и 3 метра трубы из билдкрафта. Монетка пролетает через фильтр БК-шный и улетает в пустотную трубу. Все остальное тоже туда же, но только сразу отбрасывается фильтром. Какой-то гейт при пролете монетки дает редстоун сигнал - выполняется команда ТП согласно выбраной станции и этим же редстоун-сигналом через задержку подаем команду на ПК о стирании команды из ком.блока. Все. Схема проще в 10 раз. Разве нет? Изъятие монеток из телепортов? Не думаю, что у меня будет желание этим заниматься П.С. А что, поверхность перехода тоже в привате снимается?:confused:
  18. Alex

    [CC] Банк

    Напиши, пожалуйста, как будешь делать, или скрин (файл) кинь, чтобы потом не делать дурную работу и не переделывать все.
  19. Идея очень интересная и очень смелая! Хоть и некоторым, как всегда, покажется сумасшедшей. Но это единственная за последнее время мысль на форуме, которая кардинально может поменять геймплей. Правда у нас сторонников маловато пока чего-то нового, им бы модов только побольше. Идея, что миры на некоторое время будут недоступны, не всем по вкусу."А как же помпы, карьеры и тесеракты, натыкать побольше и идти делать уроки или чай пить, как же без этого играть то , а?" - сказали наверно многие про себя. А сервер пусть там крякается и крашится. Скажу честно, сначала я глянул пост, думаю, что еще за комнатка, как представил этот "содом и гоморра", когда туда при открытии мира телепортнется куча народа, там же анал-карнавал начнется, четвертая мировая PvP. И ушел с топика. Но мысль где-то крутилась все равно. А что если такой мир вообще не отключать, и сделать не комнатку, а длинные тоннели перпендикулярные каждые 300-400 блоков, как улицы в Нью-Йорке. Сами тоннели не большие, 4х4 например. В боковых стенах прорези в один блок. Естественно тоннели все в конце заглушены. Несколько проблем, света в них не будет, так как лампы и свечки снесут сразу, как вариант все тоннели разместить сразу над уровнем моря. Вторая проблема - народ настолько изобретательный в майне, что сквозь игольчатое ушко пролезет. Я на новый серв поставил на клиент СмартМувинг, сам знаешь, народ начнет паркурить и вылетит через шлюз на пузе с разбегу мигом. Отменять паркур мод неохота. Защиту спавна надо будет включить, чтобы игроки землей не муровали точку спавна в тоннеле. Ну а дополнительные баррикады игроков в тоннелях только интереса придадут в игре. По поводу шлюзов не понятно пока. Можно все сделать герметично, но тогда темно будет. Можно постоянные окна делать. А можно пройтись топориком деревянным и записать координаты предполагаемых "окон" и открывать их и закрывать c помощью ПК и Advanced Map, который будет сетить пустоту или бэдрок по указанным координатам периодически. Ну и всякие телепорты из гречки, которые тпшат по корам, которые игроки притащат в майн мир, нужно запрещать. Ну и еще кое-что Но еще раз говорю, новаторов тут мало. Так что не факт, что игроки это разрешат делать. Вот модик на зачаровальный столик и зачарованный карьерчик, это всегда только рады все, только давай. Мод на самокаты и самолеты тоже я думаю, многие тепло встретят. Но мне идея после переваривания и осмысления очень нравится. Самая главная фича твоей идеи - это добыча ресов только роботами!!! И сложность добычи почти сопоставима с работой и управлением марсоходом и поиском черного кота в темной комнате. Плюс необходимо как-то еще ресы вывести и вести оборонительные действия своих коридоров (кварталов) во время добычи, а особенно во время возврата роботов. Если еще и использовать астрономическое время, то можно точно знать (можно задать роботу четкое время прибытия назад в программе) когда твой робот должен вернуться к стартовому шлюзу. Вот тогда придется писать программки так программки. И возвратные функции делать, и время проверять, и инвентарь роботов апгрейдить. Ну и без чанклоадеров в роботах никак. А самое прикольное то, что кто не осилит работу с модом ОC CC и роботами, будут кушать ванильную травку в основном мире и как максимум, ловить рыбку, не факт, кстати, что пожарить будет на чем Ну есть еще выход грифить бедных программеров. Или "анука" слабо PvP:cool:
  20. Alex

    [CC] Банк

    Ух ты!!! Я надеюсь, они в Exсel формате будут?
  21. Alex

    Totoro Recursive Miner

    Супер! Ясно, просто я сторонник того, чтобы по максимуму использовать только возможности самого мода + ваниль. Ну раз есть, то есть. Просто не на всех серверах стоят ЭндерСтореджи и т.п., а точнее почти нигде их нет, например на новый сервер я его не ставил. Ой ёёёё! Видно я отстал от жизни. Да-а-а.... Черепахи - это прошлый век. По сравнению с роботом черепаха нервно курит в тамбуре. А возврат робота по окончании работы хотелось бы видеть. Как его потом искать в океанах лавы и потемках пещер.
  22. Alex

    Totoro Recursive Miner

    Круто! То есть, как я понял, робот проверяет с каждой новой выкопанной позиции все 5 новых направлений, и если там ничего нет, возвращается на предыдущую позицию - и так, пока не завершит все цепочки проверок по всем возможным ветвлениям и направлениям жилы? А дальше едет по основному направлению копания. Единственное, возможно, что некоторые не полезные блоки проверяются повторно с разных сторон или это учитывается в массиве? Посмотрел функции копания и движения, не пойму, где он может застревать (сбиваться) в гравии. Везде вроде циклы стоят. А что за сундук, обычный ванильный эндеровский, робот умеет в него класть вещи уже, а то черепашки его не видели? В лаве еще остается? Нет фунции возврата еще что ли на начальную стартовую точку работы? Если не использовать карту, может тогда ввести просто локальные программные координаты, и вернуть робота в начало по окончании работы? Кстати на новом сервере планирую с удорожанием и усложнением рецептов роботов апнуть их технические характеристики, а именно уменьшить задержки при перемещениях и копании. Скорее всего, использовать роботов будет выгоднее при бурении, чем черепах, так как выход руды за определенное время по идее станет больше. Плюс сундук, чанклоадер, навигация, расширение инвентаря(кстати, какой сейчас максимально возможный инвентарь у робота, 24 слота?) Черепах можно будет использовать на начальной стадии развития.
  23. Без программ которые я называл (телепорты, управление миром, аномальные зоны и прочее) сервер не будет запущен ибо это будет очередной тупо сервер с модами. Новый сервер, это единое целое, конкретная задумка, где несколько элементов неразрывны. Игровые данные на сайте, статистика, кланы, сюжетная карта и т.п. Плюс сейчас еще остановка вызвана тем, что есть проблемы при сборке клиента в лаунчере. Там сложный процесс, где подцепляются ванильное ядро майна, форджа оптифайна и прочих библиотек и файлов, сам толком не в курсе. То есть в ручной сборке ядра проблем нет. Все собрал. Работают кастомные рецепты, шейдеры, паки, толстенькие шрифты HD русские и прочее. Лаунчером занимается игрок Легион, у него дел не в проворот тоже. Все делать самому приходиться, карту рисовать, небоскребы в интернете выцарапывать и прочее. Телепортик несчастный, с тремя кнопками у двумя командами, и то видимо придется самому делать. Видел как "много" конкурсантов в топике? А тут еще приходиться воевать с полчищами недовольных, то сайт не нравиться, то форум, то кнопочки не такие, кому-то темненько в глазах, а кому-то очень светленько. Кому-то моды подавай целую вязанку. Сколько игроков, столько и мнений. И что самое странное, что они все противоречивые, хоть вообще не слушай никого. А реальной помощи с гулькин нос. Основная масса игроков, сам знаешь, крафтят там что-то или дюпают и рапортуют на форум только о всяких багульках и зависаниях Виндовс. На форум реально надо заходить и читать только оповещения про краши сервера, и раздел разработок программ и проектов на Луа. Остальное - детский срач, никому не нужный. То какие-то багульки, то обокрали кого-то и прочее. Прайсы уже для банка посчитаны??? Кстати, кто сидит и программки пишет, за сайт и за моды вообще не спрашивает. Им эти дизайны вообще до попки. Ну и самое главное, в этом топике, только ты, Нетинс, и спрашиваешь что-то? Мотивации что-то быстро делать не очень, знаешь. Плюс можно сервак запустить и без вывода игровых данных на сайт пока, главное, чтобы они в базу уже сразу записывались, это то сделано уже. Можно и позже сделать вывод таблиц на сайт. Но такими темпами, как у нас все дружно делается, я думаю, сервер переживет три вайпа, пока игроки увидят себя в таблице бана или главы самого крутого клана на сайте. Реально меня сейчас держит лаунчер и вывод игровых данных на сайт. Остальное готово на 95%. Прайсы принципиально считать не буду. Мелкие программки типа телепорта или управления миром и аномальыми зонами, Бог с ними, напишу за вечер-два сам. Нормальный отчет???
  24. Alex

    Totoro Recursive Miner

    Интересненько! Можешь вставить счетчики подсчета эффективности? Например эти счетчики? Количество ходов(перемещений за сессию) - count_run Количество выкопанного(всего) - count_dig Количество выкопанного(полезной руды) - useful_dig Время, потраченное на сессию и т.п. Посчитать бы соотношения все эти. Насколько выгоднее или не выгоднее по сравнению с бурением в объеме на заданном диапазоне высот через два слоя на третий и проверка верхнего и нижнего блока с прерыванием, если найдено совпадение с "мусорными" слотами. Таких вроде жил огромных у нас нет. Разве что уголь залегает большими пластами (скоплениями) Эмиральдики вообще по одному кусочку лежат. Но задумка интересная. Надо будет полигончик тестовый сделать роботу и посмотреть, как он жилу вырабатывает. Когда-то давно на КК видел такой(или похожий) алгоритм, но там черепашка дергалась туда сюда и очень много телодвижений делала лишних, пока выкопала жилу из 4-5 блоков руды. П.С. Читерные способы вроде зачарованных буров 3x3, динамитных шашек в связке с магнитом и прочее пока не рассматриваем.
×
×
  • Создать...