Krutoy
-
Публикации
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
72
Сообщения, опубликованные пользователем Krutoy
-
-
Ок, в течении 2-3х дней сделаю.
Прошло чуть больше двух дней, и.. Я исправил!
Суслик (автор GML) в течении пары месяцев зальет изменения в главный репозиторий, а пока можете качать GML из моего, одним файлом, как описано в первом сообщении.
wget "https://raw.githubusercontent.com/Krutoy242/Gopher-Programs/Packed/gml/lib/gml_full.lua" gml.lua
Было -> Стало

-
5
-
-
P.S. Работает и работает. Думаю не скоро буду допиливать эти детские турельки, которых более менее шустрые мобы вроде чашуйниц могут обогнать. Позор. Этими турельками только в статичные цели можно пулять. А зачем мне защита от афкашников и медленных мобов?
Сделай поддержку сразу 20ти турелей, которые равномерно разделяют сектора вокруг себя и на опережение поворачиваются в направлении движения цели.
-
2
-
-
Спасибо за ответ,но версию MagicVoxels я скачал последнюю по ссылке из поста и даже когда по совету попытался конвертировать кубик 3*3*3 страница с конвертером безбожно повисла(да,я рак),можно ли это как-то исправить?
Итак, я попытался повторить.
1) Скачал Магику из этого сайта: https://ephtracy.github.io/, разархивировал
2) Загрузил в конвертер файл chr_rain.vox и получил правильный результат

Ты явно что то делаешь не так. Я проверил - твой файл почему то еще и почти в 2 раза больше. Что то с ним не так.
За одно сделал небольшой фикс:
Исправлен баг стандартной палитры
Теперь цвета определяются правильно (раньше без изменения палитры все цвета были сине-зелеными)
-

Такая модель слишком сложна, что бы из нее делать принт. OpenComputers ограничевает количество кубиков разного цвета в модельке, поэтому она тебе не подходит.
Скорее всего, мой конвертер не хотел ее открывать, так как она из другой версии MagicaVoxels. Другие стандартные модели он всё равно открывает.
Так что, выбери или сделай модель значительно проще.
-
Я почти на 100 процентов уверен,что делаю что-то не так,но вот:
Помогите,прошу.
Скорее всего у тебя неправильный файл, например, слишком большая модель. Пришли мне chr_rain.vox и попробуй конвертировать для начала кубик 3х3.
-
Тему не читал, код не смотрел.
Лайк за красиво оформленный первый пост. Все бы так!
-
3
-
-
Решил улучшить и сделать по-своему. Небольшой тизер моей версии:

-
7
-
-
Замечательная статья. Только вот столкнулся с такой проблемой. При конвертации модели получается каждая фигура в ней получает свои координаты. А в 3D принтере стоит по умолчанию 24 фигуры. Возможно ли увеличить количество фигур в модели в 3D принтере.
Спасибо за отзыв!
Предел в 24 фигуры установлен модом OpenComputers. Его можно изменить в конфиге мода в папке с игрой, но только для одиночной игры.
-
Ну и чтобы потрындеть над забавностями столь чудесного языка, чего уж там греха таить.
Ха, а я думал ты уже наигрался с луа и пошел дальше ПО для турбин писать

-
-
Я на прошлом сервере на PIMe около 7 квантов собрал.
-
4
-
-
Ябповзламывал, но только если бы был открытый исходный код. А так, учитывая что зеро специально оставил дыры, остается привкус не взлома, а имитации взлома.
-
1
-
-
Ну а копку то как включить? Напиши последовательность команд и какое обмундирование в виде зелий иметь при себе.
-
Будешь Алекс и дальше лаги считать по количеству цветных мигающих лампочек на текстурке - будет и дальше у тебя всё лагать, а пользователи вайнить.
Трубы в ад! Трубы для слабаков! Роботы, дропперы, воронки, выталкиватели, для чего это все? С автоверстаками они, может и полезны, но чтобы автоматизировать переработку мне хватает и воронок. Воронок, Карл! Если нет мозгов размещать механизмы оптимально, то тут никакие трубы не помогут.
Воронки - один из лаговызывателей в ваниле. Вот здесь человек приводит пример, что 130 воронок убивают CPU сервера на 30%. Вот тут человек клепает кучу воронок, которые лагают даже если никакие предметы по ним не текут.
Я сам знаю об этом только по наслышке, и тестов не проводил. Но думаю, что 1000 АЕшных проводов будут лагать меньше чем 100 воронок.
Если нет мозгов
-
Не легче ли поставить АЕ, которому игроки порадуются больше, чем какому-то очередному малоизвестному моды на трубы?
Согласен, лучше уж АЕ с урезаниями. Учитывая высокую популярность АЕ и толковую команду разработки, там багов меньше а стабильности больше. Найти что вызывает из АЕ лаги и сделать дороже.
-
Если бы так и было, то названия эффектов бы появлялись, но кто хочет - может попробовать.
Вот прога перебора всех пар, жмем любую кнопку, дожидаемся звукового сигнала и идем пробовать пробить собой стену.
И стена сразу будет пробиваться? А если не будет, то что?
С молоком понятно, а зелья какие и зачем нужны? У меня например зелей нет и не предвидится.
-
Тот неловкий момент, когда мне понравились идеи Алекса и даже захотелось поиграть... Странно всё это.
-
1
-
-
О, я даже не знал, что так возможно. Думал, всё перепробовать нужно вручную.
А ты можешь сделать немного другую прогу - выпил нанитов, запустил прогу и получил копку 3х3 ?
-
Ты еще сделаешь это сам, без моей помощи.Давайте усложним, чтобы каждая страница весила по 500кб и открывалась несколько секунд...О каких лишних кликах идет речь?
Фильтры - лишний функционал по следующим причинам:
1. Данных (да и параметров по которым их можно отсортировать) совсем немного
2. Категории - единственный "фильтр", который стандартизован (придерживается какой-либо политики именования и прочее) т.к. пользователи в названии и прочих параметрах могут писать всё, что угодно.. а по этой каше сложно будет что-либо отсортировать
3. У нас не сайт-магазин, не надо сравнивать теплое с мягким.
Если внимательно читал шапку - просмотр категорий и программ (сам дизайн) будет переделываться (правда не знаю когда).
Во-первых, сразу должен открываться список с сортировкой "по дате" (новые всерху).
Фильтры - не лишние. Просто сделать все эти "категории" в виде галочек а не ссылок, и при клике обновлять только правую часть страницы со списком.
И сами категории, я бы переделал. Такое длинное название "Управление компонентами модов" нужно не только прочитать, но и еще понять, что означает.
Я предлагаю прежде всего помощь. Потом не говори, что "никто не хочет помогать".
-
@@Krutoy,а чем текущий не нравится (просмотр категории/программы не в счет)?
Сейчас хорошо, но слишком просто. Да и лишние клики приходится делать. И отображение нужно делать не по категориям, а по фильтрам. Тобишь, категории должны выбираться галочками и автоматически обновляться, как на популярный сайтах-магазинах.
Еще, я бы хотел переделать просмотр категорий. Этот список с автором и прочим неоч.
-
А давайте я вам редизайн сделаю?
Могу набросать другой дизайн, но с обещанием, что вы его потом прикрутите и я буду главным по дизайну.
-
1
-
-
Ты великолепен! Смотря на скриншот этой ОС с таким количеством разнообразных иконок, я просто завораживаюсь.
-
1
-
-
Похоже, я на подсознательном уровне понимал, что это возможно, но не мог объяснить =))А совсем недавно пытался доказать паре человек обратное -
Лол. Твое утверждение настолько ошибочно, что я не уверен, правильно ли я его понял.Вопрос в другом - эта либа нужна лишь этой ОСи, т.к. обычной шелловской консоли не нужно растягиваться и подгоняться никуда. Поэтому,Для стандартного шела точно так же нужно. Я бы вообще вшил эту прогу в boot.
-
1
-

Декор на сервере IT
в Флудилка
Опубликовано:
Ну что, раз фидбэк просишь, сейчас напишу.
Нравится очень мебель. Замечательные идеи с полочками, шкафом и краном. Еще понравился рубильник, который ты не выложил - отличная альтернатива кнопке.
Правда, хотелось бы Sci-fi окружение компьютеров. Что бы вокруг стандартных кубических блоков было окружение в виде разных примочек или подставок для определенных компонентов. В идеале - скрыть кубизм блоков ОС сделав их более органомичными.
Примеры: