Перейти к содержимому

Xytabich

Пользователи
  • Публикации

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Сообщения, опубликованные пользователем Xytabich


  1. Нуу ээ... мне стало скучно и я решил забить прогу под завязку:
    Использование: прога инвентарь путь_файла
    инвентарь - название компонента, или кусок адреса компонента подключенного к адаптеру. Либо можно использовать транспозер, тогда надо указать на какой из его сторон стоит инвентарь (up, down, west, east, south, north).
    https://pastebin.com/AJzcFu1M
    P.S. комп с программой только что взорвал реактор, потому скриншотов нет, хотя там просто консолька.

    • Спасибо 1

  2. В общем конкретно я не встречал подобного, хотя играл много где и на загруженных серверах, в основном. Там дают ~1-3 чанка радиусом грузить, так что перерывы в работе или выгрука чанка были частыми.


  3. 6 часов назад, Alex сказал:

    п.с. И робот же сбивался когда-то и без выгрузки чанков, а может и сейчас(не знаю, 100 лет не играл в роботов)  Было так, что если бахнуть ему цикл for на 10 движений вперед без слипа, или даже со слипом, но без вайл проверки на тру, что он успел таки совершить мув, в итоге могло получиться не 10 мувов вперед, а например 9 или даже 8.

    Так случается в результате отсутствия доступа к главному потоку майна во время исполнения проги, чтоб такое избежать, функции робота возвращают false - т.е. доступ к майну не удался, операция не выполнена, потому надо в цикле крутить до тех пор, пока не вернет true, т.е. операция исполнена. Я с этим часто сталкивался на всяких мцскиллах серверах, потому уже в привычку вошло писать бесконечные циклы на поворот/движение и прочими взаимодействиями с окружением.


  4. @Alex я просто оставлю это в качестве примера (малахит это несколько алмазов и валюта за голосования):
     image.png.14864d12ebfae1d7c637d09872fdc577.png

    Т.е. тут уже надо иметь развитую базу, чтоб скрафтить комп, хотя бы...

    • Ха-ха 1
    • В шоке 2

  5. @Alex лаги конечно бывают, но поменьше чем на других проектах, по крайней мере блоки не возвращаются на место) Лаги зависят от присутствия сильных мира сего, а они там 24/7 грузят базы (лагодромы).
    А, но реакторы ic'шные, например, не поставить на самообеспечение - они имеют тенденцию взрываться чуть какой пролаг.


  6. @Alex сейчас играюсь.
    Приватов 2, 3*3 чанка
    Под предметами есть подписи сколько можно ставить на чанк, если ставятся лишние - не дает, насколько помню.
    16 мобов на чанк.
    Прилетает модер, с острым мечом.
    Контроль лагодрома жесточайший - есть спец счётчики загруженности чанка, и кто его грузит, и в случае чего наиболее грузящие блоки уничтожаются.

    • Спасибо 1

  7. 19 минут назад, LeshaInc сказал:

     

    Так врагов еще даже нет.

     

    Так квадратики это самые хитроумные и неприметный враги, они уже строят свои планы по покорению мира...

    ЗЫ: Раньше заметил, что от коллизии шары красными становятся, но они так же и между собой коллизию устраивают. Внутренние разборки между шарами? 


  8. Только что, Totoro сказал:

     

    Ну в таких играх все таки геймплей важнее сюжета. )

    Сюжет это просто способ придать логики происходящему. Он не должен быть в ущерб интересности игры.

     

    Таки да, я лишь предлагал возможную идею) А так можно множество различных интересных вещей реализовать.


  9. Только что, Seryoga сказал:

    А почему тогда игру, может что-нибудь другое. Например нормальный lua-plugin для sublime или что-то такое?
    Если я правильно понимаю, то в играх основное --- это дизайн игры и рисование, а не программирование.

     

    В больших игровых компаниях давят на "графооооон", типа он самый важный, и не особо уделяют время на интересные игровые механики, в результате чего игровой процесс становится унылым. Но зато "графон" на высоте.


  10. 1 минуту назад, Totoro сказал:

     

    Это переусложнит механику, мне кажется. Тогда уж надо давать четыре степени свободы кораблю - например как в старой доброй Beat Hazard.

     

      Показать содержимое

    ss_84ff9e7972c30267206cbdaa060265952f332

     

     

    Вполне возможно, просто некая "фишка" со сбоем систем корабля пропадает)


  11. Только что, Totoro сказал:

    Вообще скролл шутер - один из вариантов. Просто и без затей. И простор для усложнения бесконечный.

    Единственное что хочу поправить - если корабль не имеет возможности поворачиваться, и летит только вверх, как на картинке + стрейфит в бока - не стоит делать подлетающих к кораблю сбоку или по диагонали противников. Это будет сильно бесить. )

    Все летит сверху, но гравитацией может затянуть и сзади) Обошел метеор, а он раз и притягивается позади. Для этого в принципе можно сделать несколько плазмометов, на все четыре стороны) Точнее четыре штуки на 2 стороны.


  12. По идее собрал некоторые пожелания в идею, туда же можно добавить автоматическое уклонение при помощи своего кода и компонента-радара, который надо собрать из ресурсов выпадающих из астероидов. Улучшение корабля. Ну и прочие подобные вещи, если будет желание развивать идею.


  13. Жаль не могу принять участие, но если нужна идея - что-то наклевалось.

    Раньше были популярны различные стрелялки аркадной тематики, но сейчас как-то забыли про них...

    Так вот, одна идея ко мне прицепилась, и не хочет отстать)

    u9QXPZm.png

    (картинка делалась пара минут, так что качество соответствующее)

     

    Классический, можно сказать, аркадный спейс-шутер...?

    Небольшая история для объяснения ситуации:

    На корабле одного космического путешественника вышла из строя система контроля двигателя обратной гравитации (надо вовремя софт обновлять, что уж тут). В результате этого, корабль стал постоянно двигаться вперед, и остановить его невозможно. К счастью, коррекционными двигателями ещё возможно управлять, что позволит обходить некоторые препятствия. Но к сожалению, двигатель обратной гравитации является мощным источником гравитационных сил, в результате чего космические объекты притягиваются к кораблю, и намереваются облепить его со всех сторон. В борьбе с ними должны помочь бортовые плазменные установки , которые разрушают весь космический мусор в пыль, и он уже не сможет с такой яростью преследовать корабль.

    "Когда-нибудь энергия для подпитки реактора закончится (или нет :D ), и корабль остановится, но до того момента остается надеяться на свою сноровку." - цитата персонажа.

    Помимо космического мусора к кораблю могут притягиваться бедные инопланетяне, многие из них будут разгневаны подобными обстоятельствами, и намерены уничтожить корабль. Ну а нам что? Тоже надо как-то выживать.

     

    Ну и соответственно некоторые механики которые тут могут быть реализованы:

    - Движение объектов с постоянной скоростью к кораблю.

    - Гравитационная сила, действующая на объекты, в зависимости от их "массы"(чем меньше объект - тем сильнее притяжение).

    - Маневры корабля влево-вправо.

    - Также, для фана можно добавить удары слева/справа по абстрактному "автомату", в результате чего кораблю резко сдвинется с места.

    - Стрельба и разрушение объектов, чем больше объект - тем больше выстрелов необходимо на уничтожение.

    - Коллизия с космическими объектами. При столкновении с большими объектами - уничтожение корабля. Маленькие объекты могут блокировать двигатель маневрирования или плазмомет на некоторое время, а также нанесение некоторого урона кораблю.

    - Марс атакует! Оружие инопланетных злых соседей.

    - Ну и соответственно всякие плюшки, типа "круговая оборона"(щит, разрушающий мелкие объекты), или больше плазменных пушек, и т.п.

     

    Фух, ну теперь я спокоен)

    • Нравится 1

  14. 10 часов назад, 1Ridav сказал:

    Без опыта новинку все равно не сделаем. Сейчас геймдев это клоны клонов с небольшими отличиями.

    Вот и предлагаю сделать что-то, что мы все будем понимать. клон или не клон, опыт есть опыт

     

    Сейчас геймдев это "Надо высосать побольше денег с игроков, неважно какая у нас игра, главное надавать игрокам всякого хлама, в надежде что он станет покупать такой же хлам за реал.", ну это в общих чертах отражает многие игры компаний. Естественно не все, но те что рекламируются везде и всюду - в основном(опять же, не все) придерживаются подобной идеологии.

×
×
  • Создать...