Перейти к содержимому

Xytabich

Пользователи
  • Публикации

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Все публикации пользователя Xytabich

  1. В общем конкретно я не встречал подобного, хотя играл много где и на загруженных серверах, в основном. Там дают ~1-3 чанка радиусом грузить, так что перерывы в работе или выгрука чанка были частыми.
  2. Так случается в результате отсутствия доступа к главному потоку майна во время исполнения проги, чтоб такое избежать, функции робота возвращают false - т.е. доступ к майну не удался, операция не выполнена, потому надо в цикле крутить до тех пор, пока не вернет true, т.е. операция исполнена. Я с этим часто сталкивался на всяких мцскиллах серверах, потому уже в привычку вошло писать бесконечные циклы на поворот/движение и прочими взаимодействиями с окружением.
  3. Xytabich

    Оффтоп

    @Alex я просто оставлю это в качестве примера (малахит это несколько алмазов и валюта за голосования): Т.е. тут уже надо иметь развитую базу, чтоб скрафтить комп, хотя бы...
  4. Xytabich

    Оффтоп

    @Alex как сказать... Вынужденная мера ввиду "интересности" (невменяемой сложности рецептов) сервера.
  5. Xytabich

    Оффтоп

    @Alex лаги конечно бывают, но поменьше чем на других проектах, по крайней мере блоки не возвращаются на место) Лаги зависят от присутствия сильных мира сего, а они там 24/7 грузят базы (лагодромы). А, но реакторы ic'шные, например, не поставить на самообеспечение - они имеют тенденцию взрываться чуть какой пролаг.
  6. Xytabich

    Оффтоп

    @Alex да, но как оно настраивается я не знаю.
  7. Xytabich

    Оффтоп

    @eu_tomat https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/49817-opis.html
  8. Xytabich

    Оффтоп

    @Alex жители включены, торговля с ними тоже.
  9. Xytabich

    Оффтоп

    @Alex а, по поводу дропа, чистки нет, для мусорных блоков выставлено время жизни 3 сек.
  10. Xytabich

    Оффтоп

    @Alex сейчас играюсь. Приватов 2, 3*3 чанка Под предметами есть подписи сколько можно ставить на чанк, если ставятся лишние - не дает, насколько помню. 16 мобов на чанк. Прилетает модер, с острым мечом. Контроль лагодрома жесточайший - есть спец счётчики загруженности чанка, и кто его грузит, и в случае чего наиболее грузящие блоки уничтожаются.
  11. OpenPeripheral предоставляет мощный функционал по созданию собственных интерфейсов в виде очков дополненной реальности "Terminal Glasses". К сожалению, полного списка функционала и всех нюансов по работе с этими очками не найти. Присутствуют некоторые отрывки, небольшие видео с результатами работы и прочие поделки. Но! Спустя пару бессонных ночей, декомпилированного кода и трёх литров чая, удалось описать полный функционал этих очков. Основные возможности очков и периферии: Отображение геометрических объектов различной сложности и цветовой гаммы. Отображение текста. Отображение жидкостей и предметов. Взаимодействие с мышью/клавиатурой. Чтение сообщений чата. Специальные команды чата, не отображающиеся в нем. Возможность индивидуальной работы с каждым пользователем терминала. Установка очков в любой шлем. Возможности данных очков я опишу по разделам, в лучших традициях вики Для начала, определю некоторые понятия. Система терминальных очков состоит из трёх предметов: терминала, очков, беспроводной клавиатуры. Терминал является центром всей системы, через него происходит общение между компьютером и очками. Также он хранит все данные интерфейса и пользователей. На очки выводится вся графическая информация, а сами очки передают сообщения или команды чата на терминал. Беспроводная клавиатура позволяет дополнить всю систему, своей возможностью контроля элементов при помощи клавиатуры и мыши. Как выводить информацию на очки: local com = require("component") local opb = com.openperipheral_bridge -- Построение интерфейса происходит во внутреннем буффере терминала (он же мост). local text = opb.addText(10, 10, "", 0xffef7f) -- Создаем компонент "Текст". -- Его нужно создать только один раз, в остальное время можно обращаться по ссылке и изменять любой параметр. local counter = 0 while true do -- В качестве примера будет выводится счетчик секунд. text.setText(tostring(counter)) -- Обновляем текста компонента. opb.sync() -- Для отображения графики на экране, необходимо отправить буффер на очки. os.sleep(1) -- Ждем секунду и прибавляем счетчик. counter = counter+1 end API Перед тем как перейти к API, нужно знать: Color:number -- Число в формате TrueColor RGB (по умолчанию 0xffffff). Opacity:number -- Прозрачность, число от 0.0 до 1.0 (по умолчанию 1). Знак '?' -- Опциональный параметр/функция. События Строковые константы VerticalAlignment:[TOP, MIDDLE, BOTTOM] HorizontalAlignment:[LEFT, MIDDLE, RIGHT] GuiElement:[OVERLAY, PORTAL, HOTBAR, CROSSHAIRS, BOSS_HEALTH, HEALTH, ARMOR, FOOD, MOUNT_HEALTH, AIR, EXPERIENCE, JUMP_BAR, OBJECTIVES] Структуры данных SimpleBox, ColoredPoint, Coord, User Абстрактные объекты Drawable, BoundedShape, Box Графические объекты Управление графическими объектами DrawableFactory, DrawableContainer Управление терминалом Вот такая шпаргалка по очкам, надеюсь пригодится
  12. О, случайно увидел звуков 8-bit пак, может подойдут. https://vk.com/topic-91326244_36275494
  13. Так квадратики это самые хитроумные и неприметный враги, они уже строят свои планы по покорению мира... ЗЫ: Раньше заметил, что от коллизии шары красными становятся, но они так же и между собой коллизию устраивают. Внутренние разборки между шарами?
  14. Не хватает пинание врагов физическими снарядами, с последующей потерей снарядом энергии и улетом в другую сторону.
  15. Таки да, я лишь предлагал возможную идею) А так можно множество различных интересных вещей реализовать.
  16. В больших игровых компаниях давят на "графооооон", типа он самый важный, и не особо уделяют время на интересные игровые механики, в результате чего игровой процесс становится унылым. Но зато "графон" на высоте.
  17. Вполне возможно, просто некая "фишка" со сбоем систем корабля пропадает)
  18. Все летит сверху, но гравитацией может затянуть и сзади) Обошел метеор, а он раз и притягивается позади. Для этого в принципе можно сделать несколько плазмометов, на все четыре стороны) Точнее четыре штуки на 2 стороны.
  19. Подобных аркад множество есть, тут стоит вопрос в том, что-бы такого интересного сделать своими руками.
  20. По идее собрал некоторые пожелания в идею, туда же можно добавить автоматическое уклонение при помощи своего кода и компонента-радара, который надо собрать из ресурсов выпадающих из астероидов. Улучшение корабля. Ну и прочие подобные вещи, если будет желание развивать идею.
  21. Жаль не могу принять участие, но если нужна идея - что-то наклевалось. Раньше были популярны различные стрелялки аркадной тематики, но сейчас как-то забыли про них... Так вот, одна идея ко мне прицепилась, и не хочет отстать) (картинка делалась пара минут, так что качество соответствующее) Классический, можно сказать, аркадный спейс-шутер...? Небольшая история для объяснения ситуации: На корабле одного космического путешественника вышла из строя система контроля двигателя обратной гравитации (надо вовремя софт обновлять, что уж тут). В результате этого, корабль стал постоянно двигаться вперед, и остановить его невозможно. К счастью, коррекционными двигателями ещё возможно управлять, что позволит обходить некоторые препятствия. Но к сожалению, двигатель обратной гравитации является мощным источником гравитационных сил, в результате чего космические объекты притягиваются к кораблю, и намереваются облепить его со всех сторон. В борьбе с ними должны помочь бортовые плазменные установки , которые разрушают весь космический мусор в пыль, и он уже не сможет с такой яростью преследовать корабль. "Когда-нибудь энергия для подпитки реактора закончится (или нет ), и корабль остановится, но до того момента остается надеяться на свою сноровку." - цитата персонажа. Помимо космического мусора к кораблю могут притягиваться бедные инопланетяне, многие из них будут разгневаны подобными обстоятельствами, и намерены уничтожить корабль. Ну а нам что? Тоже надо как-то выживать. Ну и соответственно некоторые механики которые тут могут быть реализованы: - Движение объектов с постоянной скоростью к кораблю. - Гравитационная сила, действующая на объекты, в зависимости от их "массы"(чем меньше объект - тем сильнее притяжение). - Маневры корабля влево-вправо. - Также, для фана можно добавить удары слева/справа по абстрактному "автомату", в результате чего кораблю резко сдвинется с места. - Стрельба и разрушение объектов, чем больше объект - тем больше выстрелов необходимо на уничтожение. - Коллизия с космическими объектами. При столкновении с большими объектами - уничтожение корабля. Маленькие объекты могут блокировать двигатель маневрирования или плазмомет на некоторое время, а также нанесение некоторого урона кораблю. - Марс атакует! Оружие инопланетных злых соседей. - Ну и соответственно всякие плюшки, типа "круговая оборона"(щит, разрушающий мелкие объекты), или больше плазменных пушек, и т.п. Фух, ну теперь я спокоен)
  22. Сейчас геймдев это "Надо высосать побольше денег с игроков, неважно какая у нас игра, главное надавать игрокам всякого хлама, в надежде что он станет покупать такой же хлам за реал.", ну это в общих чертах отражает многие игры компаний. Естественно не все, но те что рекламируются везде и всюду - в основном(опять же, не все) придерживаются подобной идеологии.
  23. жидкостное хранилище жида (хранит все и вся)
×
×
  • Создать...