DUIIIES
Пользователи-
Публикации
166 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя DUIIIES
-
Но у нас такого мода нет, я так понимаю? Тогда видимо интерес к адаптору сильно угасает...
-
Хэй, хэй, а может присобачить очки к лифту? (О_О) Прикольно должно получиться: бегаешь пока на одном этаже, дела свои делаешь и в процессе лифт быстренько вызываешь, прыгаешь в него и также быстренько, никуда не залезая, выбираешь конечный пункт. Эх... Подсел я на эти очечки xD
-
Очень хотелось бы подробнее узнать о работе с блоком "Adpter" из мода OpenComputers, есть знающие люди? Если не сложно напишите небольшой гайдик, а то толком нигде ничего и нет по нему хотя возможностти безграничные предоставляет по описанию в Вики.
-
Я с проектором не шибко знаком, может ли он проектировать изображение вниз/вбока или же только статично вверх? А то ведь можно было бы увеличить охватываемый объем изображения вверх так точно до предела высоты...
-
Катался, было весело) Удобно то, что даже в случае отключения системы можно снять вагонетку и лезть по этим самим рельсам :3 Из плсов также отмечено то, что при столкновении с каким либо препятствием ничего не ломается, не сбивается, а терпеливо ждет пока препятствие будет устранено. Из минусов, ну а вернее из небольших недочетов, заметил, что при перемещении с этажа на этаж в промежуток между переключением rs-сигнала кабина лифта начинает падать, а потом вновь подхватывается и продолжает свой путь к цели. И напоследок вопрос: можно ли после запуска системы убрать таки пусковую часть из лишних рельсов, не свалится ли при этом вагонетка?
-
Ух, интересный конкурс-то... Но я так понял, что никто не изъявил желания поучаствовать? :С
-
О, дак это же здорово. Респектую :3
-
Ну есть вариант объединить оба этих метода: Робот идет рекурсивным методом и раз в энное количество блоков проводит сканирование местности на наличие полезных ресурсов и в случае успешного сканирования выдвигается к ним и вычищает месторождение, после чего возвращается к слепому бурению. А при сравнении двух этих методов скан-обоснованный безусловно выигрывает хотя бы в том плане, что он может предвидеть осыпание гравия и неожиданного занижение до уровня днища лавровых озер Остается только решить что-то с энергосбережением... К сожалению я давно не играл и не в теме нынешних источников энергии, так что все мои идеи основываются на одних предположениях и теориях
-
Да не вопрос, правда всё, на что я гожусь - это генерация идей, на которые мне обычно говорят что-то вроде "Уймись, это анриал" А насчет конкуренции банка и базара - это не верный ход мыслей как по мне. Люди близкие к ММО должны знать, что существует 2 точки сбыта в таких играх: вендер аукцион И, по-моему, тут должна быть такая же история. То бишь: Банк выполняет роль собственно банка (БД счетов игроков) с кучей терминалов для открытия и управления персональным счетом. Часть банка, которая должна отвечать за продажу выносится в отдельное строение "Маркет", где игроки могут купить или продать только исходные ресурсы (руды там всякие, древесину и т.д), то есть все, что генерируется в мире и не требует какой-либо обработки для получения (это кстати во многом упрощает работу с прайсами). И финальная конструкция - "Базар". Место, где игроки, к примеру, купив в маркете исходные материалы и сделав из них что-то стоящее, могут выложить это на торги (да кстати, необходима реализация функции ставок на лоты и выкупа за 200% от текущей ставки) или же поискать что-то. И конечно же все эти три органа торговли должны быть синхронизированы. Есть ещё пара-тройка вопросов и предложений, но я уже опаздываю на учёбу ( :eek: ), так что вечером уже душу изолью (возможно в мамбле даж, если вы там собираетесь).
-
Ммм... А нельзя ли использовать геосканер однократно, получить скан, вычислить координаты необходимые и уже не использовать его?
-
Воу, господа, это же просто чудо расчудесное! Like А в качестве здания мог бы подойти небоскрёб обыкновенный, где можно использовать аналогичную уличной систему телепортов с одним отличием - системой проверки занятости комнат (т.е. 1 терминал - 1 комната и при телепортации туда игрока происходит запись в стек, что комната теперь занята кем-либо). Неоспоримый плюс данной конструкции в том, что при использовании божественной силы администрации эту конструкцию можно продлевать до бесконечности.
-
[user=2]Алекс[/user], а ты же вроде писал, что банковская система у тебя на пастбине повязана, так может тогда приделать к ТП био-сканер и при телепортации записывать сумму к оплате в лог и списывать деньги со счета. При нуле на счету оплата идет в счет кредита (+5-10% к примеру) и на уровне в <минус энная сумма> персонаж заносится в ЧС, что делает его невыездным (запрещает использование ТП с выводом сообщения типа "Вы находитесь в черном списке AlexCorpBank. Для использования телепорта погасите задолжность." при попытке ТП).
-
Интересно, но никому не надо.Смысл переплатить за доставку и потратить время в ожидании доставки, когда и проще, и выгоднее телепортироваться на спавн и купить все необходимое?
-
Холи год, да чизел можно просто снести. Не столь важный мод ИМХО, хоть и красивый. Речь не об этом. Алекс, в твоих словах есть смысл, но в общем и целом ты не прав. Ты говоришь о разнице в шмоте "ОтцовЪ нагибателей" и нубов, которые денек поигрались, тупо ничего не строили, а просто фармили ресы в шахтах. Сейчас я говорил на более задротском сленге. Приведу другой пример лучше. Страны южной Африки и Россия. В прямом конфликте Рашка, учитывая её боевое преимущество, победит и это прекрасно понятно, но теперь я подумал ряд вопросов, в связи с которыми этого ещё не произошло: К чему это нам? Ради земель? Со своими не справляемся. Ради ресурсов? Ничего не успеем сделать с ними в связи с 3 пунктом. Как на это отреагирует остальное сообщество и что предпримет? Негативно, накажет. В итоге скажу вот что:На сервере все начинают на равных условиях и должны при равных же условиях играть, а давать новичкам суперская броню подешевке - это не правильно. P.S. Если хотите большей справедливости в отношении пвп, то сделайте так, чтобы при убийстве другого игрока ты попадал на полчаса в группу ПК (Player Killer). Во-первых, в этой группе не будет доступа ни к каким командам, а во-вторых, префикс в часе будет показывать остальным, с кем они имеют дело.
-
Не считаю, что цены на кванты всякие необходимо снижать, ведь если задуматься, то смысл кванта как раз таки в том, что, вложив множество усилий, ресурсов и времени, ты получаешь, по сути, неуязвимость, а ты, Алекс, предлагаешь раздавать её направо-налево. Подумал даже, что неплохо было бы их вообще не продавать и заставлять людей крафтить их самостоятельно, но вспомнил, что весь смысл банка в том, чтобы давать народу альтернативу и понял всю ошибочность этих суждений. В итоге я додумался до следующего: Продавать квант- и нано- нужно, но понижать цену на них не надо, а наоборот даже её необходимо повысить за трудность воспроизведения, за время, требуемое на создание, а также за энергию и приборы, которые обычно приходится использовать, ведь смысл банка именно в том, чтобы дать иной способ получить ту или иную вещь, а не просто подарить её новичкам. Ниже приведу пару аргументов в пользу своей идеи: Не справедливо будет по отношению к "старикам", которые сами горбатились на свои сеты, раздавать все добро по заведомо нереально низкой цене Не смотря на то, что это всего лишь игра, эти махинации просто уничтожат экономику сервера Уже сейчас могу представить толпу школьников в кванте, которые бегают по миру и разносят все в калловую массу Отпадает смысл как-то развиваться, если можно купить топовую броню в обмен на "спичечный коробок" Намного реальнее будет вливать в банк уйму драгоценностей, чтобы хоть как-то наскрести на "мегакрутой и дюже охрененный супер-боевой-костюм-будущего" Жду контраргументов или согласия на худой конец
-
Ну да, я не отталкивался от идеи создания псевдо-ИИ, согласен Ушел больше под реализацию более красочного и фееричного шоу Кстати было бы неплохо реализовать частотное радиообщение со штабом, чтобы можно было нарушить работу вражеской команды.
-
У меня это 6 утра было, Алекс Окай, но хотя бы скажу о возможности "дать черепахам глаза".Предположим, что черепаха "видит" все, что перед ней есть в данной области: Т.к. обе команды подключены к серверу, можно передать все вычисления столкновений на него, то бишь судья знает, где находятся все роботы и куда они "смотрят". Таким образом, при пересечении врагом (turtl1) поля зрения черепашки из команды-соперника (turtl2), сервер передает сигнал на компьютерный мозг turtl2 и она либо начинает преследовать turtl1 для её уничтожения, либо сообщает команде и убегает заправляться например (всё должно зависеть от программера и выставленных им приоритетов). Согласитесь же, что зрячие черепахи намного интереснее, чем болванчики, которые бьются о стены. А если вся эта тема будет возводиться на 1.6.4 под Opencomputers, то, дав солдатам зрение и сунув им в руки пушку какую-никакую (кстати на нашу 1.6.4 сборку я бы советовал поставить Balkon's Weapon Mod, чтобы дать интересное вооружение нашим механическим солдатикам (*-*) ), можно устроить реально веселую контру и это будет реально намного зрелищнее, чем орда тупых кубиков, которые бьются то о стены, то о пол и лишь изредка (всё также ударившись головой) легко и элегантно снимают киркой вражескую рептилию. P.S. А ещё я бы к чертям все игровое поле заминировал, чтоб неповадно было... (О.О) P.S.S. Вообще, можно сделать поистине глобальные битвы, турниры и чемпионаты. Мы же собрались делать банковские счета игроков, а значит можно сделать так, чтобы для участия было необходимо оплатить со своего счета стоимость робота, а также, при желании, докупить на него модификации и оружие. Вся информация об участниках и их бойцах (включая tier, модификаторы, оружие, кол-во отыгранных боев, побед и поражений, а также, например, награды ), что позволит игроку, при желании, продать робота со всей, так сказать, родословной (после боя черепашки не выдаются, а просто уничтожаются, а вся информация о них хранится где-то в зале славы на сайте). Такой подход позволит людям объединяться в команды (по типу "денежный мешок" + "программист"), а это поистине прикольно как по мне В общем отписывайтесь, будет интересно узнать Ваше мнение по поводу описанного мной плана.
-
Ну идея Виконта может быть воплощена в жизнь, но, как я сразу сказал, это не то, что нам было надо с самого начала. А поиск пути между двумя точками можно использовать во многих аспектах.
-
Вся эта мистика началась с переходом на новый домен. Такое ощущение, будто старые владельцы накручивать как могли и забыли выключить XD
-
Описанное Виконтом может быть использовано, но тогда это будет больше ролевушка, а не тактико-стратегический экшн. Т.е. бой будет проходить чисто в программном плане и результаты каждой стычки будут просто высылаться судье, но я лично за экшн Вообще вижу все сражения только в плане способностей программиста, который научит своего робота быстрее врага замечать соперника, ведь одна черепаха моментально ваншотнет другую, при условии, что первой среагирует. Для построения советую взять прогу крутого в качестве основы. И требуется создать некое подобие пэинта, с возможностью обрабатывать сразу 2 слоя - это во-первых. Во-вторых, можно было бы все же использовать рандом при строительстве. Как я это вижу: (представим, что прога уже написана и вот так с ней надо работать) человек просто задает ширину и длину поля; прога берет 1/4 и работает только с ней (то бишь использовать будет осевая симметрия); начинает работать построитель шаблона: 1/4 указанной пользователей площади считается заполненной высотой в 2 блока Прога выбирает точку ближе к центру будущего поля и, следуя алгоритму, начинает как червь выгрызать путь (возможно с разветвлениями) до стартовой линии Слои отдельными файлами сохраняются и по сети летят строителям, которые берут блоки и с радостью летят строить площадку В итоге получается зеркальное поле с 2 возможными проводами. Либо можно заставить прогу работать с 2умя четвертом и тогда в длину поле будет ассиметричным.
-
Зеро, такая же проблема была и на 1.5.2 при недостатке ОЗУ выделенной
-
Решил пойти эмпирическим путем. Поставил 4 карьера, каждый на 1 чанк (16х16); прокопался до бедрока, выписал все добытые ресурсы; записал высоту, с которой начинал раскопки. Записал данные в таблицу и для каждого типа сырья узнал "Коэффициент значимости" в % [ по формуле (((B3*$C$1+$B$1*C3)*$D$1+D3*$B$1*$C$1)*$E$1+$B$1*$C$1*$D$1*E3)/(256*$B$1*$C$1*$D$1*$E$1)) ]. Принял, что идеальный товар стоит 1MCR за штуку, а следовательно цена за единицу товара равна 1/коэфф. Так я пришел к таким вот ценам:
-
Экономического образования у меня тоже нет, но формулу спроса и предложения для нас я таки вывелА насчет вопроса: большая часть ресурсов будет автоматически крафтиться из материи, я думаю, и из этих ресурсов будет автокрафтиться всё остальное.
-
А что тебе так не нравится-то? Повторюсь, что этот список будет лишь взят за основу и переработан, а не тупо скопипасщен. :cool:А также замечу, что там все цены идут опираются на соотношение редкости и необходимости тех или иных ресурсов.
