Перейти к содержимому

Krutoy

Гуру
  • Публикации

    482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    72

Сообщения, опубликованные пользователем Krutoy


  1. В связи с регеном майнерса каждый месяц возникает вопрос : как быть с инфляцией ? Ресурсы будут постоянно возникать.

    Потому это повлияет как на базар так и на банк.  Бзар сам устаканится через определенное время и будет динамически себя поддерживать.А вот банк придется регулировать постоянно. А если вещи продавать доставленные из креативки, то их ценность точно будет снижаться всё ниже. Закрепление жестких рамок минимальной цены просто приведут к невостребованности товара по этой цене и появлению людей, которые просто будут продавать это дешевле.

    Вопрос вполне резонный, но ответ простой - плеееевааааать. Тут хотя бы просто рабочее что то сделать.

     

    А ты сам какое решение к инфляции бы предложил? Автоматически изменяющиеся цены?


  2. И сейчас придет Krutoy и скажет: "На этом и основывается Базар..."

    ДААА!

    Как вы меня хорошо знаете. А KelLiN описал как раз принцип работы Базара.

     

     

    Отправлено с моего PC используя Google Chrome 

    • Нравится 1

  3. А если убрать 
    if robot.detect() then

    По теории, должно выполняться быстрее. Пробовал?

     

    И еще вопрос - можно ли замерить точный выход? И какое отношение к другим источникам энергии? Сколько выход с учетом расхода в замкнутом состоянии (самоподпитка) ?


  4. Лоты не лоты, но админ может продавать через Банк очень много всего. Можно на каждый предмет ценник повесить.

    Страница получается большой, и по смыслу отдельной от остального аукциона.

    Поэтому разделение логично.

    Потом у банка есть еще и свои предложения - зарядка предметов, зачарка предметов, покупка девайсов за голоса и т.п. (Прыжки тройной высоты по 300 UU тугриков)

     

    Насчет кабинок надо подумать. Идея "компьютерного клуба" - в ней что-то есть.

    Терминал-то будет залочен, безопасность соблюдается. А убить клиента с ценной покупкой можно и на выходе из банка.

    Зато из кабинки можно телепортнуться с купленной ценностью сразу домой.

    ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ставить лоты админа с лотами игроков, что бы игроки могли конкурировать с рынком.

    Например, мне понадобилось куча коблы, я ставлю лот с ценником выше чем админский, и пока мне не продадут миллион нужной коблы, я буду перебивать админский ценник.

    Или, например, я научился дюпать чанклоадеры и хочу их продать. Выкладываю лот ценой ниже чем админский и деньги идут мне.

    Без предметов в одном списке пользователи не будут активно торгавать.

     

    А вот "услуги" можно в отдельный раздел поместить, согласен.

     

    >А убить клиента с ценной покупкой можно и на выходе из банка.

    Да хоть мясорубку пристрой к входу. Эндер сундук же, туда все предметы складываются. Поставил у себя дома такой же и всё. Таскать в инвентаре не нужно.

     

     

    Каждая строка будет кликабельна. По клику открывается окно, которое предлагает указать количество товара и подтвердить. В зависимости от того, какой каталог был открыт (в начальном меню разделы выбираются "Купить", "Продать" и т.п.) далее продаешь или покупаешь.

    Плюс обдумываю вариант, когда у юзера есть "Корзина". Он быбирает что купить, что продать, и т.д., оно все пишется в корзину, а потом клиент разом совершает все операции.

     

    Фильтр конечно же будет. Я его прямо сейчас пишу. Фильтр будет внизу. (Кнопки я переместил.) Это будет текстбокс. Кликаешь по нему, пишешь слово или два (можно будет использовать символы ? или *)  и нажимаешь Enter. После этого таблица перерисовывается, в соответствии с запросом.

     

    Имя товара находится в последнем столбце, потому, что сортировка идет по ID. Плюс в разных перевода названия могут быть разными, а ID на сервере един. =)

    А в таблице на Pastebin оно вынесено в конец, ибо строка парсится по пробелам, а в названии их может быть несколько.

    Не, Тоторо, ну ты чо делаешь то... У меня уже давно это всё реализовано, да и к тому же более расширяемыми методами.

    Я абсолютно не сомневаюсь что ты сможешь всё сам сделать, но зачем, если я хочу тебе помочь? Пиши в скайп, разделим работу.


  5. Идея БАЗАРА по прежнему кажется мне очень привлекательной и ее безусловно надо довести до релиза.

    Фуф, как камень с сердца. А то я уж думал ты решил меня затроллить (что у тебя почти получилось кстати).

     

    Зачем делать отдельно интерфейс Базара и Банка? Если система лотов будет работать, просто добавишь список "админских" лотов по  предметов.

    И да, изменений будет больше - тебе нужно будет еще реализовать список предметов хранящихся у игрока в банке.

     

    А насчет кабинок - предлагаю отказаться от закрытых кабинок вообще и кидать предметы в ендер-сундук, стоящий рядом с каждым терминалом, а интерьер сделать под вид компьютерного клуба.


  6. Даже бездушно выкидывая предметы в лаву, и кастуя любое количество квантовых бронь в сундук через админ команды, ты, Тоторо, добьешься определенного успеха, и банк будет работать.

    Но всё же, я верю что мечта о свободной торговле, которую я описывал в Базаре, когда то будет реализована. И хотя сейчас я не нашел способа работать с ME сетью через ОС, что бы хоть что то работало, можно временно использовать и админкоманды.

     

    Предлагаю сотрудничество. Я могу переписать терминальную программу под банк и заняться интерфейсом. А от тебя попрошу просто добавить в код своего сервера возможность игрокам создавать свои ордеры на покупку и продажу предметов.

     

    Объединимся?


  7. Я против. Лучше такую зачаровальню делать не чатом а нормальным зданием с блоком. Нелогично через чат чаровать. Хочешь чаровать за тугрики - делай отдельную комнату в банке и кнопочки прыгая по которым будешь получать чары.


  8. Эх, пишу пушку динамитную, начал свой велосипед городить и тут бац! Ладно, сейчас поковыряем...

    Велосипедостроение - это неизлечимая болезнь.  ;)

    Мы потеряли много хороших парней на велосипедах...

    • Нравится 2

  9. 235-3D-vector.png

     

    Практически для каждой программы на черепашках или роботах требуется класс 3d вектора. Раньше я пользовался классом vector из СС, но решил расширить функционал. Взяв за основу готовый код для 2д вектора, я написал свой.

     

    Кроме стандартных функций +, -, / и * так же реализовано:

    • Быстрые арифметические операции между векторами и скалярами
    • Повороты вокруг осей
    • Проверка на входные параметры
    • Полезные функции в роде unpack()

     

    Код вектора:

     

     

     

    -- ********************************************************************************** --

    -- **   3D Vector                                                                  ** --

    -- **                                                                              ** --

    -- **   Modified version of 2d vector from                                         ** --

    -- **   https://github.com/vrld/hump/blob/master/vector.lua                        ** --

    -- **                                                                              ** --
    -- **   By Krutoy242                                                               ** --

    -- **                                                                              ** --

    -- ********************************************************************************** --

     

    local assert = assert

    local sqrt, cos, sin, atan2 = math.sqrt, math.cos, math.sin, math.atan2

     

    local vector = {}

    vector.__index = vector

     

    local function new(x,y,z)

      return setmetatable({x = x or 0, y = y or 0, z = z or 0}, vector)

    end

    local zero = new(0,0,0)

     

    local function isvector(v)

      return type(v) == 'table' and type(v.x) == 'number' and type(v.y) == 'number' and type(v.z) == 'number'

    end

     

    function vector:clone()

      return new(self.x, self.y, self.z)

    end

     

    function vector:unpack()

      return self.x, self.y, self.z

    end

     

    function vector:__tostring()

      return "("..tonumber(self.x)..","..tonumber(self.y)..","..tonumber(self.z)..")"

    end

     

    function vector.__unm(a)

      return new(-a.x, -a.y, -a.z)

    end

     

    function vector.__add(a,b)

      assert(isvector(a) and isvector(b), "Add: wrong argument types (<vector> expected)")

      return new(a.x+b.x, a.y+b.y, a.z+b.z)

    end

     

    function vector.__sub(a,b)

      assert(isvector(a) and isvector(b), "Sub: wrong argument types (<vector> expected)")

      return new(a.x-b.x, a.y-b.y, a.z-b.z)

    end

     

    function vector.__mul(a,b)

      if type(a) == "number" then

        return new(a*b.x, a*b.y, a*b.z)

      elseif type(b) == "number" then

        return new(b*a.x, b*a.y, b*a.z)

      else

        assert(isvector(a) and isvector(b), "Mul: wrong argument types (<vector> or <number> expected)")

        return a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z

      end

    end

     

    function vector.__div(a,b)

      assert(isvector(a) and type(b) == "number", "wrong argument types (expected <vector> / <number>)")

      return new(a.x / b, a.y / b, a.z / b)

    end

     

    function vector.__eq(a,b)

      return a.x == b.x and a.y == b.y and a.z == b.z

    end

     

    function vector.__lt(a,b)

      return a.x < b.x and a.y < b.y and a.z < b.z

    end

     

    function vector.__le(a,b)

      return a.x <= b.x and a.y <= b.y and a.z <= b.z

    end

     

    function vector.permul(a,b)

      assert(isvector(a) and isvector(b), "permul: wrong argument types (<vector> expected)")

      return new(a.x*b.x, a.y*b.y, a.z*b.z)

    end

     

    function vector:len2()

      return self.x * self.x + self.y * self.y + self.z * self.z

    end

     

    function vector:len()

      return sqrt(self.x * self.x + self.y * self.y + self.z * self.z)

    end

     

    function vector.dist(a, b)

      assert(isvector(a) and isvector(b), "dist: wrong argument types (<vector> expected)")

      local dx = a.x - b.x

      local dy = a.y - b.y

      local dz = a.z - b.z

      return sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz)

    end

     

    function vector.dist2(a, b)

      assert(isvector(a) and isvector(b), "dist: wrong argument types (<vector> expected)")

      local dx = a.x - b.x

      local dy = a.y - b.y

      local dz = a.z - b.z

      return (dx * dx + dy * dy + dz * dz)

    end

     

    function vector:normalize_inplace()

      local l = self:len()

      if l > 0 then

        self.x, self.y, self.z = self.x / l, self.y / l, self.z / l

      end

      return self

    end

     

    function vector:normalized()

      return self:clone():normalize_inplace()

    end

     

    function vector:rotate_inplace_z(phi)

      local c, s = cos(phi), sin(phi)

      self.x, self.y = c * self.x - s * self.y, s * self.x + c * self.y

      return self

    end

    function vector:rotate_inplace_x(phi)

      local c, s = cos(phi), sin(phi)

      self.y, self.z = c * self.y - s * self.z, s * self.y + c * self.z

      return self

    end

    function vector:rotate_inplace_y(phi)

      local c, s = cos(phi), sin(phi)

      self.z, self.x = c * self.z - s * self.x, s * self.z + c * self.x

      return self

    end

     

    function vector:rotated_z(phi)

      local c, s = cos(phi), sin(phi)

      return new(c * self.x - s * self.y, s * self.x + c * self.y, self.z)

    end

    function vector:rotated_x(phi)

      local c, s = cos(phi), sin(phi)

      return new(self.x, c * self.y - s * self.z, s * self.y + c * self.z)

    end

    function vector:rotated_y(phi)

      local c, s = cos(phi), sin(phi)

      return new(s * self.z + c * self.x, self.y, c * self.z - s * self.x)

    end

     

    function vector:cross(v)

      assert(isvector(v), "cross: wrong argument types (<vector> expected)")

      return new(self.Y * v.Z - self.Z * v.Y,

                 self.Z * v.X - self.X * v.Z,

                 self.X * v.Y - self.Y * v.X)

    end

     

    function vector:trim_inplace(maxLen)

      local s = maxLen * maxLen / self:len2()

      s = (s > 1 and 1) or math.sqrt(s)

      self.x, self.y, self.z = self.x * s, self.y * s, self.z * s

      return self

    end

     

    function vector:trimmed(maxLen)

      return self:clone():trim_inplace(maxLen)

    end

     

     

    -- the module

    return setmetatable({new = new, isvector = isvector, zero = zero},

    {__call = function(_, ...) return new(...) end})

     

     

     

     

    Для подключения в свой код используйте функцию require (для ОС), или оберните в функцию как это сделано здесь:

    http://pastebin.com/2t1rqjek

     

     

    Пример использования:

    local a = vec3(1,2,3)

    local b = a*10
    local c = b:rotated_z(math.pi) + a
    local x,y,z = b:unpack()
    print( c )

     

     

    Пишите если пригодился, или если нашли ошибку.

    • Нравится 2

  10. Конечно можно будет портировать для ОС. Но для этого нужно что бы программой хоть кто то пользовался.

    Да и моя идея - строить толпой черепах. Толпу роботов собрать накладно =)

     

    В субботу будет презентация на нашем сервере. Буду показывать как работает программа.

     

     

    Кстати! Если вам понравилась прога MagicaVoxel, делайте в ней сооружение, которое в субботу я отпечатаю на территории спавна. (Использовать только цвета индексов 1 - 16)


  11. Нулевой пост обновлен!

     

    После 6 месяцев равнодушия мне написал первый пользователь, который крайне положительно отзывался о идее и работе моей программы. Это побудило меня продолжить работу.

    Я добавил много новых функций и улучшений в строительство, но главное - поддержка большого количества черепашек для одновременного строительства.

    Так же, многим понравится что теперь можно "печатать" модели сделанные в программе https://voxel.codeplex.com/

     

    Хотя рабочую программу пока негде посмотреть, я буду освещать ее разработку в этой теме.

    Также, жду ваших комментариев и пожеланий функционала.

     

    SRTTVnU.png

     

     

    • Нравится 6

    • увеличена в 4 раза эффективность солнечного апгрейда роботов ОС

    Психанул  :D

    Зря конечно. Это же фича дрона - постоянная подзарядка часть механики, ради чего его придумали. Напихал бы в него 6 панелек и не парился.

     

     

     

    • увеличена работа чанклоадера с 3-х до 9 чанков

    Это того что выдается за голоса? На целых 3х3 чанков? Ты ж всегда был против чанклодеров.


  12. Кто не врубается, что инфо-панель на спавне интерактивная и там есть кнопочки, задает вопросы в чат глупые[как приватить, где сетхом, почему крипер такой сильный, и куда улетели мои штанишки при взрыве, и что это за желтенькие блоки на спавне с кирками и лопатами], на которые есть ответы везде в 25-ти разных местах и прочее, вряд ли ему место на ИТ или МТ. Таких горе игроков лучше сразу отТП-шивать на Экскалибур :)

     

    А то устанавливают они,видите ли, на ПК с 1,5 ОЗУ Windows 64 bit и спрашивают потом, почему майн не летает после этого :facepalm:

     

    Предлагаю в пермишенах создать группу "Чайник" и по дефолту запихивать туда всех юзеров при логине первый раз в игру. Спавняться Чайники в кубе из бэдрока. Никаких разрешений у "Чайника" нет кроме суицидальной команды :D (ни  хоме ни тп и прочее). Перед Чайником монитор и Тест из простых вопросов с вариантами ответа (чем приватить, название сервера, какие комп. моды Вы знаете, как на сервере устанавливать home и прочее)

     

    Например:

     

    Lua это:

     

    1. новый сильный моб на сервере (босс)
    2. это ник админа
    3. название руды из мода ГрегТех
    4. язык программирования

    И таких вопросиков с десяточек. Сдал успешно, командный блок добавляет игрока из группы Чайник в группу User, релоадит плагин пермишенов и ТП-шит игрока на нормальный спавн. Не сдал - прога кикает горе игрока с сервера от греха подальше :smile44:  B-)

    Опасно.

    Британские ученые доказали что впечатление об сервере складывается на 90% из первых 10 минут игры.

    И что он увидит в первые 10 минут? А вдруг он посчитает что его принимают за дурака?


  13. Тоторо, а ты не слишком замахиваешься? Тут целая серверная машина карту обрабатывает, а ты хочешь на каком то ОСном компе ее сосчитать и отобразить. У тебя ж даже оперативы не хватит массив такой хранить.

    • Нравится 1
×
×
  • Создать...