Wiah
-
Публикации
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные пользователем Wiah
-
-
Вижу эта интересная идея уже начала реализовываться на этом сервере. Это очень хорошо. Это божество может стать местной фишкой, которая станит интересным аспектом игры (главное не перегибать палку) и будет впечатлять новичков. Раз уж я застал основание этой штуки поспешу внести свои пять копеек в общее дело.
Концепция божества:
Хорошо бы продумать характер и легенду божества. Это добавит живости этой маленькой ролевой игре и облегчит дизайн строений, придумывание фраз. Поясню:
Если мы просто ставим механизм соединенный с админблоками и заставляем игроков пихать в специальное отверстие свои ресурсы - это скучно. Скажут еще что "админы берут свою дань, сволочи!" Но если мы выдумаем легенду божеству, определим его облик и характер, то игрокам склонным к ролевой игре будет весело. Они уже будут понимать что играют в игру где отдают свой дар могучему Юпитеру или безжалостному Ктулху.
Кроме того если мы договоримся о том что за божество, то нам легче будет придумать ему фразы и легче выбрать идею для строения. Скажем если берем Ктулку - то понятно дело что нужно строить Рльех где-то в болотах, и сообщения в чат будут соответствующие: "Ктулху фтанг!" и прочие непроизносимые, жуткие корявицы. А если Юпитер то строить что-то похожее на акрополь и писать в чат пафосные выражения.
Кого берем в качестве игрового божества? Предлагаю открыть дискуссию.
Я предлагаю наделить наше божество чертами бога машины из вселенной WarHammer. Выписка из энциклопедии по вселенной:
То есть бог машина это наш выбор! Маинкрафт с технологичными модами это инженерная задача типа "узнай как это работает и соедини все это вместе". А концепция сервера поощряет изучение и использования новых знаний и технологий. Вот и получается обыграть наше божество через бога машину - хорошая идея.Культ Механикус появился во время Эпохи Раздора. Согласно этой религии знание является высшим проявлением божественности и все существа и предметы, которые обладают знанием, являются священными. Машины, которые сохраняют знания с древнейших времен, так же божественны, как и существа из плоти и крови. Для человека имеет значение только сумма его знаний — его тело это просто органическая машина, обладающая разумом. Согласно этому Культу сама по себе жизнь человека не имеет ценности.
Для Культа Механикус машины представляют собой высшую форму жизни, более совершенную, чем любые биологические существа. Объектом поклонения культа является Бог-Машина (или Деус Механикус), который, как считается, создал все технологии и позволил их использовать избранным членам человечества.
Кроме того идея о древних суперкомпьютерах обретших свое "Я" и мрачных личностях с механическими клешнями и мехадендридами поклоняющимся этому компьютеру в пыльной серверной мне кажется заманчивой и интересной.
Несколько картинок в тему.
Техножрец. В нашем случае это может быть любой человек который довел технологический уровень своей базы до такой степени чтобы сделать себе квантоброню. И бур есть, видимо чтобы блоки копать в шахте. http://cyclowiki.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AM3.jpg
Еще один служитель культа. Милаха правда? http://img-fotki.yandex.ru/get/5820/1696114.52/0_738e5_ffae2cb6_orig.jpg
Эмблема культа: http://worldofmagic.webtalk.ru/uploads/0002/7f/d5/266-2.jpg
-
1
-
-
Это что-то интересное! Не понятен механизм, каким строителям, какие чертежи, можно точнее описать процесс.
Механизм очень прост. В 3D редакторе Blender я настраиваю рабочее поле так чтобы построение модели шло только из кубиков. Затем по своим наброскам или референсам из сети моделирую здание. Накладываю материалы. Затем эту модельку можно уже строить в маинкрафте. Для простых строений достаточно "сфотографировать" получившееся строение сбоку, спереди и сверху - как на черчении в школе. Для сложных зданий пригодятся еще отдельно вынесенные сложные элементы и разрезы этажей (если внутренняя структура комнат не просто огромный зал или прямоугольные помещения). Для удобства все эти изображения можно свести в единую картинку и выложить для всех страждущих. Пример: http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/308/5/b/basalt_factory_by_yanwiah-d6szx71.jpg
Возни с такими модельками много. Но мне нравится сам процесс. Кроме того когда раньше строил вслепую, на вскидку, часто сталкивался с потребностью передвинуть стену, башню, целое крыло здания в другое место. В маинкрафте вручную это занимает много времени и демотивирует. А в Blender ты сразу видешь конечный результат, можешь легко все изменить и переделать несколькими шелчками мыши. Так что по итогу получается что я экономлю себе время.
А строю я сам, вручную из тех ресурсов которые собираю своими руками. Ворлдедитом никогда не пользовался, доступа к ресурсам из неи никто мне никогда не давал. Из бонусов максимум что использую это филер из билдкрафта, черепах и джетпак.
Это не зиккурат, а ядерный реактор. Строил его я, периодически делая принтскрины с одного и того же места. Потом свел это все в гифку.И как у Вас на гифке строится Зиккурат, кто его строит?
-
Хм, да - биржа и банк это немного разные вещи. Давайте тогда сначала разберемся с банком. Биржу потом пристроим если что (мне тоже нравится идея лотов).
Алекс, скажи хотя бы примерно каких размеров вся постойка. Какие помещения и каких они размеров. Тогда я смогу поиграться с дизайном.
В Equivalent Exchange был баланс. Может прайс на основе цифр из этого мода сделать? Нагло сдираем расценки на предметы только меняем очки EMC на кредиты.
-
Отличный проект!
Могу помочь с дизайном, если позволите. Могу смоделировать здание по кубикам в 3d редакторе, отрендерить в любой проекции, разделить его на понятные чертежи и выдать строителям. Вот несколько моих работ в Маинкрафте:
http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2014/142/0/8/red_factory_by_yanwiah-d7jb2jf.png
http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/308/5/b/basalt_factory_by_yanwiah-d6szx71.jpg
По поводу ценообразования.
Мне вот думается что лучше будет свободный рынок. То есть игрок сам назначает цену на свой товар. Как я это вижу:
Приходит Петя, ложит в банк стак угля и в терминале вбивает что этот стак угля он продает за 100 кредитов.
Приходит Вася, обновляет терминал и видит что появилась новая позиция: 64 угля - 100 кр. Покупает если у него есть кредиты. Получает свой товар и может его перепродать скажем за 150 кредитов или сколько назначит.
А может придти Вова и создать позицию стак угля за 100 кредитов. И тем самым обломать Петю.
Петя понижает свою цену если может. И в итоге игроки сами отрегулируют цены на ресурсы, видя за какую цену продают другие и предполагаемая за какую цену им не обидно продавать.
В общем как в EVE online.
Тогда в задачу по созданию ПО для банка входит создать удобную таблицу где все позиции игроков отображаются. Насколько это сложно реализовать?
Плюсы: Рынок со свободными ценами будет стимулировать массовое производство. Всем будет хотеться производить больше чтобы продать излишек.
Можно реально играть на ценах, наживаясь на скачках и обрушать рынок вбросом дешевой продукции.
Минусы: На ранних этапах игры цены будут неадекватные. Кроме того мастера-строители в итоге задавят всех остальных своей монополией - смогут продавать больше и дешевле. Вот с монополиями и надо будет бороться модераторам.
Сложная реализация ПО.
-
1
-

Божество на сервере!
в Корзина
Опубликовано:
Поклоняться? Нет. Играть в поклонение? Да! : )
Как насчет того чтобы устроить ивент по этому поводу? Выровнять площадку в шахтерском мире, поставить несколько алмазных сундуков с разнообразными строительными блоками. И всем желающим, по одиночке или группами предложить построить то что они желают видеть в качестве храма божества. Дать на это скажем 1 неделю или скажем все следующие выходные. Потом сфоткать лучшие работы, создать тему на форуме и голосовать. Победителя наградить банкой варенья и ящиком печенья.По факту мы получим прикольный ивент и несколько структур которые можно использовать по мере надобности. И все довольны.