Krutoy
Гуру-
Публикации
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
72
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Krutoy
-
А ведь это идея! Апгрейд для сжигания материи в черепашке! Побежал Семоро писать об идее.
-
Психанул Зря конечно. Это же фича дрона - постоянная подзарядка часть механики, ради чего его придумали. Напихал бы в него 6 панелек и не парился. Это того что выдается за голоса? На целых 3х3 чанков? Ты ж всегда был против чанклодеров.
-
Опасно. Британские ученые доказали что впечатление об сервере складывается на 90% из первых 10 минут игры. И что он увидит в первые 10 минут? А вдруг он посчитает что его принимают за дурака?
-
Тоторо, а ты не слишком замахиваешься? Тут целая серверная машина карту обрабатывает, а ты хочешь на каком то ОСном компе ее сосчитать и отобразить. У тебя ж даже оперативы не хватит массив такой хранить.
- 25 ответов
-
- 1
-
-
- opencomputers
- геосканер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Офигенно. Отличную работу делаешь, супер. Такие места будут определенно "лицом" наших серверов.
- 25 ответов
-
- 2
-
-
- opencomputers
- геосканер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
То, что нужно! Вот только жаль что нет реалтайм управления. Я бы сделал функцию включения режима, где можно было бы нажимать WASD+EQ, Shift, Space и дрон в реальном времени выполнял бы. Как джойстик.
-
Тоторо дело говорит. Многих фитч не хватает. Дроны - не проблема. Заведи версию с дронами а дронов самих добавь по вайтлисту или по тайтлу "программер". Есть у нас на сервере дюжина проверенных ребят - пусть они и пользуются дронами сколько угодно. Тот же Тоторо - ему волю дай и он напишет новую программу с квадракоптерами, которой можно будет пользоваться на сервере. А потом, когда разберемся с приватом, откроем дронов для всех.
-
Когда мы делали Базар, Семоро использовал свою реализацию БД на луа. Она работала невероятно быстро и обрабатывала базы с 10000 элементами за секунды. Подробности работы нужно конечно спрашивать у него, хотя сам код базы можно посмотреть тут: https://github.com/Krutoy242/bazaar/blob/master/oc_server/bazaar/database.lua Зачем создал тему без какого то материала или хотя бы вопроса?
-
Тубус, ты ведь человек в майне разбирающийся, и судя по достижениям в игре опыт достаточный. Ты же видишь, что сервер позиционирует себя как компьютерный. Я согласен, убить дракона, которого наши админы накачали стероидами - достижение. Но так как это не связано с программированием, ни с компами и роботами, достижение это не программерское. А все призы, поощрения даются именно за хоть какой то кодинг, даже небольшой.
-
Уиииии!
-
А Тоторо сильно обскакал меня по функционалу. Признавайся, сколько часов\дней делал программу? Выглядит как буд то неправильно скачался код, или неправильно залился. Нужно смотреть на локальном компе.
-
Панель на спавн готова! Это было довольно просто, учитывая что я набрался опыта работы с интерфейсом, когда делал Базар. Но всё равно, на это ушло 6 часов, 3 из которых я фиксил функцию :gsub для работы с юникодом. Я использовал много готовых решений, включая выше озвученный GML. Код можно скачать из репозитория: https://github.com/Krutoy242/InfoPanel В программе реализовано отображения заголовка и текста с прокруткой. Так же, есть перенос по словам и возможность настройки многоуровнего главного меню. Как и просил Алекс, редактирование данных очень простое, и реализованно через XML. Выглядит примерно так: <infoPanel width="80" height="23" btnWidth="16"> <menu title="Меню 1" level="1"> <header>ЗАГОЛОВОК ПЕРВЫЙ</header> <content>Пример текста для первого абзаца</content> </menu> <separator /> <menu title="Подменю" level="2"> <header>ЗАГОЛОВОК ПОДМЕНЮ</header> <content>Пример текста для подменю. Он поддерживает мультистроки и перенос по словам</content> </menu> </infoPanel> Могу помочь с установкой на компьютер на спавне.
-
Мы с Семоро активно прогали сервер и терминал базара, пока не уткнулись в непреодолимую проблему. Semoro нашел багованный код ComputerCraft'а, который выдает ошибку при попытке вытолкнуть из МЕ сети вещи с особыми мета данными. Сейчас, я ищу альтернативные методы, как с помощью кода вытащить предметы из МЕ сети. Я создал тему на офф форуме ОС с этим вопросом, и буду рад, если кто то сможет помочь. http://oc.cil.li/index.php?/topic/411-extracting-items-from-me-network-applied-energetics/
-
Тоторе однозначно плюс. Отличный тутор!
-
Я вот только не нашел где смотреть функции дрона. Он же теперь Entity и может двигаться не на 1 клетку, должны быть другие команды чем у робота.
-
Ох май, обязательно буду пользоваться. Нужно наконец вернуться к моей строительной черепашке, там я как раз остановился на распараллеливании.
-
Спасибо, я их просто удалил. Там были портреты разработчиков.
-
Если дрон, даже со своими скудными возможностями будет передвигаться по миру с такой скоростью, это в корне может изменить подход к разработке программ под ОС. Представьте себе робота, который запускает 10-20 дронов что бы исследовать местность перед ним, которые за считанные секунды успеют всё пробежать, предоставив роботу полную топологию.
-
Треду определенно не хватает этого видео:
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Ну наконец то! Для открытия двери теперь не нужно будет собирать целый компьютер.
-
Ну вот, другое дело! Значит, идем копать ресурсы на нового робота по своему образу и подобию? Или есть какие то еще фундаментальные проблемы? Разбиение карты на ключевые точки это выход для объемов больше 100к клеток, ибо моя реализация А* на тормозном СС 100к расчитывает за 20-30 секунд, что вполне приемлемо. нельзя двумя строчка описать алгоритм поиска пути. Нет можно! Не обязательно рассчитывать поиск пути между городами через каждый метр дороги в стране. Достаточно указать расстояние между городами. А в городе - между перекрестками. Разбить муравейник на перекрестки и комнаты, и между ними искать путь по графу с массой точек, что и делает А* и то с gps Я идейный противник GPS и других беспроводных связей между муравьями. Интереснее и перспективнее разработать тактильную передачу информации между муравьями, а так же подобие феромонов для поиска пути. Вкратце - брать пример с реального мира. Черепашки усиками потерлись и сообщили друг другу где теперь второй склад, а где шахта. пока кто-то напишет домик для байта, ты уже старый станешь. Ничего, пережду на планете Миллера любуясь волнами.
