Перейти к содержимому

Vikont

Пользователи
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Vikont


  1. Для зрителей-большие экраны с картой и отметками черепах,всякие там надписи происходящего и трибуны защищены стеклом(чтоб ни кто не выбежал на поле) вроде все,а в ВИП "диван" с уникальным компом и автомат с едой(на командном блоке) ну и всякие украшательства


  2. Честность соревнований

    Нужен человек,который будет за этим следить,компы не справятся и у него должен быть планшет,соединеный с сервером и дающий ему контроль и список всего происходящего(типо консоль админа,вне боя уже что-то другое)


  3. Элемент неожиданности

    Это может быть даже новый режим

    Можно сделать инвиз(тоесть его активировали и черепаха может перепрыгивать через черепах врага и не палится на карте несколько ходов) Прыжок через черепаху=1 ход


  4. Данные на начало боя:

    Протоколы

    Протоколы

    Координаты баз,точек(можно отключить)

    Стартхелпов(можно отключить)

    Данные о уровневости

    Все,больше не надо,иначе эффекта неожиданности не будет,кстати о нем

    Я не знаю как это сделать,но черепаха должна видеть только вперед,тоесть сервер видет что черепаха не смотрит в сторону врага и не дает ей об этом знать,ну дальше по воле рандома,но если черепах врага подкрадется к вашей со спины,то она должна ее убить и на карте не спалится(Поиграл в Асассинов(


  5. Протокол защиты,устанавливается рандомом,да-да рандомом! Перед боем сервер команды генерирует каждой команде уникальный пакет расшифровки и загружает его на каждую черепаху,одна команда может быть больше 1000 символов! Подобрать невозможно!


  6. Контроль боевых потерь: Когда черепаха"умирает" она поднимается например на 10 блоков вверх и зависает там до конца боя реагируя только на команду окончания сего

    Если при битве противник убил черепаху,то одна(что ближе при условии что сама не воюет идет отомстить той)

    ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!!

    Черепахи видят друг-друга через систему навигации единого сервера,урон выставляется рандомом взависимости от типа черепахи,ее оружия и противника


  7. Кратчайшие пути

    1 Черепаха должна знать где цель

    2 По карте(которую составили другие)должна проверит можно-ли напролом добраться

    3 Если нет,посмотреть возможные пути по журналам движения других черепах(журнал-история движения черепахи)


  8. Немного о механизме боя

    Встретились две или более черепахи допустим в квадрате 5х5,в каждом ходе черепаха выбирает рандомно соперника и атакует его,так до конца или она игнорирует бой,сбегая,исходя из количества и типа противников и союзников(тему баланса потом)


  9. Еще о принятии решений,если идет команда на команду,то черепахи должны идти туда где больше противника,но и оставляя несколько с другой стороны,тактика команды на команду это установка приоритета игроком в поиске чего-то, обороне,способе атаки(какой фланг проламывать)


  10. Здравствуйте,не буду многословным,расскажу свое виденье решений.

    2 Режимы боя: Захват флагов

    Удержание точки(точек)

    Сам за себя(для нескольких людей)

    Команда на команду

    До полного умечтожения всех юнитов

    Флаги в сундуках не должны хранится! Логика такая:

    Всю карту покрывает зона навигации,при ходе черепаха передает свои координаты на общий сервер,на сервере есть данные о точках где начинается захват,когда она оказывается в такой зоне начинается захват,тоесть прибавление очка захвата,через примерно 10 ходов очков 10-флаг захвачен,если там окажется черепаха противника,то захват останавливается,если дружественная,то за ход получает команда 2 или более очков взависимости от количества в зоне черепах

    Частоты строгие,желательно с системой безопасности,умельцев много

    Первым делом черепаха должна хотеть все изучить,тоесть просто ездить по территории,если захват базы то первым делом она должна стремится ее найти и захватить или отбить,помощь товарищам я не рассматриваю если масс пвп то первым сдесь надо дать право игроку выбирать тактику,искать и ныкатся или идти всех нагибать. Продолжение следует

×
×
  • Создать...