Wiah
Пользователи-
Публикации
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Wiah стал победителем дня 10 ноября 2014
Wiah имел наиболее популярный контент!
Репутация
9 ОбычныйWiah
-
Звание
Посетитель
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Поклоняться? Нет. Играть в поклонение? Да! : ) Как насчет того чтобы устроить ивент по этому поводу? Выровнять площадку в шахтерском мире, поставить несколько алмазных сундуков с разнообразными строительными блоками. И всем желающим, по одиночке или группами предложить построить то что они желают видеть в качестве храма божества. Дать на это скажем 1 неделю или скажем все следующие выходные. Потом сфоткать лучшие работы, создать тему на форуме и голосовать. Победителя наградить банкой варенья и ящиком печенья. По факту мы получим прикольный ивент и несколько структур которые можно использовать по мере надобности. И все довольны.
-
Вижу эта интересная идея уже начала реализовываться на этом сервере. Это очень хорошо. Это божество может стать местной фишкой, которая станит интересным аспектом игры (главное не перегибать палку) и будет впечатлять новичков. Раз уж я застал основание этой штуки поспешу внести свои пять копеек в общее дело. Концепция божества: Хорошо бы продумать характер и легенду божества. Это добавит живости этой маленькой ролевой игре и облегчит дизайн строений, придумывание фраз. Поясню: Если мы просто ставим механизм соединенный с админблоками и заставляем игроков пихать в специальное отверстие свои ресурсы - это скучно. Скажут еще что "админы берут свою дань, сволочи!" Но если мы выдумаем легенду божеству, определим его облик и характер, то игрокам склонным к ролевой игре будет весело. Они уже будут понимать что играют в игру где отдают свой дар могучему Юпитеру или безжалостному Ктулху. Кроме того если мы договоримся о том что за божество, то нам легче будет придумать ему фразы и легче выбрать идею для строения. Скажем если берем Ктулку - то понятно дело что нужно строить Рльех где-то в болотах, и сообщения в чат будут соответствующие: "Ктулху фтанг!" и прочие непроизносимые, жуткие корявицы. А если Юпитер то строить что-то похожее на акрополь и писать в чат пафосные выражения. Кого берем в качестве игрового божества? Предлагаю открыть дискуссию. Я предлагаю наделить наше божество чертами бога машины из вселенной WarHammer. Выписка из энциклопедии по вселенной: То есть бог машина это наш выбор! Маинкрафт с технологичными модами это инженерная задача типа "узнай как это работает и соедини все это вместе". А концепция сервера поощряет изучение и использования новых знаний и технологий. Вот и получается обыграть наше божество через бога машину - хорошая идея.Кроме того идея о древних суперкомпьютерах обретших свое "Я" и мрачных личностях с механическими клешнями и мехадендридами поклоняющимся этому компьютеру в пыльной серверной мне кажется заманчивой и интересной. Несколько картинок в тему. Техножрец. В нашем случае это может быть любой человек который довел технологический уровень своей базы до такой степени чтобы сделать себе квантоброню. И бур есть, видимо чтобы блоки копать в шахте. http://cyclowiki.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AM3.jpg Еще один служитель культа. Милаха правда? http://img-fotki.yandex.ru/get/5820/1696114.52/0_738e5_ffae2cb6_orig.jpg Эмблема культа: http://worldofmagic.webtalk.ru/uploads/0002/7f/d5/266-2.jpg
-
Механизм очень прост. В 3D редакторе Blender я настраиваю рабочее поле так чтобы построение модели шло только из кубиков. Затем по своим наброскам или референсам из сети моделирую здание. Накладываю материалы. Затем эту модельку можно уже строить в маинкрафте. Для простых строений достаточно "сфотографировать" получившееся строение сбоку, спереди и сверху - как на черчении в школе. Для сложных зданий пригодятся еще отдельно вынесенные сложные элементы и разрезы этажей (если внутренняя структура комнат не просто огромный зал или прямоугольные помещения). Для удобства все эти изображения можно свести в единую картинку и выложить для всех страждущих. Пример: http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/308/5/b/basalt_factory_by_yanwiah-d6szx71.jpg Возни с такими модельками много. Но мне нравится сам процесс. Кроме того когда раньше строил вслепую, на вскидку, часто сталкивался с потребностью передвинуть стену, башню, целое крыло здания в другое место. В маинкрафте вручную это занимает много времени и демотивирует. А в Blender ты сразу видешь конечный результат, можешь легко все изменить и переделать несколькими шелчками мыши. Так что по итогу получается что я экономлю себе время. А строю я сам, вручную из тех ресурсов которые собираю своими руками. Ворлдедитом никогда не пользовался, доступа к ресурсам из неи никто мне никогда не давал. Из бонусов максимум что использую это филер из билдкрафта, черепах и джетпак. Это не зиккурат, а ядерный реактор. Строил его я, периодически делая принтскрины с одного и того же места. Потом свел это все в гифку.
-
Хм, да - биржа и банк это немного разные вещи. Давайте тогда сначала разберемся с банком. Биржу потом пристроим если что (мне тоже нравится идея лотов). Алекс, скажи хотя бы примерно каких размеров вся постойка. Какие помещения и каких они размеров. Тогда я смогу поиграться с дизайном. В Equivalent Exchange был баланс. Может прайс на основе цифр из этого мода сделать? Нагло сдираем расценки на предметы только меняем очки EMC на кредиты.
-
Отличный проект! Могу помочь с дизайном, если позволите. Могу смоделировать здание по кубикам в 3d редакторе, отрендерить в любой проекции, разделить его на понятные чертежи и выдать строителям. Вот несколько моих работ в Маинкрафте: http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2014/142/0/8/red_factory_by_yanwiah-d7jb2jf.png http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/308/5/b/basalt_factory_by_yanwiah-d6szx71.jpg http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2013/062/e/3/ra_2_nuclear_reactor_in_minecraft_by_yanwiah-d5wspek.gif По поводу ценообразования. Мне вот думается что лучше будет свободный рынок. То есть игрок сам назначает цену на свой товар. Как я это вижу: Приходит Петя, ложит в банк стак угля и в терминале вбивает что этот стак угля он продает за 100 кредитов. Приходит Вася, обновляет терминал и видит что появилась новая позиция: 64 угля - 100 кр. Покупает если у него есть кредиты. Получает свой товар и может его перепродать скажем за 150 кредитов или сколько назначит. А может придти Вова и создать позицию стак угля за 100 кредитов. И тем самым обломать Петю. Петя понижает свою цену если может. И в итоге игроки сами отрегулируют цены на ресурсы, видя за какую цену продают другие и предполагаемая за какую цену им не обидно продавать. В общем как в EVE online. Тогда в задачу по созданию ПО для банка входит создать удобную таблицу где все позиции игроков отображаются. Насколько это сложно реализовать? Плюсы: Рынок со свободными ценами будет стимулировать массовое производство. Всем будет хотеться производить больше чтобы продать излишек. Можно реально играть на ценах, наживаясь на скачках и обрушать рынок вбросом дешевой продукции. Минусы: На ранних этапах игры цены будут неадекватные. Кроме того мастера-строители в итоге задавят всех остальных своей монополией - смогут продавать больше и дешевле. Вот с монополиями и надо будет бороться модераторам. Сложная реализация ПО.
