Перейти к содержимому

Xytabich

Пользователи
  • Публикации

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Все публикации пользователя Xytabich

  1. Пока сервер не успел загнуться Решил запечатлеть свое полудостроенное хламохранилище 3000 На которое ушло бесчисленное количество высококачественной магической древесины Для этого зверя была даже написана библиотека асинхронного взаимодействия, которая влезает на EEPROM. Но в связи с отсутствием поставок дерева, проект пришлось сжечь. (хоть он и отказался гореть) С хламохранилищем также можно найти зачатки жидохранилища 1250, которое также осталось на этапе постройки. Собственно что-либо ещё делать мне не нужно было, по этому тут можно закончить.
  2. https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/tree/master-MC1.7.10/src/main/scala/li/cil/oc/integration/appeng Со всем, что начинается с Driver, можно взаимодействовать через комп. По названию файла можно понять что за блок контролируется, в самом файле функции, используемые в lua помечены атрибутом @Callback , там же есть небольшое описание. Вообще, практически все что поддерживает OC можно откопать в каталоге integration. Так же это поможет понять как работает функция, и обезопасить/оптимизировать вызовы. P.S. может тему создать, как пользоваться доками?)
  3. О, вставлю свои пять копеек - а как же ЖээС?
  4. Писать прогу без системы - и все под полнейшем контролем.
  5. @@astral17 у меня так же плохо с этим
  6. Оффтоп: Почему играм от программистов никогда не хватает графона?
  7. @@LeshaInc возмоожно, но опять же интеграции с компами мало видно)
  8. Фактически компы сейчас не особо большую роль играют, ими мало кто пользуется ввиду ненадобности или бесполезности (с роботами к примеру такая история, чтоб он копал - надо ему чанки грузить, и ещё оно медленное, проще ручками раскопать и меньше времени потратить). Будь сборка с модами зависящими или дополняющими OC(CC) - был бы проект более специализированным. К таким модам, кстати, можно отнести Railcraft с плагином на скопление руд. Тут понадобятся железные дороги, роботы, копающие залежи, сервера управляющие потоком переработки и прочее. Такая факторка в стилистике майна. Но опять же и тут свои проблемы: 1) нагрузка на сервер 2) невозможность одиночной игры Можно вообще поставить TFC Короче говоря, я тут непонятно что сказал, так что не обращайте внимание.
  9. Даешь забагованый майн с кучей непонятных модов! Чтоб игроки боялись что их обнесут роботы и строили бункеры под землей и роботами, разрушающих роботов! Я это серьезно... реально серьезно. Даешь TFC!
  10. @folder в описании вроде про один приват говорилось, но глянул - и правда можно сделать)
  11. А что по спавну злых мобов? Или есть возможность захапать второй приват в изгоях?
  12. Было бы круто, к тому же можно и квестовую систему развить, ибо зачем у нас CustomNPC стоит, если нигде не используется (максимум как декорайции). С учетом наличия у нас компов/радаров/роботов/дронов и прочих крутых плюшек, можно сделать реально интересную рпгшку. P.S. а что значит `хочу принять участие в подготовке`? Точнее в каком смысле (работа над картой/программами это понятно, но тут ещё и другие стороны предполагаются)?
  13. Xytabich

    Символы. Lua

    Как руки дойдут - добавлю, но это будет не скоро) Если в этом есть большая необходимость, можно в строке 270 воткнуть(клик на кнопку Save), в строке 276-279 идет втыкание символов в строку.
  14. Сейчас бы майнить на компах из ОС... хотя, занятие интересное, за сколько времени они заработают единицу валюты?) Надо написать клиент и закинуть на все сервера с ОС, будем-с майнить беспалевно))
  15. Xytabich

    Символы. Lua

    Поправлен небольшой косяк - при повторном выборе символа не отображалось его присутствие в избранном. Ссылка та же.
  16. скажу больше, записываться может и по тысяче раз, а то и больше. для примера - получение данных с геосканера.
  17. что поделать, вещей много, в сундуках творится черти что. а тут - поставил, и забыл.
  18. Зачем вообще АЕ? Берем Storage Drawers, застраиваем территорию 23*23*23 ящиками с контроллером посередине. Втыкаем адаптер и сундук/трубу рядом с контроллером. Все, хранилище готово, осталось сделать удобный интерфейс)
  19. Xytabich

    Символы. Lua

    Одна большая и непобедимая - лень.
  20. Xytabich

    Символы. Lua

    Можно было, но зачем? Если вся основная масса народа сидит либо с золотым, либо с алмазным.
  21. Xytabich

    Символы. Lua

    "Эта вещь долго вставляла мне палки в колеса, пришло время вставить мне..." - цитата из какого-то боевика. С этой фразы, пожалуй, можно начать небольшое повествование. Довольно долгое время я рылся в просторах интернета, в задворках ворда, и чертом забытых местах, - в поисках одного-единственного символа, который украсит интерфейс. Но когда поиски наконец увенчались успехом, все пошло слону под хвост... В OC символ, конечно же, не отображался. И так происходило раз за разом, пока терпение не врубило рычаг под названием "Тотальный улет"... Полетав некоторое время за пределами солнечной системы на околосветной скорости, пришло решение - сделать программку, в которой будут отображаться символы OC. Эти символы можно было бы выбрать и записать в текстовый файлик. Пока летел обратно, пришло решение как это можно сделать - и вот, встречайте: Символы.луа - небольшая программка, отображающая доступные в OC символы. Символы можно помещать в список "избранных", а затем этот список сохранять в отдельный текстовый файл. Программку можно использовать на мониторах 2го и 3го уровней (на них работает тачскрин). При сохранении, создается случайный файл вида symbols-RANDOM_NUMBER.txt в корне диска. Перемещение идет при помощи стрелок влево-вправо, при этом сменяется страница. Выбор символа - клик по нему. Liked - список "Избранное". Закрыть программку - клик по крестику в верхнем-правом углу. Код для скачивания: pastebin get 3H9SW94T symbols.lua Ну и ссыль.
  22. Все норм, при переводе любых построек в майн, они автоматически становятся квадратными. Получается, в квадратном космосе летает квадратный булыжник, с квадратными шлюпками на квадратной орбите. Вот так примерно это в майне будет выглядеть.
  23. Тут загвоздка в том, что это никому, по сути, не надо. Даже если будет подобная программа, пользоваться ей будут от силы пара человек, так как что бы делать даже самые простые программы - надо думать. Учитывая, что даже программистам лень придумывать какой-то функционал (я не говорю об энтузиастах, которые в лоб расшибутся но сделают), что уж говорить о игроках которые хотят только покрасоваться, мол "А я вот что могу!".
×
×
  • Создать...