Krutoy
Гуру-
Публикации
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
72
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Krutoy
-
Волновые алгоритмы по определению медленнее А*. Запусти поиск 3д пути хотя бы для 10 тысяч клеток, застынет же всё. Плюс, не достаточно просто поиска пути. Нужно умение пользоваться оборудованием. Класть и доставать из печки руду, делать инструменты, сортировать вещи в сундуки. Это, конечно, нереально. Нам достаточно обработки ошибок высокого уровня. Как, например, если в винде зависло окно Explorer'а, винда перезагружает процесс, а не весь компьютер.
-
Задача создания муравейника сводится к саморепликации, как основу устройства муравейника. Я считаю, что создание программы для робота\черепашки по саморепликации, это апогей программирования для МС, и наверное, самая востребованная разработка для компьютерного мода. Разрабатывая каждую новую программу, мы приближаем наступление момента, когда первая самореплицирующаяся машинка появится. Например, объеденив строительную программу и копательную, можно уже создать робота, который построит улей из ресурсов, которые сам добудет. Но по моему мнению, основная проблема состоит не в принципиальной невозможности создать робота который создает робота (робот не может тыкнуть на кнопку "собрать"), а в обработчике ошибок. На каждом этапе работы этой "королевы" будет возникать куча прерываний, начиная с падающего песка и заканчивая багами модов. И сделать программу, которая сможет сама находить решение крайне сложно. Так что, для меня сейчас цель плавно дописывать свою программу строительства. Затем, я смогу использовать ее, что бы робот смог сгенерировать и построить дом сам. Далее, я использую программу "Домик Байта", которую напишет кто то другой, что бы ориентироваться в построеном доме. Ну и так далее. А в конце сбудется мечта - они съедят майн мир.
-
DevineRPG так устроишь тут.
-
Выглядит просто суперски. Я даже не думал что так круто может быть. А ты можешь записать видео или сделать на сервере что бы можно было самому побегать? Насчет идей, первое что приходит в голову: - Робот-суррогат, движением и работой которого можно управлять из комнаты. Робот будет проходить геосканером по округе и передавать в комнату, которая будет получать команды на движение. - Связь нескольких комнат друг с другом (через HTTP на общем сервере), в которых видно других подключившихся человек. Можно просто бегать и делать простую штуку, например, подпрыгнуть. Типа ММО - Визуализация моделей или других построек "от первого лица".
-
А мы по другому сделаем. Мы замутим скрипт, который все названия прямо из майна и достанет и в файлик сохранит.А еще, появилась идея использовать юникод символы для иконок предметов, их же полно на любой вкус:
-
Именно! По сути, наша волюта - это "Покупательская Способность", и ее ценность определяется не "золотому эквиваленту", а тем, что за эти деньги готовы выложить.В идеале, я бы хотел реализовать на сервере Свободные деньги. ОС и аддоны не позволяют получить названия предметов. Пользователи вынуждены смотреть ID в NEI или в инвентаре. Если ты знаешь, где достать таблицу ID::Название, я буду очень рад и с удовольствием ее прикручу.
-
Интерфейс обрастает новыми кнопками, полями и цветами. Теперь выводится информация, реализована интерактивность при вводе.
-
Да, нужно. Помощь была бы очень кстати. Но ГУИ должен быть достаточно мощный.
-
Сегодня работали над новым принципом определения игрока терминалом. Теперь используем панель PIM из переферии. За последнюю неделю, я сделал вывод списков заказов на экран, Семоро написал серверную часть работы с БД и ее выдачей по запросам, а Тоторо делает финансовый сервер. Можно заметить, что в терминале есть приемник, черный коврик справа, и сундук для выдачи слева. По прежнему проекту требуется помощь. Например, возникла необходимость писать свой интерфейс, так как GML, который я использовал, подводит - русский текст ломает разметку, а листбоксы и другие элементы нельзя обновить. А Базару нужно много - кнопка, едит, диалог, таблица и трекбар.
-
Воу воу, если это та самая ошибка, будет просто ОФИГЕННО!!. Напрямую через ОС работать с МЕ будет суперски.
-
Да делать робота, который из угла в угол дома по циклу бегает - скучно. А писать настоящего дворецкого - долго.
-
Работа над базаром кипит. Установили новую сервернуют Семоро кодит фильтр пакетов даже ночью.
-
В общем, встретимся в мамбле и там обговорим. У тебя хорошие идеи. Лучший способ которым ты можешь нас поддержать - выложить админские предметы на продажу в Базар. Для игроков это будет только в радость, а нам раскрутка.
-
Посмотрим. Главное, что бы не нарушалась аудиенция в кабинке. Спасибо за приятные слова. Не хочешь поучаствовать? Небоскреб здорово, но я хочу, что бы люди видели кто в каком терминале, и что бы ты заходил туда пешком. Это будет создавать ощущение присутствия. Можно было бы сделать небоскреб, но без телепортов. Это будет не битва а бойня. И исход зависит от тебя. Потому что если мы начнем на равных, Базар во всем превосходит Банк, и банком будут пользоваться только, что бы посмотреть как черепашки бегают.Что бы у нас на Базаре появились вещи, люди должны развитсья до них и выложить на продажу. А вот если ты будешь использовать админку, делать гравики и ультиматки из воздуха, это будет не честно, и не о какой "конкуренции" или "битве" речи не идет. Это будет сюжет скульптуры "Геракл разрывает пасть писающему мальчику" Будет. Но первая рабочая версия базара будет без этого. Семоро предлагал такую идею. Просто сделать панель перехода которая соединена с Void-трубой. Но я считаю, что это не этично. Мы всё делаем по-чесному. Разные игроки, разные потребности. Я ставлю долгосрочные цели, что бы Базар объеденил не просто игроков, а целые города. А в городах обороты очень большие. Первая рабочая версия будет с минимальным набором функций и работа с дисками пока не будет реализована. В теории, при получении диска в приемник, система сначала его выворачивает. А при выдаче, полный диск дропается, что бы все предметы что ты купил на Базаре заняли 1 слот в инвентаре.
-
Как хорошо, что Алекса идея взбударажила. А теперь, все вопросы по порядку: >О-о-о, вот и "Черный рынок"! О-о-о, нет Алекс, я тебе больше скажу. Это недокумментировано, но базар твой банк раздавит, а тебе утрет нос >А лоты ТОВАР<->ТОВАР есть? Пока нет, но база данных уже поддерживает такие операции. Что бы заработало нужно лишь добавить интерфейс создания такого лота. >Есть система аккаунтов? Аккаунт это ник игрока. Ты подходишь, и Базар сразу открывается для тебя без всяких логинов и паролей. >куда и как они вылетают игроку при покупке? Внутри сети есть виртуальное персональное хранилище, список предметов в котором можно вывести на экран. В этот "буффер" предметы попадают сразу с "черного коврика", а так же при покупке. Игрок может потребовать выдачи всех предметов, или каких то отдельно. Это не окончательный вид терминала. Выдаваемые предметы могут либо складываться в сундук, либо выподать дропом, либо выдаваться сложенными в МЕ-Диск (например при покупке миллиона булыги). >А что там желтенький комп делает, ОС с чем-то не работает? ОС к сожалению не умеет одну ССшную перефирию работы с МЕ, выдавая ошибку. Костыли короче. Этот золотой комп получает список предметов в МЕ а так же вытаскивает из нее нужные предметы. >Что там за стульчик слева, Сёма будет сидеть и смотреть на логи? Сёма вещи делает. Он мигом написал прогу для ОС компа и уже сделал работу с БД, пока я медленно грызу терминал. Так что пусть посидит отдохнет. >Будет ли ограничение на ассортимент Нет, не будет. Всё ограничивается количеством МЕ дисков, которых можно наставить на миллиард предметов. >Ну и советую подумать, как сделать ограничение на клиентов во времени Это не актуально, так как сервер пишется на поддержку неограниченного количества терминалов. Для первого запуска на сервере мы поставим 8 терминалов. Если одновременно 8 человек будут сидеть в кабинках, построим еще. >Не забывайте, что у нас адский ПвП сервер. Я сделаю дверь. >Интерфейсик - бомба!!!Этот GUI использовали или это свой? Спасибо. Да, я взял готовый, но его пришлось натачивать напильником. Не проблема. Игроки находящиена в базаре загружают чанки.
-
Никаких шифрований не нужно. Подключиться к сети можно будет только физически. А от этого защищает плагин привата.Между сервером и терминалом будет стоять свитч, общение будет идти через send()
-
Базар - рыночная система по типу биржи. Разработчики: Krutoy, Semoro, Totoro Цель проекта - создать рынок, который централизирует торговлю всего сервера. Принцип работы: Базар позволяет выкладывать ордеры (заказы) на покупку или продажу предметов. Это позволит любому игроку продавать что угодно и по чем угодно. Цена будет регулироваться самими игроками, без вмешательства админов. Ближайший пример - рынок из игры EVE-Online Преимущества принципа работы Базара: Быстрота работы - покупка, продажа, получение предметов происходит за секунду. Возможность оптовой торговли - технология уже может работать с тысячами предметов в секунду, а скоро и с миллионами в секунду. Неограниченно расширяемое хранилище за счет простого добавления новых МЕ дисков Полностью самодостаточная работа без админского вмешательства. Стабильная работа за счет компов ОС, моментальной передаче предметов между МЕ сетями и отсутствия безпроводных сетей. Внешний вид тестовой системы с двумя терминалами: Текущий интерфейс терминала. Что готово: - Интерфейс вывода информации на экран - Код работы с базой данных и подсчет предметов Что нужно реализовать: - Отладить вывод\ввод предметов в сеть - Сервер валюты с доступом - Построить здание Базара Больше инфы и код смотрите в репозитории: https://github.com/Krutoy242/bazaar ------------------------------------------- "Базар" должен стать главным торговым узлом всего сервера, укрепить валюту, и позволить игрокам свободно торговать любыми товарами, без создания "таблиц цен" или "админ шопа". Валютный сервер сможет обеспечить сервер стабильными деньгами, которые можно будет использовать для оплаты других услуг, например, телепортов. Эта тема создана для привлечения заинтересованных игроков. Нам нужна помощь в написании частей кода, предложений по механизмам и дизайне внешнего вида.
-
Хочу анимацию голограммы как в StarCraft2
-
Хорошая идея, мне нравится. Пока негде использовать если честно. Вопрос: Зачем грузить 10 файлов, если они все маленькие по 300 символов и кода не содержат? Или, например, зачем качать README из интернета, если его можно добавить комментом в начале файла? Если сделаешь что то наподобие сервиса Re-Captcha, будет классно. Например, программа быстро генерирует картинку и ждет численного ответа, после чего возвращает false/true.
-
О, прикольно. Нужно глянуть.
-
Эх, мне бы с роботами такой эмулятор...
