Перейти к содержимому

Krutoy

Гуру
  • Публикации

    482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    72

Все публикации пользователя Krutoy

  1. А фундамент между прочим, превратился в хороший и красивый домик. Хотя кое кто называл его бестолковым. Кто знает, может и площадка над ним стала бы шедевром.
  2. Сегодня добавил возможность указывать отрицательный размер по Z (последняя цифра). Теперь для копки черепашки можно устанавливать на поверхности. Все ваши черепашки обновятся при запуске самостоятельно!
  3. Что здесь такого? Это ведь обычная лампа?
  4. Напомнило момент из портала с огромным шлюзом и маленькой дверцой
  5. +1 топикстартеру. Нужно удешевлять. Лол, Рид у нас нет китов кроме /kit private Это тоже верно. Роботы стоят идеально от своих возможностей и так. А вот черепашек можно и нужно вернуть обратно.
  6. Значения размеров это x,y,z соответственно - вправо, вперед и вверх. Подробнее я рассказывал об этом в видео старой версии. >>Программа супер, мне очень понравилась. Полезная. >>На счет туториала: не помешало бы более развернутого туториала, я новичок и мне было много чего не понятно. Приходилось по 100 раз >>гуглить. Пере собирал все это 2 раза. Спасибо за приятные слова! Я постораюсь сделать развернутый урок на основании того, что пользователям было не понятно. Скорее всего это будет видео, но после того как закончу писать все фичи. Спасибо за скриншоты! Я увидел что модемы не включены, и черепашки не могут попросить друг друга подвинуться. Это была ошибка в коде. Исправил. А вот с пустым сундуком сложнее. Дело в том, что черепашки выключаются когда чанк отгружается, и соответственно, забывают все настройки. Я смог научить их возвращаться на стартовую позицию после рестарта, но перезапускать их придется с нуля. Здесь есть два решения - либо ставить чанклоадер в зоне их работы, либо стоять неподалеку игроком (игрок прогружает +7 чанков вокруг себя). Если моей программой для вскопки будут пользоваться хотя бы человек 10, и функция самостоятельного возвращения будет актуальна, я смогу реализовать в коде и это. 90х90х90 объем даже 64 черепахи будут копать больше двух с половиной часов. 6х6 чанков подгрузить можно либо 4мя чанклоадерами, либо стоять там этих два с половиной часа. Да, это моя ошибка, и я сделаю что бы программа при объемах до двух миллионов блоков не вырубалась. Но не знаю кто это будет использовать. А программа автоматической установки и заправки - хорошая идея. Я ее уже тестирую. Она работает в одиночке, но пока не хочет работать на сервере (черепашки сами перезагружаются по непонятным причинам). Кстати, использовать можно и обычных, не золотых черепах - разницы нет. И заправлять лучше лавой в аду. 1. Расставь черепашек в ряд перед озером лавы на глубине ~3 или больше. 2. Положи в каждую по ведру с лавой 3. Загрузи мою программу на каждую черепашку и перезагрузи 4. Запусти с первой такие настройки Plain 10 30 3 (где первое число - количество черепах) lava Черепашки выпьют первое ведро, и пойдут с пустым ведром выпивать озеро перед ними, тем самым избавляя тебя от заправки ручками.
  7. А если заменить крафт роботовского чанклоадера и добавить туда имибиувский Dimension Anchor, с выдачей 6-9ти апгрейдов сразу вместо одного?
  8. Во, отличный совет! Я как раз тоже самое решение искал. Сирена орет как раз как нужно!
  9. Давным давно пользуюсь либой под СС, чень удобно!
  10. Усложнение крафта буровой действительно хорошая идея и я ее давно поддерживаю. А вот остальное, Алекс, профанация расчетов. Ты ведь даже не следишь за цифрами что я писал, а оперируешь какими то необоснованными понятиями. >>Вооооот. Нуб в любом случае не пойдет изучать программирование, пока есть буровые и карьеры. Изучают пока программирование только те, которые более менее были ранее хоть как-то с ним знакомы, или пришли на сервер наш именно только ради комп. модов. 95% "папок" - это чистые индустриальщики и никогда не юзали черепах! По твоему, поставить черепашку на землю, ввести 3 цифры области и два слова флагов - это программирование? Что бы целые числа вводить, LUA учить не нужно. >>Ванильная буровая стоила копейки относительно твоих 48 черепах. Опять ошибочно, Алекс. Я даже видео записал, как с нуля за час добыть на 16 черепах, по мощности которые как одна буровая. Даже без синего бура, подзарядки и варпов, это заняло бы всего на час больше. Это значит, что уже через 2-4 часа игры у тебя будет 16 черепах. Даже в теории, за 4 часа игры собрать вот это не возможно: >>ты добыл полстака алмов за 3 часа >>При обычной игре и без ежедневных подарков ты бы стак алмов 2 недели собирал. Алекс, кончай уже в сравнении точных расчетов оперировать гиперболами и цифрами, взятыми с потолка. Хотя бы, потому что я так не делаю. Буровая была хуже крутых черепах и до изменений крафта. Я хочу, что бы ты в этом признался, потому что это подтверждают расчеты. Я же буду надеяться и ждать, что хоть кто то будет пользоваться моей программой, или если кому то потребуется более расписанный гайд или добавление фитч типа работы без модемов для удешевления крафта.
  11. Трудность работу с большими проектами растет в разы. С файлом в 1000 строк работать в 10 раз труднее чем с 100 строками.
  12. Вся эта ситуация, Алекс, похожа на Теслу и америанцев. - Переменный ток эффективнее постоянного говоришь? Но он ведь ПЕ-РЕ-МЕН-НЫЙ а значит, непостоянный, а значит - ОПАСНЫЙ! За тест буровой спасибо, он очень кстати, но большинство из твоих аргументов несостоятельны. Я провел еще один тест с черепашками, с теми же условиями что и у тебя. Оборудование: Сундук, 16 черепах. (без всяких панелей и МФСУшек по сравнению с буровой) Время установки: 1 минута 30 секунд (на 30 секунд больше тебя) Время работы: 1 час 5 минут (на 5 минут больше чем буровая) Объем: 32х31х80 (равный буровой) Результат: (то же что буровая) То есть, другими словами, по производительности и скорости установки 16 крутых черепах идентичны одной буровой. А теперь по порядку: >>Копка с глубины 50 и ниже дала бы в разы большую производительность и меньшие время То же самое работает с черепашками. Но в отличии от буровой, одна группа черепах может копнуть любую территорию, ограничивающуюся только загруженностью чанков. >>Что мы имеем на выходе. Никакого гемора с крафтом полсотни черепах. Никакого гемора и так не было с крафтом черепах, пока ты сам его не добавил. Но даже с текущеми крафтами, 48 алмазов за 16 черепах никаким образом не сравнится с иридиевыми и сложными многоступенчатыми материалами, включая 59 миллиардов EU, о которых говорит тубус. >>но по удобству буровая надежнее и лучше в 100 раз. Установка системы занимает менее минуты. Это просто слова не подтвержденные статистикой. Да, иногда черепашки не рестартятся после краша сервера. Но спасибо твоим же настройкам и кропотливой работой над сервером: падения сервера бывают редко. Я тоже не знаю статистики, но учитывая опыт могу сказать что за время тестирования своей программы после ввода кода, отвечающего за возвращение черепах, они не разу не оставались в шахте. У крутых черепашек оптимальный цикл работы - 25 минут. А это значит, что если ты просто не будешь запускать копку после сообщение о рестарте сервера, черепашки не затеряются по причине этого бага никогда. >> Плюс не нужно летать в лаве и воде и искать там черепах, ведь можно и на озера лавы или воды напороться. Не нужен джет-пак и прочее. Минута - установка готова, оставил чанклодырь на свой страх и риск, улетел, через час забрал кучу ресов. Это еще минута. Улетел. Это - предубеждения. Не нужно никуда летать или закапываться. Установка тоже занимает минуты. Так же можно поставить-забыть-вернуться. Да, сейчас я еще не сделал код, отвечающий за установку черепах с поверхности, но это реализовать очень просто, и не принципиально при расчетах. >>И две буровых полсотни черепах рвут в клочья точно, тут и к бабке не ходи. Ошибочно. Полсотни черепах эффективнее двух буровых в полтора раза. (без учета шелка+удачи) Я говорю это на основании нескольких опытов и могу приложить подтверждающее видео. >>Так же буровая имеет замечательное свойство "Шелковое касание". Добытый рес "шелком" можно дома запихать в робота, дать кирку на удачу и он весь рес в цикле поставит перед собой, разобьет и даст еще в разы больше камней драгоценных и прочее Не "в разы" а на 120%. Но даже в этом случае, 35 черепах вместо 16 снова уровняют выход за то же время. И эти 35 черепах всё равно несравнимо дешевле буровой. >>Но будучи новичком в игре у меня явно нет возможности скрафтить 48 черепах для таких добывающих мощностей Ошибочно. Я сегодня поставил опыт и голым Стивом за почти час добыл алмазов на 16 черепах - как раз столько, сколько нужно что бы добывать как буровой. А что бы построить буровую нужно голосовать и упорно играть неделями. Конечно, из дорогих материалов нужно еще по эндерперлу на модемы, но это тоже не принципиально - я могу сделать работу крутых черепах и без модемов. Но, пока никто кроме меня ими не пользуется, нет смысла. ВЫВОД: Крутые черепашки эффективнее буровой. Поиграв 3 часа на сервере, скравтив 16 черепах и загрузив мою программу, новичек может неимоверно вскапывать майн мир, только успевая менять сундуки, тихо посмеиваясь над "папками" с их буровыми. Спасибо за расчеты, Тубус. Очень кстати! Я даже не знал что буровая настолько дорогая.
  13. Я скачивал с официального сайта. Другая версия в ряд ли поможет. Скорее всего дело в настройках самого компьютера или IDE. Я не знаю что можно сделать, рой сам. Попробуй погуглить эту ошибку.
  14. Сегодня я проводил тесты системы в майн мире IT сервера. Вот результаты: Всего черепах: 48 Объем вскопки: 48х47х80 (9 чанков с бедрока до поверхности) Установка черепах и запуск: 10 мин. Время работы: 25 мин. Скрины: Ряд из 48 черепах после работы: Выкопанные чанки (черепашки копают только ресы): Сундук с собранными ресурсами: Я считаю, что результаты просто отличные, и уже сейчас по некоторым параметрам превосходят улучшенную буровую установку.
  15. Такого никогда не встречал, даже не могу посоветовать что делать.
  16. Это очень плохая идея. Алекс, убери пожалуйста эти крафты и оставь старые.
  17. Отличные скрины, Алекс! А что, черный парящий куб ничотак, мне нравится. Очень даже футуристично.
  18. Только что проверил. Никакой ошибки нет: Вообще, он все ошибки подписывает, указывая в чем причина Нет, хотя есть в разработке: http://oc.cil.li/index.php?/topic/419-ocemulator-very-very-beta/
  19. Тестировали вчера программу с кремневым. Эту дыру в 3х3 чанков 48 черепашек выкопали за 25 минут
  20. Итак, представляю первую альфа-версию для тестирования. http://pastebin.com/g2ZqawdP Пока, я не смогу описать все функции сразу, но опишу как работает новая фича - "майнинг толпой крутых черепах". Черепаха строительная, но умеет и добывать, да. 1 Установите одну черепашку с киркой, или несколько с киркой и модемом в ряд 2 Самостоятельно заправьте их. Желательно не менее 1 ведра лавы, либо 2 стака угля. Так же, это можно сделать в аду с помощью моей очень старой програмы. На самом деле, черепашка уже сейчас умеет сама заправляться в аду,но там пока немного криво, опишу позже. 3 Загрузите крутую строительную программу на все черепашки и перезагрузитесь зажав Ctrl+R pastebin get g2ZqawdP startup Замечу, название черепашки ставить не обязательно - крутая черепашка сама даст себе имя при запуске. 4 Программа должна быть запущена на всех черепашках в линии. Настраивать нужно только самую левую черепаху. Навигация стрелками или табом. Переход через ENTER. Выберите шаблон (pattern) как "plain" (простой), установите объем работ через пробел, и введите флаги тоже через пробел. clear - очистка выделенной области. Просто срубает все блоки mine - срубает все блоки, но складывает собранное в сундук слева от первой черепахи ore - срубает только полезные блоки. На камень, землю и прочий мусор время не тратит tidy - при работе выбрасывает мусорные блоки из инвентаря Если вы хотите накопать как можно больше ресурсов за меньшее время, используйте флаги mine tidy или ore tidy Скорость работы - больше 1 блока в секунду. Это значит что 16ю черепахами можно выкопать чанк за 15 минут. Тема создана для поиска ошибок. Если что то работает не так - пишите, будем править. Так же, я заинтересован в новых идеях по улучшению программы.
  21. Потрясающе! Я не могу нарадоваться с какой скоростью и качеством сангар добавляет функционал. Эти печатные блоки просто мечта для всяких дизайнеров интерьеров. Столько возможностей!
  22. Я даже как то небольшую заметку писал по этому поводу, но она куда то делась. Я использую Koneki LTD и всем советую.
  23. Воу, круто. Мне начинается нравится этот интерфейс! Идея с тенью под полосками смотрится отлично!
  24. Оказалось, что из за досадной ошибки первая версия алгоритма работала в 1000 раз медленнее чем должна. Теперь я это исправил и функция просчитывает путь в кубе 100х100х100 за 0.1 секунды. Новая версия в первом посте.
×
×
  • Создать...