Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
Именно! Необходимо защититься от безумных игроков Майнкрафт, которые будут спамить в бесконечном цикле письма на все известные им почтовые адреса. А так как скрипт использует SMTP авторизацию моего конкретного ящика (а именно computercraft@mail.ru, и все письма будут приходить от его имени) и чтобы майл.ру не забанил этот ящик или IP нашего сайта не пометил, как спамерский, и было мной принято решение организовать клиентскую базу с ограниченным количеством сообщений в день на одного игрока.Для безопасности! Чтоб только сервер знал адрес ПХП-скрипта.
-
Я уже маленький шажок сделал в этом направлении, пока идет у Рида работа с сокетами.
Настоящий почтовый сервер в Майнкрафт. SSL/SMTP
-
2
-
-

Ваш дом гриферят? Закончилось топливо в ядерном реакторе? А вас нет в игре?
Данная программа сообщит Вам об этом по электронной почте или SMS. Любое событие в игре теперь можно отследить, просто отправив Wi-Fi (RedNet) сообщение на игровой сервер-компьютер мода ComputerCraft. Компьютер из игры отправит GET-запрос на PHP скрипт на хостинге, а скрипт в свою очередь отправит сообщение с помощью SMTP авторизации.
Сидите Вы в McDonald’s с девушкой, едите Дабл Чизбургер, и вдруг Вам приходит сообщение о том, что Ваш дом грабят или черепашка закончила копать карьер. И Вы говорите девушке: " Извини, дорогая, мне нужно черепашек на карьерах переставить. Сейчас вернусь!"
Теперь Майнкрафт всегда с Вами!
http://www.youtube.com/watch?v=HI2UJVQLx-c
Возможности программы:
- система буферизации;
- борьба со спамом;
- авторизация клиента в базе в любом "Почтовом отделении игры" в один клик;
- ограничение на отправку сообщений (каждый час всем пользователям в базе добавляется по одному сообщению для отправки, пока лимит 25 сообщений);
- шифрование отправляемых сообщений в игре алгоритмом Фейстеля (разработчик ZeroGalaxy)
- лог событий;
- клиентская часть;
- напоминание пароля;
- обратная квитанция клиенту
Краткое описание работы:- пишется
Скачать и посмотреть:
Код серверной части программы
Код клиентской части программы
WEB часть (PHP скрипты для авторизации SMTP)
Во многих почтовых программах для Андроид есть функция автоматического оповещения.
Для уведомления по SMS о новой почте в ящике Gmail есть очень хороший лайвхак.
Некоторые нюансы, которые нужно улучшить (доделать):- подключение сервера к Глобальной игровой сети CraftNet, чтобы из любого уголка игровой карты ваш робот, черепашка или компьютер с датчиков движения мог отправить почтовое сообщение во внешний мир
- решить вопрос, делать ли несколько почтовых отделений на сервере с отдельными базами (типа endermenmail.mc и creepex.ru:)) или остановиться на одном сервере
- продолжить работу по повышению живучести и устойчивости работы сервера в условиях массового наплыва Rednet сообщений
- ВАЖНО! переписывание скрипта и запроса программы с GET на POST (GET запросом мне не удалось передать переменные, которые имели в себе пробелы, скрипт просто отбрасывает часть запроса после пробела)
П.С. Очень давно мечтал сделать такую программку, наконец то допинал себя. Теперь можно прямо из игры писать админам или главе клана организовать email рассылку писем своим соклановцам.

-
3
-
Да можно все! От это мировая экономика не рухнет и пенсионеры голодать не будут.

Промежуточные крафты нужны только для наследования в новых крафтах и естественно они не все будут в ассортименте банка (магазина), а в таблице пусть валяются. Если в крафте реактора участвует суп из грибов, не обязательно считать цепочку крафта этого супа. Можно и на вскидку дать ему цену и кинуть в таблицу атомарных ресов. Считать без GT.
Главное это всякие кванты, машинки из техн. модов, панельки солнечные и прочее. Атомарные ресы легко потом перебалансить в любую секунду. Все остальное мгновенно пересчитается. Не важно пока соотношение цены алмаза, угля и иридия. Можно пока хоть всем рудам, косточкам и красителю дать цену в 100 руб. Главное - крафты набить!
Будут прайсы - легче будет пережить всякие вайпы. Продал все ресы в банк, а на другом серве купил, денежки то к нику привязаны игровому (правда с потерей), но можно и накрутку банка отключить на время вайпа.
То есть чем больше будет цен в базе, тем лучше для вас же.
П.С. Проблемные машины (чанклоадеры, помпы, карьеры считать не нужно) У них будет искусственная завышенная админ-цена продажи.
-
Основные идеи моей задумки постапокалиптического мира и хардкорного программного робосерверасервера на выживание в принципе реализованы. Сложные крафты, ограниченное месторождение ресов, ограничение к мирам (есть мысль не выгружать миры, а отключать линковку порталов к мирам с помощью плагина) Очень сильно утяжеляет жизнь мод EnviroMine (физика отключена). Приходиться постоянно думать про еду, воду, лекарства (молоко или зелья) прикидывать, какое надеть обмундирование при путешествии в ту или иную местность. То уши отпадают от холода, то попец пригорает при длительном нахождении возле лавы и прочее.
Зомби очень агрессивны. Охотятся на вас по свету, звуку или запаху крови, при чем делают это организованными массированными группами. Убраны все виды консольной телепортации и телепорты из модов. Некоторые крутые вещи из модов имеют повышенную стоимость и ограничены на сервере методом покупки в банке(крафты отключены). Разрешен пистолет АЕ без возможности разрушения блоков. Введены кастомные рецепты. Плагин кланов. Для клериков (модераторов), а так же скорее всего для полиции будет доступны команды по отслеживанию мира (плагин Prizm), пока без rollback(restore)
Изменил градиенты цветовых карт. Вот так выглядит мир после ядерной войны. Работает только в модификации клиента с OptiFine.

А так выглядит ночное небо с галактиками.

Испытание системы радиационных зон на сервере. Игрок в определенном радиусе от эпицентра заражения начинает слышать бешеное трещание счетчика Гейгера, и через некоторое время начинает получать дебаф и урон от радиации. Схема общего покрытия сервера будет рандомной. Администрация может регулировать плотность и общий уровень радиации на сервере в основном мире дистанционно.

Основные транспортные артерии на сервере, а так же города будут иметь асфальтное покрытие, хоть и частично разрушенное. Это придаст немного ощущения современного урбанизированного мира. Мод без крафта, только покупка.

В OptiFine пофиксен шрифт. Клиент загружается и устанавливается максимально настроенным(язык, производительность, управление и прочее), с готовыми ресурспаком и шейдерами. Есть мод matatmos.
Была мысль убрать ники над игроками(т.к. ПвП) и карту (пользоваться ванильной картой, которая рендерится на листке) - но передумал, т.к. это будет уже слишком хардкорно и реалистично. Так же думал усложнить развитие тем, что вывести некоторые руды из генерации, например уран, и его получать только из какого-нибудь базальта в молекулярном очистителе с огромными затратами энергии, ну и уран ввести в какие-то высокоуровневые крафты кастомно. То есть получиться тот же длительный процесс развития. Но так как все-таки оставил ГТ (по голосованию), то такой фичи скорее всего пока не будет. Более подробная информация будет по окончании работ на сервере.
-
7
-
-
Первое. Когда-то на стареньком форуме поднимали уже вопрос. По поводу пеленгатора. Его бы хотелось сделать. То есть это 4 ПК, принимающие сигнал на том же канале, который требуется защитить. Принцип обработки, как в GPS API. Только координаты мы не отправляем клиенту, а возвращаем хозяину пеленгатора. Цель - определить координаты стационарного помехо-постановщика, который забивает флудом защищаемый канал.какие еще есть идеи?
Второе - нужен сниффер. Это программка - которая сканит радиоэфир на предмет наличия сообщений и ведет лог. Самые активные частоты каналов выводит в отдельный список для просмотра хакером (прим.: на новом сервере объем выделенного дискового пространства для одного ПК - 5 Мб)
Нео, по поводу "Сетевое-Лото 6 из 36 - Раз в неделю игра" будешь реализовывать?
Ну и четвертое - нужен робот грифер, который может залезть в дюрдочку и высосать сундучок бедолаги, владельца домика-дуршлага. Робот должен управляться дистанционно. То есть приходим, смотрим ходик, где можно просочиться в дом, ставим робота, прячемся и пытаемся выудить чужое добро. Чем больше отображения информации по роботу - тем проще ограбить. Вот аналог программки для черепашки (см. скрины), ну как аналог, разработчик просто написал "ремоутконтрол". Но для гриферских целей вряд ли ее планировал. А так как черепахи в основном мире запрещены, нужно юзать робота, ломать он приват не может, но прекрасно нажимает кнопки, рычажки и роется в чужих сундучках. :cool:

Нам нужно преодолеть только зону привата, там где мы не можем ближе поставить робота возле дома игрока-жертвы.
Ну совсем простенькая программка, схемка такая, как я делал телепортики - только это автомат воды(еды) на ком. блоке. Бросил монетку, можно купить кусок мяса, пирожок, или бутылку воды. Товаров не много 5-6 штучек. То есть для сервера на выживание возможно даже может пригодиться.
Все выше написанное актуально и планируется использовать на робосервере №2
-
ЧЛ включил без крафта, понаблюдаем за нагрузкой. Просто если изначально на сервере они доступны только через админку, то все норм. Но у игроков то их уже в инвентаре наверно скопилось.
П.С. Дима, включил тебе возможность и привилегии по восстановлению твоих проектов на сервере.
-
1
-
-
Как обычно)Ух, интересный конкурс-то... Но я так понял, что никто не изъявил желания поучаствовать? :С
Почему из угла в угол? В требованиях же четко написано, что он живет своей жизнью в домике. Растит пару деревьев, обжаривает уголь. Садит картошку или пшеничку. Дело себе выбирает случайно, спит периодически и прочее. Если это робот, функций больше. Панелька там у него солнечная стоит в домике, электропечь и ПК с периферией. Двери он открывает, давая например домашнему ПК реднет команду, а ПК открывает сигналом редстоуна двери (или лючок на поршне). Робот орет в чат что-то случайно (не надо плагина AutoMessаge). Пластиночки музыкальные включает. При наступлении полночи бежит в свой домик с криком "Ой, боюсь, криперов!" и т.д. Если зрители кинули ему кусочек железной руды в воронку, он получает сигнал от трубы билдкрафта (опять же через реднет от ПК) и едет его обжаривать и выкидывает клиенту слиток и т.п. Да, будет некоторая цикличность и стандартное перемещение от одного рабочего места к другому - но это же и понятно! Это робот, а не человек)))Да делать робота, который из угла в угол дома по циклу бегает - скучно. А писать настоящего дворецкого - долго.
Проект этот не менее, а может еще и интереснее банков, базаров, и кодовых дверей. Самое главное - что новые игроки нашего сервера, которые толком не видели этих компьютерных модов, могут посмотреть на все функции, которые они выполняют и получить реальное ощущение и ассоциацию с живым существом, которое не только принтит в чат инфу, а еще и реально на него посмотреть.
-
Дак ясен пень, что админ-шоп и обменник-базар между игроками, это разные вещи. У меня сладкая "запретка", у вас большой товарооборот ходовых предметов. Разные задачи немного. Да и понятно, что админ не будет крафтить квант или ультиматку, я по крайней мере. Вбросил 10 штук панелек - кто успел купил, все, жди завоза товара.:cool:Посмотрим. Главное, что бы не нарушалась аудиенция в кабинке.
Это будет не битва а бойня. И исход зависит от тебя. Потому что если мы начнем на равных, Базар во всем превосходит Банк, и банком будут пользоваться только, что бы посмотреть как черепашки бегают.
Что бы у нас на Базаре появились вещи, люди должны развитсья до них и выложить на продажу. А вот если ты будешь использовать админку, делать гравики и ультиматки из воздуха, это будет не честно, и не о какой "конкуренции" или "битве" речи не идет.
Это будет сюжет скульптуры "Геракл разрывает пасть писающему мальчику"
И я же их не даром даю, а по реальной эквивалентной цене за выкопанные ресы, да еще и с накруткой или админ-акцизом. Да и коблу банк покупать не собирался
Банк вообще может только золото принимать. Так что задачи то немного разные. И механизм ценообразования тоже. И пасть адины никому разрывать не собирались. Наоборот, своими ценами поддержу спрос у вас. Как я понимаю, вы же на своей схемке заработать ресов в плюс немного собираетесь?:cool:
Вы, главное, свои котировки мне почаще скидывайте

П.С. Да, кстати, как DUIIIES говорит - это правильно, обратный выкуп лотов должен идти с огромной потерей.
-
Взбудоражила, это не то слово. Вы мне всю торговлю решили перебить, что ли!?Как хорошо, что Алекса идея взбударажила.

Ну вы собрались там ТОП-программеры и хотите мне утирать нос ламеруО-о-о, нет Алекс, я тебе больше скажу. Это недокумментировано, но базар твой банк раздавит, а тебе утрет нос
Вы еще Зеро и Нео позовите, так там вообще у вас команда Microsoft получится. Я то еще весной программку сделал, когда у нас то еще и сервера в помине не было, и был малюсенький форумчик на Джумле. Я тогда еще ни сном не духом не знал про ОС и периферию АЕ - да и не было то ее тогда))) Но если серьезно - то предстоит великая битва между нашими торговыми сетями. Это мы еще посмотрим, кто-кого))И у нас совершенно разная концепция. Мне интересно оживить банк, где есть "живые" кассиры, которые катаются по банку, суетятся между сундуками в хранилище и выдают ресы. Все работает по беспроводной сети. Можно использовать внешний доступ к базе, сеть CraftNet, используется шифрование и т.д. Есть поле деятельности для хакеров. У меня тоже будет стоять сенсор игрока - тыкнул рукой , все ты в своем аккаунте. Я например, со своего смартфона половину денежных банковских операций выполняю, а не бегу на базар. У вас этого не будет пока, как я понял.
У вас МЕ сеть и диски. Можно вообще на командных блоках все сделать. Но скажу одно, у меня в банке движуха, у вас только мелькание проводов))) И зачем мне миллион коблы??? Мне нужно купить дробилку в банке или квантик, 3-5 стаков алюминия, так ведь? Ну и самое главное - вы будете продавать полные МЕ диски досок, а за ультиматочками-солярочками придете в мой админ-банк:cool: Жаль, нет смайлика, который ладошки потирает.

Ну а так - то ваш проект просто шикарный! Кстати, в привате может клиент свой МЕ диск вставить, или вы сделали методом бросания и выплевывания диска?
Вот, кстати, типа вашей схемы, правда очень сильно упрощенной:
-
Все программки, библиотеки, которые по заявлению разработчиков нашего форума, как протестированные, окончательные и рабочие, будут собраны и добавлены в мод в соответствующие папочки.
-
О-о-о, вот и "Черный рынок"!"Базар" должен стать главным торговым узлом всего сервера, укрепить валюту, и позволить игрокам свободно торговать любыми товарами, без создания "таблиц цен" или "админ шопа".
Валютный сервер сможет обеспечить сервер стабильными деньгами, которые можно будет использовать для оплаты других услуг, например, телепортов.
Крутяк, молодцы! А лоты ТОВАРТОВАР есть? Есть система аккаунтов? Товары кидаете в поверхность перехода, а куда и как они вылетают игроку при покупке? А что там желтенький комп делает, ОС с чем-то не работает? Что там за стульчик слева, Сёма будет сидеть и смотреть на логи?
Будет ли ограничение на ассортимент. А то завалят весь базар палками и землей, а купить все будут хотеть иридий. И нужно срочно будет потестить АЕ на новом сервере на предмет грифа, осталось себя допинать, чтобы донастроить GP для модов.Ну и советую подумать, как сделать ограничение на клиентов во времени, то есть какие-то шлюзы. Я именно с этого начал проектировать банк. А то будет там у вас анал-карнавал возле лотка! Не забывайте, что у нас адский ПвП сервер. А знаете, сколько в майне ПвП мастеров 80 лвл и обладателей черного пояса?:palc:
Им и продавать ничего не надо. Будут стоять на рынке 5 "амбалов рекетиров" и коцать вас там
:cool: Интерфейсик - бомба!!!LikeЭтот GUI использовали или это свой? Форум мне начинает нравиться все больше!!!
-
1
-
-
Я же анонсировал моды. ГТ нет на сервере №2. Но даже если бы и был, 100 крафтов - это много? Сколько посчитаете, столько и будет вам ассортимента.
Там же в игре сидите месяцами - крафтите что-то. А тут раз посчитал, и можно в эквиваленте все менять в банке, если нет сильного падения спроса и цены на ресурс. Но я же уже говорил два поста выше, посчитайте без грега. Хоть что нибудь. Клиент то готов уже. -
Труб PR не будет. БК трубы же уже есть, а не эта халява. С гейтами и прочим - функционала там достаточно. Ну и АЕ тоже никуда не делся.Кстати, трубы проект реда оставят или опять вырежут?
Слышу от Рида часто, что игроки спрашивают, что там по сборке. Работы сделано очень много, но еще далеко не вся. Чтобы не было лишних вопросов и доставаний админов, вот что по сборке:
Пофиксил "распад" и отсоединение проводов при принудительных прогрузках чанков. Сейчас все норм. Сборка при улучшенных текстурах, мощном музыкальном и звуковом (звуки природы) оформлении жрет 400-600 Мб, при выключенных шейдерах естественно. Изменены немного GUI майна под тематику, туман, солнце, луна, дождь стал 3D-реалистичный и прочее.

Сейчас усиленно играюсь с картой и ресурспаком, а также необходимыми на сервер программками на Lua.

Благодаря игроку Legion_D, который предоставил мощную базу mySQL, у меня появилась возможность подключить плагины майна к базе. Добавил еще поле "баланс" в таблицу ipcheck_user плагина контроля юзверей. По умолчанию 0. Теперь мультиаккаунты можно банить вместе с банковским счетом

Нам теперь только нужно написать скриптик, который по GET-запросу банка ComputerCraft обновит счет в базе в таблице ipcheck_user, например (`balance` = '1000000000000' WHERE `ipcheck_user`.`username` = 'alexcc'

Кинул 50 стаков золота черепашкам-кассирам и пошел любоваться на сайт, попал ли ты в ТОП-100 богачей сервера или нет
Себе денежек я немного кинул уже))) http://puu.sh/co4YS/6e3c970250.pngОсталось дело "за малым". Из базы эти таблички на наш Вордпрес вывести на отдельные странички! Веб-дизайнеры нашей команды обещали помочь. http://puu.sh/co4LT/8e4bb7acfd.png
Ну и ждем прайсов для банка. Без них сервера не будет, так как убраны из крафта вообще метки карьера, сам карьер (он одноразовый, и его можно купить в банке, его прибыльность покрывает цену и совсем немного дает ресов в плюс - то есть для Алешек сделано, которые не могут скачать прогу для черепашки). Убраны крафты некоторых предметов (админ, гриф, дюп, нагрузка, или по сюжету игры) Так же выкинул из списка спавна всяких Снеговиков, оцелотов, волков, Бабок Ёжек, Ведьм и прочей дребедени, которая не вписывается в робосервер на выживание.
Банк так же необходим для покупки монет на телепортацию, обмена ресами и т.д. Без него нет экономики, без экономики нет сервера. Каких то предметов не будет в игре, их можно только купить в банке, или выменять у игроков на "Черном рынке" - по этому продвинуться в развитии не получиться.
-
2
-
-
Вводишь знак "= " в главной, выбираешь лист и ячейку крафта , нажимаешь EnterВот только когда я отправляю готовые крафты по ссылке на главную, цены там не отображаются
-
Именно, главное, чтобы все составляющие уже были заранее - то есть идти от простого к сложному. А готовые крафты отправлять по ссылке назад в главную таблу. Функция ВПР их там найдет(как бы они там не перемешивались и сортировались) по имени и подставит цены в последующие крафты.Ну норм, я уже заметил, я так понимаю, достаточно просто копировать любую таблицу во вкладке "крафт" и заполнить её новым крафтом?
-
Это не важно. Поставь 8, все мгновенно пересчитается. В этом и фишка программки.Кстате, печька делается из 8 булыжника, а не из 9

-
В топку моды. Если считать с Грегом, то быстрее Второе Пришествие Иисуса наступит, чем мы посчитаемА прайс делать для текущего сервера, или для того, который ты делаешь? Если для нового, то какие там будут крафты? На нашем сервере многие изменены, да и моды постоянно изменяются.

Посчитаете ванилу ИК+БК и адванс-солярки - это уже будет равносильно подвигу советского народа в ВОВ или высадке американцев на Луну.
Накинуть цену или пропорционально-экспоненциально увеличить цены при Греге можно и без точных крафтов. Да и нет его пока на нашем робосервере втором. А серверов где он стоит ~ 5% .
-
Не думал, что возникнут сложности с подсчетом прайсов.
Вот набросал костяк в приложении Microsoft Excel 2010. Есть глобальная таблица и таблицы крафтов. В видео, думаю будет все понятно. Вы формируете крафты, просто вводя имя и количество предметов. Далее результат крафта заноситься в глобальную таблицу и может участвовать в новых крафтах. Приложение само ищет предмет по имени и вставляет цену. Все как бы наследуется от простого к более сложному. Мгновенный пересчет всех цен, если измениться хоть один крафт, или цена на базовый ресурс. Натаскал кто-то резины в банк, например, банк уже чуть не трещит от нее, на сервере полно латекса и т.д, снижаем цену на резину - автоматически подешевеют все предметы где есть в составе резина. Или "злой" админ-банкир взял да и поднял цену на алюминий - народ увидел, о, выгодно алюминий добывать и продавать и т.д., или взял админ да и понизил генерацию меди в мире (или вообще убрал
) - вот веселье будет тому, кто заранее накопал меди до очередного регена майнерс мира ))))
Цены на "атомарные" ресурсы нужно придумать интуитивно. За точку отсчета можно принять уголь. Например, сколько бы я поменял угля на один кусок железа, допустим 32 кусочка. То есть, если уголь принимаем, что он стоит 100 руб., соответственно железико будет стоить 3 200 руб. и т.д. Базовые цены всегда легко перебалансировать и изменить, все остальные цены пересчитаются автоматически.
Также, конечно, всегда администрация к реальной цене может добавить свою цену (акциз, например), то есть карьер стоит 10 000 рублей согласно ресов, но в банке он может стоить и 5 000 000 рублей (так как, например, крафт карьера запрещен и его можно только купить) и т.д. и т.п. Вот и все!
http://www.youtube.com/watch?v=nZzysNehYbs
Скачать файл для расчета прайсов -
По идее это может быть мост между малыми отдельными сегментами CraftNet.Надо по изучать. Башня кажется весьма полезной
-
Ну Computronics реально не нужен со своей камерой и плеером на сервере, так как мы его не потянем, это уже обсуждали.
А вот если можешь написать гайд по API MoarPeripherals, администрация будет очень благодарна тебе!
-
Встречаем новый реалистичный революционный мод-аддон для ComputerCraft 1.64 (Minecraft 1.6.4) Это колоссальный прорыв в отрасли цифровых технологий и средств интернет связи и коммуникаций в мире Майнкрафт.
BitNet Communication Tower
(рис. 1)
Постройка:
BitNet Communication Tower - мультиблочная структура! Строим ее следующим образом.
Устанавливаем блок типа "Controller", на него размещаем 12 блоков типа "Pole", потом 1 блок "Mini Cell" и в заключении 2 блока типа "Cell". У Вас должен получиться столб высотой 16 блоков. Все блоки нужно ставить в высоту в заданном порядке друг на друга. Если все сделано правильно - столб преобразуется вот в такую антену (рис. 1)
Принцип работы:
BITNET башня связи является мультиблочной периферийной структурой, которая служит в качестве передатчика дальнего действия. Он предлагает функции для отправки сообщений, и генерирует события в ответ на полученные сообщения. Вышки не могут напрямую общаться с беспроводными модемами ComputerCraft , но могут быть использованы для расширения сетей.
Радиус действия 3000 блоков, и 2400 блоков в штормовую погоду. На отправку сообщений требуется время, оно составляет 0,25 секунды. Две башни могут общаться между собой, если они находятся в загруженных чанках. Такие объекты, как таблицы, числа или строки, могут быть отправлены и получены, и на самом деле использование является очень похожим на обычный модем API - хотя нет понятия "каналов". Башни не имеют никакой защиты в плане передачи информации и реднет-сообщения все так же остаются открытыми и нуждаются в собственной защите. Сама работа передатчиков защищена встроенным внутренним кодом.
П.С. Аддон добавляет еще несколько полезных фич, таких как Player Detector, ChatBox, Iron Note Block, Keyboard, Item Dictionary и Sonic Screwdriver. Порадовали Player Detector (ПКМ - Peripheral "side", NamePlayer) и Apple Bluetooth клавиатура (можно подсоединить к ПК, радиус 16 блоков), рис. 2.
(рис. 2)
-
3
-
-
Задумка интересная. Но пока у нас нет таких сетевых веб интерфейсов и автоботов, где могла бы существовать автоматическая регистрация, то есть где это было бы нужно.
И мультирегистрацию в банке не получится сделать. Нужно будет хотя бы один раз прибыть в отделение центробанка и лично получить аккаунт через биолок с последующей его активацией через игровую почту. Аккаунт будет совпадать с именем игрока в игре. Никаких мультиаккаунтов. Грубо, это как вы в обычном банке с паспортом открываете счет. Не бывает Петрова Ивана Ивановича с одной серией и номером паспорта. В дальнейшем доступ к серверу и аккаунту будет осуществятся по защищенному зашифрованному каналу связи с парольным доступом.
-
:fp:Правильно было бы сказать "Зачем на компьютерном сервере лаготрубы из термалки и ключ, снимающий кнопки в привате, и пчелы" Это то же, как GodusX спросил, - Рид, а зачем на сайте Вики по CC и OC.Знаю что не в тему, но зачем на сервере голограммы?
Мало того, что голограмм я вообще не видел в других модах, так это же еще выполнено ручками игроков-программистов. Голограммой можно украсить казино, банк, магазин, и прочее. Как неоновая реклама. Если синхронизировать несколько проекторов в ряд, можно бегущую строку сделать и .т.д.
-
3
-

Настоящий почтовый сервер в Майнкрафт. SSL/SMTP
в Сетевые технологии
Опубликовано: