Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
Отличные идеи. Гениально. Предлагаю немедленно вам приступить к написанию данных программ.
- Перво-наперво созвать консилиум и обсудить все экономические вопросы.
- Найти в интернете плагин, который разрешает установку только одного блока в привате
, а если нет такого, немедленно приступить к его написанию. - Создать антимонопольный комитет на сервере и назначить председателя.
- Создать аналитический и бухгалтерский отделы. Отдел по контролю продаж и качеству товаров.
- Написать программу и базу данных, в которую вносить абсолютно все данные на игроков, кто, когда, сколько чего скрафтил и продал, а также собирается продать или скрафтить в ближайшее время, запоминать все даты о объемы торговых операций.
- Всех игроков строго настрого обязать к составлению деклараций на доходы
, в которых игроки еженедельно должны представлять по описи все имущество и недвижимость, а также все ресурсы до копеечки, с подробным описанием и доказательством свидетелей, что все нажито честным трудом и скрафчено там-то и там-то. - все это автоматизировать программно, но также назначить ответственного, который лично будет ходить по серверу и проверять ололо-школо-крафто-дюпо-папок, с которых брать обязательство письменное, ну или под честное слово о том, что им доведены разрешенные объемы производства и продажы в день(неделю) Если найдены игроки, у которых стоит по 128 карьеров, 20 танков с лавой и 60-ю эндерстореджами, а также по 20 автоферм из форестри, которые производят по 500 кубометров газа ежеменутно, делать нарушителям а-та-та по попке и объяснять, что серверу будет очень плохо, он будет лагать и падать, а игроки плакать.
- написать программу, чтобы каждый проданный кусочек и вид ресурсов , который вылетает из задницы черепашки и летит в общий котел банка, проверялся на предмет того, не прошло ли 2 недели с того момента, когда игрок продавал данный ресурс, сколько он его продал, зачем вообще он его продал, и какая сейчас на него всемирная галактическая цена, и если продажа не разрешена данному игроку именно сейчас в этот грустный день
, то немедленно выловить этот кусочек ресурса в общей каше и отдать обратно, а деньги не зачислять.
Все в ваших руках, друзья, приступайте немедленно!
-
1
-
П.1) Папке не выгодно продавать по низкой цене. То есть просто низких цен не будет.
2) Папка может пытаться раскачать рынок: завалить товаром, а затем всё скупить по низкой цене, что приведёт к повышению цены, продаст всё, понизится цена, ...
Но цена же обновляется не моментально, ему придётся ждать. А при сниженной цене - повышенный спрос, папка может упустить выгоду (особенно, если цена изменяется более-менее плавно).
3) Если видно, что игрок Т. стремится стать монополистом (условно, его товара - 1/8 от всего предложения за промежуток времени), то можно ограничить этого игорка по объёму (условно, не более 1/12 от всего предложения).
Воооооот!

Продал 1 стак золота, подождал, купил 1,1 стака за вырученные деньги.
Поставил электроспавнер дядюшек Энди и чанклоадер, уехал весной на дачу садить картошку и пить чай с вареньем, приехал через месяц, и продал 100500 стаков «эндерперлей» и обвалил к чертям цену.
Цена должна изменяться тогда при каждой транзакции, а не через время.
Такого не будет. Цены и количество некоторых товаров в банке будет редактировать администрация. В банке всегда есть заветная разница на цену «купля-продажа». На «запретку» цены завышены. Объем покупки, например, чанклоадеров или карьеров ограничено на одного игрока (в день или вообще) в целях контроля нагрузки на сервер.
Алекс - если идти по тому пути, что ты описал (поставка редких ресурсов только из Зимбабве по ценам галактической биржи Малой Медведицы, на которые землянам повлиять невозможно), кто тогда банком пользоваться будет? Проще покупать тот же суннариум и прочие проходные радости у "папок" за ресурсы, которые им могут понадобиться или за работу ("выкопай мне яму, облицуй и расставь предметы"). При строительстве Сайлент-Хилла (в эпоху существования у нас на сервере термалки) у нас такое сплошь и рядом практиковалось. Да и сейчас, только в меньшей степени - до тяров пока массово не развились.
Да и опять же линейная система. Не нравится мне такой вариант. Предполагает тупую прокачку, а не организацию производственных процессов. Сколько ИК-2 тупо не усложняй в лоб, в сторону "медленнее, ниже, слабее", грегом он не станет. У грега мораль немного в другом.
В нашей конкретной сборке ту же энергию можно получить кучей разных путей на разных этапах от угля с терриконами сажи и убитой растительностью в радиусе мили, вместе с брожением по майну с целями нахождения готового угля в количествах килотонн, ферм, производящих биотопливо или тот же уголь, до заставления всего дома ритэгами или постройки нормального реактора-двух-трёх. Ну и солярки туда же. Мне это нравится. Ты предлагаешь систему "мы за тебя всё продумали, ты, главное, копай". Никакой разветвлённости, технологических цепочек, зависимость от сервера, от случайности...да ну такую игру. "Выкопай 100 ресурсов и перейди на второй уровень. Выкопай 1000 - и на третий." Вот ты бы стал в такое играть? Я - нет.
А я – да! Это же замечательно. Всегда был против отмены рабства. Хотите батрачить на богатого папку – дело ваше. Стройте ему домики, дворцы, расчищайте площадки под фермы. Будете у него вместо роботов. Может он вам и даст кусочек сонариума, конфетку, или парочку урановых стержней. Но не забывайте, что это Майнкрафт. Не понравится ему, как Равшан и Джумшут стену построили, которая «вровень выпирает», вместо сонариума он вам может и нано-сабелькой по башке дать!

Вот вам и корпорации, и кланы, и бедняки.
Какие там производственные процессы и варианты развития? Не смешите. Это страшная иллюзия – которую дают множество модов. Не спорю, что чем их больше, тем больше всяких печек, руд, видов топлива и прочего. Но на сервере у нас в основном это миллион лагучих читерных автоферм с гниющими яблоками, креозотиками, газиками, простенькой АЕ системкой, двумя десятками грего-машин, парочкой плавилок и просто огромным количеством танков с лавой на 10005000 ведер с эндерстореджами. Едите вы там эту лаву что ли? Причем игра периодически подлагивает, если находишься на такой базе.
Есть еще, например, голова крипера, которая валяется в банке со щелочью, и выделяющая электричество в моде экстранаутилус. Можно построить завод по производству банок и гильотину для криперов. Это тоже еще один вариант развития, по вашему???? Больше чем уверен, что в реальной жизни для одной лампочки понадобиться сотня, а может и тысяча таких банок. Но уж для обеспечения выплавки стали этой энергии явно недостаточно. Хотя в майне все норм. Кинул один один кусок угля в эндеркарьер, он тебе выкопал 100 кусков, включил редстоун двигатель на автоферме – биогаз и сок с досками можно хоть для всех детей Африки раздавать. КПД просто зашкаливает!!!
Неужели так интересно подключать машинки из одних модов к другим? Запихивать железную руду экспортшиной в мазератор, а креозот выкачивать в бочку, а потом заливать в улей? Что там такого интересного в этом?
Производственный процесс - это когда у вас есть диспетчерская комнатка, в которой на компьютерный монитор печатается вся инфа о вашем заводике, где и какой запас энергии остался, какие линии активны, распечатывается таблица, что есть в АЕ системе. Состояние реакторов. Можно выборочно прямо с ПК стопнуть какую-то производственную линию, дистанционно кликом мышки по монитору переключить электрический пакетник и подать больше электроэнергии на те линии, где в данный она нужнее, система безопасности, контроля, защита от взлома вашего дома, датчики и т.д. и .т.п. Такого я не видел на сервере. И для этого модов не нужно много, а отлаживать такую систему очень интересно и не быстро, возможно даже дольше, чем качаться до ТЯР.
А просто подключить кучу эндерстореджей и помп к танку – это не производственный процесс, к сожалению, как мне кажется.
И как это в банке никто не будет ничего покупать и продавать? Излишки всегда есть. Уран купить нужно, которого нет в мире? Нужно. Чанклоадеры только в банке. Можно купить и квант, только не за ЕВРО(у нас нет доната), а за промо-код, который можно получить за хорошую программку на форуме и т.д.
Ну и еще раз говорю:
- обмен, дарение и продажу ресов между игроками
- черный рынок
- папка, давай я тебе дом построю, а ты мне дашь солнечную панельку
- и кто приютит?
- добавь в приват, у меня много мяса и алмазов, а я самый честный игрок в мире

ЭТОГО АДМИНИСТРАЦИЯ НИКАК НЕ МОЖЕТ ЗАПРЕТИТЬ. Делайте что хотите, это же игра. Но в отличии от игроков, банк вас «не кинет».
Ну и по крайней мере, у нас всегда будет один классический сервер с Гречкой и прочим достаточно большим в разумных пределах количеством модов, где можно эти ваши «производственные» процессы воплотить в жизнь. Этого никто у вас не собирается забирать. Но там не будет официальной торговли, экономики и какого-то изменения геймплея и вмешатльства админов. Просто сервер с модами, так как вы любите.
П.С. Кстати ИК-Е – один из самых реалистичных и более менее вменяемых модов в плане реалистичности получения и траты энергии. Если там добавить в блэклист коблу с землей для утилизаторов, отбалансить цену на материю, убрать волшебную коробочку с утильподарком и провести некоторые мелкие правки конфигов, мод достаточно реалистичный для такой игры, как Майнкрафт. Немного переапан Квантовый костюм, конечно. Но это не шаровый ТЕ.
И вариант с Зимбабве – как раз то и добавляет нестандартности в игру. В чат получаете сообщение, что завезена очередная партия урана и ломитесь в банк. Можно подписаться на почтовую рассылку в почтовом отделении в игре, вам на вашу почту придет сообщение, что завтра появиться уран в продаже.
Может банк вообще послать Реднет сообщение на какие-то скидки или завоз товара (это же все программно сделано). Ваша задача, чтобы ваш ПК в игре это сообщение поймал и отправил вам через сокет-соеденение на ваше Андроид устройство оповещение. Игроки активнее будут наблюдать за игрой, чаще заскакивать на сервер и прочее. Уверен, что на других серверах вы такого не найдете. Разве не этим мы должны заниматься на программном сервере Computerсraft.ru? а не крафтом танкеров и эндерстореджей, так ведь??? Или нет
? -
Все как-то не найду времени посидеть, разобраться и поиграться с роботами. Но хотел спросить. Кто-то пробовал автоматизировать сборку роботов вообще?
То есть к сборочной машине подключена труба, из списка на ПК выбираем комплектацию галочками и соглашаемся. ПК дает на определенные гейты сигналы редстоуна в четкой последовательности(в сундуках уже у нас заранее отдельно лежат все комплектующие). Вроде бы разработчик пофиксил там что-то, что монитор не может попасть в слот для процессора

Так вот, работает ли это все хотя бы при минимальном участии человека??? Я уже молчу про то, может ли робот заказать у такой установки еще одного робота для определенных целей нужной комплектации без человека? Если нет, то очень странно, что в компьютерном моде отсутствует возможность компьютеризовать и автоматизировать автосборку роботов. Как там кнопку нажать без человека "Приступить к сборке" и прочее? Кто-то вникал? С трубами вся эта сборочная ОС-ская джигурда работает хоть вообще? Если эта фигня так не делает, то печально. Тогда о какой-то колонии роботов на ОС пока говорить рано, плюс реально надо еще тестировать автопрограмирование "роботов-детенышей" "роботом-маткой".
На КК сделать автономный рой черепах проблем нет вообще, с сетью и GPS покрытием, тем более, что черепахи уже в 1.65 определяют ИД блоков и прочее. Внести им только крафты и методы.
Год назад еще я на нашем стареньком форуме на Джумле ссылочку кидал:
Вот специально ролик для игроков, которые думают, что круче Грега и Эндеркарьера из Экстраутилисов ничего нет в майне:
-
Отличная тема.
А что дадут вышеперечисленные нерфы, кроме повышения гемо-сти игрового процесса? Выживать сложнее станет?
По-моему для решения данного вопроса недостаточно увернуть ручки сложности крафтов. Необходимо нечто вроде Taint из таумкрафта (если кто не знает: это что-то типа вируса, преобразующего блоки и энтити в более вредоносные для игрока аналоги), да еще и радиоактивности добавить (или аналога, от которого нет защиты в виде хазмата). Можно усугубить: есть мод (или даже не 1) добавляющий возможность перекидывать "сознание" в "скрафченные" заведомо "тела" - эдакая смесь клонирования со SciFi. Т.е. повысить ценность жизни и добавить возможность хардкорного пермадефа (кончились клоны, а ты решил помериться с крипером пастой? пока-пока). Процесс "крафта" клона заземлить на роботов - хотя бы так: робот должен стоять в 1 блоке от "клоунтанка" и раз в 5 секунд тыкать его палкой.
Можно усугубить еще и угрозой разрушения привата: скажем, ванильные блоки имеют защиту от воздействия других игроков, а "зараженные" - нет. Хотя, если представить, что "заражение" еще и радиоактивно - скорее хозяин в своем бункере помрет, чем до него гриферы доберутся.
Upd. Для повышения интереса игрового процесса можно сделать ресурсы, добытые в "заражении" более ценными. Т.е. "зараженное" железо, к примеру, после осторожной и тщательной обработки (в процессе которой taint может капнуть прямо на пол фабрики в бункере) может давать еще и пол-таблицы Менделеева (или ограничить простым х2 или х3 повышением ценности).
Итого: нужно писать свой мод с дамами и преферансом. С контентом можно не особо заморачиваться: тупо повыковыривать изюм (самое вкусное) из ГТ, КК, ОС и прочего, дабы придать продукту вид C&S.
Если его еще и ориентированным на последующее добавление целевых модулей сделать - можно будет апгрейдить игру "по-живому".

-
Мне это сразу показалось забавным: придумывать цены с учетом ценности и нужности в мире, который в глаза не видел. А сбор статистики путем выкапывания чанков и подсчета количества и типов ресов при том, что а) известно, что генерация руд (очень надеюсь, что в "главном мире") настолько хитро выправлена, что до сих пор непонятно не вручную ли каждый блок выставлялся б) неизвестны точные условия телепортации в майнерс мир и в) нет точных данных о конфигах, сборке и т.п. - это вообще развлечение для избранных.
С чем вообще стартует игрок? Есть ли киты?..
По-моему получается следующая ситуация: корректную статистику для запуска экономического движка не собрать, пока не откроется ОБТ апокалипсиса, который, в свою очередь, откроется: "кт(будут цены)тс". Ха-ха?
Я ничего не понял, правда. Апокалипсис тут то при чем. Ванильные ресы, они и в африке ванильные. Цены на них можно всегда и перебалансировать. Крафт композита или энергокристала тоже уже пару лет не меняется. Цены нужны без ГТ.
В чем смысл, методом анализа, пересыпания выкопанных 8-ми чанков туда сюда на любой ванильно-икашно-бэкашной сборке, призыванием духов, колдовством и спиритическим общением с Ашмелем Ротшильдом и Дэвидом Рокфеллером приходим к таким заключениям:
Например:
дерево-5
уголь - 10
железо - 300
олово-400
медь - 500
золото - 4 000
алмаз - 20 000
редстоун - 90
ляпис - 110
кости - 3
слизь-15
кобла- 0.001
и т.д.
Крафт грибного супчика и цену на цветочки, ягодки, чай и картошку считать не надо.
То, что на Апокалипсисе ресы будут спрятаны в определенных зонах(только в овермире, в доп мирах там все как обычно) или то, что есть в природе замечательнй мод ГТ, не сосредотачивайтесь, это будет только мешать вашим мыслям.
Как говорил профессор Стравинский в романе М.Булгакова, попробуйте поменьше думать о Понтие Пилате и сосредоточитесь на гибели Берлиоза

-
Фишка моего метода в том, что есть таблица цен, которую, как Алекс и сказал нужно вывести описанным в ранееуказанной теме методом (за исключением пожалуй "цен из головы", это не правильно да и не интересно), и далее система будет автоматически по алгоритму выводить уже умную цену.
Насчет того, что папки закидают в систему кучу ценных рейсов и тем самым обесценят их, переживать не имеет смысла, т.к. действительно дорогие ресы никто продавать не станет.
Также не стоит забывать, что цены на руды рассчитаны были исходя из их генерации, а значит намудрить просто невозможно, зато появляется способ заработать просто "играя на бирже")
Придумать из головы, это образное выражение. Я же еще в чуть ли не в самом первом посте сказал про банк, что цены на атомарные ресы придумываем, НО с учетом их нужности, ценности в игре, тяжести их нахождения в мире и сложности добычи.
То что папки накидают ресов - будь уверен, вангую, иначе зачем их производить, и тем более если ввести ограничение на размер склада.
Если ограничение на размер склада не вводить, то максимальную прибыль получит тот, кто первым будет "кидать", пока цена не упадет до критической, когда уже выгоднее будет ресы просто выбрасывать в лужу, а не в банк носить

И я же говорю, в майне куча источников бесконечных ферм - то есть мы изначально обрекаем массу видов ресурсов на вечное обесценивание!!!!!!

У же где-то спрашивал, спрошу еще раз. Какую нужно иметь раскаченную производственную мощность, чтобы например производить 2-3 комплекта квантовой брони в день??? Понятно, что всю линию машин с автокрафтом + 2-3 работающих карьера или десяток постоянно копощащихся роботов, и достаточно мощную энергетическую систему, так ведь (если например играть без ГТ). Куда девать излишки? При условии, что игрок в кванте практически неубиенен?
По идее, какой смысл вообще торговать "папке" с "нищим" игроком??????
Что они могут друг другу предложить для взаимовыгодной торговли???? Могу предположить, что торговля уместна только между игроками приблизительно одного уровня "прокача" (у одного немного есть излишек серы, у второго стали и т.п.)Смысл имеет только админ-торговля, то есть торговля ИГРОК-СЕРВЕР! Новому игроку до попки, сколько "папок" на сервере и сколько у них ресов.
Например, один из сотни вариантов:
В игре в мире не генерится уран и иридий. Может ведь такое быть. Раз есть желание приблизить майн к реальной жизни. Уран - руда привозная, заморская, закупается где-то, не важно где, например в Зимбабве.
1 этап: (уголь, сталь, железо, труд, кирка, роботы)
Очень долго, с потом на лбу, игрок копает кирками шахты, строит роботов, пишет и оптимизирует программы, в общем долго и упорно набирает ресы и страдает. Урана нет, иридия тоже. Уран в банке стоит очень-очень дорого. В конечном итоге он набрал ресов столько, что может среди них отобрать самые ценные,(камни драгоценные, сталь и т.п. в зависимости, что самое ценное в банке) , продать их и купить уран-238.
Зачем, спросите вы. Например, чтобы получить сонариум и скрафтить мощные солярки, нужно очень-очень много энергии, ветряком, или термальным генератором вам жизни не хватит, чтобы добыть столько энергии.
2 этап: (нано-броня, атом)
У нас наконец есть уран. Переходим в ядерный период "грязной" энергии! Строим правильные и экономичные грамотные схемы реакторов, прорву МФСУ-шек, куда мы сможем запихнуть наши ГигаВатты энергии. Предварительно редактируем конфигурационный файл ИК, например, подчеркиваю, например:
# Base energy generation values - increase those for higher energy yield I:energyGeneratorBase=1 I:energyGeneratorGeo=3 I:energyGeneratorNuclear=5000 I:energyGeneratorSemibioethanol=20 I:energyGeneratorSemibiomass=8 I:energyGeneratorSemifuel=10 I:energyGeneratorSemioil=8 I:energyGeneratorSolar=1 I:energyGeneratorWater=3 I:energyGeneratorWind=2Уран закончился, мы опять нищие, не помогло даже частичное восстановление урановых стержней и прочее. Но у нас теперь прорва энергии.
3 этап (солнечная энергия, сонариум, квантовые технологии):
Это этап чистой энергии и инопланетных технологий. На этом этапе всю энергию рекомендуется использовать на получение сонариума, он себя окупит, так как выделяемая энергия квантовых солнечных панелей просто колоссальна, не сравнима даже с ядерными реакторами. (опять же лезем в конфиг
) И так, после долгих и очень энергозатратных преобразований в молекулярном преобразователе каких-то каках(пыли светокамня например), мы получаем долгожданный сонариум. Крафтим квантовые солнечные панели и делаем нашу установку по производству иридия(он тоже получается в молекулярном преобразователе с мега огромными затратами энергии). При всем при этом вас ничто не заставляет бросать этапы 1 и 2, пока окончательно не "раскачаемся" в плане энергетической независимости. И так, следующий мощный энергетически рывок - и у нас есть квантовые солнечные панели. Теперь приступаем к производству иридия. Его не удастся получить на 2-м этапе, так как и реактор очень мало, относительно, производит энергии по сравнению с квантовой солнечной панелью. Да и уран очень дорогой и периодически пропадает в продаже
Забастовка в Зимбабве, например. При достаточном количестве иридия теперь мы можем скрафтить квантовую броню.Что мы имеем в итоге после правки парочки конфигов и ввода админ-торговли ураном-238: очень затратный, сложный и длительный процесс получения мощных источников энергии. Прекратится плач игроков, которые без ГТ не могут играть и орут про прокачку кванта за полдня
. В 1.7.10 придется очень тщательно продумывать схемы реакторов, так как при переходе из этапа 2 в 3 очень много можно допустить ненужных потерь энергии. При переходе из этапа 1 в 2 кирка тоже вас не спасет, так как карьер одноразовый, дорогой (крафт запрещен, продажа в банке) и не очень эфективен. Выход - использовать роботов. В итоге игровой процесс, приближенный к реальной жизни.Но если "папки" накидают в банк сонариума и его цена упадет(как вы предлагаете) до цены на коблу (ведь физически вам сидеть не нужно возле солнечной панельки, по факту то из воздуха все берется, панели не ломаются и т.д. и когда-то сонариума рано или поздно станет много на серере у некоторых игроков), будет ли новому игроку интересно играть. Так что настаивал, и буду продолжать настаивать на фиксированных ценах. Говорить о насыщении рынка каким-то товаром и как следствие, снижением цены в майне сложно, и вряд ли имеет смысл.
ПРОКАЧ ДРУГИХ ИГРОКОВ НЕ ДОЛЖЕН СИЛЬНО ВЛИЯТЬ НА НОВЫХ ИГРОКОВ!!!
По крайней мере с ПвП, которые игроки никак не хотят отключать на техносборке (когда-то были холивары оставить только мощный ПвЕ), я что мог, на 1.7.10 сделал - отключил ПвП в админ-приватах публичных, думаю включить защиту игрока от ПвП в своем привате, а также сделал так, что читерный Квант перестал быть читерным, фактически, как режим Бога. Визер или Дракоша при желании может вас крякнуть, даже если вы в кванте

-
1
-
-
Хороший гайд.
П.С. А что это там за медсетра на скрине?
Это не та девочка Асха, про которую Дюшес говорил? -
Саня, только не пойми меня не правильно, но, я понимаю, что ты стараешься, хочешь помочь сайту, новую информацию довести, но гайд, это массивный обзор мода и какого-то разумного применения его функций и возможностей(всех или каких-то отдельных и важных)
Отдельными гайдами лучше НЕ оформлять, как вставить пчелу в реактор, или как скрафтить красный провод и проложить его до МФСУ-шки. Так мы утонем в гайдах. И гайд про сенсор из ИК я так и не понял, что он делает и зачем он вообще, определять блок земли это или глины, что ли?
Если очень хочешь взять из модов всего только по чуть-чуть, тогда запихни в отдельный большой гайд например все, что знаешь о сельском хозяйстве и производстве еды в майне - мед, растения ИК, деревья, кактусы, елки, тортики, варенье и картошку с чаем. И очень желательно там присутствие какой-то автоматизации или намека на использование робо-програ-модов для производства всего этого.
-
1
-
-
Давайте вернемся с орбиты Юпитера на околоземную («околомайнкрафтовскую») орбиту. Майн пока что – детская игра песочница. И говорить о каких-то мировых законах экономики, спроса и предложения вряд ли имеет смысл.
В игре практически не реализовано два закона: Закон сохранения энергии и Закона Энтропии.
Проще говоря, множество читерных источников бесконечной энергии и материи, а также отсутствие старения и разрушения механизмов (стремление к высокому уровню энтропии)
В реальной жизни все ломается и стареет, энергия рассеивается, а КПД всегда меньше единицы. В игре этого нет.ЧТО В РЕАЛЬНОСТИ В ИГРЕ:
ТЕ: разлил ведерко жидкого креотеума рядом с ведерком жидкого светящегося камня, поставил блокбрейкер и ломаешь бесконечно светокамень, светопыль в центрифуге обрабатываешь в золото и в еще полдесятка разной ерунды. Лаву тоннами качаешь бесплатно и прочее.
ГТ: солнечный генератор пара плавит железо и другие руды – бред ведь.
Экстраутилус: - вообще идиотизм. Кто будет покупать уран и солнечные панели и гравики, если можно скрафтить крылышки и летать как в креативе по серверу. Про электроспавнеры и прочую чушь вообще молчу.
Майн просто заполнен всякими бесконечными фермами, источниками материалов, багами и дюпами. Плюс мы всегда регеним мир.
Что будет в итоге: после открытия сервера через некоторое время «прокаченные папки» просто завалят банк золотом, солярками, броней, костной мукой, редстоуном, деревом и прочей фигней, не мне вам рассказывать, какие «фермы» можно сделать в майне. И заходит новый игрок в игру, и что он видит? Что золото в банке стоит почти как кобла???КАК ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ:
Все машины должны стареть и ломаться (сейчас скрафтил себе 5 мазераторов – все, больше они тебе и даром не нужны). То есть их надо или чинить, как кирки (турбины, лопасти, печи, дробилки и прочее) или после дробления 32 стаков руды, например, мазератор останавливается и его можно только выкинуть или переплавить на металл с потерями, естественно.
Говорят, что Гриша поменял Майнкрафт. Что он там поменял? Жуткие рецепты добавил и миллион руд, а в последней версти убрал ТЯР и добывил резчик овощей и картошку Фри с микроволновкой? Не удивлюсь, если в 6 или 7 версии они добавят крафт шнурков из жидкой кожи, которую надо будет переплавить в смелтералое, потом в экструдере ее вытянуть в шнурки, а из шнурков и подошвы (которую в прессмашине получить нужно) уже в ассемблермашинен скрафтить в обычные кожанные ботинки. Подозреваю, что Гриша уже помышляет об этом. Но добавит ли это реализма????
А по факту прародители модов – это РедПаувер, Билдкрафт, Индастриал и Компьютеркрафт, которые реально уже все придумали и внесли революционные идеи в майнкрафт(электричество, двигатели, редстоун-логику, программирование, механизмы, сортировку ресов и автоматизацию). Ну еще Форестри со своей реализацией законов Менделя (генетика). Террафермакрафт интересен. А также идея с тесерактами(не знаю, кто первый из мододелов придумали их, хотя это тоже развитие идеи эндерсундука)
Остальные моды, жалкий плагиат вышеназванных. При чем каждый мододел, который делает печки и дробилки, обязательно считает своим долгом добавить в свой мод еды, новых мобов и какую-нибудь пушку и гранату (которую даже в конфиге не считает нужным сделать отключаемой, А зачем? Пусть сервер разнесут в мультиплеере или плагин пусть админы ищут
)То есть из нефти по идее можно получить только бензин. Нужно потратить кучу бензина в карьерном двигателе, чтобы накопать немного метала и угля карьером. Переплавить сталь можно только коксовым углем, и то надо настроить печь ползунками (температуру, состав металлов, подачу воздуха наддувкой какой-то) Что-то не так сделал – все ресы в мусорку. Получать только какие-то виды сталей легированных определенной марки, нужной для турбины или брони, а не миллиард руд добавлять никому не нужных в игру.
Вот тогда можно было бы говорить о реально индустриальной сборке и экономике, а Майнкрафт с модами назвать самой великой игрой всех времен и народов, хотя я и так ее считаю одной из самых интересных игр.
Предлагаю не придумывать велосипед, а посчитать цены так, как написано в это теме (придумать цены на атомарные ресурсы, а цены на остальное посчитать согласно состава крафта+энергия) Так, как было в ЭквивалентЭксчендж-2.
50-100 вещей – ванилла, ИК, солярки, и прочее хотя бы, повторюсь, ХОТЯ БЫ!!!! Иначе выйдет уже 5.0 версия майна, а мы все будем думать, как же нам лучше цены поставить
.По сути торговля нужна для контроля вещей на сервере (что-то нужно ограничить админам, например количество карьеров, чанклоадеров на покупку одним игроком, кто-то просто накопал целую прорву железа, продал, купил солярку с компьютером и сидит программирует, а не плавит сонариум месяц и т.д) Вот и все. Плюс реализация идеи торговли с помощью мода КК, при чем не во имя самой торговли, а для интереса и программирования перво-наперво.
Никто не будет пересчитывать в банке ресы каждый раз для нового ценообразования по вышеназванным причинам!!!! Золото будет стоить например 2 000 рублей, уголь 150, солярка квантовая 9 000 000 и никак иначе. Черный рынок – дело игроков, можете там хоть даром обмениваться ресами.
-
3
-
-
если почитать вики,про инсталлятор,вот что написано:Большинство программ поставляются для продажи и распространения в сжатом (упакованном, см.: Архив) виде. Для нормальной работы они должны быть распакованы, а необходимые данные правильно размещены на компьютере, учитывая различия между компьютерами и настройками пользователя. В процессе установки выполняются различные тесты на соответствие заданным требованиям, а компьютер необходимым образом конфигурируется (настраивается) для хранения файлов и данных, необходимых для правильной работы программы.
Установка, как правило, включает в себя размещение всех необходимых программе файлов в соответствующих местах файловой системы, а также модификацию и создание конфигурационных файлов.
Так и надо, видимо, уговорить всех программеров начинать писать свой код с инсталятора. А тело программ (папки и файлы) хранить в ROM/ProgramFiles/Name_prog/... тем более, что есть чудо файловый менеджер, а в сети можно найти подобие графических операционных систем, для КК по крайней мере.
-
@NEO, а как быть, если программа состоит не из одного файла, а из нескольких (у меня 5 файлов, которые должны работать вместе)? Нужно писать Installer? Это, конечно, не проблема, но просто интересно узнать.
Конечно писать инсталлер. Откуда Нео знает, что там подтягивают программы пользователей. И, видимо, надо выработать общие принципы и какие-то стандарты. Даунлоадер Нео качает выбранный из списка инсталлер в папку ТЕМР и закрывается.
Далее запускаем инсталл_имя_программы_№версии - этот инсталлер создает папку ProgramFiles(если ее нет) в корне папки ROM, далее создает папку для самой программы с одноименным именем(например MiddayCommander_v.1.2) и туда все запихивает вместе с необходимыми файлами, далее инсталлер на всякий случай бэкапит startup с новым именем startup_old_d_t , где d и t , дата и время майна, записывает строку shell.run("bg ProgramFiles/MiddayCommander_v.1.2/mc") в startup сам себя удаляет и ребутает комп.
В итоге у нас все программы по отдельным папочкам в главной папке ProgramFiles, при старте компа в фоновом мультизадачном режиме запущен Midday Commander, в корне ROM валяются бекапы всех старапов, так как пользователи очень любят в них хранить код программы какой-то. Не пробовал и не знаю пока как запустить несколько программ в мультизадачном многооконном режиме одновременно автомачически сартапом, но делать надо как-то так, в таком ключе по идее.
Ну и фишка в том, что обычно ПК из мода КК мы используем для одной проги и одной задачи (замок на дверь, например), там не критично, можно и в стартап запихнуть прогу. А вот для планшета задумка даунлоадера, мультизапуск многооконный и хранение программ по папкам упорядоченным вполне может быть актуальной.
-
2
-
-
Должно стартовать. Все работало у нас на первом сервере со стартапом при загрузке чанклоадерами. Модуль чанклоадеров включен, проверил только что.

Монитор становиться прозрачным по углом только с оптифайном ведь? Это какая-то проблема рендеринга. Кстати на 1.7.10 очень рад был тому,что эта проблема (которая идет сверсии 1.5.2) отсутствует. На 1.7.10 мониторы КК рисует идеально с оптифайн и без него. Текстуры в модах КК для 1.63 и 1.65 идентичные и для мультиблочного экрана лицевая сторона реально прозрачная. Для одиночного блока монитора черная. Можно поэкспериментировать с ней для версии майна 1.6.4.
С чанкоадерами завтра пошаманю. Может поставлю на 1.6.4 иммибисовский.
-

ОЗАРЕНИЕ И ПРОСВЕТЛЕНИЕ!
Сегодня решил посмотреть, что же игроки так мечтают видеть на сервере. Дай , думаю, гляну, что там да как. Какие такие «свежести» нам припасли разрабы, и чем надоели наши «пресные», «старые» и «неинтересные» классические моды. И сегодня я понял, почему игроки так хотят новых модов. Озарение наступило буквально с первых минут просмотра обзоров.
Взял наугад название мода из папки Fingercompa и ввел его на Ютюбе – это был мод Extra Utilities . Что можно сказать. Это супер мод, всем модам мод и должен однозначно стоять на программном техно-сервере!

Вот только это чего стоит:
Канделябр, которого боятся зомби, он ведь такой страшный и ужасный.
Шипы в ямке – нужная вещь
Кисточка, которая камешки красит. Это же просто необходимый инструмент в игре. Скорее всего она в привате чужом не работает, так ведь, я надеюсь
? А то ведь гриферы, чего доброго, напишут нехорошее слово на спавне.Блок конвейер, работает без энергии – это ж круто, коровки и криперы по ним могут ездить. Можно Disneyland на сервере сделать!
Шторки всякие, стекло проходимое - нужная штука
Дальше с каждой демонстрацией нового блока маразм крепчал.
Ангел-блок и блок пульсар редстоун сигнала – незаменимая вещь. У нас же нет роботов и гейтов.
Гаситель звука дождя – не знаю, как мы раньше без него жили
Столик призывающий внутрь себя случайного зобми, убивающий его там положенным в него мечем, а лут складывает сам в сундук - это ли не чудо и то, что мы так долго ждали от разработчиков? Как вообще мы раньше играли в Майнкрафт без такого чудненького столика?
Вдруг мой мозг начал подавать странные команды рукам нажать кнопку RESET на компьютере и остановить просмотр, но пока получил временный отказ (надо же все-таки досмотреть, а вдруг там есть еще более крутые штуки) И да! Они там есть, ДиджейХеш оставил вкусняху напоследок!
В крафтерном столике без единой затраченной единицы энергии можно восьмикратно уплотнить коблу!!! У вас получается блок коблы – в котором более 43 миллионов блоков камня. Это ли не чудо, друзья! Это же плотность нейтронной звезды!!!! Заметьте – энергии не затрачено никакой. Это же всю коблу сервера можно впихнуть в один маленький сундучок! Не об этом ли мы мечтали всю жизнь?
А бочечка на 65 000 ведер! Это то, что мы так ждали. Не знаю даже, хватит ли нефти на сервере, чтобы 10 бочек заполнить. У нас нет ведь других модов, где можно жидкость хранить.
Прикладывая нечеловеческие усилия, я продолжал смотреть обзор, хоть и начали уже болеть и кровоточить глаза и мозг начал сыпать ERROR-ами в кононсоль.
Ноды с апдейтами – это вообще бомба. Кобл-генератор на ноде. У нас ведь нет робота, который стоит на солнышке и раз в секунду копает под собой блок и кладет его в суднук перед собой в бесконечном цикле (это же нужно скрафтить его, написать семь строчек кода, зачем это делать на программном сервере) Крафтерный столик из сундуков. Бесконечная вода (она ведь у нас кончалась на сервере раньше) Нода подбора предметов - робот то это делать не умеет.
А эндер-карьер читерный чего только стоит! Это же мечта любого читера и грифера! Зачем роботы и программы теперь?! Поставил два блока и радуйся! Засасывает даже жидкости!
Чудо лейка для полива травки из кусочка серца игрока! Просто необходимая вещь!
Спиралька, которую можно нагреть, а потом положить в другую печку и она будет отдавать тепло – это же просто чумовая фича, друзья!
И тут мозг полностью перестал отвечать на запросы, перед этим сообщив о своем «выносе», когда я увидел читерные крылья бабочки!
Вот она главная фича мода. Летаешь в бесконечном креативе. Ведь гравитационный квантовый жилет надоел уже, как горькая редька. Да и энергия еще нужна какая-то. А тут красота.
Девочки особенно будут рады крылышкам ангела. Ведь у нас их, видимо, много на сервере, но они тщательно скрываются под мужскими никами.

После перезагрузки разума и очистки кеша, когда я отошел от счастья и радости, который доставил мне этот мод, я понял, как много мы потеряли, что играли без таких замечательных модификаций игры. К ним также относятся Факторизейшены, ГалактикаКрафты, ПневмоКрафты, чудные японские двери купе Дзё-Дзё, МайнфакториРелоады с жидким мясом и трупной жидкостью, РотариКрафты, которые бесконечно одной пружинкой заряжают пушку, стреляющую блоками гравия, супергигапоршнем, ротором и рычагом двигают 512 блоков одновременно вместе со спавном и админом в придачу, бегающие сундуки по серверу и много-много других чудных, очень веселых, полезных и совсем не скучных модов!
Как я мог не понимать раньше всю необходимость таких модов на программном классическом скучном сервере. Каюсь и еще раз каюсь, простите меня, пожалуйста. Теперь моя жизнь не будет прежней.

-
2
-
-
To Aex:
А что количество модов-то? Вопрос, может, не в количестве, а в качестве? Можно кидаться в "больше модов, а каких - не важно", а можно выбрать стержневые моды и доводить их до ума вспомогательными.
Запустишь и настроишь сервер со всеми модами, которые предложил Фингеркомп, "нареку тебя мастером"
(фраза из к/ф Матрица) Даю 250%, что сервак крашнется с таким набором модов, так ни разу и не запустившись.И по-моему, компьютерные моды стержневыми быть не могут в принципе. Программирование требует для себя каких-то задач, а задачи как раз и формируются грегами и рэйлкрафтами.
Уже написаны программы для Рейлкрафта? Не знал. А ну удиви! Может и для Таумкрафта что-то есть?)))Что касается позиции "сервер для обучения программированию, остальные идите куда подальше" - уже говорил (ну так они и пойдут, если это в интересах администрации - то вопросов нет, так и пишите ещё на странице скачивания лаунчера).
Где-то на просторах рунета есть сервера с набором модов, предложенных Фингеркомпом??? Ссылку не даш? Или у нас стоит (или стоял хоть один день) ванильный майн и ComputerCraft??????
Дело тут совсем не в том, что "я не успел дойти до ТЯРа/МЭ-сети", дело в том, что раз за разом проделывать одно и то же, а не двигаться вперёд - слабая мотивация для игры.
Открою секрет: Майнкрафт - это игра-песочница. Строишь строишь куличики, пришли злые дядиадминыпанки и разломали все. Плач на весь двор, горе то какое, через полчаса начинаешь заново строить куличики
А если серьезно, что что по твоему сервер без вайпов??? Год, два, может 5 лет не вайпать? Майнкрафту то 5 лет только от роду. Я понимаю, когда нет дополнительных миров и админы вайпают весь сервер раз в месяц - это да, обидно. У нас сервак с начала лета маслает. А уже Новый год на носу.И я же говорю, пока нет плагинов толком еще. Ничего еще не понятно. Может вообще весной перейдем только. Смотри, как браво все подхватили идею Фингеркомпа перейти на 1.7.10. Тем кто- только играет 3-4 недели, да, ему вайп, как серп по яйцам. А кто-то мечтает уже, когда обновят версию игры, модов и карту. Как по мне, то мне не сильно важно, 1.6 или 1.7.
Это как с iphone. Понимаешь что iphone 6 - те же яйца, только в профиль , что и iphone 5, а все равно хочется
А тут еще разрабы каждые три дня "релизят" и фиксят свои моды, что-то новое добавляют, на старые версии майна "кладут большой и толстый предмет"Посчитали бы прайсы на предметы для банка так как я предлагаю - я бы давно построил банк на сервере. Закинули бы на счет все свои машинки, солярки и руды с ресурсами, на новом серваке их тут же купили бы. А вайнить тут сидеть на форуме каждый может.
To Brey:
Алекс, сервер позиционировался как сервер без вайпов. Факт.
Второй момент: зачем вообще что-то делать с свервером, если: а) администрации от этого хлопоты, б) для програмирования сейчас все есть и в) текущая сборка не вызывает особых претензий в плане нагрузки на сервер (как это было с ТЕ) и, наконец, г) зачем предпринимать что-то с единственным рабочим сервером, в то время как второй готовится к открытию?
По поводу вайпа сказал выше. И предпринимать не "что-то", а обновить версию Майнкрафт и моды (так как что-то там, по идее, они все-таки добавляют интересного, а так же есть надежда, что пофиксены старые баги и недоработки)
Согласен, да программирования сейчас все есть
По моему проблема в том, что сейчас нет четкого плана действий, но происходят периодические метания туда-сюда под воздействием приступов энтузиазма. Нет стратегии, нет тактики, есть только один смутно определеннй приоритет: "сервер для программирования". Почему-то мне настойчиво стучит в голову мысль, что подобный подход категорически не конструктивен.
ИМЕННО! Под воздействием приступов энтузиазма! Это точно подмечено! Так как проект НЕ КОМЕРЧЕСКИЙ, мы с Ридом ничего кроме траты личного времени и вайна игроков не получаем
Плюс еще тратим свои деньги на покупку домена и лицензионного ПО (на каждый IP нужно купить лицензию) Рид еще постоянно каждый месяц ведет переговоры о продлении ВДС с компанией VDS24.net.Немного экскурс в историю: Рид создал уникальный канал на Ютюб с гайдами по программированию. Видеогайдов на рукластере, посвященных программированию для компьютерных модов Майнкрафт раз ..... и обчелся, то есть нет, кроме как на его канале. Гайдов же по Термалэкспаншн на Ютюбе пруд пруди - каждый писклявый третьеклассник рассказывает там что-то.

Уроки Рида сделаны очень интересно и последовательно. При желании моя 11-ти летняя дочка может освоить их. И Риду пришла идея расширить это на игровой сайт-сервер, где бы игроки могли не только посмотреть видео, а вместе, играючи, попробовать себя в программировании, получить какие-то полезные знания и навыки в этой области. И была надежда, что ребята в молодом возрасте, играя в Майнкрафтик, заинтересуются программированием, и возможно в будущем пойдут по этой стезе, начнут изучать более продвинутые языки программирования, такие как JAVA, например, и может для себя выберут очень высокооплачиваемую на данный момент профессию программиста.
Но русский народ очень ленивый, как кот, который наступил себе на яйца, и орал целый день, так как сдвинутся было лень. Поэтому мы и скачиваем все игры и ПО с зарубежных источников, а своего нет нифига толком.
Для тех, кто не в курсе или на броневичке, повторяю в сто пятьсот пятый раз: компания VDS24.net предоставила нам бесплатный хостинг (ВДС) для игрового сервера под предлогом обучению программирования. Если бы Рид попросил сервер для крафта и транспортировки жидкого мяса и крафта набалдашников из мода Таумкрафт, я думаю, вы догадаетесь, что бы ему ответили менеджеры компании.
Есть только один смутно определенный приоритет: "сервер для программирования".
Смутный приоритет – это крафт печек, дробилок и танков с последующим соединением этого всего трубами, хотя многие игроки Майнкрафт именно с этого и начинали.Напрашивается вопрос: что могу предложить конкретно я? Я могу конкретно предложить не трогать основной сервер хотя бы до запуска апокалипсиса. Далее, я могу предложить открыть на свободной площадке тестовый сервер 1.7 с либо предложенной в этом топике сборкой либо со сборкой Фингеркомпа (это если не начнется веселье с апокалипсисом). И в течении месяца-трёх усиленно тестировать её на предмет соответствия всем нормам. После теста установить на этот новый сервер флаг "без вайпов" и потихоньку перетаскивать туда игроков с текущего сервера.
Первое: Какие еще площадки? У нас что, миллион серверов? У нас один официальный партнерский сервер компании VDS24.net. Есть еще частный сервер игрока Legion_D, но он больше подходит для разработки серверов или игры на легкой программно-технической сборке с относительно небольшим онлайном (на нем выделено всего 3 ГБ ОЗУ). Как раз на нем я и разрабатываю «апок», как его все называют
(так звали чувака, кстати, из к/ф Матрица), а также музыкальный, голосовой, графический и программный контент к нему.Есть еще товарищ Рида, сетевой знакомый, который вроде как может предоставить сервер довольно мощненький, но еще толком нет у нас доступа полноценного к нему и второй лицензии на серверное ПО для Майнкрафт.
Второе: Не буду подробно углубляться в систему авторизации и клиентов с лаунчером (оно вам не надо), скажу просто вкратце, что клиенты, веб часть с php скриптами и прочее хранятся на отдельном фтп сервере. Каждый клиент в отдельной папке состоит из ядра форджа, ванильного ядра, своих модов, конфигов и т.д.. Библиотека assest.zip общая для всех клиентов. Система авторизации связана с несколькими базами данных и прочее. Чтобы не городить огород, все версии клиентов майна должны быть одинаковыми.
И что это за тестирование три месяца? И что после такого тестирования, вайп? Делать сложную карту и контент можно три месяца.
Фиксить мелкие баги по ходу(или во время короткого тестирования недельного), да согласен.Ну и к слову – сборка, это готовый программный комплекс сервер-клиент-моды-плагины и система настроек, которая максимально возможно гарантирует корректную работу сервера, модов и плагинов и позволяет реализовать защиту регионов, разрешения, ограничения для мультиплеерной игры и т.д. Просто папка с кучей модов со всего интернета – это не сборка. Как можно устанавливать мод на клиент не зная, как он работает в связке клиент-сервер и что ним на сервере можно отчебучить?

-
БК не мой, он наш, и он прародитель всех модов.

5-ка классик то вроде стабильная. Это фикс для расширеной версии. Но все равно радует. Можно протестировать, конечно, спасибо. Но роботы и филлеры с блюпринтами разве нам нужны? Их не то что можно, их в любом случае в мультиплеере запрещать нужно.
-
Вообще не понимаю ситуацию. Зачем? Почему сейчас? Хотя, почему "сейчас", если "кттс"...
Обрисую ситуацию с точки зрения себя как игрока:
Полтора месяца сбора, строительства, планирования... Сделано много, предстоит еще больше, планов куча, есть чем заняться - всем доволен.
Внезапная новость: "Вайп будет и будет кттс".
Алексей, сервер полгода уже работает без вайпа, при том, что это не ванильная сборка.
Но можно еще до весны подождать, пока ты прокачаешся до ТЯР и выведешь пчелу-убийцу с геном ниндзя. Администрации меньше хлопот 
-
В самом начале Рид говорил, что проект уникален своей концепцией и тем, что все будет решаться голосованием игроков, что собственно и подтолкнуло меня активно участвовать в жизни еще 1Ridav.oxnull.net. ....
.....Почему тогда у всех абсолютно фризит, когда он что-либо постит? :|
.
1. Проект уникален тем, что он бесплатный, не нужно донатить ни за что, и что здесь можно спокойно поиграть у научиться чему-то новому, усвоить какие-то азы программирования, хотя бы на начальном базовом уровне, при чем играя в игру, а не сидя за партой.
2. Нужно что-то делать, а не голосовать. Мы не на 4-м съезде коммунистической партии. Тем более есть команда "старожилов" проекта, можно и в скайпе обсудить, что да как. А так получается лебедь рак и щука. Есть такая поговорка - у семерых нянек дите не кормленое. Я думаю вы понимаете, о чем я. В целом администрация старается учитывать пожелания игроков в меру возможностей сервера и стабильности сборки. Рид не участвует в "дебатах"
, но он вам тоже самое скажет, что и я - в топку лишние моды.Мы так долго будем дергаться на месте. Каждый игрок с одним постом на форуме уже знает, какие моды нам ставить и т.п.
А администрировать кто это все будет? Или мы сейчас натыкаем модов, а потом опять будем голосовать 3 месяца, когда сервер начнет лагать и валиться через неделю, какой мод убрать
??? Нет уж, увольте. Или вы думаете, что на топовых серверах админы идиоты и не знают про другие "прекрасные" моды. Чего же они их не ставят тогда???У нас моды топовых, как мы уже их называем, серверов, даже больше + моды и аддоны для программирования.
ЧТО ЕЩЕ НУЖНО, НЕ МОГУ ПОНЯТЬ????
П.С. Фризит не Байт, я его отключал, это не с ним связано. Вы говорите, что Байт надоел заезжеными фразами. Я, когда собирал первый сервер C&S, насколько мне хватило фантазии и энтузиазма на тот момент, столько фраз и написал. Вы же играете на сервере, не я. Напишите на форум дополнительные фразы, FAQ, про тот же приват для Форестри, роботов и прочее, любую полезную информацию новым игрокам. Я закину за секунду в конфиг Байта. А то голосовать все мастаки.
Про сундуки я не так выразился, сервер то их обрабатывает, но это не сравнимо с трубой или какой-то перерабатывающей машиной. Скорее всего это какой-то контейнер, переменная в виде таблицы. И серверу не важно, хранить две таблицы айтемов для двух деревянных сундуков, или одну для алмазного. Я думаю, второе даже предпочтительнее.
А прозрачный сундук и апдейт к нему будет запрещен для использования - хотя тоже скорее всего сервер передает на клиент просто содержание, а рендер предметов уже происходит на клиенте, и фризит сам клиент. Видимо есть "особо одаренные" игроки, которые могут поставить 100 прозрачных сундуков при том при всем, что есть АЕ. На некоторых серверах видел, правда, что прозрачные сундуки запрещены.
-
По теме:
Сборка скучновата, модов интересных нет.
Алекс, ты сказал, что из-за ГТ не смогут играть игроки со слабыми компами, но в сборке Fingercomp'a он есть и вроде работает с 1.5 Гб.
Сборке Fingercomp'a у меня запускалась 15 мин, фпс 2-15, что печально, постоянно фризы какие-то. Хотя ОЗУ 6 Гб, 4 ядра. Там очень много лишнего (мягко говоря, свалка модов), + еще выкинуты компьютерные аддоны - что вообще нонсенс
.Сборка этого топика стартует 1,5 мин, сервер 50 сек! Могу предоставить видеопруф. Средий ФПС 40-60.
ЧТО Я ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ К ТОМУ ЧТО ЕСТЬ:
Вариант 1 (более технический, немного стандартный, но на версии 1.7.10 новизны достаточно, скажем так - классика, резко возрастут требования к аппаратным ресурсам)
Форестри, ГТ, Рейлкрафт
Вариант 2 (достаточно технический + новый мод )
Форестри, ГТ, EnderIO
Вариант 3 ("менее технический" (с точки зрения фанатов дробилол,бочек и танкеров), но более легкий в развитии и не требовательный к аппаратным ресурсам, более всего подходит для спокойной и комфортной игры и программирования)
Форестри, EnderIO
Скорее всего будет 3-й или 2-й варианты. И самое главное, кто забыл. У нас сервер для изучения программирования. Кому "пресноватенько" и скучно играть, администрация ничем помочь не может. Простите, конечно, но тогда вам нужно играть или в одиночке или в другие игры. У нас не сервер для развлечений с миллионом модов.
Нас же уже предупреждали о чрезмерной нагрузке на сервер или вы форум не читаете, удивляюсь просто.
Советую почитать список модов ТОП серверов и сравнить онлайн игроков (учитывайте, что там еще часть предметов за реал только
):http://mcskill.ru/?page=servers
У меня в базовой сборке УЖЕ больше модов! Дальше что-то обсуждать не вижу смысла.
В ближайшее время реорганизую форум, на котором будут только разделы для программирования, статьи и гайды, а также раздел саппорта игроков с обратой связью (жалобы, найденные баги). Остальное на форуме не нужно, так как толку особого нет от голосований и предложений - сколько людей, столько и мнений.
Нам дали бесплатный сервер для обучения программированию и разработке интересных и полезных программ, но с требованием рекламы (баннера) на сайте и определенным онлайном. Сайт нужно продвигать как-то, чтобы не забрали ВДС, хотя бы тем же голосованием за проект.
Вот я завтра и повешу в этом топике список, кто и сколько раз не поленился нажать кнопочку за наш проект. У меня есть предчувствие, что тот, кто ни разу ее не нажал, больше всех и кричит про новые моды на сервере.

-
Мне, как Алекс и предсказывал, сборка не нравится пока, пусть и с грегом, тинкерсом и пчёлами. Но, хотя бы, на 1.7.10 перейдём, и то хорошо.
Можно конкретнее? Не нравится чем? Тем что нет стивкартса или игуанаджонс? Или тем, что есть все компьютерные моды и аддоны?
Ништячки!

Не забудь добавить твоих любимых сундуков на ножках.
Сундучки на ножках, это был сарказм если не понял, они не мои любимые, я как на них посмотрел, мод опенблок даже в страшном сне не хотел бы увидеть

П.С. Ну а в целом, я других комментариев и не ожидал.
-
ВНИМАНИЕ!
За программу для робота из ОС, который живет своей жизнью в домике, занимается своими делами и реагирует на окружающих и веселит игроков, общается, пишет что-то в чат и т.д., обещаю выдать награду: медаль "На крыльях славы". За особо оригинальное поведение робота - любой уникальный титул на ваш выбор. Разрешается применять любые средства, вплоть до админблоков (КБ, AMI и прочее)
-
2
-
-
-
Волков я и не выпиливал. Котов убрал вроде только. А квадратный чавкающий слизень - это как-то по-детски что ли. Не знаю даже что ответить. Не могу придумать, из чего он мог мутировать и возникнуть. Мы же играем вроде как в человеческий мир, где жили люди, были города, ядерные технологии и прочее. Не знал, что слизни так нужны в игре
Зомбми похожи на стива, гиганские пауки тоже могли возникнуть после каких-то мутаций. Но слизень...) - по моему то же, что и снеговик. -
DevineRPG так устроишь тут.
Ничего общего этот плагин с Диваном не имеет. Он не добавляет ни гномов, ни эльфов, ни волшебных ботиночек с крылышками.
Это перебалансировка системы PvE. Так как развитие техномодов идет семимильными шагами, такая составляющая геймплея, как окружающий мир, утратила актуальность. Никакой угрозы более менее прокачанному игроку (броня и оружие) монстры не представляют. Я уже не говорю, что игрок в нанке или кванте в огне не горит и воде не тонет. Монстры были сбалансированы под ванильный Майнкрафт. Плюс множество монстров имеют немного сказочный, мягко говоря
, вид, такие как слизни, снеговики и прочая дрянь. Именно поэтому я их убрал из игры. Реально вписываются в техногенный мир мутантов только зомби и пауки. На другие измерения уже закрыл глаза, а так же на криперов и скелетов. Пусть живут. Так как, например, слизни на "Апокалипсисе" не спавняться, слизь можно получить только так:
Я считаю, что все элементы игры важны. И графика, и музыка, и сложность крафтов, и борьба с зомби, технические моды, энергетика, добыча, выживание, программирование, интересные технические системы, переработка, торговля, пар и ядерные технологии. Ну и это все должно более менее гармонировать друг с другом. И босс монстров не должен погибать с двух ударов наносабли и т.п. Плюс есть шанс встретить паука с эффектом скорости 5 единиц или что-то интересное выбить с зомби.
-
2
-
-

Порадовал себя новым плагином вчера на Апокалипсисе. Называется EasyMob. (bukkit dev)
Кто-то писал на форуме когда-то, что зомби, мол, теперь не тащат, что зомби отстой и так далее.
Теперь наши пердачки будут полыхать и взрываться и выносить нас на околоземную орбиту от встречи с зомбями, у которых HP более 100 или больше
. В конфигах можно выставить на всех монстров урон, броню, эффекты, с которыми они спавнятся, шанс выпадения лута с них, и какого именно (хоть иридий), сколько опыта дается за убийство и прочее. Представьте встречу в пещере с пауканом, у которого эффект невидимости и мощный дамаг в пару десятков единиц.Дракону можно поставить 100000 HP и дамаг в 5000 ед. - придется его всем сервером валить из плазмаганов.

Так что если вы крутой ПвПшник (мастер ПвП, ПвЕ
), то у вас есть выбор, фармить ресы на монстрах, но с большой вероятностью, что они могут надрать вам попку, или копать шахту. Чувствую, что все золото сервера в виде нагитов улетит на изготовление боеприпасов.Кстати, теперь можно создать массив смешных ников для вида монстров и раскрасить их в разные цвета.
Вот ванильный конфиг. У кого есть желание, можете помочь в настройке своего варианта. Обратите внимание на описание пунктов настройки - где только верхний регистр требуется, целые или допустимы дробные числа, ИД предметов недопустимо, только ваниланэйм и прочее.
# IMPORTANT: READ THIS! # All mobnames must be in CAPITAL LETTERS! # Possible mobnames are: # BLAZE, BABYZOMBIE, CAVE_SPIDER, CREEPER, ENDER_DRAGON, ENDERMAN, # GHAST, GIANT, IRON_GOLEM, MAGMA_CUBE, PIG_ZOMBIE, SILVERFISH, # SKELETON, WITHERSKELETON, SLIME, SPIDER, WITCH, WITHER, ZOMBIE # BAT, CHICKEN, COW, PIG, SHEEP, SNOWMAN, SQUID, VILLAGER, WOLF # Every mob that is not listed will deal minecrafts default damage ########################### ###### DAMAGE VALUES ###### usage: ########################### "DMG_MOBNAME: amount" DMG_ZOMBIE: 6 DMG_SKELETON: 5 # Note that you can't modify creeper damage like this # For this you can use the modifier (default creeper dmg * modifier) # Set it to 1 for default dmg, 0.5 for half damage, 2 for doubled damage,.. CREEP_MODIFIER: 1.5 ########################### ### HEALTH POINT VALUES ### usage: ########################### "HP_MOBNAME: amount" HP_ZOMBIE: 20 HP_SKELETON: 30 HP_CREEPER: 20 ########################### #### EXPERIENCE POINTS #### usage: ########################### "EXP_MOBNAME: amount" EXP_ZOMBIE: 12 EXP_SKELETON: 10 EXP_CREEPER: 14 ########################### ##### DROPPING SKULLS ##### usage: ########################### "0" to disable, "100" for 100% drop chance SKULL_DROP_PLAYER: 20 SKULL_DROP_ZOMBIE: 5 SKULL_DROP_SKELETON: 5 SKULL_DROP_CREEPER: 5 ########################### ######## MOB DROPS ######## ########################### # info: skulls and drops (below) are only dropped, when the mob was killed by # a player, to prevent spamming items on naturally mob death or on mob farms DISABLE_DEFAULTS: false # false: minecrafts default drops (or those from other plugins) are still enabled, # items which are specified below are just added to them # true: all mobs will only drop those items which are specified below, # everything else is disabled (except skulls from above!) # USAGE: # DROP_MOBNAME: # - MATERIALNAME, maximal amount, percentage of drop, datavalue # MATERIALNAME: in capital letters, a list of possible materials can be found here under "Public attributes": # http://jd.bukkit.org/rb/doxygen/d6/d0e/enumorg_1_1bukkit_1_1Material.html # Use the name only, not the ID! # percentage of drop refers to maximal amount, so on the example below there is a # 15 % chance of dropping 3 books, or a 30 % chance of dropping 2 red wool! # datavalue: is only needed for certain materials (like wool), if not needed: leave it blank! # list of data values: http://minecraft.gamepedia.com/Data_value # Use the decimal value only! DROP_ZOMBIE: - BOOK, 3, 15 - WOOL, 2, 30, 14 DROP_SKELETON: - LOG, 10, 10, 2 ########################### #### MOB POTION EFFECTS ### ########################### # USAGE: # POT_MOBNAME: # - EFFECT, duration, amplifier, chance # EFFECT: in capital letters, a list of possible effects can be found here: # http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html # duration: in seconds, 120 for two minutes, 0 for unlimited # amplifier: some kind of a modifier, for example doubled speed, doesn't have a change for every effect # chance: chance in percent, 100 for every mob, 25 for a 25% chance (you can use decimal numbers here, e.g. 0.54321) POT_ZOMBIE: - SLOW, 0, 3, 33.33 - INVISIBILITY, 10, 1, 15 POT_CREEPER: - SPEED, 0, 2, 12.34 ########################### ####### MOB ARMORS ######## ########################### # USAGE: # ARM_MOBNAME: # - ARMORYPART1, percentage of equip, percentage of drop # - ARMORYPART2, percentage of equip, percentage of drop # MOBNAMES: # You can put armory parts to creepers, cows or chickens and anything else, # they will reduce incoming damage and are also dropped, # but you can only see armor on zombies and skeletons # ARMORYPARTS: # Usage: MATERIAL_SLOT # MATERIAL: LEATHER, IRON, GOLD, CHAINMAIL, DIAMOND # SLOT: BOOTS, LEGGINGS, CHESTPLATE, HELMET # You can also use a whole armor set for one mob, just do it like this: # ARM_MOBNAME: MATERIAL, percentage of equip, percentage of drop ARM_SKELETON: DIAMOND, 5.8, 15.91 ARM_ZOMBIE: - IRON_HELMET, 12.12, 14.45 - DIAMOND_BOOTS, 8.76, 13 - LEATHER_CHESTPLATE, 20, 15.26 - CHAINMAIL_LEGGINGS, 13.37, 14.2 ########################### ###### MOB WEAPONS ######## ########################### # USAGE: # WP_MOBNAME: # - WEAPON1, percentage of equip, percentage of drop # - WEAPON2, percentage of equip, percentage of drop # "WEAPONS": Can be any item, a DIAMOND_SWORD or even a WOOD_DOOR. # In capital letters, a list of possible materials can be found here under "Public attributes": # http://jd.bukkit.org/rb/doxygen/d6/d0e/enumorg_1_1bukkit_1_1Material.html # Use the name only, not the ID! WP_SKELETON: - DIAMOND_SWORD, 6.6, 12.9 - WOOD_DOOR, 5.4, 15 WP_ZOMBIE: - IRON_SWORD, 12, 3.78 WP_WITHERSKELETON: - STONE_SWORD, 100, 20 ########################### ####### MOB NAMES ######### ########################### # USAGE: # NAME_MOBNAME: # - "name1" # - "name2" # - "name3" # You can use color codes for the display names. A list of codes: # http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft.gamepedia.com/4/4c/Colors.png # The name will be picked randomly from the list NAME_SKELETON: - "#eSkeletroll" NAME_ZOMBIE: - "#2Hannibal" - "Not#3ch" - "Michael #4Jackson" - "BoogyIsAwesome" - "iLoveEasyMobs" - "JustAnotherZombie" NAME_BABYZOMBIE: - "FATWILLY" ########################### ###### WORLD SPAWN ######## ########################### # USAGE: # WS: # - yourWorldName1, allowMonsters, allowAnimals # - yourWorldName2, allowMonsters, allowAnimals # use "true" or "false" to allow / disallow WS: - world, true, true - world_nether, true, false - world_the_end, true, false
-
1
-

Закон спроса-предложения (экономика на сервере)
в Флудилка
Опубликовано:
Вот и чудненько. Как дошло дело до предложения написания программ, заговорили об эвтаназии. Причем это некоторым даже нравится.
Тема умерла так и не развившись в новый труд К.Маркса Das Kapital-2, который тут все так мечтали воплотить в Майнкрафте. А я говорил, что не надо мечтать о небесных крендельках.
П.С. Aex, ты не в теме, вообще тебя понесло куда-то))) Тут обговаривали быть ценам в банке фиксированными или плавающими в зависимости от мировых цен на нефть и котировок Лондонской биржи. Банком можешь вообще не пользоваться, никто там тебя не заставляет что-то покупать, успокойся. Тем более на 1.6.4 банк строить вообще никто не собирается, он там не нужен.
И меня терзают два подозрения. Первое: ты ненавидишь компьютерные моды и мечтаешь, чтобы их снесли и поставили вместо них Экстранаутилус, ТЕ, ЭндерIO и еще парочку крутых модов
. Второе: пост №17 этого топика, это была ирония, но не все это поняли что ли)