Krutoy
-
Публикации
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
72
Сообщения, опубликованные пользователем Krutoy
-
-
Значения размеров это x,y,z соответственно - вправо, вперед и вверх. Подробнее я рассказывал об этом в видео старой версии.
>>Программа супер, мне очень понравилась. Полезная.
>>На счет туториала: не помешало бы более развернутого туториала, я новичок и мне было много чего не понятно. Приходилось по 100 раз >>гуглить. Пере собирал все это 2 раза.Спасибо за приятные слова!
Я постораюсь сделать развернутый урок на основании того, что пользователям было не понятно. Скорее всего это будет видео, но после того как закончу писать все фичи.
После завершения работы 2 турели не могут стать на место
На всех турелях написано

А в сундуке пусто
Спасибо за скриншоты! Я увидел что модемы не включены, и черепашки не могут попросить друг друга подвинуться. Это была ошибка в коде. Исправил.
А вот с пустым сундуком сложнее. Дело в том, что черепашки выключаются когда чанк отгружается, и соответственно, забывают все настройки. Я смог научить их возвращаться на стартовую позицию после рестарта, но перезапускать их придется с нуля.
Здесь есть два решения - либо ставить чанклоадер в зоне их работы, либо стоять неподалеку игроком (игрок прогружает +7 чанков вокруг себя).
Если моей программой для вскопки будут пользоваться хотя бы человек 10, и функция самостоятельного возвращения будет актуальна, я смогу реализовать в коде и это.
Еще нельзя указывать большие значения (указал 90 90 90 - черепаха перезагрузилась)
Если можно как-то сделать, то было бы неплохо устанавливать программу и заправлять всех черепах с компа или одной турели. а то подходить к каждой, запрвлять, потом устанавливать программу, перезагружать - муторно:с

90х90х90 объем даже 64 черепахи будут копать больше двух с половиной часов. 6х6 чанков подгрузить можно либо 4мя чанклоадерами, либо стоять там этих два с половиной часа.
Да, это моя ошибка, и я сделаю что бы программа при объемах до двух миллионов блоков не вырубалась. Но не знаю кто это будет использовать.
А программа автоматической установки и заправки - хорошая идея. Я ее уже тестирую. Она работает в одиночке, но пока не хочет работать на сервере (черепашки сами перезагружаются по непонятным причинам).
Кстати, использовать можно и обычных, не золотых черепах - разницы нет. И заправлять лучше лавой в аду.
1. Расставь черепашек в ряд перед озером лавы на глубине ~3 или больше.
2. Положи в каждую по ведру с лавой
3. Загрузи мою программу на каждую черепашку и перезагрузи
4. Запусти с первой такие настройки
Plain
10 30 3 (где первое число - количество черепах)
lava

Черепашки выпьют первое ведро, и пойдут с пустым ведром выпивать озеро перед ними, тем самым избавляя тебя от заправки ручками.
-
2
-
-
А роботами они запрудят весь сервер в качестве стационарных чанклодырей.
А если заменить крафт роботовского чанклоадера и добавить туда имибиувский Dimension Anchor, с выдачей 6-9ти апгрейдов сразу вместо одного?
-
Берешь каменный ПК, на башку ему ставишь визжалку-сирену из Нуклеар Контрол.
Пишешь код:
while true do sleep(590) redstone.setOutput("top", true) sleep(10) redstone.setOutput("top", false) endВ итоге, каждые 10 мин у тебя орет сирена длительностью 10 сек, и так бесконечно, пока робот копает. Услышал сирену, бросаешь читать Вику, пить чай на кухне и курить, прибегаешь и судорожно дергаешь Стива, чтобы он сбил таймаут-разлогин. Чанклодыри на ИТ только за UU(800) Мощность серва не позволяет жить нам роскошнее, к сожалению.
Пойдет такая напоминалка?

Во, отличный совет! Я как раз тоже самое решение искал. Сирена орет как раз как нужно!
-
Давным давно пользуюсь либой под СС, чень удобно!
-
Усложнение крафта буровой действительно хорошая идея и я ее давно поддерживаю.А вот остальное, Алекс, профанация расчетов. Ты ведь даже не следишь за цифрами что я писал, а оперируешь какими то необоснованными понятиями.
>>Вооооот. Нуб в любом случае не пойдет изучать программирование, пока есть буровые и
карьеры. Изучают пока программирование только те, которые более менее были ранее хоть как-то с ним знакомы, или пришли на сервер наш именно только ради комп. модов. 95% "папок" - это чистые индустриальщики и никогда не юзали черепах!По твоему, поставить черепашку на землю, ввести 3 цифры области и два слова флагов - это программирование? Что бы целые числа вводить, LUA учить не нужно.
>>Ванильная буровая стоила копейки относительно твоих 48 черепах.
Опять ошибочно, Алекс. Я даже видео записал, как с нуля за час добыть на 16 черепах, по мощности которые как одна буровая. Даже без синего бура, подзарядки и варпов, это заняло бы всего на час больше.
Это значит, что уже через 2-4 часа игры у тебя будет 16 черепах. Даже в теории, за 4 часа игры собрать вот это не возможно:

>>ты добыл полстака алмов за 3 часа
>>При обычной игре и без ежедневных подарков ты бы стак алмов 2 недели собирал.

Алекс, кончай уже в сравнении точных расчетов оперировать гиперболами и цифрами, взятыми с потолка. Хотя бы, потому что я так не делаю.
Буровая была хуже крутых черепах и до изменений крафта. Я хочу, что бы ты в этом признался, потому что это подтверждают расчеты.
Я же буду надеяться и ждать, что хоть кто то будет пользоваться моей программой, или если кому то потребуется более расписанный гайд или добавление фитч типа работы без модемов для удешевления крафта.
-
1
-
-
И один только я старыми дедовскими методами пишу код... Открываю игру, ставлю комп, открываю файлы компа в обычном редакторе и ваяю магию...
Трудность работу с большими проектами растет в разы. С файлом в 1000 строк работать в 10 раз труднее чем с 100 строками.
-
Вся эта ситуация, Алекс, похожа на Теслу и америанцев.
- Переменный ток эффективнее постоянного говоришь? Но он ведь ПЕ-РЕ-МЕН-НЫЙ а значит, непостоянный, а значит - ОПАСНЫЙ!
За тест буровой спасибо, он очень кстати, но большинство из твоих аргументов несостоятельны.
Я провел еще один тест с черепашками, с теми же условиями что и у тебя.
Оборудование: Сундук, 16 черепах. (без всяких панелей и МФСУшек по сравнению с буровой)
Время установки: 1 минута 30 секунд (на 30 секунд больше тебя)
Время работы: 1 час 5 минут (на 5 минут больше чем буровая)
Объем: 32х31х80 (равный буровой)
Результат: (то же что буровая)

То есть, другими словами, по производительности и скорости установки 16 крутых черепах идентичны одной буровой.
А теперь по порядку:
>>Копка с глубины 50 и ниже дала бы в разы большую производительность и меньшие время
То же самое работает с черепашками. Но в отличии от буровой, одна группа черепах может копнуть любую территорию, ограничивающуюся только загруженностью чанков.
>>Что мы имеем на выходе. Никакого гемора с крафтом полсотни черепах.
Никакого гемора и так не было с крафтом черепах, пока ты сам его не добавил.
Но даже с текущеми крафтами, 48 алмазов за 16 черепах никаким образом не сравнится с иридиевыми и сложными многоступенчатыми материалами, включая 59 миллиардов EU, о которых говорит тубус.
>>но по удобству буровая надежнее и лучше в 100 раз. Установка системы занимает менее минуты.
Это просто слова не подтвержденные статистикой. Да, иногда черепашки не рестартятся после краша сервера. Но спасибо твоим же настройкам и кропотливой работой над сервером: падения сервера бывают редко.
Я тоже не знаю статистики, но учитывая опыт могу сказать что за время тестирования своей программы после ввода кода, отвечающего за возвращение черепах, они не разу не оставались в шахте.
У крутых черепашек оптимальный цикл работы - 25 минут. А это значит, что если ты просто не будешь запускать копку после сообщение о рестарте сервера, черепашки не затеряются по причине этого бага никогда.
>> Плюс не нужно летать в лаве и воде и искать там черепах, ведь можно и на озера лавы или воды напороться. Не нужен джет-пак и прочее. Минута - установка готова, оставил чанклодырь на свой страх и риск, улетел, через час забрал кучу ресов. Это еще минута. Улетел.
Это - предубеждения. Не нужно никуда летать или закапываться. Установка тоже занимает минуты. Так же можно поставить-забыть-вернуться.
Да, сейчас я еще не сделал код, отвечающий за установку черепах с поверхности, но это реализовать очень просто, и не принципиально при расчетах.
>>И две буровых полсотни черепах рвут в клочья точно, тут и к бабке не ходи.
Ошибочно. Полсотни черепах эффективнее двух буровых в полтора раза. (без учета шелка+удачи)
Я говорю это на основании нескольких опытов и могу приложить подтверждающее видео.
>>Так же буровая имеет замечательное свойство "Шелковое касание". Добытый рес "шелком" можно дома запихать в робота, дать кирку на удачу и он весь рес в цикле поставит перед собой, разобьет и даст еще в разы больше камней драгоценных и прочее

Не "в разы" а на 120%. Но даже в этом случае, 35 черепах вместо 16 снова уровняют выход за то же время. И эти 35 черепах всё равно несравнимо дешевле буровой.
>>Но будучи новичком в игре у меня явно нет возможности скрафтить 48 черепах для таких добывающих мощностей
Ошибочно.
Я сегодня поставил опыт и голым Стивом за почти час добыл алмазов на 16 черепах - как раз столько, сколько нужно что бы добывать как буровой.
А что бы построить буровую нужно голосовать и упорно играть неделями.
Конечно, из дорогих материалов нужно еще по эндерперлу на модемы, но это тоже не принципиально - я могу сделать работу крутых черепах и без модемов. Но, пока никто кроме меня ими не пользуется, нет смысла.
ВЫВОД: Крутые черепашки эффективнее буровой.
Поиграв 3 часа на сервере, скравтив 16 черепах и загрузив мою программу, новичек может неимоверно вскапывать майн мир, только успевая менять сундуки, тихо посмеиваясь над "папками" с их буровыми.
Касательно улучшеной буровой.
Ну, усложнить крафт буровой идея хорошая. Не понимаю как раньше до этого не додумались
За тугрики так совсем идеальный вариант.
Та штука - которая сейчас участвует в крафте буровой - не квантовое ядро, она называется ПЭА ну или просто по народному - батарейка. Квантовое ядро это из квантовой панели и крафтится оно из 4 адских звёзд.
Теперь о этой батарейке. В крафт 1 буровой входит 2 таких батарейки. 2 батарейки это = 2000 mB материи а это в свою очередь будет = 2000*20 000 000=40 000 000 000 Да + к этому ещё и 8 пластин иридия (19 200 000 000)
Итого 59 200 000 000 энергии. Для крафта грави жилета надо и то меньше (48 000 000 000)Спасибо за расчеты, Тубус. Очень кстати! Я даже не знал что буровая настолько дорогая.
-
3
-
-
Я скачивал с официального сайта. Другая версия в ряд ли поможет. Скорее всего дело в настройках самого компьютера или IDE. Я не знаю что можно сделать, рой сам. Попробуй погуглить эту ошибку.
-
Сегодня я проводил тесты системы в майн мире IT сервера. Вот результаты:
Всего черепах: 48
Объем вскопки: 48х47х80 (9 чанков с бедрока до поверхности)
Установка черепах и запуск: 10 мин.
Время работы: 25 мин.
Скрины:
Ряд из 48 черепах после работы:

Выкопанные чанки (черепашки копают только ресы):

Сундук с собранными ресурсами:

Я считаю, что результаты просто отличные, и уже сейчас по некоторым параметрам превосходят улучшенную буровую установку.
-
2
-
-
Такого никогда не встречал, даже не могу посоветовать что делать.
-
Это очень плохая идея. Алекс, убери пожалуйста эти крафты и оставь старые.
-
Ctrl+S нажми, ошибка исчезнет.
-
Отличные скрины, Алекс!

А что, черный парящий куб ничотак, мне нравится. Очень даже футуристично.
-
1
-
-
Только что проверил. Никакой ошибки нет:

Вообще, он все ошибки подписывает, указывая в чем причина
Вспомнил про cclite, а что есть аналогичное для OS?Нет, хотя есть в разработке: http://oc.cil.li/index.php?/topic/419-ocemulator-very-very-beta/
-
1
-
-
Тестировали вчера программу с кремневым. Эту дыру в 3х3 чанков 48 черепашек выкопали за 25 минут

-
Итак, представляю первую альфа-версию для тестирования.
Пока, я не смогу описать все функции сразу, но опишу как работает новая фича - "майнинг толпой крутых черепах". Черепаха строительная, но умеет и добывать, да.
1
Установите одну черепашку с киркой, или несколько с киркой и модемом в ряд

2
Самостоятельно заправьте их. Желательно не менее 1 ведра лавы, либо 2 стака угля. Так же, это можно сделать в аду с помощью моей очень старой програмы.
На самом деле, черепашка уже сейчас умеет сама заправляться в аду,но там пока немного криво, опишу позже.

3
Загрузите крутую строительную программу на все черепашки и перезагрузитесь зажав Ctrl+R
pastebin get g2ZqawdP startup
Замечу, название черепашки ставить не обязательно - крутая черепашка сама даст себе имя при запуске.
4
Программа должна быть запущена на всех черепашках в линии. Настраивать нужно только самую левую черепаху.
Навигация стрелками или табом. Переход через ENTER.
Выберите шаблон (pattern) как "plain" (простой), установите объем работ через пробел, и введите флаги тоже через пробел.
- clear - очистка выделенной области. Просто срубает все блоки
- mine - срубает все блоки, но складывает собранное в сундук слева от первой черепахи
- ore - срубает только полезные блоки. На камень, землю и прочий мусор время не тратит
- tidy - при работе выбрасывает мусорные блоки из инвентаря
Если вы хотите накопать как можно больше ресурсов за меньшее время, используйте флаги
mine tidy
или
ore tidy


Скорость работы - больше 1 блока в секунду. Это значит что 16ю черепахами можно выкопать чанк за 15 минут.
Тема создана для поиска ошибок. Если что то работает не так - пишите, будем править.
Так же, я заинтересован в новых идеях по улучшению программы.
-
3
-
~*-*~
Всё это в OpenComputers 1.5.4
Потрясающе! Я не могу нарадоваться с какой скоростью и качеством сангар добавляет функционал. Эти печатные блоки просто мечта для всяких дизайнеров интерьеров. Столько возможностей!
-
Народ, подскажите, пожалуйста ,с помощью какой Ide вы создаете код для сервера, желательно, с автодополнением. Заранее спасибо)
Я даже как то небольшую заметку писал по этому поводу, но она куда то делась.
Я использую Koneki LTD и всем советую.
-
Воу, круто. Мне начинается нравится этот интерфейс! Идея с тенью под полосками смотрится отлично!
-
1
-
-
Оказалось, что из за досадной ошибки первая версия алгоритма работала в 1000 раз медленнее чем должна.
Теперь я это исправил и функция просчитывает путь в кубе 100х100х100 за 0.1 секунды.
Новая версия в первом посте.
-
1
-
-
Скорость копки? Зачем если есть алм. бур.
Скорость бега? А квант. штаны не вариант?
Прыжок? Ну как бы квант. ботинки.
Думаю, это все лишнее

Эффекты зелий умножаются так то.
-

Это оскорбление чувств
верующегодизайнера! Я подам на тебя в суд!А вообще, добавь еще покупку бафов. Хочу купить скорость бега\прыга\копки на сутки, или хотябы часа на 2.
-
Зачарования будут как предлагал Крутой =) Через терминальчик в банке.
О совиные покровители! Вы услышали мои прошения.

-
Более того, возможно в терминалах самого банка будет раздел для пользовательских лотов.
будет раздел

Раздел нужно будет делать для услуг а не для лотов.
-
2
-

Ведь это компьютерный сервер? Тогда почему бы не сделать крафты компьютеров оч. простыми?
в Флудилка
Опубликовано:
+1 топикстартеру. Нужно удешевлять.
Лол, Рид у нас нет китов кроме /kit private
Это тоже верно. Роботы стоят идеально от своих возможностей и так. А вот черепашек можно и нужно вернуть обратно.