Krutoy
-
Публикации
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
72
Сообщения, опубликованные пользователем Krutoy
-
-
Мы наблюдаем как игроки развлекаются НА сервере, а у админов развлечение иное - они играются С сервером. Этакая элитная забава.
-
А как же луна? Она ведь освещает мир.
-
-
А если убрать
if robot.detect() thenПо теории, должно выполняться быстрее. Пробовал?
И еще вопрос - можно ли замерить точный выход? И какое отношение к другим источникам энергии? Сколько выход с учетом расхода в замкнутом состоянии (самоподпитка) ?
-
Скучно.
Не интересно, максимум можно назвать недобанк.
Лол, вот это вброс.
-
У вас же все операции инстантные. Почемы бы моментально не продавать все ресурсы что скинул в лоток, а что не продается кидать обратно юзеру?
-
Лоты не лоты, но админ может продавать через Банк очень много всего. Можно на каждый предмет ценник повесить.
Страница получается большой, и по смыслу отдельной от остального аукциона.
Поэтому разделение логично.
Потом у банка есть еще и свои предложения - зарядка предметов, зачарка предметов, покупка девайсов за голоса и т.п. (Прыжки тройной высоты по 300 UU тугриков)
Насчет кабинок надо подумать. Идея "компьютерного клуба" - в ней что-то есть.
Терминал-то будет залочен, безопасность соблюдается. А убить клиента с ценной покупкой можно и на выходе из банка.
Зато из кабинки можно телепортнуться с купленной ценностью сразу домой.
ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ставить лоты админа с лотами игроков, что бы игроки могли конкурировать с рынком.
Например, мне понадобилось куча коблы, я ставлю лот с ценником выше чем админский, и пока мне не продадут миллион нужной коблы, я буду перебивать админский ценник.
Или, например, я научился дюпать чанклоадеры и хочу их продать. Выкладываю лот ценой ниже чем админский и деньги идут мне.
Без предметов в одном списке пользователи не будут активно торгавать.
А вот "услуги" можно в отдельный раздел поместить, согласен.
>А убить клиента с ценной покупкой можно и на выходе из банка.
Да хоть мясорубку пристрой к входу. Эндер сундук же, туда все предметы складываются. Поставил у себя дома такой же и всё. Таскать в инвентаре не нужно.
Каждая строка будет кликабельна. По клику открывается окно, которое предлагает указать количество товара и подтвердить. В зависимости от того, какой каталог был открыт (в начальном меню разделы выбираются "Купить", "Продать" и т.п.) далее продаешь или покупаешь.
Плюс обдумываю вариант, когда у юзера есть "Корзина". Он быбирает что купить, что продать, и т.д., оно все пишется в корзину, а потом клиент разом совершает все операции.
Фильтр конечно же будет. Я его прямо сейчас пишу. Фильтр будет внизу. (Кнопки я переместил.) Это будет текстбокс. Кликаешь по нему, пишешь слово или два (можно будет использовать символы ? или *) и нажимаешь Enter. После этого таблица перерисовывается, в соответствии с запросом.
Имя товара находится в последнем столбце, потому, что сортировка идет по ID. Плюс в разных перевода названия могут быть разными, а ID на сервере един. =)
А в таблице на Pastebin оно вынесено в конец, ибо строка парсится по пробелам, а в названии их может быть несколько.
Не, Тоторо, ну ты чо делаешь то... У меня уже давно это всё реализовано, да и к тому же более расширяемыми методами.
Я абсолютно не сомневаюсь что ты сможешь всё сам сделать, но зачем, если я хочу тебе помочь? Пиши в скайп, разделим работу.
-
Алекс, ты какой то плагин на баккит поставил? Название и документацию в студию!
-
Идея БАЗАРА по прежнему кажется мне очень привлекательной и ее безусловно надо довести до релиза.
Фуф, как камень с сердца. А то я уж думал ты решил меня затроллить (что у тебя почти получилось кстати).
Зачем делать отдельно интерфейс Базара и Банка? Если система лотов будет работать, просто добавишь список "админских" лотов по ∞ предметов.
И да, изменений будет больше - тебе нужно будет еще реализовать список предметов хранящихся у игрока в банке.
А насчет кабинок - предлагаю отказаться от закрытых кабинок вообще и кидать предметы в ендер-сундук, стоящий рядом с каждым терминалом, а интерьер сделать под вид компьютерного клуба.
-
Даже бездушно выкидывая предметы в лаву, и кастуя любое количество квантовых бронь в сундук через админ команды, ты, Тоторо, добьешься определенного успеха, и банк будет работать.
Но всё же, я верю что мечта о свободной торговле, которую я описывал в Базаре, когда то будет реализована. И хотя сейчас я не нашел способа работать с ME сетью через ОС, что бы хоть что то работало, можно временно использовать и админкоманды.
Предлагаю сотрудничество. Я могу переписать терминальную программу под банк и заняться интерфейсом. А от тебя попрошу просто добавить в код своего сервера возможность игрокам создавать свои ордеры на покупку и продажу предметов.
Объединимся?
-
Убиваете всю романтику. Просто закапываете живьем ребята. Предметы уничтожаются и берутся из воздуха!

-
1
-
-
Всё еще отстаиваю голос НЕТ.
Я помню как мы на сервере выводили пчелок, строили сауну опыта, библиотеку с неудачными зачарованными книгами... А вы всё берете и убиваете.
-
Такими темпами скоро можно будет прыгнуть введя в чат "прыжок".
Зачем тогда строить здание твоего банка? Делай сразу всё через чат. И проще и надежнее.
-
1
-
-
Я против. Лучше такую зачаровальню делать не чатом а нормальным зданием с блоком. Нелогично через чат чаровать. Хочешь чаровать за тугрики - делай отдельную комнату в банке и кнопочки прыгая по которым будешь получать чары.
-
Выведет следующее:
(3,1,1)
(-3,-1,1)
(3,0,0)
(-3,3.6739403974421e-16,0)
Это надо исправить
А в этом виноват не мой код а сам интерпритатор луа. Пруф.
-
Эх, пишу пушку динамитную, начал свой велосипед городить и тут бац! Ладно, сейчас поковыряем...
Велосипедостроение - это неизлечимая болезнь.

Мы потеряли много хороших парней на велосипедах...
-
2
-
-

Практически для каждой программы на черепашках или роботах требуется класс 3d вектора. Раньше я пользовался классом vector из СС, но решил расширить функционал. Взяв за основу готовый код для 2д вектора, я написал свой.
Кроме стандартных функций +, -, / и * так же реализовано:
- Быстрые арифметические операции между векторами и скалярами
- Повороты вокруг осей
- Проверка на входные параметры
- Полезные функции в роде unpack()
Код вектора:
-- ********************************************************************************** --
-- ** 3D Vector ** --
-- ** ** --
-- ** Modified version of 2d vector from ** --
-- ** https://github.com/vrld/hump/blob/master/vector.lua ** --
-- ** ** ---- ** By Krutoy242 ** ---- ** ** --
-- ********************************************************************************** --
local assert = assert
local sqrt, cos, sin, atan2 = math.sqrt, math.cos, math.sin, math.atan2
local vector = {}
vector.__index = vector
local function new(x,y,z)
return setmetatable({x = x or 0, y = y or 0, z = z or 0}, vector)
end
local zero = new(0,0,0)
local function isvector(v)
return type(v) == 'table' and type(v.x) == 'number' and type(v.y) == 'number' and type(v.z) == 'number'
end
function vector:clone()
return new(self.x, self.y, self.z)
end
function vector:unpack()
return self.x, self.y, self.z
end
function vector:__tostring()
return "("..tonumber(self.x)..","..tonumber(self.y)..","..tonumber(self.z)..")"
end
function vector.__unm(a)
return new(-a.x, -a.y, -a.z)
end
function vector.__add(a,b)
assert(isvector(a) and isvector(b), "Add: wrong argument types (<vector> expected)")
return new(a.x+b.x, a.y+b.y, a.z+b.z)
end
function vector.__sub(a,b)
assert(isvector(a) and isvector(b), "Sub: wrong argument types (<vector> expected)")
return new(a.x-b.x, a.y-b.y, a.z-b.z)
end
function vector.__mul(a,b)
if type(a) == "number" then
return new(a*b.x, a*b.y, a*b.z)
elseif type(b) == "number" then
return new(b*a.x, b*a.y, b*a.z)
else
assert(isvector(a) and isvector(b), "Mul: wrong argument types (<vector> or <number> expected)")
return a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z
end
end
function vector.__div(a,b)
assert(isvector(a) and type(b) == "number", "wrong argument types (expected <vector> / <number>)")
return new(a.x / b, a.y / b, a.z / b)
end
function vector.__eq(a,b)
return a.x == b.x and a.y == b.y and a.z == b.z
end
function vector.__lt(a,b)
return a.x < b.x and a.y < b.y and a.z < b.z
end
function vector.__le(a,b)
return a.x <= b.x and a.y <= b.y and a.z <= b.z
end
function vector.permul(a,b)
assert(isvector(a) and isvector(b), "permul: wrong argument types (<vector> expected)")
return new(a.x*b.x, a.y*b.y, a.z*b.z)
end
function vector:len2()
return self.x * self.x + self.y * self.y + self.z * self.z
end
function vector:len()
return sqrt(self.x * self.x + self.y * self.y + self.z * self.z)
end
function vector.dist(a, b)
assert(isvector(a) and isvector(b), "dist: wrong argument types (<vector> expected)")
local dx = a.x - b.x
local dy = a.y - b.y
local dz = a.z - b.z
return sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz)
end
function vector.dist2(a, b)
assert(isvector(a) and isvector(b), "dist: wrong argument types (<vector> expected)")
local dx = a.x - b.x
local dy = a.y - b.y
local dz = a.z - b.z
return (dx * dx + dy * dy + dz * dz)
end
function vector:normalize_inplace()
local l = self:len()
if l > 0 then
self.x, self.y, self.z = self.x / l, self.y / l, self.z / l
end
return self
end
function vector:normalized()
return self:clone():normalize_inplace()
end
function vector:rotate_inplace_z(phi)
local c, s = cos(phi), sin(phi)
self.x, self.y = c * self.x - s * self.y, s * self.x + c * self.y
return self
end
function vector:rotate_inplace_x(phi)
local c, s = cos(phi), sin(phi)
self.y, self.z = c * self.y - s * self.z, s * self.y + c * self.z
return self
end
function vector:rotate_inplace_y(phi)
local c, s = cos(phi), sin(phi)
self.z, self.x = c * self.z - s * self.x, s * self.z + c * self.x
return self
end
function vector:rotated_z(phi)
local c, s = cos(phi), sin(phi)
return new(c * self.x - s * self.y, s * self.x + c * self.y, self.z)
end
function vector:rotated_x(phi)
local c, s = cos(phi), sin(phi)
return new(self.x, c * self.y - s * self.z, s * self.y + c * self.z)
end
function vector:rotated_y(phi)
local c, s = cos(phi), sin(phi)
return new(s * self.z + c * self.x, self.y, c * self.z - s * self.x)
end
function vector:cross(v)
assert(isvector(v), "cross: wrong argument types (<vector> expected)")
return new(self.Y * v.Z - self.Z * v.Y,
self.Z * v.X - self.X * v.Z,
self.X * v.Y - self.Y * v.X)
end
function vector:trim_inplace(maxLen)
local s = maxLen * maxLen / self:len2()
s = (s > 1 and 1) or math.sqrt(s)
self.x, self.y, self.z = self.x * s, self.y * s, self.z * s
return self
end
function vector:trimmed(maxLen)
return self:clone():trim_inplace(maxLen)
end
-- the module
return setmetatable({new = new, isvector = isvector, zero = zero},
{__call = function(_, ...) return new(...) end})
Для подключения в свой код используйте функцию require (для ОС), или оберните в функцию как это сделано здесь:
Пример использования:
local a = vec3(1,2,3)
local b = a*10
local c = b:rotated_z(math.pi) + a
local x,y,z = b:unpack()
print( c )Пишите если пригодился, или если нашли ошибку.
-
2
-
Конечно можно будет портировать для ОС. Но для этого нужно что бы программой хоть кто то пользовался.
Да и моя идея - строить толпой черепах. Толпу роботов собрать накладно =)
В субботу будет презентация на нашем сервере. Буду показывать как работает программа.
Кстати! Если вам понравилась прога MagicaVoxel, делайте в ней сооружение, которое в субботу я отпечатаю на территории спавна. (Использовать только цвета индексов 1 - 16)
-
Нулевой пост обновлен!
После 6 месяцев равнодушия мне написал первый пользователь, который крайне положительно отзывался о идее и работе моей программы. Это побудило меня продолжить работу.
Я добавил много новых функций и улучшений в строительство, но главное - поддержка большого количества черепашек для одновременного строительства.
Так же, многим понравится что теперь можно "печатать" модели сделанные в программе https://voxel.codeplex.com/
Хотя рабочую программу пока негде посмотреть, я буду освещать ее разработку в этой теме.
Также, жду ваших комментариев и пожеланий функционала.

-
6
-
-
Реакторов то для роботов на ядерном синтезе или антиматерии пока нет=)
А ведь это идея! Апгрейд для сжигания материи в черепашке! Побежал Семоро писать об идее.
-
1
-
-
- увеличена в 4 раза эффективность солнечного апгрейда роботов ОС
Психанул

Зря конечно. Это же фича дрона - постоянная подзарядка часть механики, ради чего его придумали. Напихал бы в него 6 панелек и не парился.
- увеличена работа чанклоадера с 3-х до 9 чанков
Это того что выдается за голоса? На целых 3х3 чанков? Ты ж всегда был против чанклодеров.
-
Может присоединишься к работе по банку?
Есть желание?буду разбираться.

-
Кто не врубается, что инфо-панель на спавне интерактивная и там есть кнопочки, задает вопросы в чат глупые[как приватить, где сетхом, почему крипер такой сильный, и куда улетели мои штанишки при взрыве, и что это за желтенькие блоки на спавне с кирками и лопатами], на которые есть ответы везде в 25-ти разных местах и прочее, вряд ли ему место на ИТ или МТ. Таких горе игроков лучше сразу отТП-шивать на Экскалибур

А то устанавливают они,видите ли, на ПК с 1,5 ОЗУ Windows 64 bit и спрашивают потом, почему майн не летает после этого

Предлагаю в пермишенах создать группу "Чайник" и по дефолту запихивать туда всех юзеров при логине первый раз в игру. Спавняться Чайники в кубе из бэдрока. Никаких разрешений у "Чайника" нет кроме суицидальной команды
(ни хоме ни тп и прочее). Перед Чайником монитор и Тест из простых вопросов с вариантами ответа (чем приватить, название сервера, какие комп. моды Вы знаете, как на сервере устанавливать home и прочее)Например:
Lua это:
- новый сильный моб на сервере (босс)
- это ник админа
- название руды из мода ГрегТех
- язык программирования
И таких вопросиков с десяточек. Сдал успешно, командный блок добавляет игрока из группы Чайник в группу User, релоадит плагин пермишенов и ТП-шит игрока на нормальный спавн. Не сдал - прога кикает горе игрока с сервера от греха подальше

Опасно.
Британские ученые доказали что впечатление об сервере складывается на 90% из первых 10 минут игры.
И что он увидит в первые 10 минут? А вдруг он посчитает что его принимают за дурака?
-
Тоторо, а ты не слишком замахиваешься? Тут целая серверная машина карту обрабатывает, а ты хочешь на каком то ОСном компе ее сосчитать и отобразить. У тебя ж даже оперативы не хватит массив такой хранить.
-
1
-

Банк для сервера IT
в Инфраструктура
Опубликовано:
Вопрос вполне резонный, но ответ простой - плеееевааааать. Тут хотя бы просто рабочее что то сделать.
А ты сам какое решение к инфляции бы предложил? Автоматически изменяющиеся цены?