Перейти к содержимому

Clor

Пользователи
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные пользователем Clor


  1. зачем??? надо связать мировой якорь(чанклоадер) с мировым стражем(модификатор чанклоадера) поставить их в одном чанке и связать монтировкой.

    можно настраивать область от 1*1 до 1*9.

    Чикен чанк ставить нельзя!!! будут "борщить"


  2. это конечно здорово, но тут просили замену нутреал контрол, а там тока температура по сути. Касательно функционала библиотеки для реактора, думаю виной тому эксперементальная версия IC2 Может у ОС больше возможностей


  3. )))) Вы меня не поняли, CC и OC компьютеры способны получать все данные с реактора, температуру выходную мощность, % износа топлива итд, а OC еще и способен включать и выключать реактор без редстоуна.

    Надеюсь вы поняли что я имею ввиду, поясню

    Ставим комп из СС он получает таблицу с данными температура мощность итд, мы пишем прогу которая показывает на мониторе все данные, и может влключать и выключать реактор в зависимости от любых условий на ваш выбор, при грамотном подходе при помощи "ШИМ" возможно даже выходную мощность регулировать. Условия вкл/выкл могут быть ЛЮБЫМИ хоть энергохранилище хоть темература, хоть ваше присутствие не подолеку)

    напишите фениксу может он заинтересуется. а главно подробно поясните что и как должно работать, например полная мфсу - выкл + защита от взрыва + остановка при 20% топлива...


  4. Всем спасибо за ожидание на конец то проект переходит в активную фазу.

    И так основная концепция

    Так как проект социально значимый учтены следующие тезисы

    • Минимальные системные требования. GPS использован не будет.
    • Простота использования для конечного пользователя.
    • Обучающее видео, и реклама продукта в игровом мире.
    Примерная дата выхода до 10 августа. (я все же работаю)

    Альфа версия видимо будет 31 ночью.


  5. Ферма дерева уже использует его для поднятия лута. Никакой воды))) Алекс когда ты сможешь помочь мне с фермой резины? а то я с таблицами не очень понял и файлами. Если сможешь проконсультировать давай в четверг. И как то бы поговорить с тобой о развитии игрового мира, я планирую создать город около своей базы (привлечь туда народ) думая разместить рекламу на мониторах спавна и вдоль дорог посодействуешь?


  6. Всем привет. И так наш любимый ОС обновился и в нем появился замечательный инструмент:

     

    "Апгрейд-луч захвата позволяет роботу "захватывать" предметы на некотором удалении вокруг себя (область 9×9 блоков, с роботом в центре). Робот без апгрейда может подбирать только те предметы, которые находятся на соседних блоках - перед роботом, сверху или снизу."

     

    В связи с этим программа будет модифицирована, теперь робот будет собирать лут с деревьев, но возрастут и системные требования аж на 1 апгрейд 3 уровня. Так же солнечная панель показала себя малоэффективной при интенсивной рубке в связи с чем мало актуальна - рекомендую использовать зарядник встроенный в пол на одной из точек задержки робота. Спасибо.

    • Нравится 1

  7. Всем доброго времени суток. Спешу представить вам программу массовой добычи дерева с помощью робота.
    Условия использования:
    Системные требования:

    • Апгрейд "Навигация"
    • Апгрейд "Инвентарь"
    • Апгрейд "Улучшенный инвентарь"
    • Апгдейд "Луч Захвата"
    • Саженцы пихты
    • Топоры с прочностью от 500

    И так сама программа sP4EEKZx, pastebin get sP4EEKZx wood
    код тут приводить не буду для ленивых прямая ссылка
    Первым делом вам надо построить это https://yadi.sk/d/L1vREswFXuxFM (простите что картинке на Я диске)
    И так есть 3 сундука и 8 мест под деревья (работает только с пихтой), нижний сундук - инструменты, сундук слева - саженцы, а тот что сзади для продукции (дерево). Робота ставим стоя на заднем сундуке, на нижний сундук, так что бы робот смотрел от вас (когда вы стоите на заднем сундуке) Класть топоры и саженцы в робота не обязательно он все возьмет сам.

    И так функции

    • Распознавание посажено ли дерево и выросло ли оно.
    • возврат к сундуку в случаях поломки инструмента, отсутствия саженцев, полного инвентаря, с возвратом обратно.
    • Авто замена инструмента.
    • Если питается от солнечной панели то паузы на подзарядку, (всегда стоит по 10 сек перед след. деревом, если сел то стоит 180 сек), если нет панели используйте зарядную станцию как на скриншоте.
    • Работает с 8-ю деревьями.

    Что следует добавить добавлено

    • Функцию атаки мобов, и разрушения препятствий (может сбиться в случае пропуска ходов).
    • Функция подбора предметов.
    • Авто пополнение саплингов без заезда в сундук.

    *********************02.08.2014**************************
    Новая версия программы
    Посмотреть и скачать можно тут http://pastebin.com/ej1XucXt.
    Изменения

    • GPS больше не нужен, это снижает требования к апгрейдам черепахи.
    • убраны лишние задержки
    • зарядник ставить перед 2 деревом там sleep 10сек.

    Рекомендуемую использовать именно зарядник т.к солнечная панель и генератор не достаточно эффективны.
    Надеюсь данное ПО будет вам полезно.
    Прошу у администрации статус программиста.(присвоен спасибо)

    • Нравится 2

  8. пока точно не знаю, думаю что буду прощупывать все дерево и смотреть стало больше или нет смолы в инвентаре. Если да то тут смола.

     

    Если кто знает параметр side какие значения может принимать...

     

    • robot.swing([side: number]): boolean[, string]
    Производит "левый щелчок мыши" роботом, используя при этом экипированный инструмент. Результат зависит от инструмента и того, какой блок располагается перед роботом. Возвращает true и дескриптор, если был обработан какой-то блок, либо false и возможную причину в случае неудачи.

     

    Параметр side определяет сторону подвергаемую обработке. Если параметр опущен, робот перебирает все возможные стороны. Это позволяет контролировать направление "щечка мыши" если необходимо.

     

    Возвращаемая строка может быть одной из следующих:

     

    • entity - если робот атаковал живое существо
    • block - если робот сломал блок
    • fire - если робот потушил огонь
    • air - если перед роботом ничего не было

  9. Всем Доброго времени суток. Недавно вернулся на проект после отпуска, и увидел новый 1,64 сервер. Что меня очень обрадовало, спасибо всем кто участвовал в его запуске и настройке.

    Но давайте вернемся к теме публикации. Меня огорчило отсутствие форестри так как, нет способа автоматической добычи резины. Немного поразмыслив и изучив чудесный мод OpenComputer, я нашел решение, и так:

    Концепция следующая, наш робот будет бегать с краником и собирать резину в заранее подготовленном саду, складывая продукцию в сундук, заправляясь и меняя инструменты.

    последнее возможно благодаря Апгрейду-контроллер инвентаря и API

    • equip(): boolean
    Меняет местами предмет в слоте с инструментов, и предмет в активном слоте инвентаря робота.

     

    Возвращает true или false в зависимости от успеха перемещения

    К сожалению я не нашел инструментов для автоматического мапинга рощи на предмет почек смолы так что пока это будет делаться в ручную. (хотя возможно получиться прощупать деревья краником)

    В ближайшее время реализую все это в коде. плюс надо провести эксперименты по времени обновления почек со смолой.

×
×
  • Создать...