Krutoy
Гуру-
Публикации
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
72
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Krutoy
-
Эффекты зелий умножаются так то.
-
Это оскорбление чувств верующего дизайнера! Я подам на тебя в суд! А вообще, добавь еще покупку бафов. Хочу купить скорость бега\прыга\копки на сутки, или хотябы часа на 2.
-
О совиные покровители! Вы услышали мои прошения.
-
Раздел нужно будет делать для услуг а не для лотов.
-
Я сосчитал все ресурсы необходимые на "рекомендованного" робота. Вставь в статью.
- 33 комментария
-
- 7
-
-
Вопрос вполне резонный, но ответ простой - плеееевааааать. Тут хотя бы просто рабочее что то сделать. А ты сам какое решение к инфляции бы предложил? Автоматически изменяющиеся цены?
-
Мы наблюдаем как игроки развлекаются НА сервере, а у админов развлечение иное - они играются С сервером. Этакая элитная забава.
-
А как же луна? Она ведь освещает мир.
-
ДААА! Как вы меня хорошо знаете. А KelLiN описал как раз принцип работы Базара. Отправлено с моего PC используя Google Chrome
- 86 ответов
-
- 1
-
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
А если убрать if robot.detect() then По теории, должно выполняться быстрее. Пробовал? И еще вопрос - можно ли замерить точный выход? И какое отношение к другим источникам энергии? Сколько выход с учетом расхода в замкнутом состоянии (самоподпитка) ?
-
Лол, вот это вброс.
-
У вас же все операции инстантные. Почемы бы моментально не продавать все ресурсы что скинул в лоток, а что не продается кидать обратно юзеру?
-
ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ставить лоты админа с лотами игроков, что бы игроки могли конкурировать с рынком. Например, мне понадобилось куча коблы, я ставлю лот с ценником выше чем админский, и пока мне не продадут миллион нужной коблы, я буду перебивать админский ценник. Или, например, я научился дюпать чанклоадеры и хочу их продать. Выкладываю лот ценой ниже чем админский и деньги идут мне. Без предметов в одном списке пользователи не будут активно торгавать. А вот "услуги" можно в отдельный раздел поместить, согласен. >А убить клиента с ценной покупкой можно и на выходе из банка. Да хоть мясорубку пристрой к входу. Эндер сундук же, туда все предметы складываются. Поставил у себя дома такой же и всё. Таскать в инвентаре не нужно. Не, Тоторо, ну ты чо делаешь то... У меня уже давно это всё реализовано, да и к тому же более расширяемыми методами. Я абсолютно не сомневаюсь что ты сможешь всё сам сделать, но зачем, если я хочу тебе помочь? Пиши в скайп, разделим работу.
-
Алекс, ты какой то плагин на баккит поставил? Название и документацию в студию!
-
Фуф, как камень с сердца. А то я уж думал ты решил меня затроллить (что у тебя почти получилось кстати). Зачем делать отдельно интерфейс Базара и Банка? Если система лотов будет работать, просто добавишь список "админских" лотов по ∞ предметов. И да, изменений будет больше - тебе нужно будет еще реализовать список предметов хранящихся у игрока в банке. А насчет кабинок - предлагаю отказаться от закрытых кабинок вообще и кидать предметы в ендер-сундук, стоящий рядом с каждым терминалом, а интерьер сделать под вид компьютерного клуба.
-
Даже бездушно выкидывая предметы в лаву, и кастуя любое количество квантовых бронь в сундук через админ команды, ты, Тоторо, добьешься определенного успеха, и банк будет работать. Но всё же, я верю что мечта о свободной торговле, которую я описывал в Базаре, когда то будет реализована. И хотя сейчас я не нашел способа работать с ME сетью через ОС, что бы хоть что то работало, можно временно использовать и админкоманды. Предлагаю сотрудничество. Я могу переписать терминальную программу под банк и заняться интерфейсом. А от тебя попрошу просто добавить в код своего сервера возможность игрокам создавать свои ордеры на покупку и продажу предметов. Объединимся?
-
Убиваете всю романтику. Просто закапываете живьем ребята. Предметы уничтожаются и берутся из воздуха!
-
Всё еще отстаиваю голос НЕТ. Я помню как мы на сервере выводили пчелок, строили сауну опыта, библиотеку с неудачными зачарованными книгами... А вы всё берете и убиваете.
-
Такими темпами скоро можно будет прыгнуть введя в чат "прыжок". Зачем тогда строить здание твоего банка? Делай сразу всё через чат. И проще и надежнее.
-
Я против. Лучше такую зачаровальню делать не чатом а нормальным зданием с блоком. Нелогично через чат чаровать. Хочешь чаровать за тугрики - делай отдельную комнату в банке и кнопочки прыгая по которым будешь получать чары.
-
А в этом виноват не мой код а сам интерпритатор луа. Пруф.
- 9 ответов
-
- модуль
- библиотека
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Велосипедостроение - это неизлечимая болезнь. Мы потеряли много хороших парней на велосипедах...
- 9 ответов
-
- 2
-
-
- модуль
- библиотека
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Практически для каждой программы на черепашках или роботах требуется класс 3d вектора. Раньше я пользовался классом vector из СС, но решил расширить функционал. Взяв за основу готовый код для 2д вектора, я написал свой. Кроме стандартных функций +, -, / и * так же реализовано: Быстрые арифметические операции между векторами и скалярами Повороты вокруг осей Проверка на входные параметры Полезные функции в роде unpack() Код вектора: Для подключения в свой код используйте функцию require (для ОС), или оберните в функцию как это сделано здесь: http://pastebin.com/2t1rqjek Пример использования: Пишите если пригодился, или если нашли ошибку.
- 9 ответов
-
- 2
-
-
- модуль
- библиотека
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Конечно можно будет портировать для ОС. Но для этого нужно что бы программой хоть кто то пользовался. Да и моя идея - строить толпой черепах. Толпу роботов собрать накладно =) В субботу будет презентация на нашем сервере. Буду показывать как работает программа. Кстати! Если вам понравилась прога MagicaVoxel, делайте в ней сооружение, которое в субботу я отпечатаю на территории спавна. (Использовать только цвета индексов 1 - 16)
-
Нулевой пост обновлен! После 6 месяцев равнодушия мне написал первый пользователь, который крайне положительно отзывался о идее и работе моей программы. Это побудило меня продолжить работу. Я добавил много новых функций и улучшений в строительство, но главное - поддержка большого количества черепашек для одновременного строительства. Так же, многим понравится что теперь можно "печатать" модели сделанные в программе https://voxel.codeplex.com/ Хотя рабочую программу пока негде посмотреть, я буду освещать ее разработку в этой теме. Также, жду ваших комментариев и пожеланий функционала.
