Перейти к содержимому

DUIIIES

Пользователи
  • Публикации

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Сообщения, опубликованные пользователем DUIIIES


  1. А если использовать сенсор из CCSensor, Terminal Glasses и голограммы?

    Я тоже над этим думал... Только вот при использовании очков нет смысла голограммы использовать. Имеет смысл, например, сесть на стул, надеть очки, нажать ф1 и через команду чата запустить игру, а также улавливать сенсором поворот головы и использовать передвижение вперед также командой.

    Если есть возможность улавливать нажатие клавиши пользователем, не использующего в данный момент терминал, тогда это является наилучшим решением, ибо стул ограничит передвижение в самом майне, позволяя при этом использовать клаву для передвижения в игре.


  2. а что ты будешь рисовать на полу? "Shift" разве определяется?

    Ну на полу можно рисовать пол:D

    А вообще на тот момент квр была рассчитана на множество игр и потому там может быть все, что угодно. Вполне себе представляю кучу проекторов на его месте, показывающих детализированное окружение и расширяющих тем самым ощущение реальности. И да, openCCSensor видит шифт, т.к. выдает координату головы с сотыми (т.е нажатый шифт как раз таки изменит эти самые сотые не затрагивая целую часть координаты).


  3. Или можно, с разжешения DUIIIES, воспользоваться его таблицей цен.

    Можно воспользоваться новой таблицей, основанной на текущей сборке апокалипсиса и, следовательно, новой генерации руд.

    https://yadi.sk/i/MSUFGvzkce7fM

     

    P.S. Спасибо Брею за ночное бдение и неоценимую помощь в подсчете цен :3


  4. Я так и предполагал. Таблицу, скорее всего, придется заполнять вручную. Можно не сразу всю, а постепенно. Если название предмета есть в таблице - выводится название, если нет - ID

    Ну вообще список ID::Название всей ванили полно в инете, а все ID блоков из модов можно достать из конфиг файлов.

  5. Рассчетом опыта и урона можно в принципе озадачить "игровой сервер". Посредством сетевых сообщений.

    Ммм.... То есть не снимать роботов по реалу, а лишь заставить сервер высчитывать характеристики, HP, смерти и т.д?

  6. Насчет инструментов надо подумать. Например, сначала у них есть кирки - урон в ближнем бою. На поле робот может взять лазер - дальний урон.

    Q1 = Какие инструменты могут использовать роботы, все те, которые может использовать и сам игрок?

     

    Q2 = Может ли робот считывать свой тир (Tier)?

     

    Q3 = Может ли робот поднимать опыт с земли (как игрок то бишь)?

     

    if Q1 == true then

    if Q2 == true and Q3 == true then

    Можно сделать систему апгрейда оружия роботов на основе повышения их собственного уровня, иными словами начали они как нечто полуаморфное с деревянной киркой и медленно покатились крамсать врагов, убили пару-тройку (при этом, я думаю, командным блоком эти железки должны ресаться на базе, а на их месте должно появляться некое количество опыта) и доминирующий боец, после очередной проверки тира, сможет добежать до базы и получить апгрейд оружия (кстати расчитывать выпадающий за убийство опыт можно исходя из уровня павшего). Кстати повышение уровня робота на арене - неплохой стимул для участия.

    else

    Жаль.

    end

    else

    Чем ограничевается список доступного инструментария?

    end


  7. В принципе режимы могут быть разными, это не проблема (Team Deathmatch, King of the Hill, DeathMatch, Capture the Flag, и т.д.), но нужен энтузиаст, который возьмется написать ядро самой арены (кстати было бы неплохо, чтобы там присутствовала и система GPS) и API для роботов (ну то есть дать разработчикам саму связь с сервером), а также было бы очень здорово, если бы на арене запривачены были только трибуны, чтобы игроки могли сами поле обустраивать перед боем, да и роботы могли все подряд крушить (и желательно, чтобы все было автоматизировано и не требовало участия админов (система регистрации турниров, электронные анкеты участников, автоматическая установка бойца на нужную позицию и так далее)).


  8. Ну как учтиво заметили в группе ВК, реднет сети слабовато распространены, чтобы вирус мог свободно гулять по компам, а так ведь с использованием КрафтНета можно спокойно летать по всей зоне покрытия и выгружать инфу с компов на пастбин, заливать на компы вредоносный софт, это-то вроде как не очень уж и сложно. Вся проблема в автоматизации процесса распростронения.


  9. Разумеется может! <...> Вот пример: дверной замок от Totoro. <...>

    Хех, здорово, надо будет попырить в код послезавтра, спасибо большое)

    Кстати (offtopic), соседушка, программки у тебя супер, почему же их до сих пор нет на вики?)) Там-то всяко проще выводить доступный функционал и вести чейнджлог.


  10. Totoro, просто я недавно задался идеей создания управляемой через Terminal Glasses (аддон Open Peripherals к моду Computer Craft) черепашкой и вроде бы уже добился некоторых успехов (таки слушается меня бездушная махина), но вот игрок под ником Brey предложил перевести весь этот софт на роботов и я вспомнил про этот самый адаптер, но, как я понял, он не сможет заставить OC работать с API Terminal Glasses Bridge из OP, так?


  11. Хэй, хэй, а может присобачить очки к лифту? (О_О)

    Прикольно должно получиться: бегаешь пока на одном этаже, дела свои делаешь и в процессе лифт быстренько вызываешь, прыгаешь в него и также быстренько, никуда не залезая, выбираешь конечный пункт.

     

    Эх... Подсел я на эти очечки xD

    • Нравится 1

  12. Очень хотелось бы подробнее узнать о работе с блоком "Adpter" из мода OpenComputers, есть знающие люди? Если не сложно напишите небольшой гайдик, а то толком нигде ничего и нет по нему хотя возможностти безграничные предоставляет по описанию в Вики.


  13. Я с проектором не шибко знаком, может ли он проектировать изображение вниз/вбока или же только статично вверх? А то ведь можно было бы увеличить охватываемый объем изображения вверх так точно до предела высоты...


  14. Катался, было весело)

    Удобно то, что даже в случае отключения системы можно снять вагонетку и лезть по этим самим рельсам :3 Из плсов также отмечено то, что при столкновении с каким либо препятствием ничего не ломается, не сбивается, а терпеливо ждет пока препятствие будет устранено.

    Из минусов, ну а вернее из небольших недочетов, заметил, что при перемещении с этажа на этаж в промежуток между переключением rs-сигнала кабина лифта начинает падать, а потом вновь подхватывается и продолжает свой путь к цели.

     

    И напоследок вопрос: можно ли после запуска системы убрать таки пусковую часть из лишних рельсов, не свалится ли при этом вагонетка?


  15. Ну есть вариант объединить оба этих метода:

    Робот идет рекурсивным методом и раз в энное количество блоков проводит сканирование местности на наличие полезных ресурсов и в случае успешного сканирования выдвигается к ним и вычищает месторождение, после чего возвращается к слепому бурению.

     

    А при сравнении двух этих методов скан-обоснованный безусловно выигрывает хотя бы в том плане, что он может предвидеть осыпание гравия и неожиданного занижение до уровня днища лавровых озер :)

     

    Остается только решить что-то с энергосбережением... К сожалению я давно не играл и не в теме нынешних источников энергии, так что все мои идеи основываются на одних предположениях и теориях :D


  16. Спасибо за приятные слова. Не хочешь поучаствовать?

    Небоскреб здорово, но я хочу, что бы люди видели кто в каком терминале, и что бы ты заходил туда пешком. Это будет создавать ощущение присутствия. Можно было бы сделать небоскреб, но без телепортов.

    Да не вопрос, правда всё, на что я гожусь - это генерация идей, на которые мне обычно говорят что-то вроде "Уймись, это анриал" :D

     

    А насчет конкуренции банка и базара - это не верный ход мыслей как по мне. Люди близкие к ММО должны знать, что существует 2 точки сбыта в таких играх:

    • вендер
    • аукцион
    И, по-моему, тут должна быть такая же история. То бишь:

    • Банк выполняет роль собственно банка (БД счетов игроков) с кучей терминалов для открытия и управления персональным счетом.
    • Часть банка, которая должна отвечать за продажу выносится в отдельное строение "Маркет", где игроки могут купить или продать только исходные ресурсы (руды там всякие, древесину и т.д), то есть все, что генерируется в мире и не требует какой-либо обработки для получения (это кстати во многом упрощает работу с прайсами).
    • И финальная конструкция - "Базар". Место, где игроки, к примеру, купив в маркете исходные материалы и сделав из них что-то стоящее, могут выложить это на торги (да кстати, необходима реализация функции ставок на лоты и выкупа за 200% от текущей ставки) или же поискать что-то.
    И конечно же все эти три органа торговли должны быть синхронизированы. Есть ещё пара-тройка вопросов и предложений, но я уже опаздываю на учёбу ( :eek: ), так что вечером уже душу изолью (возможно в мамбле даж, если вы там собираетесь).
×
×
  • Создать...