DUIIIES
-
Публикации
166 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Сообщения, опубликованные пользователем DUIIIES
-
-
Интересно, а нет ли полной версии ду хаста в таком формате? *~*
-
-
Ну это вроде как не сложно, к КБ команды готовые все у Кронда взять можно.
Кстати, предлагаю вместо пушки использовать мортиру, т.к. её принцип работы и поинтереснее, да и сложность задания увеличится (будет требоваться умная формула, по которой надо расчитывать длительность полёта в зависимости от угла, дальности и т.д. => расчитывать через сколько должен взорваться тнт).
Вот видео для ознакомления:
-
А в самом конце (ближе к Апокалипсису) будет так много всех этих китов и самой актуальной командой будет "Сервер, чего я хочу?" О.о
-
Удобная вещь в любом случае, надо будет побаловаться со всем этим на МТ:3
-
Это бокс раскрашенный под жидкость. Причем с анимацией. Для всяких там индикаторов наполненности цистерны.Вау, то есть указываешь ид жидкости из неи и она отображается в виде бокса?
-
Воу, а что за ликвид?
-
В таких случаях просто нужно на время выключить NEI (клавиша "O" по умолчанию)
-
Там всего 2 функции и вот тебе мой мини-гайд по ним:
(Представим, что блок Terminal Glasses Bridge был подключен к компу следующим образом:
g = peripheral.wrap("bottom"), то есть снизу )
1) g.addBox(<x>, <y>, <высота>, <ширина>, <цвет в формате 0xRRGGBB>, 0.2)
Функция добавляет прямоугольный фон по координатам х и у с указанной высотой, шириной и цветом. (Что означает 0.2 в конце я не до конца понял.)
2)g.addText(<x>, <y>, <текст>, <цвет в формате 0xRRGGBB>)
Функция добавляет текст указанного цвета по координатам х и у.
Пример программы:local glasses = peripheral.wrap("bottom") -- подключаем Terminal Glasses Bridge к компу local boiler = peripheral.wrap("right") -- подключаем бойлер из RailCraft while true do glasses.clear() -- очищаем экран очков glasses.addBox(5, 5, 15, 10, 0x000000, 0.2) -- рисуем бокс local temp = boiler.getTemperature() -- присваиваем переменной значение, равное текущей температуре бойлера glasses.addText(6, 6, temp, 0x00FF00) -- пишем на экране очков температуру бойлера sleep(0) -- избегаем краша end-
1
-
-
То есть абсолютно любое устройство может быть программируемым?) И еще последний вопрос, как понимать функции эти. Так же, экспериментировать, какая что делает?
Нет конечно, зная инглишь все довольно просто будет восприниматься, а коли нет, ну... Тогда учи инглишь или юзай гугл транслятор)
-
Без разницы) Экспериментируй))
-
-- На примере всё того же бойлера из RailCraft
side = {...}
boiler = peripheral.wrap(side[1]) -- где side[1] - это сторона, с которой находится бойлер
while true do
temp = boiler.getTemperature() -- присваиваем переменной "temp" значение, равное текущей температурре бойлера
term.clear() -- очищаем терминал
term.setCursorPos(1, 1) -- устанавливаем курсор на начало первой строки
print(temp) -- принтим температуру на терминал
end
-- софтина по-сути рабочая, если я не напутал с функцией получения температуры
-- при запуске проги указать в параметре активную сторону (например: termometr left)
-
Очки — никак нет) Главный Составитель Рецептов пропал без вести =(Недоброжелатили в лес вывезли =_=
~конец оффтопа~
-
С их говоришь?

Ну, ну) На МТ даже КК терминал не просто будет сделать без гречки, не то что все это связать вместе и ввести на управление очками (кстати, очки тоже усложнены?)
-
Нет, это уже к вопросу об успели доме. К каждому агрегату, с которым нужно взаимодействовать, ставится по терминалу, он будет считывать информацию и осуществлять контроль конкретно по нему и отправлять все на главный компьютер, а тот в свою очередь уже будет работать конкретно с очками и рассылать указания по базе. Это просто общее представление, а так все зависит от фантазии и умения каждого, кто решит этим заняться)
-
Для OpenComputers - Open Glasses, для Computer Craft - соответственно, другой.
Всё зависит от того, от чего ты собрался получать информацию.
С РК бойлера, например, это peripheral.getTemperature(), если не ошибаюсь.
-
Вах, Вах, Вах! Титанический труд был проделан, красавцы, респект вам)
-
А на МТ есть :3
Правда до робота хрен разовьешься
-
Как по мне, так куча мелких сумочек, которых лежат другие сумочки, в которых... Ну вы поняли. Я считаю, что это менее реалистично, а тинкер дает лишь второй инвентарь, что вполне нормально (ин риал: рюкзак, разкруз и куча всяких полезных карманов сделают примерно то же самое). И да, считаю, что на ИТ ни того, ни другого не требуется)
P.S. Честно вот не помню, есть ли на ИТ Эндер Честс... Если есть, тогда просто используйте Ender Pouch в связке с сундуком дома, из которого всё будет рассортировываться, благо это не трудно сделать.
-
Tinkers' Construct, вот что рулит. Скрафтил себе knapsack и увеличил инвентарь в 2 раза, бжсно.
-
1
-
-
У меня на ноуте Intel Core i3 1.90 GHz, 4G RAM, 4k MB NVIDIA GeForce 820M
Windows 8.1
Настройки не трогал, всё по дефолту - работает стабильно, а ведь я ещё и всякие неадекватные тесты с ней мутил в виде кучи компов, лампочек и светомузыки

-
Первое, что необходимо сделать перед началом развития, это запастись волокординчиком, разного рода успокоительными и вазилинчиком

-
1
-
-
Смысл в том, что ванильные инструменты и не понадобятся никогда)
-
Черепахами копать по другому надо. Поставил несколько на уровне необходимых тебе рейсов каждая через 2 блока от соседней и пустил их вперед. Сам позади топаешь, стенки колупаешь.

[CC] Мониторинг индустриального реактора
в Инфраструктура
Опубликовано:
Хех, спасибо))