Перейти к содержимому

DUIIIES

Пользователи
  • Публикации

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Сообщения, опубликованные пользователем DUIIIES


  1. Хотелось бы точно знать версию, на которую писать следует, а то ведь глупо использовать сравнение с блоками в инвентаре, если будет доступен КК 1.64 с идентифаем...

     

    А также интересно было бы узнать каким способом каждая команда должна получить частоту для "общения" со своими механическим товарищами по оружию... Либо это будет лежать на плечах рефери (у него есть список со всеми id'шками обеих сторон и при получении сообщения от бойца рассылает его всей команде), либо же каждый боец при старте будет получать список идов от судьи, а дальше уже способности к общению будут зависеть от софта каждого меха.

     

    И напоследок, тема уже переполнена, лучше бы сделать отдельную новость о начале конкурса с финальными правилами и со ссылкой на обсуждение здесь.


  2. Кто хотел СС-вирус? Получите!

    Если я правильно понял, то до ручного запуска программы будет виден истинный код, а значит шанс того, что вирус будет активирован крайне мал, что печально, ну а в целом прикольная реализация)

    Можно было бы в принципе еще и со стартапом покурить, чтобы при перезагрузке вирус сам скачивался и после рестарта запускался... Хм, интересно в общем, очень интересно)


  3. Выложил первую версию приложения для андроид. Ссылка в конце первого топика, под картинками.

    При попытке отослать сообщение на мост после разрыва соединения с мостом - будет происходить краш приложения. Об этом баге знаю, на выходных исправлю

    Затестил приложение, увидел 2 не очень приятных штуки:

    1. Экран не ворочается, что очень неприятно при работе на планшетах с дополнительной клавиатурой;

    2. Нет возможности отправлять сообщение нажатием Enter, что не очень удобно порой.

     

    В остальном всё удобно и практично)


  4. И меня терзают два подозрения. Первое: ты ненавидишь компьютерные моды и мечтаешь, чтобы их снесли и поставили вместо них Экстранаутилус, ТЕ, ЭндерIO и еще парочку крутых модов :D .

    Nope. Это точно не про него) У человека вон все источники энергии в автоматическом режиме под надзором компов трудятся))

    • Нравится 1

  5. Ахахах, Алекс, также неплохо было бы учередить Главное Раскулачивательное Управление (ГРУ) и дать им право приходить в чужой приват и сносить всё, что по их мнению является излишком и признаком буржуазии :D

    • Нравится 5

  6. Всецело согласен с Аех'ом, крафт лучше оставить игрокам, но в дополнение можно также и энергию продавать. Одни лишь руды посчитать будет намного проще к тому же.

     

    В дополнение скажу, что мою формулу следует изменить и считать стоимость ресурсов относительно более статичной и стабильной цены на драгоценности, всяко они являлись, являются и будут являться универсальной валютой вне зависимости от мирового состояния рынка. В таком случае цены будут держаться на более-менее одном уровне.


  7. Фишка моего метода в том, что есть таблица цен, которую, как Алекс и сказал нужно вывести описанным в ранееуказанной теме методом (за исключением пожалуй "цен из головы", это не правильно да и не интересно), и далее система будет автоматически по алгоритму выводить уже умную цену.

     

    Насчет того, что папки закидают в систему кучу ценных рейсов и тем самым обесценят их, переживать не имеет смысла, т.к. действительно дорогие ресы никто продавать не станет.

     

    Также не стоит забывать, что цены на руды рассчитаны были исходя из их генерации, а значит намудрить просто невозможно, зато появляется способ заработать просто "играя на бирже")


  8. На самом деле в экономике ну очень много нюансов...

    При создании банка еще на первом сервере я выработал формулу, которая хоть немного придавала некое чувство того, что цены "живые":

    Реальная цена = коэф * норма цены

    Коэф = норма n ресурса / текущее n ресурса

    Норма n ресурса = ср n из всех ресурсов на складе

     

    Норма цены берется из таблицы цен, где учтены и вероятность генерации руд, и стоимость единицы энергии, и конечно же дороговизна крафта.


  9. Зеро, удаление не сложно сделать:

    когда задачка решена должна открываться ведь дверь в следущую комнату => можно просто ловить ред сигнал и через fs.delete() тереть

     

    3) написать прогу для черепахи, закрытой стеклом, чтобы та доехала до нужного места и открыла дверь

     

    Думаю, что нужно еще и статистику вести, веремя затраченное на прохождение каждой комнаты, вес кода и т.д

    Будет интересно)


  10. Ух, наконец-то я осилил прочтение и понимание этого материала...

    Спасибо большое, Зеро, написано просто и понятно на столько, на сколько это возможно)

    Я прям чувствую, как мой лвл апнулся))

×
×
  • Создать...