Перейти к содержимому

Krutoy

Гуру
  • Публикации

    482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    72

Сообщения, опубликованные пользователем Krutoy


  1. +1 топикстартеру. Нужно удешевлять.

     

     

    Для этого и есть статус программера.

    Делаешь что нибудь интересное на компьютерах - постишь статью на сайт и получаешь доступ к китам со всеми комплектующими для компов.

    Лол, Рид у нас нет китов кроме /kit private

     

     

    Ты понимаешь, что если роботы будут равняться ванильной черепахе по простоте, то их сразу расхватают как копалок?

    Выложи прогу на форуме, да, потом можешь просить админов сервера — дадут комплектующие.

    Это тоже верно. Роботы стоят идеально от своих возможностей и так. А вот черепашек можно и нужно вернуть обратно.

    • Нравится 1

  2. Значения размеров это x,y,z соответственно - вправо, вперед и вверх. Подробнее я рассказывал об этом в видео старой версии.

     

    >>Программа супер, мне очень понравилась. Полезная.
    >>На счет туториала: не помешало бы более развернутого туториала, я новичок и мне было много чего не понятно. Приходилось по 100 раз >>гуглить. Пере собирал все это 2 раза.

    Спасибо за приятные слова!

    Я постораюсь сделать развернутый урок на основании того, что пользователям было не понятно. Скорее всего это будет видео, но после того как закончу писать все фичи.

     

     

    После завершения работы 2 турели не могут стать на место

     

    На всех турелях написано 77064570161df7b199ce688b418d07f7.png

    А в сундуке пусто

    Спасибо за скриншоты! Я увидел что модемы не включены, и черепашки не могут попросить друг друга подвинуться. Это была ошибка в коде. Исправил.

     

    А вот с пустым сундуком сложнее. Дело в том, что черепашки выключаются когда чанк отгружается, и соответственно, забывают все настройки. Я смог научить их возвращаться на стартовую позицию после рестарта, но перезапускать их придется с нуля.

    Здесь есть два решения - либо ставить чанклоадер в зоне их работы, либо стоять неподалеку игроком (игрок прогружает +7 чанков вокруг себя).

    Если моей программой для вскопки будут пользоваться хотя бы человек 10, и функция самостоятельного возвращения будет актуальна, я смогу реализовать в коде и это.

     

     

    Еще нельзя указывать большие значения (указал 90 90 90 - черепаха перезагрузилась)

    Если можно как-то сделать, то было бы неплохо устанавливать программу и заправлять всех черепах с компа или одной турели. а то подходить к каждой, запрвлять, потом устанавливать программу, перезагружать - муторно:с  :(

    90х90х90 объем даже 64 черепахи будут копать больше двух с половиной часов. 6х6 чанков подгрузить можно либо 4мя чанклоадерами, либо стоять там этих два с половиной часа.

    Да, это моя ошибка, и я сделаю что бы программа при объемах до двух миллионов блоков не вырубалась. Но не знаю кто это будет использовать.

     

    А программа автоматической установки и заправки - хорошая идея. Я ее уже тестирую. Она работает в одиночке, но пока не хочет работать на сервере (черепашки сами перезагружаются по непонятным причинам).

     

     

    Кстати, использовать можно и обычных, не золотых черепах - разницы нет. И заправлять лучше лавой в аду.

    1. Расставь черепашек в ряд перед озером лавы на глубине ~3 или больше.

    2. Положи в каждую по ведру с лавой

    3. Загрузи мою программу на каждую черепашку и перезагрузи

    4. Запусти с первой такие настройки

      Plain

      10 30 3   (где первое число - количество черепах)

      lava

    dIobbKL.png

     

    Черепашки выпьют первое ведро, и пойдут с пустым ведром выпивать озеро перед ними, тем самым избавляя тебя от заправки ручками.

    • Нравится 2

  3. Берешь каменный ПК, на башку ему ставишь визжалку-сирену из Нуклеар Контрол.

    Пишешь код:

    while true do
       sleep(590)
       redstone.setOutput("top", true)
       sleep(10)
       redstone.setOutput("top", false)
    end
    

    В итоге, каждые 10 мин у тебя орет сирена длительностью 10 сек, и так бесконечно, пока робот копает. Услышал сирену, бросаешь читать Вику, пить чай на кухне и курить, прибегаешь и судорожно дергаешь Стива, чтобы он сбил таймаут-разлогин.  Чанклодыри на ИТ только за UU(800) Мощность серва не позволяет жить нам роскошнее, к сожалению.

     

    Пойдет такая напоминалка? ;)

     

    Во, отличный совет! Я как раз тоже самое решение искал. Сирена орет как раз как нужно!


  4. Усложнение крафта буровой действительно хорошая идея и я ее давно поддерживаю.
     

    А вот остальное, Алекс, профанация расчетов. Ты ведь даже не следишь за цифрами что я писал, а оперируешь какими то необоснованными понятиями.

     

     

    >>Вооооот. Нуб в любом случае не пойдет изучать программирование, пока есть буровые и карьеры. Изучают пока программирование только те, которые более менее были ранее хоть как-то с ним знакомы, или пришли на сервер наш именно только ради комп. модов. 95% "папок" - это чистые индустриальщики и никогда не юзали черепах!

    По твоему, поставить черепашку на землю, ввести 3 цифры области и два слова флагов - это программирование? Что бы целые числа вводить, LUA учить не нужно.

     

    >>Ванильная буровая стоила копейки относительно твоих 48 черепах. 

    Опять ошибочно, Алекс. Я даже видео записал, как с нуля за час добыть на 16 черепах, по мощности которые как одна буровая. Даже без синего бура, подзарядки и варпов, это заняло бы всего на час больше.

    Это значит, что уже через 2-4 часа игры у тебя будет 16 черепах. Даже в теории, за 4 часа игры собрать вот это не возможно:
    4Vq9Lfa.png

     

    >>ты добыл полстака алмов за 3 часа

    >>При обычной игре и без ежедневных подарков ты бы стак алмов 2 недели собирал.

    new_7.gif

     

     

    Алекс, кончай уже в сравнении точных расчетов оперировать гиперболами и цифрами, взятыми с потолка. Хотя бы, потому что я так не делаю.

    Буровая была хуже крутых черепах и до изменений крафта. Я хочу, что бы ты в этом признался, потому что это подтверждают расчеты.

     


    Я же буду надеяться и ждать, что хоть кто то будет пользоваться моей программой, или если кому то потребуется более расписанный гайд или добавление фитч типа работы без модемов для удешевления крафта.

    • Нравится 1

  5. И один только я старыми дедовскими методами пишу код... Открываю игру, ставлю комп, открываю файлы компа в обычном редакторе и ваяю магию...

    Трудность работу с большими проектами растет в разы. С файлом в 1000 строк работать в 10 раз труднее чем с 100 строками.


  6. Вся эта ситуация, Алекс, похожа на Теслу и америанцев.

     - Переменный ток эффективнее постоянного говоришь? Но он ведь ПЕ-РЕ-МЕН-НЫЙ а значит, непостоянный, а значит - ОПАСНЫЙ!

     

     

    За тест буровой спасибо, он очень кстати, но большинство из твоих аргументов несостоятельны.

    Я провел еще один тест с черепашками, с теми же условиями что и у тебя.

     

     

    Оборудование: Сундук, 16 черепах. (без всяких панелей и МФСУшек по сравнению с буровой)

    Время установки: 1 минута 30 секунд (на 30 секунд больше тебя)

    Время работы: 1 час 5 минут (на 5 минут больше чем буровая)

    Объем: 32х31х80 (равный буровой)

    Результат: (то же что буровая)

     

    xgRqwy4.png

     

    То есть, другими словами, по производительности и скорости установки 16 крутых черепах идентичны одной буровой.

     

     

    А теперь по порядку:

     

     

    >>Копка с глубины 50 и ниже дала бы в разы большую производительность и меньшие время

    То же самое работает с черепашками. Но в отличии от буровой, одна группа черепах может копнуть любую территорию, ограничивающуюся только загруженностью чанков.

     

     

    >>Что мы имеем на выходе. Никакого гемора с крафтом полсотни черепах.

    Никакого гемора и так не было с крафтом черепах, пока ты сам его не добавил.

    Но даже с текущеми крафтами, 48 алмазов за 16 черепах никаким образом не сравнится с иридиевыми и сложными многоступенчатыми материалами, включая 59 миллиардов EU, о которых говорит тубус.

     

     

    >>но по удобству буровая надежнее и лучше в 100 раз. Установка системы занимает менее минуты.

    Это просто слова не подтвержденные статистикой. Да, иногда черепашки не рестартятся после краша сервера. Но спасибо твоим же настройкам и кропотливой работой над сервером: падения сервера бывают редко.

    Я тоже не знаю статистики, но учитывая опыт могу сказать что за время тестирования своей программы после ввода кода, отвечающего за возвращение черепах, они не разу не оставались в шахте.

    У крутых черепашек оптимальный цикл работы - 25 минут. А это значит, что если ты просто не будешь запускать копку после сообщение о рестарте сервера, черепашки не затеряются по причине этого бага никогда.

     

     

    >> Плюс не нужно летать в лаве и воде и искать там черепах, ведь можно и на озера лавы или воды напороться. Не нужен джет-пак и прочее. Минута - установка готова, оставил чанклодырь на свой страх и риск, улетел, через час забрал кучу ресов. Это  еще минута. Улетел.

    Это - предубеждения. Не нужно никуда летать или закапываться. Установка тоже занимает минуты. Так же можно поставить-забыть-вернуться.

    Да, сейчас я еще не сделал код, отвечающий за установку черепах с поверхности, но это реализовать очень просто, и не принципиально при расчетах.

     

     

    >>И две буровых полсотни черепах рвут в клочья точно, тут и к бабке не ходи.

    Ошибочно. Полсотни черепах эффективнее двух буровых в полтора раза. (без учета шелка+удачи)

    Я говорю это на основании нескольких опытов и могу приложить подтверждающее видео.

     

     

    >>Так же буровая имеет замечательное свойство "Шелковое касание". Добытый рес "шелком" можно дома запихать в робота, дать кирку на удачу и он весь рес в цикле поставит перед собой, разобьет и даст еще в разы больше камней драгоценных и прочее  B-)

    Не "в разы" а на 120%. Но даже в этом случае, 35 черепах вместо 16 снова уровняют выход за то же время. И эти 35 черепах всё равно несравнимо дешевле буровой.

     

     

    >>Но будучи новичком в игре у меня явно нет возможности скрафтить 48 черепах для таких добывающих мощностей

    Ошибочно.

    Я сегодня поставил опыт и голым Стивом за почти час добыл алмазов на 16 черепах - как раз столько, сколько нужно что бы добывать как буровой.

     

    А что бы построить буровую нужно голосовать и упорно играть неделями.

    Конечно, из дорогих материалов нужно еще по эндерперлу на модемы, но это тоже не принципиально - я могу сделать работу крутых черепах и без модемов. Но, пока никто кроме меня ими не пользуется, нет смысла.

     

     

    ВЫВОД: Крутые черепашки эффективнее буровой.

    Поиграв 3 часа на сервере, скравтив 16 черепах и загрузив мою программу, новичек может неимоверно вскапывать майн мир, только успевая менять сундуки, тихо посмеиваясь над "папками" с их буровыми.

     

     

     


     

    Касательно улучшеной буровой.

    Ну, усложнить крафт буровой идея хорошая. Не понимаю как раньше до этого не додумались  :) За тугрики так совсем идеальный вариант. 
    Та штука - которая сейчас участвует в крафте буровой - не квантовое ядро, она называется ПЭА ну или просто по народному - батарейка. Квантовое ядро это из квантовой панели и крафтится оно из 4 адских звёзд.
    Теперь о этой батарейке. В крафт 1 буровой входит 2 таких батарейки. 2 батарейки это = 2000 mB материи а это в свою очередь будет = 2000*20 000 000=40 000 000 000 Да + к этому ещё и 8 пластин иридия (19 200 000 000) 
    Итого 59 200 000 000 энергии. Для крафта грави жилета надо и то меньше (48 000 000 000)

    Спасибо за расчеты, Тубус. Очень кстати! Я даже не знал что буровая настолько дорогая.

    • Нравится 3

  7. Я скачивал с официального сайта. Другая версия в ряд ли поможет. Скорее всего дело в настройках самого компьютера или IDE. Я не знаю что можно сделать, рой сам. Попробуй погуглить эту ошибку.


  8. Сегодня я проводил тесты системы в майн мире IT сервера. Вот результаты:

     

    Всего черепах: 48

    Объем вскопки: 48х47х80 (9 чанков с бедрока до поверхности)

    Установка черепах и запуск: 10 мин.

    Время работы: 25 мин.

     

     

    Скрины:

     

    Ряд из 48 черепах после работы:

    4b6wPxh.png

     

     

    Выкопанные чанки (черепашки копают только ресы):

    TulqcZF.png

     

     

    Сундук с собранными ресурсами:

    HDxQrty.png

     

     

    Я считаю, что результаты просто отличные, и уже сейчас по некоторым параметрам превосходят улучшенную буровую установку.

    • Нравится 2

  9. Только что проверил. Никакой ошибки нет:

    zYoR5ge.png

     

    Вообще, он все ошибки подписывает, указывая в чем причина

     

     

     

    Вспомнил про cclite, а что есть аналогичное для OS?

    Нет, хотя есть в разработке: http://oc.cil.li/index.php?/topic/419-ocemulator-very-very-beta/

    • Нравится 1

  10. Итак, представляю первую альфа-версию для тестирования.

     

    http://pastebin.com/g2ZqawdP

     

    Пока, я не смогу описать все функции сразу, но опишу как работает новая фича - "майнинг толпой крутых черепах". Черепаха строительная, но умеет и добывать, да.

     


    1

    Установите одну черепашку с киркой, или несколько с киркой и модемом в ряд

    WiZn6Md.png

     

     

    2

    Самостоятельно заправьте их. Желательно не менее 1 ведра лавы, либо 2 стака угля. Так же, это можно сделать в аду с помощью моей очень старой програмы.

    На самом деле, черепашка уже сейчас умеет сама заправляться в аду,но там пока немного криво, опишу позже.

     

    4LKNgqg.png

     

     

    3

    Загрузите крутую строительную программу на все черепашки и перезагрузитесь зажав Ctrl+R

    pastebin get g2ZqawdP startup
    

    Замечу, название черепашки ставить не обязательно - крутая черепашка сама даст себе имя при запуске.

     

    4

    Программа должна быть запущена на всех черепашках в линии. Настраивать нужно только самую левую черепаху.

    Навигация стрелками или табом. Переход через ENTER.

    Выберите шаблон (pattern) как "plain" (простой), установите объем работ через пробел, и введите флаги тоже через пробел.

    • clear - очистка выделенной области. Просто срубает все блоки
    • mine - срубает все блоки, но складывает собранное в сундук слева от первой черепахи
    • ore - срубает только полезные блоки. На камень, землю и прочий мусор время не тратит
    • tidy - при работе выбрасывает мусорные блоки из инвентаря

     

    Если вы хотите накопать как можно больше ресурсов за меньшее время, используйте флаги

    mine tidy

    или

    ore tidy

    IAHltU8.png

     

    hUrfXVw.png

     

    Скорость работы - больше 1 блока в секунду. Это значит что 16ю черепахами можно выкопать чанк за 15 минут.

     


    Тема создана для поиска ошибок. Если что то работает не так - пишите, будем править.

    Так же, я заинтересован в новых идеях по улучшению программы.

    • Нравится 3

  11. ~*-*~

     

    Всё это в OpenComputers 1.5.4

     

    Потрясающе! Я не могу нарадоваться с какой скоростью и качеством сангар добавляет функционал. Эти печатные блоки просто мечта для всяких дизайнеров интерьеров. Столько возможностей!


  12. Народ, подскажите, пожалуйста ,с помощью какой Ide вы создаете код для сервера, желательно, с автодополнением. Заранее спасибо)

    Я даже как то небольшую заметку писал по этому поводу, но она куда то делась.

    Я использую Koneki LTD и всем советую.


  13. Оказалось, что из за досадной ошибки первая версия алгоритма работала в 1000 раз медленнее чем должна.

    Теперь я это исправил и функция просчитывает путь в кубе 100х100х100 за 0.1 секунды.

    Новая версия в первом посте.

    • Нравится 1
×
×
  • Создать...